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Assassin's Creed Chronicles: China : la revisión de Kotaku

Stephen Totilo Jun 19, 2019. 21 comments

El nuevo Assassin’s Creed encuentra en algún lugar entre los dos últimos. Es bueno, no genial. Esta vez está en China. Esta vez es 2D.

Assassin’s Creed Chronicles: China , que salió la semana pasada en PC, PS4 y Xbox One, llega en los meses entre Unity y Rogue otoño pasado y Victory este otoño que viene. Nuestro asesino esta vez es Shao Jun, una mujer presentada en Assassin’s Creed Embers , la película animada de 2011 que puso fin a la historia del protagonista de juegos múltiples de AC, el italiano Ezio Auditore (hecho curioso: protagonizó un juego 2D Assassin’s Creed de los suyos). Shao Jun ha regresado de Italia al siglo 16 en China con la esperanza de reconstruir la devastada orden de Asesino de su país. Tendrá que asesinar a algunas personas, en su mayoría guardias, en el camino.

El cambio obvio en la fórmula de la serie es Assassin’s Creed Chronicles: China la presentación de Assassin’s Creed Chronicles: China de una franquicia predominantemente en 3D en 2D. Este juego es un desplazamiento lateral sigiloso.

Sin embargo, el cambio más impactante es el desplazamiento de China del diseño de mundo abierto de la serie para una aventura lineal. No hay un mundo grande para deambular. Hay solo 12 niveles, y recorrerás la mayoría de ellos de izquierda a derecha. Hay algunos objetivos secundarios pero no hay verdaderas propuestas secundarias, ninguna de la expansión que ha permitido a los juegos de Assassin’s Creed funcionar como turismo histórico virtual de itinerarios flexibles. Shao Jun tiene una misión específica. Eso es lo que jugarás, y eso es lo que lo hace sentir como un Assassin’s Creed tan inusual.

En el transcurso de China , no conocí muy bien a Shao Jun, y obtuve un sentido aún menor de las ciudades en las que lucha. Ella es lo más cerca que la serie ha tenido de un avatar en lugar de un personaje, y la configuración del juego es más como una secuencia de niveles que un mundo vivo. Por supuesto, eso es cierto en muchos videojuegos.

La fortaleza de China es que, debido a su diseño enfocado, es el raro Assassin’s Creed que controla mejor que un carrito de compras con una rueda tambaleante. Dirigido a los niveles 2D, Shao Jun salta a donde quieres, se desliza y apuñala el objetivo y se esconde detrás de la cubierta que quieres que tome. Bueno, eso seguro es un buen cambio de ritmo.

Los desarrolladores del juego en Climax (no se trata principalmente de un proyecto interno de Ubi) traducen muchos adornos de Assassin’s Creed a 2D. Aquí hay un salto de águila:

Aquí hay algunos escondidos en una multitud:

Tenemos un asesino que puede ser implacable y silencioso:

Tenemos uno que puede usar varias técnicas para distraer a los guardias. Como este dardo de ruido aquí mismo:

Y aquí ella está silbando como cualquier asesino debería poder (mirándote, Arno ... ¿qué demonios?):

Sin embargo, el juego impresiona más de lo que emociona, porque se siente principalmente como bloques de construcción, primeros borradores, o cualquier otra metáfora que quieras usar que la gente también usó para el primer Assassin’s Creed y nuevamente para AC: Unity del otoño pasado. Es un juego bonito que en su mayoría simplemente hace el trabajo. Su mejor giro es que es un juego en 2D con profundidad. Esto se ha visto antes, por supuesto, pero literalmente agrega capas a lo que de otra manera se sentiría peatón:

Como muchos juegos 2D, China está en su mejor momento cuando el jugador encuentra su flujo. El juego está diseñado para movimientos hábiles y rápidos. Sí, puedes usar tus herramientas para hacer ruido para distraerte, pero un medidor especial te permite moverte rápidamente de un lugar de portada a otro, varias actualizaciones aceleran tus animaciones o agregan matanzas. Al principio tocas el juego, pero está hecho para que lo corteses. Es una pena, entonces, que el sistema de control del juego sea tan torpe y propenso a saltar un poco demasiado hacia delante o hacia atrás cuando reinicies.

El arsenal de Shao Jun también se siente un poco limitado. Su incapacidad para, por ejemplo, asesinar rápidamente a dos enemigos cercanos a la vez o en una sucesión rápida se siente discordante con la presentación de la serie de los Asesinos y hace que algunas áreas muy protegidas sean innecesariamente difíciles de atravesar. Es posible que parte de su posible conjunto de movimientos se haya retrasado por los asesinos protagonizados por Assassin’s Creed Chronicles: India y Assassin’s Creed Chronicles: Russia , secuelas que probablemente saldrán en los próximos meses.

Me divertí jugando a Assassin’s Creed Chronicles: China , pero también me preguntaba qué más podría ser este juego. ¿Qué pasaría si nuestro Assassin’s Creed 2D fuera más como un Metroid o un Apotheon , con un mundo más abierto para explorar? ¿Qué pasaría si nuestro Assassin’s Creed 2D tuviera, como todos Assassin’s Creed juegos importantes de Assassin’s Creed antes, una población civil densa en lugar de niveles poblados principalmente por tipos malos que se pueden matar? ¿Qué pasaría si nuestro Assassin’s Creed 2D tuviera un componente moderno? Si tuviera esas cosas, Assassin’s Creed Chronicles: China podría sentirse más como Assassin’s Creed . Sin ellos, se siente menos como una entrada oficial y más como un homenaje; Divertido para jugar, pero tangencial.

Para contactar al autor de este post, escriba a stephentotilo@kotaku.com o encuéntrelo en Twitter @stephentotilo .

Haga clic aquí para ver esta kinja-labs.com .

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