LOADING ...

Το Ghost Recon Breakpoint είναι ένα τρομακτικό χάος

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι ως ασυνεπές ως Ghost Recon Breakpoint . Στις ωραιότερες στιγμές του, όταν τα αστέρια ευθυγραμμίζονται, παράγει μυστική δράση σε μέρος με τα καλύτερα στο είδος. Όταν καταρρέει, όπως συμβαίνει συνήθως, μια μπερδεμένη ύφανση των δυσλειτουργιών και των ημικαλυμμένων συστημάτων αποκαλύπτει ένα παιχνίδι που διακυβεύεται από τις ήπιοι ευαισθησίες σχεδιασμού AAA και μια αδιάκοπη επιθυμία να εξαγνίσει το περιεχόμενο σε ένα σφύριγμα ρυθμό.

Ghost Recon Wildlands ήταν καταστροφή. Ο επεκτατικός ανοιχτός κόσμος του 2017 του παιχνιδιού ήταν βαρετός και δύσκολος να περάσει, οι αδέσποτοι φίλοι του AI που γονατίστηκαν στα νεύρα, το μήκος ποτέ δεν φαίνεται δικαιολογημένο και το καρικατούμενο σκηνικό των μεξικανών κακοποιών δεν ήταν μόνο ενοχλητικά αλλά ρατσιστικά .

Breakpoint κινείται στη σφαίρα της κερδοσκοπικής φαντασίας, αλλάζοντας από ένα σενάριο "τι γίνεται αν" για μια πραγματική θέση στο Metal Gear φτωχού ή στο Deus Ex σε ένα φανταστικό νησί. Η αφήγηση έχει περισσότερη εστίαση, ο παγκόσμιος χάρτης είναι πιο ποικίλος, οι κακοποιοί του είναι πιο χαρισματικοί, και η στιγμή του παιχνιδιού του είναι λεπτότερη από πριν. Αυτές οι βελτιώσεις έρχονται με τις δικές τους αδυναμίες και λάθη. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια βελτίωση σε σχέση με τα WIldlands που ωστόσο απογοητεύει περισσότερο από ό, τι εντυπωσιάζει.

Ghost Recon Breakpoint είναι το καλύτερό του όταν παίρνετε μεγάλες πεζοπορίες μέσα από πυκνά δάση και κρυφά διεισδύοντας βάσεις γεμάτες ελίτ στρατιωτών. Αλλά, όπως το Wildlands , τελικά καταρρέει σε ένα σωρό αντιφατικές ιδέες. Πρόκειται για ένα πριτσίνι που δεν έχει σημασία, ένα παιχνίδι για την τεχνολογία που μπερδεύει συνεχώς το μήνυμά του και ένα παιχνίδι εξερεύνησης με μηχανική επιβίωση, όπου δεν παλεύετε ποτέ να επιβιώσετε. Πολλά πράγματα ρίχνονται στον τοίχο, σπάνια κολλώντας.

Εδώ είναι το πράγμα: όταν Breakpoint λειτουργεί, αυτό προκαλεί τις καλύτερες στιγμές των παιχνιδιών όπως το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Με το σωστό μείγμα τουφέκι και τα προσωπικά όπλα άμυνας, ένας έξυπνος παίκτης μπορεί να αποστείλει διμοιρίες αδέσμευτων φρουρών και να βυθιστεί σε εμπλουτισμένες βάσεις για να ανακρίνει τους διοικητές ή να χάσει τους υπολογιστές για την τελευταία νοημοσύνη. Αυτές οι εξορμήσεις μπορεί να ξεκλειδώσουν μια μακρά σειρά ερευνών που τους φέρνουν αντιμέτωποι με επικίνδυνους εργάτες του εχθρού, οι οποίοι, αν και πολύ εύκολα αποστέλλονται όταν ανακαλύπτονται, πειράζουν τη δυνατότητα μεγαλύτερων μάχες. Οι κυνηγησεις ελικόπτερων ξεσπούν σε κάτι τρομερό, καθώς οι περίεργες αυτοματοποιημένες δεξαμενές πυρπολούν φλόγες προς τα πάνω σε ραγισμένες εκρήξεις. Οι εκδρομές μέσα από τα πεδία που σφύζουν από αιολική ενέργεια γίνονται ζοφερά, καθώς ένας κυκλώνας επιτήρησης περιστρέφεται και σας ανιχνεύει πριν συναντήσετε την κάλυψη. Καλεί μια ομάδα ανθρωποκτονιών υψηλής τεχνολογίας να σας κυνηγήσει μέσα από το πινέλο. Όλες αυτές οι στιγμές είναι απίστευτες και υπονοούν ένα παιχνίδι πολύ πιο συναρπαστικό από το πλήρες πακέτο. Αλλά βλασφημίες, αν δεν είναι φανταστική απομόνωση.

Breakpoint εγκαταλείπει το περίεργο πρόσχημα της ιμπεριαλιστικής γεωπολιτικής Wildlands για ένα techno-θρίλερ του οποίου η πίσσα είναι πιο συναρπαστική από την εκτέλεση. Μετά την απομάκρυνση ενός δεξαμενόπλοιου από την ακτή μιας απομακρυσμένης εταιρικής νησιωτικής κοινότητας, ο παίκτης και η ομάδα των ειδικών δυνάμεων "Ghost" εισέρχονται για να καθορίσουν τι συνέβη. Φτάνοντας στο νησί Auroa, καταρρίπτονται και αφήνονται πίσω από τις εχθρικές γραμμές. Ο μοναδικός παράδεισος ελευθερίας ελέγχεται τώρα από παραστρατιωτικές παραστρατιωτικές δυνάμεις υπό την ηγεσία του πρώην Ghost Cole Walker, απεικονιζόμενου με γλασσική απόλαυση από τον δράστη Walking Dead Jon Bernthal. Ο Walker και οι σύμμαχοί του έχουν καταλάβει τον έλεγχο της τεχνολογίας των κυκλωμάτων του νησιού, με σκοπό να επεκταθούν προς τα έξω και να το χρησιμοποιήσουν για να εξουδετερώσουν τις συγκρούσεις με μεγάλες εκδηλώσεις τεχνολογικής βίας. Εναπόκειται στον παίκτη και σε λίγους συμμάχους -συμπεριλαμβανομένων και των υπεύθυνων επιστημόνων- να παρεμποδίσουν τον Walker. Πρόκειται για ένα πολύ πιό συναρπαστικό set up από το Wildlands , προσφέροντας έναν ξεκάθαρο κακό και προσωπικά πονταρίσματα παράλληλα με τα συνοπτικά σχόλια για τον σύγχρονο πόλεμο. Αλλά ποτέ δεν δεσμεύεται και χάνεται εν μέσω των στατικών των παιχνιδιών rote συστήματα.

Τραβώντας από το Destiny 2 και τον ξάδελφό του The Division , το Breakpoint εαυτό του σαν ένα shooter. Οι παίκτες έχουν μια συνολική βαθμολογία ταχύτητας, η οποία αυξάνεται καθώς συλλέγουν νέα στοιχεία από πεσμένους εχθρούς ή από κρυφές κρυφές μνήμες. Τα όπλα και οι πανοπλίες έρχονται σε στρώσεις σπανιότητας - γκριζωπός, αξιοπρεπή πράσινο, ποιοτικό μπλε, σπάνιο μωβ και θρυλικό κίτρινο, που συχνά διαθέτουν μικρά μπόνους όπως μειωμένη ανάκρουση ή αυξημένη αντοχή. Αλλά αντίθετα από το Destiny , θα μπορούσατε να βρείτε ένα όπλο με μια μοναδική ιστορία που αναβαθμίζετε για να έχετε έναν συνετό σύντροφο στο πλευρό σας, το Breakpoint πρόκειται να απορριφθεί μόλις βρείτε κάτι καλύτερο. Αυτό σημαίνει ότι μια επίθεση σε μια εχθρική βάση θα μπορούσε να αποδώσει νέα θωράκιση σώματος που θα αντικαταστήσετε αμέσως στη μέση με περισσότερη θωράκιση σώματος επειδή κάποια τυχαία schmuck πέσει μια ελαφρώς καλύτερη έκδοση. Κάποτε, σκότωσα έναν υψηλότατο εχθρό και έλαβα το μοναδικό όπλο τους, μόνο για να βρω ότι ο καταστηματάρχης στη βάση μου πωλούσε ήδη πιο δυνατά όπλα όταν επέστρεψα από την αποστολή μου. Δεν υπάρχει ποτέ χρόνος να αναπτύξετε μια προτίμηση όπλων ή να δημιουργήσετε ένα μοναδικό χαρακτήρα. Πιάστε την λεηλασία, εξοπλίστε το αν υπάρχει ένα μικρό πράσινο βέλος που δείχνει ότι είναι καλύτερο και να το αντικαταστήσετε όσο πιο γρήγορα γίνεται. Δεν είναι ένα αδυσώπητο σύστημα - οποιαδήποτε εκδρομή θα αναβαθμίσει το σκορ εργαλείων σας από 5 σε 10 βαθμούς, ανάλογα με την τύχη - αλλά είναι άσκοπο. Το loot είναι αρκετά γενικής φύσης ώστε οι παίκτες να μην ενδιαφέρονται για αυτό που βρίσκουν και αρκετά επιπόλαιες ώστε η άνοδος της βαθμολογίας των εργαλείων σας σπάνια φαίνεται σημαντική. Breakpoint θέλουν τη δομή των βλημάτων-σκοπευτών, την αργά αυξανόμενη καμπύλη δύναμης, χωρίς ποτέ να δεσμευτούν σε αυτήν.

Το φορτίο δεν έχει σημασία, γιατί το Breakpoint είναι απίστευτα εύκολο στις δυσκολίες προεπιλογής και μόνο οριακά σκληρότερο στις υψηλότερες ρυθμίσεις. Σχεδόν κάθε όπλο μπορεί να σιγήσει και να εξοπλιστεί με ισχυρή οπτική, αφήνοντας τον παίκτη να γλιστρήσει χαρούμενα και να εξαλείψει τους εχθρούς σε ακραίες κλίμακες ή ακόμα και κοντά με ένα μόνο βολή. Αυτό ισχύει σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, ανεξάρτητα από τη διαφορά μεταξύ του επιπέδου του παίκτη και της δικής του δύναμης. Μια φορά, βρήκα τον εαυτό μου για το κυνήγι ενός επικίνδυνου εχθρού που ονομάζεται Flycatcher, ένα είδος έκπτωσης FOXHOUND πράκτορας που είχε μια αριστοτεχνική διοίκηση της μηχανικής και μια στρατιά των drones. Μετά από μια μακρά αλυσίδα ανακρίσεων και συναντήσεων, βρήκα τη βάση του. Έχω περάσει πέρα ​​από την ελίτ "Λύκοι", προσωπικά καταρτισμένη ομάδα θανάτου του Walker. Η γλιστρή ήταν συναρπαστική. Παρόλο που θα μπορούσα να σκοτώσω με ένα μόνο πλάνο, η διάταξη βάσης ήταν ένα μίγμα από σφιχτές σήραγγες και μαξιλάρια προσγείωσης που περιείχαν τροχούς. Τελικά εντοπίστηκα και τραβήξαψα σε μια πυρκαγιά με ισχυρά στρατεύματα. Μετά τον αγώνα, τελείωσα την ώθηση μου στη βάση και μέχρι τη θέση του Flycatcher. Όταν συναντηθήκαμε προηγουμένως, υπήρξε μια κοπής, καθώς οι πειρατές του με κυνηγούσαν μέσα από τους διαδρόμους, κινούμενοι σαν φονικά αρπακτικά. Αυτή τη φορά, με τους δρρόνους να αγνοούν κάπως την παρουσία μου, έφτασα στο δωμάτιό του και τον σκότωσα με ένα πυροβολισμό στο πίσω μέρος του κρανίου. Τόσο για τον ισχυρό αφεντικό. Τόσο για την πολυτάραχη τελική μας συνάντηση.

Breakpoint έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες και συναρπαστικές λειτουργίες. Η εκστρατεία του χρησιμοποιεί μια μη γραμμική δομή που σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε κάθε πρόκληση, μέχρι και την τελική μάχη με τον Walker, όποτε θέλετε. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε και μπορείτε να το κάνετε με τους δικούς σας όρους. Wildlands διέψευσε το περιεχόμενο πίσω από τις αποστολές, ζητώντας από τους παίκτες να εκτελούν διάφορα μικρά καθήκοντα για να αντιμετωπίσουν μεγαλύτερες προκλήσεις. Breakpoint είναι ανοιχτό, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκινήσουν οποιαδήποτε εμπειρία θέλουν. Αυτό μπορεί να σημαίνει κυνήγι θησαυρών, καθημερινές αποστολές για την καταστροφή εχθρικών γραμμών τροφοδοσίας, η κάπως γενική αλλά ευχάριστη κατάσταση ιστορίας, η παρακολούθηση στόχων προτεραιότητας ή η περιπλάνηση για καλύτερα εργαλεία. Είστε το κέντρο ενός τροχού, με διάφορες ακτίνες να δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Είναι συχνά πιο over-the-top Just Cause από κλασικά μυστικό Ghost Recon . Μπορείτε να κόψετε χαλαρά, να πετάξετε τους στόχους, να αλέσετε τη φήμη των φατριών. Είναι στα χέρια σας και ο κόσμος είναι πιο συναρπαστικός ως αποτέλεσμα.

Σχετικά με όλα αυτά, το πιο αμφιλεγόμενο χαρακτηριστικό του Breakpoint είναι μια ισχυρή σουίτα μικροδιαμεσολάβησης που αποδεικνύεται δύσκολο να μιλήσει για την άμεση, φλεγμονώδη αντίδραση. Αυτή η οργή είναι δικαιολογημένη - ότι τόσο το Breakpoint έχει κτυπηθεί και κλειδωμένο πίσω από ένα άμεσα εφαρμοσμένο κατάστημα είναι μια ζοφερή ένδειξη για το τι έχει γίνει το σύγχρονο τυχερό παιχνίδι - αλλά η πραγματικότητα είναι ότι αυτή η δομή νομισμάτων είναι πιο οδυνηρή στην ανόητη ύπαρξή της περισσότερο από οτιδήποτε άλλο . Πολλά από αυτά οφείλονται σε μια αγορά που δεν είναι διαθέσιμη ποτέ, η οποία δεν ήταν ποτέ διαθέσιμη σε κανένα σημείο του χρόνου μου: η δυνατότητα αγοράς δεξιοτήτων απόδοσης δεξιοτήτων. Παράλληλα με την βαθμολογία των εργαλείων, οι παίκτες σιγά-σιγά ανεβάσουν το χαρακτήρα τους μέσω σημείων εμπειρίας που συμβάλλουν σε ένα γενικό επίπεδο. Κάθε φορά που ανεβαίνετε, κερδίζετε πόντους ικανότητας για να περάσετε σε διάφορους παθητικούς buffs, ικανότητες drone και εξοπλισμοί ώθησης που προσφέρουν επιδόματα όπως αυξημένη ακρίβεια σε απόσταση ή χρόνο φόρτωσης. Η συνεχιζόμενη ένταξή τους θα διαταράξει την ήδη επισφαλής ισορροπία του παιχνιδιού. Ότι θεωρήθηκαν καθόλου απογοητευτικοί. Αυτό που απομένει είναι μια συλλογή που μπορεί να αποφευχθεί σε μεγάλο βαθμό από υλικά, οχήματα και καλλυντικά που μπορούν να αγοραστούν, τα οποία ωστόσο σχίζονται με την ίδια την παρουσία τους. Ενώ δεν υπήρξε ποτέ σημείο που ένιωσα υποχρεωμένος να αγοράσω τίποτα ούτε εγώ έκανα να ασχοληθώ με αυτά τα συστήματα με τον ίδιο τρόπο που θα μπορούσα να είμαι με τα απίστευτα κουτιά Breakpoint Star Wars Battlefront 2 , το Breakpoint είναι τυλιγμένο σε ένα βαρύ πανί νομισμάτων και απελευθερώσιμα. Κάθε χρόνο, οι παίκτες λαμβάνουν ένα νέο παιχνίδι open-world Ubisoft. Πιο πρόσφατα, αυτό έρχεται χέρι-χέρι με ένα νέο κατάστημα που προορίζεται για τη συλλογή πρόσθετων μετρητών από τους καταναλωτές. Πολλοί θα το αγνοούν, άλλοι δεν θα είναι, αλλά είναι εκεί, περιμένοντας όποιον μπορεί να τραβήξει στα γνάθιά του.

Το gameplay του παιχνιδιού ζυγίζεται από εξωγενή συστήματα, και η αφήγηση παρομοίως σκοντάφτει καθώς προσπαθεί να ζόμπι πάρα πολλές ιδέες. Οι δημιουργοί του Breakpoint θέλουν να πουν μια ιστορία σχετικά με τους κινδύνους της τεχνολογίας και την τρομακτική φύση των μη επανδρωμένων αεροσκαφών, αλλά δεν μπορούν ποτέ να δείξουν επαρκώς το δάκτυλο. Αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου οι αδίστακτοι πράκτορες παίρνουν τα χέρια τους σε θανατηφόρα και απρόσωπα όπλα, όπου ο παίκτης πρέπει συχνά να κρύβεται από τα αεροσκάφη, για να μην καταλήξουν σε καταστροφή. Αυτά τα όπλα, δείχνουν το Breakpoint , είναι κάτι που πρέπει να φοβούνται. Είναι μια δύναμη που μπορεί εύκολα να ανατραπεί για το κακό. Και όμως, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε ένα προσωπικό αυτοκινητόδρομο που μπορεί να σηματοδοτήσει και να καταστρέψει άμεσα στόχους και κατά κάποιον τρόπο τίποτα κακό δεν έρχεται από αυτό. Μεγάλο μέρος της ιστορίας επικεντρώνεται στη διάσωση των επιστημόνων έτσι ώστε να μπορούν να μιμηθούν για τις δημιουργίες τους ενώ παράλληλα εργάζονται για να τους υπονομεύσουν και, τελικά, να τους επαναφέρουν στα σωστά χέρια.

Το παιχνίδι δεν έχει χρόνο για την ιδέα ότι αυτά τα όπλα, τουλάχιστον στις βασικές τους μορφές, αποτελούν μέρος του πολέμου σήμερα και ότι ανεξάρτητα από το ποιος τους έχει αναλάβει αναιτιολόγητο θάνατο όχι μόνο απλούς εχθρούς αλλά και πολίτες. Αντίθετα, παρουσιάζει τα όπλα του απλώς ως εργαλεία. Η επιστήμη μπορεί να γίνει υπερβολικά φιλόδοξη, ναι. As Breakpoint πρωταγωνιστής As Breakpoint Nomad λέει : “ πρόοδος δεν είναι παιχνίδι με μηδενικό άθροισμα". Αλλά στη συγκεκριμένη περίπτωση, αυτό που έχει σημασία περισσότερο είναι ο χρήστης και όχι το ίδιο το όπλο. μικρό. Ο Walker είναι ένας απατεώνας πράκτορας, ένας τρελός εξωστρεφείς πρωτοπόρος τεχνολογία. Ο παίκτης είναι ο πιστός στρατιώτης, ο καλός Αμερικανός, ο οποίος θα σώσει την ημέρα. Δεν θέλουμε οι drones να πέσουν στα χέρια του εχθρού. Καλύτερα να τα κρατήσουμε στα χέρια μας, όπου τουλάχιστον θα ανατιναχθούν μερικές φορές οι άνθρωποι με τους οποίους στοχεύουμε. Επιτρέψτε μου απλά να αναπτύξω το δράκο μου και να επισημάνω τους εχθρούς για εκτέλεση. Ευτυχώς, αναβαθμίσω αρκετά τη δική μου τεχνολογία. θα ήταν φρικτό αν κάποιος άλλος είχε αυτή τη δύναμη. Αυτή η αποσύνδεση είναι απογοητευτική επειδή το gameplay του Breakpoint καταφέρνει να τροφοδοτήσει αυτά τα όπλα με gravitas. Είναι τρομακτικό να βλέπεις και είναι πάντα φρικτό να αισθάνεσαι το ψυχρό βλέμμα ενός ρεκόρ με φτερά στη θέση σου.

Τα συστήματα παιχνιδιού μιλούν και η απουσία τους μιλά επίσης. Αυτό που επωφελείται από τα εργαλεία που θέλω να κλέβω τους εχθρούς μου γίνεται κρίση για τα δικά μου και όχι για τα εργαλεία. Τι χάνουν οι εχθροί μου; Δεν υπάρχουν όπλα, αλλά πειθαρχία, πίστη, και τα πράγματα που κάνουν έναν "καλό" στρατιώτη. Πιο καθαρά: τι λέει ο Ghost Recon ; Λοιπόν, ονομαστικά ότι το status quo είναι καλό και ότι υπάρχουν "καλές" και "κακές" εφαρμογές τεχνολογικής βίας.

Η ιστορία παραπαίει και σε άλλους τομείς. Ενώ ο Bernthal είναι ένας βαθιά παρακολουθούμενος ηθοποιός και ο Walker μαστίζει κάθε σκηνή που είναι μέσα, είναι επίσης ένας διαθέσιμος κακοποιός. Πρέπει να είναι, αν μπορείτε να τον κυνηγήσετε όποτε θέλετε. Ως αποτέλεσμα, ενώ υπάρχουν αναδρομές που αναδεικνύουν την ιστορία του παίκτη με τον Walker και προσπαθούν να φέρουν μια πιο προσωπική πλευρά στην ιστορία, πέφτουν επίπεδες. Τα κίνητρα του Walker είναι ασαφή, οι ομιλίες του κενές και ο οποιοσδήποτε επικίνδυνος δάγκωμα που εισάγεται μειώνεται κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Η προσπάθεια του Breakpoint να δημιουργήσει έναν συναρπαστικό κακοποιό είναι αξιέπαινη - Σίγουρα έδωσα την προσοχή όταν ο Walker βρισκόταν στην οθόνη - αλλά η χαλαρή του δομή υπονομεύει τελικά την αφήγηση. Μου είπαν ότι ο Walker ήταν "επαναστάτης" που "έχει λόγο να είναι εδώ", αλλά υπάρχει λίγος χρόνος αφιερωμένος σε αυτά τα κίνητρα. Είναι ξεκάθαρο ότι ο Walker αισθάνεται συγκλονισμένος από την κυβερνητική γραφειοκρατία. "Επιλέξαμε να γίνουμε οι πολεμιστές που ήμασταν να είμαστε", λέει ο Walker. Αυτό που σημαίνει αυτό δεν είναι εμφανές μέχρι τις τελευταίες στιγμές του

Υπάρχουν και μικρότερες αφηγηματικές ενόχληση. Οι πλευρικοί χαρακτήρες δεν έχουν το ωραίο χάρισμα του Bernthal, τα μεμονωμένα τόξα αναζητήσεών τους σπάνια έρχονται σε ένα συναρπαστικό τελικό σημείο. Υπάρχουν στιγμές που έχω την αίσθηση του ποιοι είναι αυτοί οι χαρακτήρες. Ο αναστατωμένος σύμβουλος της CEO Jace Skell φαίνεται αποσυνδεδεμένος μέχρι να μάθουμε ότι χρηματοδοτεί έρευνα για τη θεραπεία του καρκίνου κάποιου. Η Fiery Revolution Haruhi Ito αγωνίζεται με τις μεθόδους της μετά την παράπλευρη ζημιά μιας βόμβας που σκοτώνει αθώους. Σε άλλες περιπτώσεις, είναι ένα μπερδεμένο. Ποιος είναι αυτός ο ειδικός του AI και γιατί συνεργάζεται ξαφνικά με έναν από τους συμπατριώτες μου; Μου ενδιαφέρει πραγματικά αν κάποιος από τους συναδέλφους μου Φαντάσματα με προδίδει αν είχαμε μόνο μια σκηνή πριν από τη στροφή του; Είναι εύκολο να χάσετε το κομμάτι της πλοκής.

Υπάρχει χείλη υπηρεσιών που καταβάλλονται σε υψηλές ιδέες ιδεών, συμπεριλαμβανομένης της μεροληψίας αλγορίθμων υπολογιστών και ανησυχιών για τον μετανθρωπισμό, αλλά αυτές αναπτύσσονται συχνότερα ως λέξεις-κλειδιά από τις ιδέες που πρέπει να διερευνηθούν. Δεν βοηθά αυτό το Breakpoint συχνά συγχέει τι σημαίνουν αυτά τα πράγματα. (Πάρτε ένα ποτό κάθε φορά που μιλάνε πραγματικά για τον μεταθανάτισμα αντί για τον μετανθρωπισμό. Πάρτε ένα άλλο όταν ο όρος χρησιμοποιείται ως boogeyman χωρίς πλαίσιο.) Οι δημιουργοί του Breakpoint θέλουν το παιχνίδι να ληφθεί σοβαρά, αλλά δεν θέλει να κάνει την εργασία του.

Όσο περισσότερο έχω παίξει το Breakpoint , τόσο πιο απογοητευμένος έγινα. Breakpoint , για τις στιγμιαίες νίκες του, συχνά αισθάνεται περιττή και ήπια. Το κολλημένο σε σύστημα σπανίων ρυτίδων δεν είναι ούτε ενδιαφέρουσα ούτε αρκετά ισχυρή για να δικαιολογήσει την ένταξη. Η ιστορία νύχια σε ιδέες χωρίς να πιάσει τίποτα. Η δομή των ετήσιων απελευθερώσεων του Ubisoft, του συνεχούς ανοιχτού κόσμου και του περιεχομένου, καταστρέφει το σημείο Breakpoint οποιασδήποτε παραμονής. Μήπως δεν έπαιξα απλώς ένα άλλο στρατιωτικό πλέγμα όταν το The Division 2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο στις αρχές του τρέχοντος έτους; Δεν θα γλιστρήσω απλά γύρω από περισσότερους φρουρούς και θα αποφύγω περισσότερους σκάλες όταν θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος το Watch Dogs Legion ; Δεν αφαιρώ σιωπηλά τις βάσεις στο Far Cry New Dawn τον Φεβρουάριο; Η απάντηση είναι ναι, αλλά εδώ κάνω slogging μέσα από ένα τεράστιο ανοιχτό κόσμο για να βρουν εκρήξεις απόλαυσης σε ένα παιχνίδι που είναι πάνω από το κεφάλι του.

Ήξερα για ποιο λόγο ήμουν και κατάφερα τις προσδοκίες μου. Εκκίνηση μέχρι Breakpoint , ήταν κλισέ και γενικά. Για τις πρώτες ώρες, ήταν αρκετά αβλαβές μέχρι να το παραδεχτώ. Μου άρεσε η ιδέα να παίζεις 20 με 30 ώρες από αυτή τη λιτή λάσπη. Ανησυχούσα το θαμπό στρατιωτικό της κτύπημα και κολακεύει. Έκανα βιασύνη σε ένα άλλο κατάστημα καλλυντικών γεμάτο, ένα άλλο φρέσκο ​​τρόπο για να χάσει κάποιον είκοσι δολάρια. Ξεκίνησε αργά, πολύ αργά. Δεν με νοιάζει για τον Walker και εγώ μόλις τώρα. Υποτίθεται ότι έπρεπε να περάσω από τον τεράστιο χάρτη του, έναν άλλο κόσμο που χτίστηκε από την επιτροπή, μέχρι να συναντηθώ με τον κλόουν που έκοψε το πλήρωμα; Γαμώτο αυτό. Δεν ήθελα κανένα μέρος από αυτό. Μόνο μετά από περίπου 10 ώρες παιχνιδιού τα πράγματα άρχισαν να ισχύουν. Δεδομένου ότι το Breakpoint μου επέτρεψε να περιπλανηθώ από την αποστολή στην αποστολή και να επεκταθώ τα κρυφά εργαλεία μου, τα πράγματα άρχισαν να πέφτουν σε ισχύ. Αφαιρέθηκε από το κολλημένο στο σύστημα των πριμοδοτήσεων και τα δέντρα δεξιοτεχνίας, βρήκα φωτεινά αναβοσβήνει με μαστίγιο.

Η εύρεση αυτών των στιγμών δεν απαλλάσσει το Breakpoint από τα πολλά λάθη του. Δεν είναι ένα αρκετά εξαργυρωτικό γεγονός για να ξεπλύνετε την τριάδα ΑΑΑ. Breakpoint είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται ότι ικανοποιεί την κάλυψη μιας εταιρίας με τα κέρδη του Q3, ένα παιχνίδι με συστήματα τόσο φανερά και περιττά, που δεν σημαίνουν κυριολεκτικά τίποτα μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Η βαθμολογία του εργαλείου είναι μια αυθαίρετη τιμή. Δεν μπορείτε καν να το καλέσετε καρότο σε ένα ραβδί. Είναι όλα ραβδί. Δεν υπάρχει λόγος να. Είναι εκεί γιατί αυτά είναι τα μεγάλα παιχνίδια τώρα. Υπάρχει ένα τεράστιο κομμάτι περιεχομένου επιδρομής επειδή πρέπει να έχετε ένα μεγάλο endgame για τα έτη υπηρεσίας παιχνίδια σας. Οι μικροδιαμεσολάβειες είναι χασμιωμένες ένα, με άχρηστα καλλυντικά και (αρχικά) ύπουλους τρόπους για να ενεργοποιήσετε τον χαρακτήρα σας, διότι μια φορά αγορά δεν είναι ποτέ αρκετή αυτές τις μέρες. Βάσεις, side-quest, καθημερινή φήμη grinds, όπλα, όπλα και περισσότερα όπλα. Breakpoint ενσαρκώνει τις εταιρικές φιλοσοφίες που έχω έρθει να αποθαρρύνω και τους οποίους πολλοί παίκτες δικαιωματικά αρρωστήθηκαν.

Έχω πάει από αμφιβολία στο θυμό σε μια ήσυχη αποδοχή με Breakpoint . Υπάρχουν τόσα πολλά που με απογοητεύουν, τόσο πολύ που σπρώχνει την εμπειρία σε ένα μπερδεμένο και ξεχασμένο πράγμα. Αλλά κάθε λίγο καιρό θα βουτήξω σε ένα χόρτο γεμάτο τάφρο, καλύπτοντας τον εαυτό μου με βρωμιά, καθώς οι εχθροί περπατούν μέσα στα πόδια μου ή χτύπησαν έναν πυροβολισμό από 400 μέτρα έξω και όλα αισθάνονται σωστά. Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι το Breakpoint φαίνεται θρησκευτικά αφιερωμένο στο να χαστούσε μαζί το κακό κομμάτι του σύγχρονου σχεδιασμού παιχνιδιών σε ένα μέτριο συνονθύλευμα. Για όλη την αδεξιότητα, υπάρχει κάτι εδώ, αλλά έχει αποδυναμωθεί.

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα

Στην αρχή του Death Stranding , οι παίκτες καλούνται να εισάγουν τα γενέθλιά τους. Υποτίθεται ότι επηρεάζει μια κατάσταση που ονομάζεται DOOMS, η οποία παρέχει χαρακτήρες ειδικές εξουσίες. Στην πράξη, η ημερομηνία δεν έχει καμιά σημασία στο παιχνίδι και δεν επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο παίζει ο χαρακτήρας σας. Εντούτοις, ξεκλειδώνει ένα τέταρτο τείχος που σπάζει το μήνυμα γενεθλίων για τους παίκτες. Η σειρά Metal Gear ζήτησε μερικές φορές από τους παίκτες να δηλώσουν τα γενέθλιά τους, όπως το Metal Gear Solid 2 ή το Metal Gear Solid V. Στο τελευταίο, οδήγησε σε ένα μικροσκοπικό παζάρι γενεθλίων για τον Big Boss εάν επέστρεψε στη βάση την ίδια ημέρα στην πραγματική ζωή. Το αίτημα του Death Stranding για τα γενέθλια των παικτών με οδήγησε να αναρωτηθώ αν η ημερομηνία θα είχε σημασία, αλλά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επανεξέτασης οι παίκτες έλαβαν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, δηλώνοντας ότι «Όχι, δεν θα επηρεάσει την εμπειρία του παιχνιδιού σας». την αίσθηση ότι δεν κερδίζετε επιπλέον ικανότητες ή ειδικά προνόμια, αλλά παίζοντας το παιχνίδι στα γενέθλιά σας ξεκλειδώνει μια σκηνή γενεθλίων με πρωταγωνιστή τον Mads Mikkelsen. Ο τύπος Javi έγραψε στο Kotaku , μοιράζοντας αυτό που βρήκε όταν έπαιζε τα γενέθλιά του και τι είχαν παρατηρήσει και κάποιοι YouTubers. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ο Σαμ εξέρχεται από τα καταφύγια, υπάρχουν περίεργες περικοπές σε σκηνές με το χαρακτήρα του Mads Mikkelsen να μιλάει σε BB. Η σκηνή που ξεκλειδώνει τα γενέθλια των παικτών είναι ρητά για τον παίκτη και όχι για το χαρακτήρα του Mads ή του BB. "Μια ξεχωριστή μέρα για έναν ειδικό," λέει ο χαρακτήρας του Mikkelsen, κοιτάζοντας την κάμερα. "Μπορεί να έχετε ξεχάσει, αλλά δεν το έχω". Είναι ανόητο υλικό. Υπάρχει ακόμη και μια τούρτα γενεθλίων που εμφανίζεται στο χρηματοκιβώτιο του Σαμ. Death Stranding είναι ίσο μέρος παράλογο και έξυπνο, και αυτό προσκρούει στην πρώτη. Εάν έχετε ονειρευτεί ποτέ ότι ο Hannibal σας εύχεται ευτυχισμένα γενέθλια, τότε το άκρως συγκεκριμένο και περίεργο όνειρό σας έχει τελικά γίνει πραγματικότητα.

Η θανάτωση του θανάτου: Η κριτική Kotaku Η θανάτωση του θανάτου: Η κριτική Kotaku

Δεν υπάρχει γήπεδο ανελκυστήρα για το Death Stranding . Κάθε ίντσα του Death Stranding γεμίζει με νόημα ή σιωπή. Ακόμη και οι πιο ηλίθιοι και πιο επιτηδευμένες εξελίξεις δημιουργούν ένα παιχνίδι πολλαπλών στρωμάτων, ένα με πολλά πιθανά σημεία επίθεσης για ανάλυση. Είναι μια ιστορία για την πατρότητα. Είναι μια ευρεία ανασκαφή στην οικονομία gig. Είναι βαθιά ανησυχητική για την...

Η επιδρομή Nier Automata Final Fantasy XIV είναι εκπληκτική Η επιδρομή Nier Automata Final Fantasy XIV είναι εκπληκτική

Final Fantasy XIV δεν είναι ξένο για τα crossover events. Είτε πρόκειται για την ευκαιρία να χαλαρώσετε με το Noctis του Final Fantasy XV είτε για να πολεμήσετε στο Ivalice της Final Fantasy Tactics , υπήρξαν πολλές δροσερές ιστορίες και δύσκολα αφεντικά. Η τελευταία πρόκληση, μια τεράστια επίθεση 24 παικτών, προσθέτει μια εκτόξευση του Nier Automata και μπορεί να...

Mordhau Ιππότης Ιππότης Ιδιοκτήτης Mordhau Ιππότης Ιππότης Ιδιοκτήτης

Final Fantasy XIV επόμενο patch "Οι όρκοι του Virture, οι πράξεις της σκληρότητας" κυκλοφορούν στις 29 Οκτωβρίου. Το έμπλαστρο φέρνει μια νέα επιλογή παιχνιδιού συν , μια ολοκαίνουργια βιοτεχνική δραστηριότητα και το πρώτο μέρος μιας σειράς επιδρομών με βάση το Nier: Automata . Επίσης: Το Trick Attack δεν χρειάζεται να εκτελείται από την πλάτη. Είστε ευπρόσδεκτοι, Νίντζας.

Suggested posts

Το γιορτασμένο μη βίαιο παιχνίδι Indie είναι τώρα ένα όπλο στην εκτόξευση ουράνιου τόξου έξι Το γιορτασμένο μη βίαιο παιχνίδι Indie είναι τώρα ένα όπλο στην εκτόξευση ουράνιου τόξου έξι

Μερικές φορές, δύο υπέροχες γεύσεις πάνε τέλεια μαζί. Σοκολάτα και φυστικοβούτυρο. Βούτυρο και παγωτό αραχίδας. Παγωτά και φλιτζάνια βούτυρο φυστικοβούτυρου Reese. Ίσως τα περισσότερα από τα παραδείγματα μου να περιλαμβάνουν το φυστικοβούτυρο. Το σημείο είναι, μερικές φορές αυτά τα πράγματα λειτουργούν απλά. Άλλες φορές, προσπαθείτε να κάνετε δύο δροσερά πράγματα, μόνο για να ξεφύγετε με ένα νέο πράγμα που είναι, αμφίβολο. Αυτό μας φέρνει στο νέο όπλο Gris Rainbow Six Siege . Gris , για τους απροσδόκητους, είναι ένα παιχνίδι indie για μια νεαρή γυναίκα που έχασε τη φωνή της. Μέσα σε λίγες ώρες χαλάρωσης, μη βίαιης πλατφόρμας, λέει μια αφηρημένη ιστορία για την αποκατάσταση του χρώματος σε έναν κόσμο που έχασε και την υπερνίκηση της απελπισίας. Kotaku Mike Fahey του Kotaku ήταν βαθιά συγκινημένος από αυτό όταν το έπαιξε πέρυσι . Τώρα είναι ένα όπλο. "Ευτυχισμένη επέτειος στους φίλους μας στο Nomada Studio", δήλωσε ο επίσημος λογαριασμός Rainbow Six Siege στο Twitter . "Για να γιορτάσουμε, δίνουμε το δέρμα και τη γοητεία του όπλου Gris σε όλους τους παίκτες μας που συνδέονται μεταξύ τώρα και της Κυριακής, 15 Δεκεμβρίου". Το δέρμα είναι για έναν χειριστή, Ela, και φαντάζει το πυροβόλο όπλο Scorpion Evo, ειδικά. Rainbow Six Siege είναι επίσης ένα πολύ καλό παιχνίδι βίντεο, το οποίο αφορούσε τη μεθοδική κατάργηση αντιμαχόμενων ομάδων και οποιωνδήποτε έξυπνων παγίδων που θα μπορούσαν να έχουν θέσει χρησιμοποιώντας μια ποικιλία ημι-ρεαλιστικών όπλων. Βασικά, υπάρχουν πολλές ήσυχες στιγμές στις οποίες όλοι μεθοδεύουν μεθοδικά για θέση, ακολουθούμενοι από τρομακτικούς σπασμούς βίας. Είναι πολύ διασκεδαστικό! Αλλά δεν είναι και ένα περιβάλλον στο οποίο μπορώ να δω τον εαυτό μου να ξοδεύει πολύ χρόνο να σκεφτεί μια ζωγραφική ιστορία για τον αγώνα ενάντια στην κατάθλιψη που τρέχει μέσα σε όλους μας, ούτε αισθάνομαι υποχρεωμένος να - μέσα από την επιλογή μου για να φωνάξω όπλα στον κόσμο "ΝΑΙ , ΑΛΛΑ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ ΚΑΙ ΣΕ ΛΙΓΟΤΕΡΟ, ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΟΙ ΙΝΔΙΙΚΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΙ, ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ ΠΟΥ ΘΑ ΒΡΑΒΕΤΕ. "Είναι ένα παράξενο ζευγάρωμα, αυτό προσπαθώ να πω. Gris και το Rainbow Six είναι και τα δύο δροσερά παιχνίδια. Είναι δροσερό ότι μια ομάδα σε μια επιχείρηση τόσο μεγάλη όσο η Ubisoft αποφάσισε να φωνάξει έξω και πιθανώς να συνεργαστεί με τους προγραμματιστές ενός μικρότερου παιχνιδιού, αν και αυτό που πέτυχε ένα αξιοπρεπές επίπεδο επιτυχίας. Το ίδιο το όπλο μοιάζει πολύ όμορφο κάτι που θα κρεμούσατε στον τοίχο του καθιστικού σας μέχρι να θυμηθείτε ότι είναι ένα όπλο. Αλλά, όπως και εγώ δεν ξέρω, ίσως το κάνετε αυτό μέσα από κάτι που δεν είναι όπλο. Ακόμα και το κάλυμμα κεφαλής ή η στολή θα ήταν ελαφρώς καλύτερα, αν και ακόμα περίεργα. Αλλά αποφεύγω. Υπάρχει τώρα ένα δέρμα Gris όπλο. Διασκεδάστε ... κάνοντας ψηφιακές δολοφονίες μαζί του; Άνθρωπος, που εξακολουθεί να αισθάνεται περίεργο να το πω!

Η κατάσταση της κονσόλας τυχερού παιχνιδιού το 2019 Η κατάσταση της κονσόλας τυχερού παιχνιδιού το 2019

Το 2019 έρχεται στο τέλος και υπάρχει ένα κύμα νέων κονσολών στον ορίζοντα. Μαζί με το μελλοντικό μέλλον της ροής του παιχνιδιού, το 2020 φαίνεται καλό για τυχερά παιχνίδια. Έχουμε ήδη περιγράψει την κατάσταση του Xbox One , PlayStation 4 , PC , και το Διακόπτης Nintendo , γι 'αυτό αποφασίσαμε να προσθέσουμε ένα βίντεο στο μίγμα. Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον Stephen και μιλάω για το παρόν και το μέλλον των κονσολών στο παραπάνω βίντεο και διαβάστε ένα απόσπασμα εδώ: Paul: PlayStation είχε κάποιες ωραίες ενημερώσεις για τις υπηρεσίες τους το 2019. Τέλος, οι χρήστες έλαβαν την ευκαιρία να αλλάξουν τα ονόματά τους στο PSN, έτσι μερικοί από εσάς που έκαναν τα ονόματά σας στο γυμνάσιο, ελπίζουμε να είστε εντάξει τώρα. [Επίσης] απομακρυσμένη αναπαραγωγή για συσκευές iOS και συσκευές Android που δεν ανήκουν στη Sony. Stephen: Και εκείνοι ανακοίνωσαν το δικαίωμα, όπως έβγαινε η Στάδια. Νομίζω ότι η Sony, ιδιαίτερα, ανησυχούσε ότι η Google Stadia ερχόταν με όλα τα χρήματά της και επρόκειτο να χτυπήσει όλους. Έτσι ακριβώς πριν ξεκινήσει η Stadia ανακοινώνουν: "Ω από το δρόμο, το παιχνίδι από απόσταση", που είναι εκείνο το πράγμα στο οποίο μπορείτε ακόμα να έχετε πρόσβαση στο PS4 σας μέσω του Διαδικτύου και να παίξετε παιχνίδια σε άλλη συσκευή. Θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό για χρόνια, αλλά από το δρόμο, τώρα μπορείτε να το κάνετε σε Android tablets, το οποίο είναι πώς μπορείτε επίσης να παίξετε Stadia. Έπαιξαν επίσης την τιμή στο PlayStation Now, το οποίο δεν πιστεύω ότι είναι τόσο καλό όσο το Xbox Game Pass επειδή δεν παίρνετε καινούργια [την ημέρα κυκλοφορίας]. Αλλά μπορείτε να πάρετε Bloodborne - Paul: Μπορείτε να πάρετε τον God of War ! Stephen: Μπορείτε επίσης να πάρετε κορυφαία παιχνίδια PlayStation 2 και κορυφαία παιχνίδια PlayStation 3 όλα για δέκα δολάρια το μήνα. Πριν από μερικά χρόνια ήταν αυτό το μοντέλο μίσθωσης και ήταν τρομερό. Στη συνέχεια έπεσαν στα 20 δολάρια το μήνα. Αλλά φέτος το έριξαν στα δέκα δολάρια το μήνα, κάτι που είναι πολύ καλό! Paul: Απολύτως. Δεν υπάρχει τρόπος να μην αισθανόμαστε ότι αυτό δεν επηρεάστηκε από την επιτυχία που έχει το Game Pass αυτή τη στιγμή. Κατά τη γνώμη μου, είναι η καλύτερη συμφωνία που μπορείτε να πάρετε τώρα από την άποψη της μηνιαίας συνδρομής. Αλλά έχουμε και πράγματα όπως το Rocket League και το Call of Duty παίρνουν το crossplay. Stephen: Και αυτό είναι η Microsoft να τους σέρνει στο crossplay και σταυρό console κόσμο. Και αυτό συμβαίνει. Όταν είστε ο ηγέτης της αγοράς, μπορείτε να είστε εφησυχασμένοι. Είναι οι άνθρωποι στη δεύτερη ή την τρίτη θέση που κάνουν τα πιο καινοτόμα πράγματα και τα μάτια των ανθρώπων. Και καλό για τη Sony να το αντιδράσει και να πούμε: "Δεν έχουμε να το κάνουμε αυτό, αλλά πρόκειται να το κάνουμε επειδή οι άνθρωποι του αρέσουν." Είναι ένας τρόπος να παραμείνετε σχετικοί και να μην χάσετε το προβάδισμα.

RIP Gamerankings.com RIP Gamerankings.com

Μεγαλύτερα κεφάλια ίσως θυμούνται το Gamerankings.com, έναν ιστότοπο που συγκέντρωσε κριτικές από όλο τον τόπο και τους έδωσε ένα συνολικό συγκεντρωτικό αριθμό από τα 100, ως ακρογωνιαίο λίθο των επιχειρημάτων του φόρουμ ανά τον κόσμο. Δυστυχώς, πρόκειται να κλείσει τις πόρτες του. Θα είμαι ειλικρινής, δεν ήξερα καν ότι η περιοχή ήταν ακόμα γύρω, τόσο κυρίαρχη είναι η πιο επιστημονική- και δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο - η μητρική περιοχή Metacritic (και οι δύο ανήκουν στην CBS) σε αυτή την ημέρα και την ηλικία, ενώ η Opencritic έχει επίσης κλέψει ένα μεγάλο μέρος της βροντής της Gameranking. Το κλείσιμο ανακοινώθηκε νωρίτερα σήμερα , με το site να τερματίζει τις εργασίες τη Δευτέρα, 9 Δεκεμβρίου. Μετά από αυτό, ο καθένας που επισκέπτεται το gamerankings.com θα ανακατευθυνθεί στο Metacritic, ενώ "όλη η ομάδα του GameRankings.com θα συνεχίσει την αποστολή μας να δημιουργήσει ενημερωτικό περιεχόμενο αναθεώρησης παιχνιδιών και φέρτε σχόλια των κλασσικών παιχνιδιών στο Metacritic. " Το Gamerankings δεν ήταν καθόλου ιδανικό και μάλιστα οι αδυναμίες του οδήγησαν στη δημιουργία της πιο επιμελημένης προσέγγισης του Metacritic. Έριξε ένα very ευρύ δίχτυ με τον αριθμό και την ποιότητα των αναθεωρήσεων που ενσωμάτωσε και όταν οι εκδότες και οι επενδυτές άρχισαν να δίνουν προσοχή στην ιδέα των μετασκοπίων αργά την τελευταία δεκαετία, ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν από μια πιο επαγγελματική προσέγγιση, μία που διαφοροποιημένη μεταξύ επαγγελματικών αναθεωρήσεων και blog ανεμιστήρων. Αλλά ως ένα παλιό κεφάλι εγώ (η ιστοσελίδα ιδρύθηκε το 1999!) , και κάποιος που πολλές φορές θα είχε αναφερθεί σε βαθμολογίες Gamerankings σε ένα νήμα του GAF που υποστηρίζει τα παιχνίδια Zelda, είναι ακόμα λυπηρό το γεγονός ότι ένα μέρος της παιδικής σας σχέσης στο Internet εξαφανίζεται. Σήμερα, τα κορυφαία παιχνίδια κατά τη στιγμή του κλεισίματος του site είναι πολύ αντιπροσωπευτικά του πρωταθλήματος του Gameranking:

Η νέα ενημέρωση του Mario Maker είναι το πιο κοντινό πράγμα στον τσάι Zelda II που θα πάρουμε ποτέ Η νέα ενημέρωση του Mario Maker είναι το πιο κοντινό πράγμα στον τσάι Zelda II που θα πάρουμε ποτέ

Super Mario Maker 2 τελικά έχει ισοπεδωθεί με τη σημερινή κυκλοφορία της ενημερωμένης έκδοσης 2.0. Μερικοί προσεκτικά θεωρημένοι νέοι εχθροί και αντικείμενα ανοίγουν νέες δημιουργικές δυνατότητες, αλλά η μεγάλη αλλαγή είναι το γεγονός ότι ο Mario μπορεί τώρα να μετατραπεί σε Link, με μια πλήρη σειρά νέων κινήσεων που μετατρέπουν τα επίπεδα του Mario Maker σε αυτά του Zelda...

Η τέχνη των Οπτικών κόσμων του Οψιδιανού Η τέχνη των Οπτικών κόσμων του Οψιδιανού

Καλές τέχνες Η Fine Art Fine Art είναι μια γιορτή του έργου καλλιτεχνών βιντεοπαιχνιδιών, παρουσιάζοντας το καλύτερο από τα επαγγελματικά και προσωπικά τους χαρτοφυλάκια. Εάν είστε στην επιχείρηση και έχετε κάποια τέχνη που θέλετε να μοιραστείτε, έρθετε σε επαφή! Προηγ Επόμενο Προβολή όλων The Outer Worlds είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους , γι 'αυτό είναι απόψε η απόλαυση να μοιράζεστε μερικές από τις ιδέες της τέχνης που εισήλθαν στην παραγωγή του παιχνιδιού. The Outer Worlds θα κουδουνίζουν την ιδέα σας για έναν τέλειο πλανήτη Η πρώτη αναζήτηση στο The Outer Worlds, το πολυαναμενόμενο RPG πρώτου προσώπου του Obsidian ... Διαβάστε περισσότερα Παρακάτω είναι ένα δείγμα εργασίας από μερικούς των καλλιτεχνών που είναι υπεύθυνοι για την εμφάνιση του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από την τέχνη του χαρακτήρα μέχρι το σχεδιασμό όπλων σε περιβάλλοντα γραφικής παράστασης. Θα βρείτε συνδέσμους στο χαρτοφυλάκιο κάθε καλλιτέχνη στα ονόματά τους παρακάτω. Breanna Guthrie, Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Bobby Hernandez, Ανώτερος Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Η Hannah Kennedy, καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Brian Menze, Ανώτερος Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση ΑΛΛΑ Διαφήμιση

Πρώην έμβλημα φωτιάς ROM Hack γίνεται ολοκαίνουργιο παιχνίδι βίντεο Πρώην έμβλημα φωτιάς ROM Hack γίνεται ολοκαίνουργιο παιχνίδι βίντεο

Μια φορά κι έναν καιρό, υπήρχε ένα hack ROM για το Fire Emblem ονομάζεται Midnight Sun. Ακυρώθηκε το 2017, αλλά τώρα επιστρέφει, αφού πέρασε τα παρελθόντα χρόνια μεταμορφώνοντάς το σε ένα αυτόνομο, πρωτότυπο παιχνίδι βίντεο. Δεν βασίζεται πλέον στην κλασσική σειρά της Nintendo, τώρα ονομάζεται Path of the Midnight Sun και είναι περισσότερο ένα οπτικό μυθιστόρημα με στοιχεία RPG από ένα παιχνίδι τακτικής μάχης όπως το Fire Emblem . Ακόμα, ο τόνος είναι πολύ παρόμοιος και το Path of the Midnight Sun έχει πάει ακόμη και πήρε κάποιους φωνητικούς ηθοποιούς που δούλεψαν όχι μόνο στο Fire Emblem , αλλά και στο Pokemon . Ακολουθεί το εξής παράδειγμα: Και εδώ είναι αυτό που μοιάζει τώρα: Το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Kickstarter , με τις ελπίδες να κυκλοφορήσει στο PC και Mac (και Switch) στο τέλος του επόμενου έτους.

Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα

Τώρα που η Stadia βγήκε για λίγες μέρες, είναι ασφαλές να πούμε ότι η εκτόξευση της πλατφόρμας παιχνιδιών της Google δεν πηγαίνει ομαλά. Μερικοί άνθρωποι που προ-παραγγέλθηκαν Stadia εξακολουθούν να μην έχουν κωδικούς για να δημιουργήσουν τους λογαριασμούς τους δύο ημέρες μετά την έναρξη , και λείπουν λειτουργίες όπως Stream Connect και Crowd Play. Το Stadia μέχρι τώρα αισθάνεται όπως ένα πρόγραμμα beta ... το οποίο πληρώνετε για να συμμετάσχετε. Ενώ όλα τα σημάδια δείχνουν σε ένα μέλλον συνεχούς ροής για όλα, ίσως εκείνη η μέρα δεν είναι τόσο κοντά όσο φαινόταν. Μίλησα με τον Joshua Rivera του Kotaku για τις εμπειρίες μας με τη Stadia μέχρι στιγμής, από τη δυνατότητα να μεταφερθούμε άμεσα σε νέα παιχνίδια στο γεγονός ότι η Google χρεώνει αυτή τη στιγμή όσο το Xbox Game Pass για χειρότερη συμφωνία. Η Will Stadia θα αντιμετωπίσει την κονσόλα επόμενης γενιάς; Όπως είπα στις εντυπώσεις μου, όταν λειτουργεί, αισθάνεται μαγικό, αλλά ως έχει, δεν είναι ξεκάθαρο γιατί κάποιος θα ήθελε πραγματικά την υπηρεσία αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα απόσπασμα: Paul: Υπάρχει τόσο πολύ αυτό το λανσάρισμα του Stadia στην πόρτα. Θα ήταν τόσο εύκολο να πουληθεί αν βγήκε και ήταν σαν κάθε έξυπνη τηλεόραση που έχει πρόσβαση σε κανάλια όπως το YouTube - μπορείτε να κατεβάσετε Stadia ή οποιαδήποτε υπάρχουσα συσκευή Chromecast. Η ανάγκη να συνδέσετε τον ελεγκτή σας στο τηλέφωνό σας και στη συνέχεια να συνδεθείτε στον υπολογιστή για να παίξετε στο πρόγραμμα περιήγησης. Joshua: Εντάξει. Επειδή τεχνικά πρέπει να το σταματήσετε σε μια οθόνη και να το ξεκινήσετε στο επόμενο. Δεν είναι that απρόσκοπτη. Είναι αρκετά γρήγορο. Θα σας πάρει λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα, αλλά δεν είναι αυτό το μαγικό πράγμα. Paul: Όχι, όχι ακόμα. Είμαι περίεργος για το μέλλον της Stadia. Το Google έχει προφανώς τα χρήματα να ρίξει στα Stadia και να δουλέψει σε αυτό το βήμα προς τα εμπρός, αλλά είμαι περίεργος αν έχουν αποτιμήσει τα πράγματα όπως το Xbox Games Pass, το οποίο κατά τη γνώμη μου είναι πολύ καλύτερη συμφωνία για 10 δολάρια το μήνα. Το Stadia προσφέρει το Samurai Shodown [και το Destiny 2 ] δωρεάν για το Νοέμβριο, το οποίο είναι αρκετά δροσερό. Το παιχνίδι είναι πολύ γλυκό και λειτούργησε πολύ καλά. Αλλά αναρωτιέμαι αν περιστρέφονται και προσφέρουν μια συνδρομητική υπηρεσία. Τι μπορούν να κάνουν από εδώ και έξω; Με το Xcloud στη γωνία και το επόμενο Xbox και PlayStation που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, η Stadia αισθάνεται σαν να προσπαθεί να ξεπεράσει τα πάντα. Δεν είμαι σίγουρος γιατί αποφάσισαν να το κάνουν ακόμα. Δεν μπορώ να το καταλάβω! Όπως συμβαίνει τώρα, δεν είναι κάτι που μπορώ να συστήσω. Joshua: Βλέπετε πολλούς ανθρώπους σε απευθείας σύνδεση, όπως η εικασία ότι δεν έκαναν την έρευνά τους ή γιατί δεν έχουν αποκλειστικά; Δεν γνωρίζουν τι θέλουν οι παίκτες; Η εταιρεία τεχνολογίας της Google. Νομίζω ότι μία από τις καταγγελίες για το Stadia αυτή τη στιγμή είναι ότι πληρώνετε βασικά για να μπείτε σε beta. Αυτή είναι μια απάτη αν με ρωτάς, αλλά είναι επίσης μια απάτη που κρατάει το ποσό των ανθρώπων στην Stadia διαχειρίσιμο πιθανότατα. Όταν παίζαμε, λειτούργησε πολύ καλά. Εάν όλοι όσοι ήθελαν ένα Stadia πήραν ένα, θα συνεχίσει να λειτουργεί καλά; Δεν γνωρίζω.

Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα

Στην αρχή του Death Stranding , οι παίκτες καλούνται να εισάγουν τα γενέθλιά τους. Υποτίθεται ότι επηρεάζει μια κατάσταση που ονομάζεται DOOMS, η οποία παρέχει χαρακτήρες ειδικές εξουσίες. Στην πράξη, η ημερομηνία δεν έχει καμιά σημασία στο παιχνίδι και δεν επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο παίζει ο χαρακτήρας σας. Εντούτοις, ξεκλειδώνει ένα τέταρτο τείχος που σπάζει το μήνυμα γενεθλίων για τους παίκτες. Η σειρά Metal Gear ζήτησε μερικές φορές από τους παίκτες να δηλώσουν τα γενέθλιά τους, όπως το Metal Gear Solid 2 ή το Metal Gear Solid V. Στο τελευταίο, οδήγησε σε ένα μικροσκοπικό παζάρι γενεθλίων για τον Big Boss εάν επέστρεψε στη βάση την ίδια ημέρα στην πραγματική ζωή. Το αίτημα του Death Stranding για τα γενέθλια των παικτών με οδήγησε να αναρωτηθώ αν η ημερομηνία θα είχε σημασία, αλλά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επανεξέτασης οι παίκτες έλαβαν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, δηλώνοντας ότι «Όχι, δεν θα επηρεάσει την εμπειρία του παιχνιδιού σας». την αίσθηση ότι δεν κερδίζετε επιπλέον ικανότητες ή ειδικά προνόμια, αλλά παίζοντας το παιχνίδι στα γενέθλιά σας ξεκλειδώνει μια σκηνή γενεθλίων με πρωταγωνιστή τον Mads Mikkelsen. Ο τύπος Javi έγραψε στο Kotaku , μοιράζοντας αυτό που βρήκε όταν έπαιζε τα γενέθλιά του και τι είχαν παρατηρήσει και κάποιοι YouTubers. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ο Σαμ εξέρχεται από τα καταφύγια, υπάρχουν περίεργες περικοπές σε σκηνές με το χαρακτήρα του Mads Mikkelsen να μιλάει σε BB. Η σκηνή που ξεκλειδώνει τα γενέθλια των παικτών είναι ρητά για τον παίκτη και όχι για το χαρακτήρα του Mads ή του BB. "Μια ξεχωριστή μέρα για έναν ειδικό," λέει ο χαρακτήρας του Mikkelsen, κοιτάζοντας την κάμερα. "Μπορεί να έχετε ξεχάσει, αλλά δεν το έχω". Είναι ανόητο υλικό. Υπάρχει ακόμη και μια τούρτα γενεθλίων που εμφανίζεται στο χρηματοκιβώτιο του Σαμ. Death Stranding είναι ίσο μέρος παράλογο και έξυπνο, και αυτό προσκρούει στην πρώτη. Εάν έχετε ονειρευτεί ποτέ ότι ο Hannibal σας εύχεται ευτυχισμένα γενέθλια, τότε το άκρως συγκεκριμένο και περίεργο όνειρό σας έχει τελικά γίνει πραγματικότητα.

Τα Stadia της Google δεν είναι αυτό [Ενημέρωση] Τα Stadia της Google δεν είναι αυτό [Ενημέρωση]

Η πλατφόρμα παιχνιδιών Streaming της Google είναι τελικά αύριο εδώ. Έχω περάσει μια εβδομάδα για να περάσω με την έκδοση του Ιδρυτή. Έχει τον ελεγκτή Stadium, έναν Chromecast Ultra και έναν φορτιστή με καλώδιο USB που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε για να συνδέσετε τον υπολογιστή ή το φορητό σας υπολογιστή για αναπαραγωγή μέσα σε ένα πρόγραμμα περιήγησης Chrome. Οι...

Black Desert Developer Η Pearl Abyss ανακοινώνει 3 παιχνίδια, όλα με εντυπωσιακά οπτικά Black Desert Developer Η Pearl Abyss ανακοινώνει 3 παιχνίδια, όλα με εντυπωσιακά οπτικά

Το Kotaku East East είναι η φέτα της ασιατικής κουλτούρας διαδικτύου, φέρνοντάς σας τα πιο πρόσφατα σημεία επικοινωνίας από την Ιαπωνία, την Κορέα, την Κίνα και πέρα ​​από αυτήν. Συντονιστείτε κάθε πρωί από τις 4 το πρωί έως τις 8 το πρωί. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Η Άβυσσος του Περλ είναι γνωστή για τη Black Desert και το εργαλείο δημιουργίας χαρακτήρων που δημιουργεί το μάτι. Σήμερα στη Νότια Κορέα, το στούντιο ανακοίνωσε μόλις τρία παιχνίδια. Όλα φαίνονται εντυπωσιακά οπτικά. Στο G-Star gaming expo (μέσω του Tipster Sang), η Pearl Abyss ανακοίνωσε τα ακόλουθα παιχνίδια: Σχέδιο 8 Η Pearl Abyss αποσκοπεί στην απελευθέρωση αυτού του ανοιχτού κόσμου "exosuit MMO shooter" σε PC και κονσόλες και αποκάλυψε ότι ο developer Minh Le, γνωστός ως "Gooseman" από τις ημέρες Counter Strike , μπήκε στο στούντιο τον Μάρτιο του 2018. DokeV Πρόκειται για ένα MMO ανοιχτού κόσμου για κινητά. Φαίνεται χαριτωμένο! Update: 11/18 - 2:20 AM EST: Ένας εκπρόσωπος της Άδειας Pearl λέει στον Kotaku ότι ενώ το DokeV ήταν αρχικά σχεδιασμένο για κινητά, το στούντιο σχεδιάζει τώρα να το κυκλοφορήσει στην κονσόλα και στον υπολογιστή. Πρώτη έρημος Η Άβυσσος της Περλ περιγράφει αυτό το παιχνίδι ως ένα "MMORPG ανοιχτό παγκόσμιο φανταστικό κόσμο φαντασίας". Προχωρώντας στον υπολογιστή και τις κονσόλες, φαίνεται ότι έχει ένα μόνο παίκτη εκστρατεία με στοιχεία για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι φαίνεται να είναι ένα prequel του είδους σε Black Desert . Στο τέλος της παρουσίασης του G-Star της Αβάνας του Pearl, υπήρχε ένα μήνυμα που έγραφε "Σας βλέπουμε στο E3".

Language