30 horas con Cyberpunk 2077 trae sentimientos encontrados

Todas las imágenes tomadas en PC, con una GTX 1080, en una combinación de capturas de pantalla en el juego y usando el modo de foto del juego, cambiando entre gráficos “altos” y “ultra”.

Cyberpunk 2077 , el juego más reciente del desarrollador de Witcher, CD Projekt Red, se anunció por primera vez en 2012. En los últimos años, ha tenido una avalancha de exageraciones e información derramada, la mayoría de las cuales he ignorado. Los desarrolladores han prometido libertad ilimitada, gráficos inigualables y cameos de celebridades comohttps://www.forbes.com/sites/paultassi/2020/02/26/grimes-just-leaked-her-own-storyline-as-a-cyberpunk-2077-character/?sh=142a0aee5e93 y https://www.youtube.com/watch?v=59pvij73-N0&feature=emb_title. Mucho de lo que he visto, sin embargo, ha sido un desvío, una señal de un juego que podría estar desesperado por serhttps://www.polygon.com/2020/12/4/22058784/cyberpunk-2077-marketing-cd-projekt-red-transphobia. Cyberpunk 2077 se ha retrasado varias veces durante el año pasado, y los desarrolladores se esforzaron por terminarlo a pesar de las varias promesas del estudio de que no lo harían. Se generó controversia antes de su lanzamiento por representaciones negativas de personas trans , transportadas en camioneshttps://www.fanbyte.com/news/cyberpunk-2077-stream-highlights-night-city-pc-specs-and-racial-stereotypes/, y las prácticas laborales de su desarrollo. Su vida previa al lanzamiento ha sido mucho ruido, el departamento de marketing del juego y los segmentos de su base de fanáticos están desesperados por decirte lo bueno, genial e importante que es. Te disculparían por estar harto de eso, o simplemente estarás listo para que todos dejen de hablar y lo pongan en tus manos.

No me he enamorado de jugar Cyberpunk 2077 , pero tampoco lo he odiado. Algunos momentos han sido emocionantes o conmovedores, mientras que otros simplemente se han sentido como cosas por hacer. Hasta ahora estoy en la mitad del camino, divirtiéndome en algunos lugares y deseando que el juego se parezca más a lo que hizo que The Witcher 3 fuera genial en otros. El juego en sí mismo quiere tanto que pienses que es genial, que es la vanguardia de los gráficos y el diseño del juego, que habla de temas vanguardistas como la modificación corporal, el poder corporativo e Internet. Se esfuerza demasiado, atiborrándose de una maraña de complicados sistemas de juego de rol; con tantos tropos, tramas y jergas cyberpunk; con neón y hologramas y tantos anuncios en el juego, la mayoría de ellos para el sexo; con persecuciones de coches, piratería informática, espionaje corporativo y traición a gente poderosa; con un mundo donde el cuerpo humano se vuelve obsoleto con el dinero y la tecnología, mientras que también es masticado y escupido por el bien del capital. Hay una diversidad admirable de razas, sexualidades, géneros y tipos de cuerpo, pero se sienten como un barniz. No es un juego políticamente progresista: todas estas identidades están al servicio de la visión del juego del futuro cyberpunk, una que puede parecer inverosímil y alienante, pero que también tiene indicios del mundo en el que vivimos hoy.

Hay muchas partes que son tan exageradas y desagradables como su marketing previo al lanzamiento. Pero también hay algo de corazón. Hay misiones secundarias con desafíos humanos complicados. Hay áreas interesantes y hermosas con toques sutiles para apreciar. Hay libros y programas de televisión en el juego que dan cuerpo al mundo. El creador del personaje me dio algo que ningún otro creador tiene: en lugar de encerrarme en "hombre" o "mujer", me permitió elegir un tipo de cuerpo y una voz tradicionalmente masculinos, luego darle a mi personaje una vagina, lo que hace que mi personaje sea innegablemente un hombre trans. , como yo. En una elección de diseño que me quedó aún más, tienes la opción de abstenerte de beber en escenas con alcohol, con opciones específicas de diálogo, animaciones y respuestas de otros personajes. Estoy caminando por el abrumador y llamativo mundo de Cyberpunk como un hombre trans sobrio , tal como lo soy en la vida real. Eso se siente increíble, pero también vacío como un subproducto de la obsesión del juego con su futuro de modificación corporal. Tampoco me parece suficiente para hacerme amar el juego tan descaradamente como amo The Witcher 3 . Hasta ahora, Cyberpunk no es el mejor juego de todos los tiempos o el futuro de los videojuegos, como prometía la exageración, ni es solo una pila enfurecida de tropos ofensivos.

Pero todavía me queda mucho por jugar. Kotaku obtuvo el juego menos de una semana antes del embargo, y solo en PC. (CDPR no nos ha enviado el código para la versión de consola del juego, aunque hemos estado preguntando). Incluso dejando de lado la mayoría de mis otras tareas editoriales y laborales, después de 30 horas activas de juego y más gastadas en menús y glosarios, siento que apenas he arañado la superficie del enorme mundo de Cyberpunk . El juego está dividido en un prólogo y tres actos, y actualmente estoy en algún lugar del Acto II, haciendo malabares con múltiples misiones de la historia principal y una gran cantidad de actividades secundarias asombrosas, simultáneamente a punto de encontrarme con una pandilla callejera, planificar los próximos pasos con un personaje empeñado en vengarse, y realizar varias misiones personales para los personajes que he conocido. Si bien al principio traté de trazar la trama principal para fines de revisión, la curiosidad por el mundo y las misiones secundarias me vencieron, así como la necesidad de desviarme de la trama principal en aras de obtener los XP necesarios para subir de nivel. personaje. Al igual que The Witcher 3 , es un juego que quiero jugar lentamente, lo que está en desacuerdo con la naturaleza de la revisión. Como tal, he decidido abordar las principales facetas del juego aquí y presentar mis pensamientos sobre ellas hasta ahora, con una revisión completa más adelante.

Cyberpunk 2077 es un juego de rol futurista en primera persona de mundo abierto, basado en un juego de rol de mesa que salió por primera vez en 1988. Se trata de un mercenario llamado V que, a diferencia de la fuerte personalidad de Geralt de The Witcher , es más un lienzo para que el jugador pinte. Su apariencia se puede personalizar con una variedad de colores de piel, peinados y características. En lugar de elegir entre "masculino" y "femenino", eliges un tipo de cuerpo tradicionalmente masculino o femenino y eliges entre dos tipos de pene o una vagina. El pronombre que usan los caracteres para usted es "él" o "ella" según su voz. Si bien hay más flexibilidad en esto de lo que hemos visto en otros juegos, vincular los pronombres binarios a la voz se siente simplista y retrógrado. Mi V tiene vagina y se llama "él", pero el juego no parece reconocer que es un hombre trans; los personajes ocasionalmente hacen referencia a su pene o bolas, aunque esto podría ser fácilmente metafórico. En algunas escenas con trabajadoras sexuales contratables de diferentes géneros, parecí penetrarlas, ciertamente posible, pero sin indicios de que mi personaje no tiene una polla biológica. En un momento, un personaje mencionó el "lío" que son las hormonas de mi V, pero no estoy seguro de si esto es una referencia a su cuerpo o algo que se diría de todos modos.

Es un hombre trans, pero de alguna manera no tiene problemas para encontrar ropa que le quede bien. ¡Qué futuro!

V vive en la metrópolis de Night City en California en el año 2077, cuando las corporaciones se han apoderado del mundo y todos se han llenado el cuerpo con implantes cibernéticos. La forma en que V llega allí está determinada por una de sus opciones de fondo; my V es un nómada, un contrabandista que comienza el juego en las afueras llamadas Badlands. Ese trasfondo me brinda opciones de diálogo específicas a lo largo del juego, como comentar sobre el clan de nómadas que dejé atrás u obtener información sobre la misión de otro nómada cuya ropa reconozco. Cualquiera que sea el trasfondo que elija, un gran atraco sale mal y V se encuentra en posesión de una pieza de tecnología de moda: un biochip que promete una forma de inmortalidad. Esto lo involucra conhttps://www.youtube.com/watch?v=rPppjjvjQlk, una estrella de rock convertida en terrorista que murió hace décadas y quiere venganza. Silverhand se parece a Keanu Reeves, quien le pone voz, y habla de una manera que puedo describir mejor como "Keanu Reeves es la actuación de voz". Keanu Reeves esconderse en una escena para actuar con la voz puede distraer, pero también puede ser interesante y encantador. Para lidiar con todo esto, V se hace amigo y enemigo de varias pandillas callejeras de Night City y jugadores poderosos, trabajando como arma / hacker / contrabandista a sueldo para cualquiera que pague u ofrezca información, ya sean pandillas, individuos o el Departamento de Policía de Night City. Las principales misiones que he jugado hasta ahora han incluido deslumbrantes robos de piratería en lugares caros, secuestros que requieren muchas explosiones y búsqueda de información en un club de sexo de alta tecnología y alta gama. También he usado una tecnología llamadahttps://www.youtube.com/watch?v=KXXGS3MGCroeso me permite experimentar los recuerdos de las personas en primera persona y luego acercarme a ellos con una cámara en tercera persona para enfocarme en pistas de audio, visuales y de calor. Es un sistema a veces torpe pero convincente que entenderás si vieras la película de 1995 Strange Days .

Johnny Silverhand.

Todo es tan cyberpunk, un juego moderno enamorado de décadas de libros, películas y anime sobre el futuro tecnológico nihilista. Desde el principio, todo el mundo habla en una jerga incomprensible, el tipo de cosas que me encanta dejar pasar cuando leo una novela de William Gibson, pero enloquecedor mientras luchaba por analizar las conversaciones o encontrar un artículo con un nombre de tecnochip que no daba pistas sobre lo que era. El diálogo a veces puede ser ridículo: me partí en carcajadas cuando, con toda seriedad, un personaje me dijo que me enviarían los “detes” sobre una situación cargada de emociones.

Muchas personas en el mundo padecen ciberpsicosis, una enfermedad mental que afecta a algunas personas aumentadas debido a sus implantes, un tropo cansado que hemos visto en juegos como Deus Ex: Human Revolution . Las entidades más poderosas de Night City son megacorporaciones que se ocupan de la tecnología, las armas y la banca. Áreas específicas de la ciudad están a cargo dehttps://youtu.be/a7_D1qlwOp0; Estos personajes trafican en marcadores y estereotipos raciales fetichistas: los Tyger Claws manejan katanas y controlan tanto el Barrio Japonés como la Pequeña China, mientras que loshttps://twitter.com/CyberpunkGame/status/1308090310682185728?s=20 hacer murales para https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_Muerte y controlar el https://twitter.com/CyberpunkGame/status/1255119636443607045?s=20de la ciudad. Hay tantas facciones y compañías que luché para hacer un seguimiento de todas, ya que en su mayoría se confundían en "¿qué idioma está hablando la persona que me dispara?" En algunas misiones me dieron la opción de traicionar a personas poderosas que acababa de conocer, pero apenas conocía el mundo lo suficiente como para elegir bando, mucho menos a los personajes. Sentí que la opción estaba allí principalmente para darme algunas cosas cyberpunk que hacer.

Night City (que de hecho tiene horario diurno, así como el clima cambiante) es exagerada. Lo que he visto del juego tiene lugar en un mapa gigante, dividido en distritos, todos con diferentes temas visuales: City Center está lleno de plazas corporativas y rascacielos, mientras que Westbrook alberga mercados sexuales y salones de pachinko. Estas áreas se sienten diferentes y tienen sus propias bandas y figuras clave específicas, pero el mundo entero es enorme, ruidoso y con luces de neón, y a menudo mantenía mis ojos clavados en mi minimapa mientras navegaba hacia las misiones. Si bien las luces parpadeantes y los coloridos personajes que no son jugadores dan la sensación de una ciudad viva, también está un poco vacía. Hay varios centros comerciales donde puede hacer cosas, pero muchos de sus bares, hoteles y tiendas son solo un escaparate. Y si bien hay muchos NPC en la calle, la mayoría de ellos simplemente deambulan y brindan breves bromas de diálogo cuando los golpeas. Night Cit y también está cubierto de tetas, desde anuncios hasta pole dancers, clubes sexuales y, en una misión de la historia temprana, una mujer desnuda y herida en unhttps://youtu.be/OXi6A8osp9s?t=271. La sexualización del mundo se siente juvenil. Una escena de la historia importante e interesante incluía a una bailarina holográfica en topless incidental, sus pechos ondulando absurdamente dentro y fuera de mi campo de visión todo el tiempo. Hay un tráfico en el mercado negro de Braindances sexuales y tabaco, porque por supuesto que lo hay.

En cuanto a la historia, Cyberpunk también es mucho, con historias principales de múltiples misiones y una asombrosa cantidad de actividades: misiones secundarias carnosas de los personajes; actuaciones que puede hacer para varios agentes llamados reparadores; ciberpsicos para tratar como quieras; mapear eventos que puede hacer para la policía, como detener crímenes y asaltos; coleccionables para buscar; y personas que necesitan ayuda. Tu personaje tiene un teléfono celular; Recibo una avalancha de llamadas mientras conduzco y, a veces, momentos cruciales en una búsqueda que estaba persiguiendo fueron interrumpidos por varios NPC que me llamaron y me enviaron mensajes de texto uno tras otro, exhortándome urgentemente a comprarles un automóvil (puedes robar autos, pero los que usted compra o posee pueden ser llamados a usted), venga a verlos de inmediato o avíseme que había un crimen cerca que podría detener. Me encontré sintiéndome de la misma manera que cuando la gente en el trabajo no deja de enviarme mensajes de Slack cuando estoy en el baño. Sobre todo, esto era simplemente molesto; Una vez, me perdí una misión de seguimiento relacionada con la mujer en la bañera que se perdió en mi registro de misiones hasta que estuve al menos 10 horas en el juego. Su recompensa fue un elemento que me habría servido bien, si tan solo no lo hubiera perdido en la rápida llegada de las tareas disponibles.

Un segmento del mapa (el nombre de la misión activa está borroso).

Veredicto hasta ahora: Treinta horas después, no estoy tan involucrado en lo que está en juego en la trama principal de Cyberpunk . Hay tantas corporaciones, personajes, política y trasfondo que son, básicamente, excusas para que vaya a X cyberpunk place y haga Y cyberpunk. Son los más divertidos cuando dejo de tratar de entender exactamente lo que está sucediendo y simplemente voy con ellos, pirateando, traicionando y bailando el cerebro como dictan mi estado de ánimo y mis compañeros. Las misiones principales son variadas y de varios pasos, con personajes interesantes y tecnología genial. Algunas misiones de la historia que he jugado han tenido muy poco combate, optando en cambio por piratear y escabullirse que en última instancia estaba sobre rieles pero que seguía siendo emocionante. Algunas misiones principales fueron muy diferentes para mí que mis colegas, que también juegan en función de las configuraciones de nuestros personajes, con quién elegimos aliarnos y qué elegimos hacer.

A diferencia de las misiones secundarias desarrolladas y convincentes de The Witcher 3 , muchas de las actividades menores que aparecen en mi mapa o en mi diario son básicas y olvidables, luchas contra enemigos humanos que carecen del interés visual o las peculiaridades de comportamiento de los monstruos en The Witcher 3. . Aún así, son lo suficientemente agradables, con enfoques flexibles y tecno-cool que los hacen atractivos, si no memorables.

Los principales sistemas del juego son abrumadores. Como era de esperar de un juego CDPR basado en un juego de rol, el sistema de niveles y personajes de Cyberpunk 2077 es engorroso. Como mi colega Ian describió en su avance durante el verano, tienes cinco estadísticas principales: cuerpo, inteligencia, reflejos, técnica y genial (que dicta el sigilo), cada una de las cuales tiene varios árboles de habilidades adjuntos. La categoría de inteligencia, por ejemplo, dicta tus habilidades de pirateo, y sus árboles involucran habilidades que te permiten convertir las torretas enemigas en amistosas o hacer más daño con tus ataques. Subes de nivel jugando: correr a pie en lugar de conducir, por ejemplo, te da XP en atletismo en la categoría de cuerpo. Subir de nivel en el atletismo te da una mayor resistencia y capacidad de carga. A medida que subes de nivel, también ganas puntos de atributo, que se incluyen en tus estadísticas principales, y puntos de beneficio, que usas para desbloquear opciones en los árboles de habilidades. Algunas ventajas, así como algunas acciones que puedes realizar en el mundo, están bloqueadas detrás de la estadística de tu atributo base; necesitarás el nivel 20 cool para gastar tus puntos de ventaja en la capacidad de garantizar un golpe crítico cuando atacas a un enemigo. mientras se escabulle. Solo podrás forzar puertas abiertas con un cierto nivel de cuerpo o piratear ciertos terminales a través de un minijuego basado en cuadrículas con una inteligencia lo suficientemente alta. Algunas armas y equipos solo se pueden usar si tus estadísticas básicas están en un cierto nivel o si tienes una cierta ventaja. La XP básica fluye de manera bastante natural, pero gané puntos de atributos y ventajas lentamente. Mi personaje tiene actualmente un nivel total de 16. Lo he improvisado todo junto con una gran cantidad de simple exploración, además de completar un puñado de trabajos y más de 30 misiones secundarias y principales.

Una rama del árbol de habilidades, al principio de mi juego.

Actualmente estoy en el nivel 25 de credibilidad en la calle, otro sistema que se ejecuta junto a este. Aumenta la credibilidad de la calle completando conciertos para los reparadores de Night City. Necesitas aumentar tu credibilidad en la calle para comprar ciertas armas y ropa, que ayudan mucho en las misiones principales. (También puede crear equipo con las piezas necesarias, planos y ventajas que desbloquean la artesanía de nivel superior). Todo esto me incentivó a desviarme de los caminos trillados, ralentizando el progreso de mi historia pero obligándome a explorar Night City. Los conciertos, las misiones y la piratería también te hacen ganar dinero, que necesitarás para comprar este equipo. También necesitará dinero para comprar aumentos corporales llamados cyberware y nuevas habilidades, llamadas quickhacks, para su implante de piratería, llamado cyberdeck.

Al principio, todo esto fue desconcertante. El sistema de múltiples niveles de puntos de atributos y beneficios se sintió como poner una caja fuerte en una habitación cerrada, con el requisito adicional de que la credibilidad de la calle sea una llave escondida en una roca falsa en algún lugar del terreno. Aprendí a disfrutar estos sistemas, de manera contradictoria, al decidir no intentar descifrarlos. Al igual que Night City, dejé que todo me pasara por encima, renunciando a planificar una construcción y poniendo mis puntos en lo que necesitaba en ese momento. Cuando me enfrentaba a una misión con una puerta que no podía abrir, usé un punto de atributo para aumentar mis estadísticas y así poder. He gastado muchos de mis puntos de ventaja en el árbol de pistolas en el atributo de reflejos, simplemente porque encontré una pistola que me gusta y uso mucho. No estás encerrado en ningún árbol o construcción (aunque hay un artículo costoso que puedes comprar que te permitirá respetarlo por completo), por lo que nunca sentí que me hubiera paralizado con este enfoque de querer o no. Como me he ganado mejores armas, ropa y equipo, los beneficios que no tengo parecen que importan menos. Casi siempre hay alguna forma de arreglármelas con lo que tengo.

Abordarlo de esta manera no solo me enseñó lentamente el complicado sistema, sino que lo hizo divertido. Si bien la RAM, el búfer, las ranuras y los trucos rápidos del cyberdeck se sintieron como un montón de tonterías irrelevantes que podrían haberse explicado de manera más simple, ofrecen una gama emocionante de posibilidades ahora que puedo pagarlas y verlas en acción. En una misión secundaria en la que tenía que escabullirme de algo más allá de una pandilla hostil, usé una habilidad de truco rápido para reiniciar la óptica de un personaje y escabullirme, luego un truco rápido diferente para secuestrar una máquina expendedora, atraer enemigos uno por uno y llevarlos en silencio. Puede que no tenga la credibilidad de la calle para comprar las mejores armas o el software cibernético para hacer doble salto y disparar proyectiles de brazos, pero puedo reducir a los enemigos con mi rifle de francotirador, piratear el sistema de seguridad para abrir una puerta y luego acabar con los rezagados. a quemarropa con los disparos de la escopeta de tecnología “inteligente”, usando un implante de ciberware que tengo.

Veredicto hasta ahora: si te encantan los menús y los números, te encantará lo que Cyberpunk ofrece. Si tú, como yo, detestas estas cosas, no puedes preocuparte demasiado por ellas. (Para cuando juegues, probablemente también podrás aprovechar los tipos de guías que fueron vitales para mí al analizar los mutágenos, la artesanía y los árboles de habilidades de The Witcher 3 ). Es muy divertido ser si tuvieras que hacer de los muchos sistemas del juego tu prioridad, pero también puedes dejar que los distintos árboles hagan lo suyo en el momento.

Cyberpunk no es un gran juego de disparos ni un gran juego de sigilo, pero estoy de acuerdo con eso. Los enemigos necesitan muchos golpes para sofocar, y en combate tienden a quedarse atrás o correr de un lado a otro con pocas tácticas interesantes. Esto puede hacer que la IA parezca poco inteligente, pero también me permite socavar sus barras de salud de manera bastante segura, al tiempo que me da espacio para cambiar de arma, absorber elementos que aumentan la salud y las estadísticas, y emplear mis trucos rápidos. Las diferentes armas tienen diferentes habilidades situacionales; Actualmente no tengo armas tecnológicas que me permitan disparar a través de la cobertura, pero mis armas inteligentes pueden enfocar a los enemigos una vez que los tengo a la vista, y mis armas de energía pueden hacer rebotar balas. Las peleas pueden parecer más una guerra prolongada de desgaste que una batalla de alto octanaje, que podría cambiar a medida que obtenga nuevas armas y habilidades. Por ahora, me gusta el ritmo algo lento.

El sigilo es viable pero no robusto; Rara vez logré ocultar una misión completa. Como descubrió Ian en su vista previa, puede ser difícil saber si estoy completamente a cubierto, y a menudo me detectan. Aunque el tiempo se ralentiza cuando cambias a tu modo de pirateo y pasas el cursor sobre los enemigos para ver tus opciones de ataque rápido, los enemigos me notarían si me demorara demasiado. Si bien la jugabilidad sigilosa y las opciones de piratería se parecen mucho a mi amado Deus Ex , no me he encontrado capaz de jugar como lo haría en esos juegos. El sigilo me ha sido más útil en la fase de preparación de las misiones: puedo piratear una cámara para saltar a través de la red de vigilancia de un área, abrir puertas y deshabilitar torretas, luego seleccionar a los enemigos de un área que realizan derribos no letales y esconder algunos cuerpos. antes de que inevitablemente me descubran y se produzca un tiroteo.

Un ejemplo de juego de quickhack.

Algunas misiones no implican mucho combate en absoluto. A veces se trata de analizar Braindances en busca de pistas. Otras veces serán más sobre piratería. Una serie de misiones secundarias que recogí implican perseguir coches autónomos. (La conducción, una característica principal de un juego repleto de atracciones únicas, puede ser exasperante; los vehículos son difíciles de controlar con el teclado y el mouse, aunque mis colegas dicen que son un poco mejores con un controlador. En una misión secundaria, obtuve motocicleta a través de circunstancias personales y en movimiento, solo para arruinar el momento de inmediato al perder el control de la bicicleta demasiado sensible, aplastar a varios peatones y hacer que la policía me persiga).

Veredicto hasta ahora: he combinado y combinado sigilo, piratería y combate puro en la mayoría de las misiones que he jugado, desde la historia principal hasta las misiones secundarias. Ninguno de estos sistemas se destaca, pero funcionan juntos para crear algo desordenado y caótico, pero en última instancia agradable.

La diversidad racial, de género y sexual de Cyberpunk han sido temas complicados en todo el período previo al lanzamiento del juego. Es un alivio no estar en el mundo completamente blanco dehttps://www.polygon.com/2015/6/3/8719389/colorblind-on-witcher-3-rust-and-gamings-race-problemy hay una gama realista de idiomas, tipos de cuerpo, colores de piel, presentaciones de género y sexualidades. Los fragmentos de todo esto que vimos antes del lanzamiento hicieron que muchos jugadores potenciales, incluido yo mismo, se sintieran ansiosos por cómo se desplegarían estas identidades en el juego. Gran parte de ella parecía ofensiva o troposa, la apariencia superficial de diversidad sin mucho pensamiento o sensibilidad detrás de ella. Como hombre trans blanco y queer, solo puedo hablar de algunas de las representaciones de mi experiencia, y hay muchos juegos que aún no he visto. Pero hasta ahora, toda la representación del juego, el tipo de cosas que muchos de nosotros exigimos con razón de los videojuegos, se siente más empleada por el color en el mundo futurista del juego, o porque se ha utilizado antes en los medios cyberpunk. El mundo está fuertemente influenciado por la cultura japonesa, porquehttps://www.vice.com/en/article/mb7yqx/cyberpunk-cities-fetishize-asian-culture-but-have-no-asians-blade-runner. Hay gente queer porque todos en el mundo del juego satisfacen sus deseos sexuales al máximo. Hay personas trans porque todo el mundo está modificando su cuerpo de muchas formas. La diversidad del mundo no se siente forzada, pero la raza, lo queer o lo trans no se sienten como temas que los desarrolladores estén interesados ​​en abordar o explorar específicamente. De manera similar a como me sentí sobre The Last of Us 2 , la diversidad de Cyberpunk es más visible de lo que hemos visto en muchos juegos de gran presupuesto antes, pero no parece que importe.

En cuanto a raza y etnia, todavía no he visto todas las representaciones del juego. Por ejemplo, todavía no he encontrado muchos de loshttps://www.rockpapershotgun.com/2019/06/12/cyberpunk-2077s-e3-demo-has-weak-gunplay-and-unimaginative-stereotypes/ pandilla, cuyahttps://www.pcgamer.com/mike-pondsmith-explains-cyberpunk-2077s-gangs-the-voodoo-boys-and-the-animals/involucrar a los blancos que se apropian culturalmente de la cultura haitiana. En el videojuego, parecen, por lo que he visto, ser haitianos. Pero la centralidad de las identidades de las distintas pandillas en torno a la raza abre la puerta a representaciones simplistas y cargadas de tropos. Esto, junto con las muchas influencias del este asiático en las que se basa el juego, significa que el mundo es admirablemente multilingüe; los subtítulos se traducen al idioma elegido en tiempo real, lo cual es genial, incluso si el texto que parpadea entre los idiomas a veces puede ser difícil de leer. Pero algunos personajes japoneses hablan en proverbios incómodos. Un vendedor de ropa habló en tono fornido sobre las flores de sakura; V tiene la opción de confrontarla diciendo que los japoneses en realidad no hablan de esta manera, y ella cede, admitiendo que lo hace para estafar a los turistas. Es un momento que casi se acerca a reconocer la fetichización del género cyberpunk de las culturas del este de Asia, pero es fugaz. Por lo que he visto hasta ahora, Cyberpunk parece contento con usar la raza principalmente para darles a los grupos marcas visuales o lingüísticas, sin considerar estas identidades muy profundamente. Espero que otros escritores exploren estas representaciones en profundidad.

Puedo hablar mejor del ya controvertido uso que hace Cyberpunk de las personas trans. Como se ve en la información previa al lanzamiento, una gran cantidad de contenido trans se asigna a anuncios en el juego, como elhttps://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-art-criticized-as-transphobic-is-meant-to-reflect-corporate-exploitation-says-the-artist/con un personaje de apariencia femenina con una polla gigante que sobresale de su leotardo. El juego aún tiene que indicar si hay otros hombres trans en el mundo además de mi versión de V; Sospecho que soy el único y estoy dividido entre el alivio y la esperanza de que se demuestre que estoy equivocado. Me he encontrado con al menos otro personaje trans: en un momento me encontré con una conversación en el camerino entre una mujer que se identificaba como cis y un personaje que tenía una apariencia tradicionalmente masculina pero una voz femenina, que se lamentaba teatralmente: una mujer; que exige sacrificio ". Su compañera respondió: "Mira, siempre he sido una mujer", enfureciendo al personaje trans. "Oh, ¿así es como se ve la puta solidaridad sororal ahora?" Ella chasqueó. Su compañero respondió: "Bienvenida a la vida real, hermana". Como persona trans, este fue un momento complicado y extraño de escuchar. La conversación viene después de una escena clave de la historia, en un área por la que debes pasar para continuar la búsqueda; fácilmente podría pasar junto a él, pero es difícil pasarlo por alto. No estoy seguro de por qué los desarrolladores parecían querer que lo viera. Por un lado, he escuchado versiones de esta conversación entre mujeres cis y trans en mi vida real, y tuve versiones de ella como un hombre trans con hombres cis. Por otro lado, pude ver fácilmente la apariencia y la voz del personaje trans interpretando para reír. Por supuesto, no había ninguna opción para correr hacia la mujer trans y decirle "¡Yo también soy trans!". Ambos personajes guardaron silencio y no tuvieron más diálogo.

Otro prelanzamiento https://www.dailydot.com/irl/cyberpunk-2077-trans-voices/ incluía un anuncio de un programa de televisión del juego llamado https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/hwfvb1/ad_for_the_show_watson_whore_lore_book/, en el que una persona de apariencia femenina vomita sobre un inodoro, con una polla visible a través de su ropa interior ajustada. En el juego, un anuncio de televisión del programa usaba "él" para referirse al personaje, lo que me sorprendió cuando lo escuché. Encontré un diario para Watson Whore que habla de usar vestidos y al mismo tiempo habla de lucirse ante alguien porque "Me di cuenta de que ama a los chicos guapos". Ese mismo diario también menciona que Watson Whore "hizo un movimiento en el ayuntamiento para protestar por la maldita y vergonzosa negligencia de los veteranos de guerra ... cantó mi maldita garganta en carne viva a mitad de camino". Al igual que en la conversación del camerino, estaba desgarrado: la idea de que una trabajadora sexual creativa en materia de género asistiera a las protestas era emocionante, pero la aparente falta de correspondencia entre la apariencia y la identidad de Watson Whore me hizo sospechar. No sé cuál fue la intención de CDPR con el personaje; no se siente como una celebración de la diversidad dado el historial del estudio , pero por lo que sé, podría serlo. Todo esto ha sido contenido secundario, al menos hasta ahora.

Veredicto hasta ahora: si bien Cyberpunk se basa en la diversidad, en realidad no hace nada con eso, de maneras que son decepcionantes si esperabas más, o provocan enojo si estás harto de ver a personas que no comparten tu identidad. Úselo como un tropo o truco. La diversidad de todo tipo parece estar en Cyberpunk porque quedó atrapada en la marea de cosas que CDPR quería poner dentro del juego. Personalmente, el contenido trans que he visto hasta ahora no me ofendió profundamente, pero ese es mi propio estómago para esas cosas. Pero no estoy necesariamente interesado en saber qué piensa un estudio de juegos sobre mi existencia; No necesito Cyberpunk -o cualquier juego : para decirme acerca de mí mismo. Aún así, no creo que sea el único que desee que el juego funcione mejor con las identidades que retrata, y entiendo a cualquiera que sienta que simplemente no tiene la energía para esta mierda.

The Witcher 3 exploró temas de lo que significa ser humano y cómo nos cuidamos unos a otros ante el mal. Ese mal se podía ver extendiéndose por la tierra a través de la guerra humana, así como la superstición y el odio que trajo la Conjunción de las Esferas a través de monstruos y razas fantásticas en conflicto. Incluso cuando la jerga de fantasía de The Witcher me desanimó, sentí empatía con la gente que lucha por sobrevivir en el continente y me hizo pensar en mi propia vida de nuevas formas.

Pero es difícil entender por qué la gente vive como lo hace en Cyberpunk , qué los motiva además de las preocupaciones superficiales de dinero y estatus. Los libros de historia y las transmisiones de noticias detallan cómo el mundo llegó a ser como es. Son fáciles de perder, pero también se sienten vitales para comprender las cosas que suceden en la trama. Claramente, se ha invertido mucho trabajo en ellos, y es un placer leerlos. A través de ellos, el juego aborda temas de actualidad como el colapso medioambiental, la celebridad, la ruptura sindical, la imposibilidad de costear la atención de la salud, los alimentos modificados por bioingeniería y la carne sintética (un libro opina que "es difícil de imaginar ahora, un mundo donde las cosas solían crecer del suelo sin nuestra ayuda ”), la religión, los efectos de Internet, los virus y las pandemias, y la colonización del espacio. Estas ideas se filtran en el mundo a través de anuncios de agua y mejoras cibernéticas para que le vaya bien en su nuevo trabajo, a través de picos de personas sin hogar en todos los bancos y veteranos que piden un cambio, a través de conversaciones sobre la ciberpsicosis y el trastorno de estrés postraumático que tantas personas parecen sufrir. , a través de investigaciones secundarias sobre políticos corruptos y fuerzas policiales que cierran filas. Como dice un correo electrónico que encontré, "Night City es un maldito pozo negro distópico ... Las peores pesadillas de sueños febriles del siglo XX se han hecho realidad ante nuestros ojos".

Pero Cyberpunk hasta ahora no tiene nada que decir sobre cómo la humanidad hizo realidad esos sueños febriles. Se puede rastrear históricamente a través de la abundante tradición del juego, pero la experiencia vivida no me ha parecido real. El juego no es una especie de advertencia sobre el futuro; parece darse por sentado que el mundo descenderá a una tecno-distopía obsesionada con el dinero, en la que la forma en que las personas dejan que las cosas se pongan así es una preocupación menor que la forma en que pueden ganarse la vida en su realidad. La gente odia a las corporaciones, pero también las adora y quiere ser parte de ellas. Johnny Silverhand los critica en un momento, pero la escena parecía estar tratando de convencerme en lugar de darme espacio para compartir esas opiniones. Un presentador de radio del juego me dijo que la gente en Night City "o muere en el trabajo o muere de hambre", antes de resumirlo como "Problemas del primer mundo, ¿verdad?" En una misión secundaria, rescaté a un personaje de una pandilla que quería obligarlos a obtener implantes tecnológicos. En el nivel más básico, esto no tenía sentido: realizar procedimientos médicos en un rando es ciertamente una manera complicada y costosa de fastidiarlos en un mundo donde la mayoría de la gente parece vivir en la pobreza, a pesar, como me dijo un libro, un 80 la semana laboral se considera una buena opción para las personas con familia. Me hizo preguntarme cómo todo el mundo tiene el tiempo, la energía y el dinero para aparcar el prodigioso comercio sexual del mundo.

Cyberpunk se basa en las trampas de tantos problemas vitales en el mundo de hoy, pero no se involucra profundamente con ellos. Son de color, en última instancia. Incluso en las escenas de misiones principales en las que me he enfrentado cara a cara con figuras poderosas, no salí con una nueva comprensión sobre el capitalismo, la tecnología, el poder o la violencia. Al igual que con la diversidad del juego, estos grandes problemas están muy presentes en el juego, pero en realidad no se trata de ellos.

Veredicto hasta ahora: De una manera profundamente 2020, estoy decepcionado y aliviado por esto. En este momento, no necesito un juego que realmente quiera hacerme sentir el aguijón de políticos ricos y poderosos que me dejan morir cuando las cosas se ponen difíciles, en lugar de simplemente mencionar que lo han hecho a través de la tradición. Puede que sea una oportunidad perdida para usar la historia principal del juego para decir cosas importantes, pero también disfruté explorándolo a mi propio ritmo, aprendiendo sobre la política y la historia del juego excavando en las grietas de su mapa en lugar de tener la historia. dime qué pensar de ellos. Todo esto podría cambiar a medida que avanza el juego, pero en este momento creo que estaría feliz de dejarlo en segundo plano.

Hasta ahora, por mucho que quisiera que fuera, Cyberpunk 2077 no es The Witcher sino en el futuro. Todavía no he encontrado el corazón del juego, ese núcleo que me haría querer acurrucarme y vivir en él como lo hago con The Witcher 3 . Pocas misiones me han conmovido como lo hizo ese juego. No disfruto ser V de la forma en que disfruté siendo Geralt. Incluso las vistas futuristas más llamativas no me han llamado irresistiblemente para ver si puedo llegar a ellas. He disfrutado de algunos personajes, pero no han sido tan identificables como los de The Witcher . No ha habido ninguna búsqueda de Bloody Baron que cambie el juego , al menos todavía; las misiones han sido emocionantes y deliciosamente cyberpunk-y, pero nada que me haya sacudido emocionalmente.

Pero hay indicios de algo aquí, seguramente motivados por mi amor por The Witcher y por lo que hay en el juego en sí. No podía sentirlo cuando me apegué a la historia, pero comencé a encontrar fragmentos de ella cuando dejé que esa historia se desvaneciera en el fondo. Hubo una misión secundaria que fue personal y conmovedora, al final de la cual pensé que estaba tomando la decisión correcta, pero en realidad tomé la completamente incorrecta . (Recargué; ¡no puedo volver a engañarme, juego de CDPR!) En otro, tuve que decidir los resultados de una investigación que sospecho tendrá ramificaciones políticas para Night City, y sentí el peso total de la responsabilidad sobre mí como Los personajes esperaban expectantes mi elección de diálogo. Torpemente encontré a un personaje después de una búsqueda dramática y complicada; ella me rechazó, pero espero poder intentarlo de nuevo. Una noche en el juego y en la vida real, llevé a V de regreso a su apartamento para irme a la cama antes de acostarme yo mismo, solo para ser absorbido por una media hora del mundo real viendo noticias y comerciales en la televisión de V, maravillándome con la construcción del mundo y los detalles tanto como el agradable efecto adormecedor de alejarse frente al televisor. Mientras recorría el distrito comercial de Wander Night City, encontré un árbol que no era un holograma como muchos otros en el juego, encerrado en una plaza de cristal con el canto de los pájaros, que no habría notado si no hubiera leído un libro de tradición que me informó que todos los pájaros en Night City han sido asesinados. Pasé mucho tiempo de pie en este oasis pacífico y fácil de perder. Hay una maravillosa sensación de posibilidad cuando me acerco a los puentes del juego en mi motocicleta difícil de conducir, la radio suena y las luces de neón me dan la bienvenida. El juego me permite ser un transexual sobrio.

Separado de su marketing, exageración y expectativas, hasta ahora Cyberpunk 2077 se siente como un videojuego enorme y ambicioso, con mucha atención prestada a su tradición y escenario y muchas cosas dramáticas que hacer. No es el mejor juego que he jugado, como muchos fanáticos esperan que sea. A pesar de la controversia que se arremolina a su alrededor y sus propios pasos en falso, todavía no me ha inspirado a enviarlo inmediatamente a la basura de la mierda retrógrada de los videojuegos. En muchos sentidos, se siente como si se tratara de sí mismo: su género y materiales de origen, el trabajo que se realizó, la flexibilidad que quiere darle al jugador, desde su creador de personajes hasta su juego en el momento. Decir “es solo un videojuego” no explica del todo lo que me parece convincente ni lo que me parece complicado. Pero después de todo el bombo, y a pesar de una cierta decepción de mis propias esperanzas, también me alivia descubrir que es solo un videojuego. Estoy listo para escapar de los años en los que me dijeron qué es Cyberpunk y descubrir qué es para mí, como imagino que muchos de ustedes también lo estarán leyendo. Veremos qué resulta ser para mí, y tengo curiosidad por saber qué resulta ser para ti.

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