LOADING ...

Το Ghost Recon Breakpoint είναι ένα τρομακτικό χάος

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Δεν έχω παίξει ποτέ ένα παιχνίδι ως ασυνεπές ως Ghost Recon Breakpoint . Στις ωραιότερες στιγμές του, όταν τα αστέρια ευθυγραμμίζονται, παράγει μυστική δράση σε μέρος με τα καλύτερα στο είδος. Όταν καταρρέει, όπως συμβαίνει συνήθως, μια μπερδεμένη ύφανση των δυσλειτουργιών και των ημικαλυμμένων συστημάτων αποκαλύπτει ένα παιχνίδι που διακυβεύεται από τις ήπιοι ευαισθησίες σχεδιασμού AAA και μια αδιάκοπη επιθυμία να εξαγνίσει το περιεχόμενο σε ένα σφύριγμα ρυθμό.

Ghost Recon Wildlands ήταν καταστροφή. Ο επεκτατικός ανοιχτός κόσμος του 2017 του παιχνιδιού ήταν βαρετός και δύσκολος να περάσει, οι αδέσποτοι φίλοι του AI που γονατίστηκαν στα νεύρα, το μήκος ποτέ δεν φαίνεται δικαιολογημένο και το καρικατούμενο σκηνικό των μεξικανών κακοποιών

δεν ήταν μόνο ενοχλητικά αλλά ρατσιστικά .

Breakpoint κινείται στη σφαίρα της κερδοσκοπικής φαντασίας, αλλάζοντας από ένα σενάριο "τι γίνεται αν" για μια πραγματική θέση στο Metal Gear φτωχού ή στο Deus Ex σε ένα φανταστικό νησί. Η αφήγηση έχει περισσότερη εστίαση, ο παγκόσμιος χάρτης είναι πιο ποικίλος, οι κακοποιοί του είναι πιο χαρισματικοί, και η στιγμή του παιχνιδιού του είναι λεπτότερη από πριν. Αυτές οι βελτιώσεις έρχονται με τις δικές τους αδυναμίες και λάθη. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια βελτίωση σε σχέση με τα WIldlands που ωστόσο απογοητεύει περισσότερο από ό, τι εντυπωσιάζει.

Ghost Recon Breakpoint είναι το καλύτερό του όταν παίρνετε μεγάλες πεζοπορίες μέσα από πυκνά δάση και κρυφά διεισδύοντας βάσεις γεμάτες ελίτ στρατιωτών. Αλλά, όπως το Wildlands , τελικά καταρρέει σε ένα σωρό αντιφατικές ιδέες. Πρόκειται για ένα πριτσίνι που δεν έχει σημασία, ένα παιχνίδι για την τεχνολογία που μπερδεύει συνεχώς το μήνυμά του και ένα παιχνίδι εξερεύνησης με μηχανική επιβίωση, όπου δεν παλεύετε ποτέ να επιβιώσετε. Πολλά πράγματα ρίχνονται στον τοίχο, σπάνια κολλώντας.

Video GamesMultiplatform
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
Video GamesMultiplatform

Ghost Recon Breakpoint

Video GamesMultiplatform

Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint

Πίσω από το απόσπασμα του κουτιού:

"Ο πόλεμος δεν έχει αλλάξει"

Τύπος παιχνιδιού

Ο θρυλικός στρατός Sim

Μου άρεσε

Όταν το stealth λειτουργεί, πείτε ότι ο Jon Bernthal, πολύ καλύτερος από τους Wildlands

Αντιπαθής

Προσκολλημένος στη μηχανική βλημάτων-σκοπευτών, ανατρεπόμενη ιστορία.

Προγραμματιστής

Ubisoft Παρίσι

Πλατφόρμες

PC (έπαιξε), PlayStation 4, Xbox One.

Ημερομηνία κυκλοφορίας

4 Οκτωβρίου 2019

Παίχθηκε

Πήρε τον Walker σε περίπου 20 ώρες με το σκορ 130. Ακολούθησαν λίγες αποστολές.

Εδώ είναι το πράγμα: όταν Breakpoint λειτουργεί, αυτό προκαλεί τις καλύτερες στιγμές των παιχνιδιών όπως το Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Με το σωστό μείγμα τουφέκι και τα προσωπικά όπλα άμυνας, ένας έξυπνος παίκτης μπορεί να αποστείλει διμοιρίες αδέσμευτων φρουρών και να βυθιστεί σε εμπλουτισμένες βάσεις για να ανακρίνει τους διοικητές ή να χάσει τους υπολογιστές για την τελευταία νοημοσύνη. Αυτές οι εξορμήσεις μπορεί να ξεκλειδώσουν μια μακρά σειρά ερευνών που τους φέρνουν αντιμέτωποι με επικίνδυνους εργάτες του εχθρού, οι οποίοι, αν και πολύ εύκολα αποστέλλονται όταν ανακαλύπτονται, πειράζουν τη δυνατότητα μεγαλύτερων μάχες. Οι κυνηγησεις ελικόπτερων ξεσπούν σε κάτι τρομερό, καθώς οι περίεργες αυτοματοποιημένες δεξαμενές πυρπολούν φλόγες προς τα πάνω σε ραγισμένες εκρήξεις. Οι εκδρομές μέσα από τα πεδία που σφύζουν από αιολική ενέργεια γίνονται ζοφερά, καθώς ένας κυκλώνας επιτήρησης περιστρέφεται και σας ανιχνεύει πριν συναντήσετε την κάλυψη. Καλεί μια ομάδα ανθρωποκτονιών υψηλής τεχνολογίας να σας κυνηγήσει μέσα από το πινέλο. Όλες αυτές οι στιγμές είναι απίστευτες και υπονοούν ένα παιχνίδι πολύ πιο συναρπαστικό από το πλήρες πακέτο. Αλλά βλασφημίες, αν δεν είναι φανταστική απομόνωση.

Breakpoint εγκαταλείπει το περίεργο πρόσχημα της ιμπεριαλιστικής γεωπολιτικής Wildlands για ένα techno-θρίλερ του οποίου η πίσσα είναι πιο συναρπαστική από την εκτέλεση. Μετά την απομάκρυνση ενός δεξαμενόπλοιου από την ακτή μιας απομακρυσμένης εταιρικής νησιωτικής κοινότητας, ο παίκτης και η ομάδα των ειδικών δυνάμεων "Ghost" εισέρχονται για να καθορίσουν τι συνέβη. Φτάνοντας στο νησί Auroa, καταρρίπτονται και αφήνονται πίσω από τις εχθρικές γραμμές. Ο μοναδικός παράδεισος ελευθερίας ελέγχεται τώρα από παραστρατιωτικές παραστρατιωτικές δυνάμεις υπό την ηγεσία του πρώην Ghost Cole Walker, απεικονιζόμενου με γλασσική απόλαυση από τον δράστη Walking Dead Jon Bernthal. Ο Walker και οι σύμμαχοί του έχουν καταλάβει τον έλεγχο της τεχνολογίας των κυκλωμάτων του νησιού, με σκοπό να επεκταθούν προς τα έξω και να το χρησιμοποιήσουν για να εξουδετερώσουν τις συγκρούσεις με μεγάλες εκδηλώσεις τεχνολογικής βίας. Εναπόκειται στον παίκτη και σε λίγους συμμάχους -συμπεριλαμβανομένων και των υπεύθυνων επιστημόνων- να παρεμποδίσουν τον Walker. Πρόκειται για ένα πολύ πιό συναρπαστικό set up από το Wildlands , προσφέροντας έναν ξεκάθαρο κακό και προσωπικά πονταρίσματα παράλληλα με τα συνοπτικά σχόλια για τον σύγχρονο πόλεμο. Αλλά ποτέ δεν δεσμεύεται και χάνεται εν μέσω των στατικών των παιχνιδιών rote συστήματα.

Τραβώντας από το Destiny 2 και τον ξάδελφό του The Division , το Breakpoint εαυτό του σαν ένα shooter. Οι παίκτες έχουν μια συνολική βαθμολογία ταχύτητας, η οποία αυξάνεται καθώς συλλέγουν νέα στοιχεία από πεσμένους εχθρούς ή από κρυφές κρυφές μνήμες. Τα όπλα και οι πανοπλίες έρχονται σε στρώσεις σπανιότητας - γκριζωπός, αξιοπρεπή πράσινο, ποιοτικό μπλε, σπάνιο μωβ και θρυλικό κίτρινο, που συχνά διαθέτουν μικρά μπόνους όπως μειωμένη ανάκρουση ή αυξημένη αντοχή. Αλλά αντίθετα από το Destiny , θα μπορούσατε να βρείτε ένα όπλο με μια μοναδική ιστορία που αναβαθμίζετε για να έχετε έναν συνετό σύντροφο στο πλευρό σας, το Breakpoint πρόκειται να απορριφθεί μόλις βρείτε κάτι καλύτερο. Αυτό σημαίνει ότι μια επίθεση σε μια εχθρική βάση θα μπορούσε να αποδώσει νέα θωράκιση σώματος που θα αντικαταστήσετε αμέσως στη μέση με περισσότερη θωράκιση σώματος επειδή κάποια τυχαία schmuck πέσει μια ελαφρώς καλύτερη έκδοση. Κάποτε, σκότωσα έναν υψηλότατο εχθρό και έλαβα το μοναδικό όπλο τους, μόνο για να βρω ότι ο καταστηματάρχης στη βάση μου πωλούσε ήδη πιο δυνατά όπλα όταν επέστρεψα από την αποστολή μου. Δεν υπάρχει ποτέ χρόνος να αναπτύξετε μια προτίμηση όπλων ή να δημιουργήσετε ένα μοναδικό χαρακτήρα. Πιάστε την λεηλασία, εξοπλίστε το αν υπάρχει ένα μικρό πράσινο βέλος που δείχνει ότι είναι καλύτερο και να το αντικαταστήσετε όσο πιο γρήγορα γίνεται. Δεν είναι ένα αδυσώπητο σύστημα - οποιαδήποτε εκδρομή θα αναβαθμίσει το σκορ εργαλείων σας από 5 σε 10 βαθμούς, ανάλογα με την τύχη - αλλά είναι άσκοπο. Το loot είναι αρκετά γενικής φύσης ώστε οι παίκτες να μην ενδιαφέρονται για αυτό που βρίσκουν και αρκετά επιπόλαιες ώστε η άνοδος της βαθμολογίας των εργαλείων σας σπάνια φαίνεται σημαντική. Breakpoint θέλουν τη δομή των βλημάτων-σκοπευτών, την αργά αυξανόμενη καμπύλη δύναμης, χωρίς ποτέ να δεσμευτούν σε αυτήν.

Το φορτίο δεν έχει σημασία, γιατί το Breakpoint είναι απίστευτα εύκολο στις δυσκολίες προεπιλογής και μόνο οριακά σκληρότερο στις υψηλότερες ρυθμίσεις. Σχεδόν κάθε όπλο μπορεί να σιγήσει και να εξοπλιστεί με ισχυρή οπτική, αφήνοντας τον παίκτη να γλιστρήσει χαρούμενα και να εξαλείψει τους εχθρούς σε ακραίες κλίμακες ή ακόμα και κοντά με ένα μόνο βολή. Αυτό ισχύει σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, ανεξάρτητα από τη διαφορά μεταξύ του επιπέδου του παίκτη και της δικής του δύναμης. Μια φορά, βρήκα τον εαυτό μου για το κυνήγι ενός επικίνδυνου εχθρού που ονομάζεται Flycatcher, ένα είδος έκπτωσης FOXHOUND πράκτορας που είχε μια αριστοτεχνική διοίκηση της μηχανικής και μια στρατιά των drones. Μετά από μια μακρά αλυσίδα ανακρίσεων και συναντήσεων, βρήκα τη βάση του. Έχω περάσει πέρα ​​από την ελίτ "Λύκοι", προσωπικά καταρτισμένη ομάδα θανάτου του Walker. Η γλιστρή ήταν συναρπαστική. Παρόλο που θα μπορούσα να σκοτώσω με ένα μόνο πλάνο, η διάταξη βάσης ήταν ένα μίγμα από σφιχτές σήραγγες και μαξιλάρια προσγείωσης που περιείχαν τροχούς. Τελικά εντοπίστηκα και τραβήξαψα σε μια πυρκαγιά με ισχυρά στρατεύματα. Μετά τον αγώνα, τελείωσα την ώθηση μου στη βάση και μέχρι τη θέση του Flycatcher. Όταν συναντηθήκαμε προηγουμένως, υπήρξε μια κοπής, καθώς οι πειρατές του με κυνηγούσαν μέσα από τους διαδρόμους, κινούμενοι σαν φονικά αρπακτικά. Αυτή τη φορά, με τους δρρόνους να αγνοούν κάπως την παρουσία μου, έφτασα στο δωμάτιό του και τον σκότωσα με ένα πυροβολισμό στο πίσω μέρος του κρανίου. Τόσο για τον ισχυρό αφεντικό. Τόσο για την πολυτάραχη τελική μας συνάντηση.

Breakpoint έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες και συναρπαστικές λειτουργίες. Η εκστρατεία του χρησιμοποιεί μια μη γραμμική δομή που σας επιτρέπει να αντιμετωπίζετε κάθε πρόκληση, μέχρι και την τελική μάχη με τον Walker, όποτε θέλετε. Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να κάνετε και μπορείτε να το κάνετε με τους δικούς σας όρους. Wildlands διέψευσε το περιεχόμενο πίσω από τις αποστολές, ζητώντας από τους παίκτες να εκτελούν διάφορα μικρά καθήκοντα για να αντιμετωπίσουν μεγαλύτερες προκλήσεις. Breakpoint είναι ανοιχτό, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκινήσουν οποιαδήποτε εμπειρία θέλουν. Αυτό μπορεί να σημαίνει κυνήγι θησαυρών, καθημερινές αποστολές για την καταστροφή εχθρικών γραμμών τροφοδοσίας, η κάπως γενική αλλά ευχάριστη κατάσταση ιστορίας, η παρακολούθηση στόχων προτεραιότητας ή η περιπλάνηση για καλύτερα εργαλεία. Είστε το κέντρο ενός τροχού, με διάφορες ακτίνες να δείχνουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Είναι συχνά πιο over-the-top Just Cause από κλασικά μυστικό Ghost Recon . Μπορείτε να κόψετε χαλαρά, να πετάξετε τους στόχους, να αλέσετε τη φήμη των φατριών. Είναι στα χέρια σας και ο κόσμος είναι πιο συναρπαστικός ως αποτέλεσμα.

Σχετικά με όλα αυτά, το πιο αμφιλεγόμενο χαρακτηριστικό του Breakpoint είναι μια ισχυρή σουίτα μικροδιαμεσολάβησης που αποδεικνύεται δύσκολο να μιλήσει για την άμεση, φλεγμονώδη αντίδραση. Αυτή η οργή είναι δικαιολογημένη - ότι τόσο το Breakpoint έχει κτυπηθεί και κλειδωμένο πίσω από ένα άμεσα εφαρμοσμένο κατάστημα είναι μια ζοφερή ένδειξη για το τι έχει γίνει το σύγχρονο τυχερό παιχνίδι - αλλά η πραγματικότητα είναι ότι αυτή η δομή νομισμάτων είναι πιο οδυνηρή στην ανόητη ύπαρξή της περισσότερο από οτιδήποτε άλλο . Πολλά από αυτά οφείλονται σε μια αγορά που δεν είναι διαθέσιμη ποτέ, η οποία δεν ήταν ποτέ διαθέσιμη σε κανένα σημείο του χρόνου μου: η δυνατότητα αγοράς δεξιοτήτων απόδοσης δεξιοτήτων. Παράλληλα με την βαθμολογία των εργαλείων, οι παίκτες σιγά-σιγά ανεβάσουν το χαρακτήρα τους μέσω σημείων εμπειρίας που συμβάλλουν σε ένα γενικό επίπεδο. Κάθε φορά που ανεβαίνετε, κερδίζετε πόντους ικανότητας για να περάσετε σε διάφορους παθητικούς buffs, ικανότητες drone και εξοπλισμοί ώθησης που προσφέρουν επιδόματα όπως αυξημένη ακρίβεια σε απόσταση ή χρόνο φόρτωσης. Η συνεχιζόμενη ένταξή τους θα διαταράξει την ήδη επισφαλής ισορροπία του παιχνιδιού. Ότι θεωρήθηκαν καθόλου απογοητευτικοί. Αυτό που απομένει είναι μια συλλογή που μπορεί να αποφευχθεί σε μεγάλο βαθμό από υλικά, οχήματα και καλλυντικά που μπορούν να αγοραστούν, τα οποία ωστόσο σχίζονται με την ίδια την παρουσία τους. Ενώ δεν υπήρξε ποτέ σημείο που ένιωσα υποχρεωμένος να αγοράσω τίποτα ούτε εγώ έκανα να ασχοληθώ με αυτά τα συστήματα με τον ίδιο τρόπο που θα μπορούσα να είμαι με τα απίστευτα κουτιά Breakpoint Star Wars Battlefront 2 , το Breakpoint είναι τυλιγμένο σε ένα βαρύ πανί νομισμάτων και απελευθερώσιμα. Κάθε χρόνο, οι παίκτες λαμβάνουν ένα νέο παιχνίδι open-world Ubisoft. Πιο πρόσφατα, αυτό έρχεται χέρι-χέρι με ένα νέο κατάστημα που προορίζεται για τη συλλογή πρόσθετων μετρητών από τους καταναλωτές. Πολλοί θα το αγνοούν, άλλοι δεν θα είναι, αλλά είναι εκεί, περιμένοντας όποιον μπορεί να τραβήξει στα γνάθιά του.

Το gameplay του παιχνιδιού ζυγίζεται από εξωγενή συστήματα, και η αφήγηση παρομοίως σκοντάφτει καθώς προσπαθεί να ζόμπι πάρα πολλές ιδέες. Οι δημιουργοί του Breakpoint θέλουν να πουν μια ιστορία σχετικά με τους κινδύνους της τεχνολογίας και την τρομακτική φύση των μη επανδρωμένων αεροσκαφών, αλλά δεν μπορούν ποτέ να δείξουν επαρκώς το δάκτυλο. Αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου οι αδίστακτοι πράκτορες παίρνουν τα χέρια τους σε θανατηφόρα και απρόσωπα όπλα, όπου ο παίκτης πρέπει συχνά να κρύβεται από τα αεροσκάφη, για να μην καταλήξουν σε καταστροφή. Αυτά τα όπλα, δείχνουν το Breakpoint , είναι κάτι που πρέπει να φοβούνται. Είναι μια δύναμη που μπορεί εύκολα να ανατραπεί για το κακό. Και όμως, ο παίκτης έχει πρόσβαση σε ένα προσωπικό αυτοκινητόδρομο που μπορεί να σηματοδοτήσει και να καταστρέψει άμεσα στόχους και κατά κάποιον τρόπο τίποτα κακό δεν έρχεται από αυτό. Μεγάλο μέρος της ιστορίας επικεντρώνεται στη διάσωση των επιστημόνων έτσι ώστε να μπορούν να μιμηθούν για τις δημιουργίες τους ενώ παράλληλα εργάζονται για να τους υπονομεύσουν και, τελικά, να τους επαναφέρουν στα σωστά χέρια.

Το παιχνίδι δεν έχει χρόνο για την ιδέα ότι αυτά τα όπλα, τουλάχιστον στις βασικές τους μορφές, αποτελούν μέρος του πολέμου σήμερα και ότι ανεξάρτητα από το ποιος τους έχει αναλάβει αναιτιολόγητο θάνατο όχι μόνο απλούς εχθρούς αλλά και πολίτες. Αντίθετα, παρουσιάζει τα όπλα του απλώς ως εργαλεία. Η επιστήμη μπορεί να γίνει υπερβολικά φιλόδοξη, ναι. As Breakpoint πρωταγωνιστής As Breakpoint Nomad λέει : “ πρόοδος δεν είναι παιχνίδι με μηδενικό άθροισμα". Αλλά στη συγκεκριμένη περίπτωση, αυτό που έχει σημασία περισσότερο είναι ο χρήστης και όχι το ίδιο το όπλο. μικρό. Ο Walker είναι ένας απατεώνας πράκτορας, ένας τρελός εξωστρεφείς πρωτοπόρος τεχνολογία. Ο παίκτης είναι ο πιστός στρατιώτης, ο καλός Αμερικανός, ο οποίος θα σώσει την ημέρα. Δεν θέλουμε οι drones να πέσουν στα χέρια του εχθρού. Καλύτερα να τα κρατήσουμε στα χέρια μας, όπου τουλάχιστον θα ανατιναχθούν μερικές φορές οι άνθρωποι με τους οποίους στοχεύουμε. Επιτρέψτε μου απλά να αναπτύξω το δράκο μου και να επισημάνω τους εχθρούς για εκτέλεση. Ευτυχώς, αναβαθμίσω αρκετά τη δική μου τεχνολογία. θα ήταν φρικτό αν κάποιος άλλος είχε αυτή τη δύναμη. Αυτή η αποσύνδεση είναι απογοητευτική επειδή το gameplay του Breakpoint καταφέρνει να τροφοδοτήσει αυτά τα όπλα με gravitas. Είναι τρομακτικό να βλέπεις και είναι πάντα φρικτό να αισθάνεσαι το ψυχρό βλέμμα ενός ρεκόρ με φτερά στη θέση σου.

Τα συστήματα παιχνιδιού μιλούν και η απουσία τους μιλά επίσης. Αυτό που επωφελείται από τα εργαλεία που θέλω να κλέβω τους εχθρούς μου γίνεται κρίση για τα δικά μου και όχι για τα εργαλεία. Τι χάνουν οι εχθροί μου; Δεν υπάρχουν όπλα, αλλά πειθαρχία, πίστη, και τα πράγματα που κάνουν έναν "καλό" στρατιώτη. Πιο καθαρά: τι λέει ο Ghost Recon ; Λοιπόν, ονομαστικά ότι το status quo είναι καλό και ότι υπάρχουν "καλές" και "κακές" εφαρμογές τεχνολογικής βίας.

Η ιστορία παραπαίει και σε άλλους τομείς. Ενώ ο Bernthal είναι ένας βαθιά παρακολουθούμενος ηθοποιός και ο Walker μαστίζει κάθε σκηνή που είναι μέσα, είναι επίσης ένας διαθέσιμος κακοποιός. Πρέπει να είναι, αν μπορείτε να τον κυνηγήσετε όποτε θέλετε. Ως αποτέλεσμα, ενώ υπάρχουν αναδρομές που αναδεικνύουν την ιστορία του παίκτη με τον Walker και προσπαθούν να φέρουν μια πιο προσωπική πλευρά στην ιστορία, πέφτουν επίπεδες. Τα κίνητρα του Walker είναι ασαφή, οι ομιλίες του κενές και ο οποιοσδήποτε επικίνδυνος δάγκωμα που εισάγεται μειώνεται κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Η προσπάθεια του Breakpoint να δημιουργήσει έναν συναρπαστικό κακοποιό είναι αξιέπαινη - Σίγουρα έδωσα την προσοχή όταν ο Walker βρισκόταν στην οθόνη - αλλά η χαλαρή του δομή υπονομεύει τελικά την αφήγηση. Μου είπαν ότι ο Walker ήταν "επαναστάτης" που "έχει λόγο να είναι εδώ", αλλά υπάρχει λίγος χρόνος αφιερωμένος σε αυτά τα κίνητρα. Είναι ξεκάθαρο ότι ο Walker αισθάνεται συγκλονισμένος από την κυβερνητική γραφειοκρατία. "Επιλέξαμε να γίνουμε οι πολεμιστές που ήμασταν να είμαστε", λέει ο Walker. Αυτό που σημαίνει αυτό δεν είναι εμφανές μέχρι τις τελευταίες στιγμές του

Υπάρχουν και μικρότερες αφηγηματικές ενόχληση. Οι πλευρικοί χαρακτήρες δεν έχουν το ωραίο χάρισμα του Bernthal, τα μεμονωμένα τόξα αναζητήσεών τους σπάνια έρχονται σε ένα συναρπαστικό τελικό σημείο. Υπάρχουν στιγμές που έχω την αίσθηση του ποιοι είναι αυτοί οι χαρακτήρες. Ο αναστατωμένος σύμβουλος της CEO Jace Skell φαίνεται αποσυνδεδεμένος μέχρι να μάθουμε ότι χρηματοδοτεί έρευνα για τη θεραπεία του καρκίνου κάποιου. Η Fiery Revolution Haruhi Ito αγωνίζεται με τις μεθόδους της μετά την παράπλευρη ζημιά μιας βόμβας που σκοτώνει αθώους. Σε άλλες περιπτώσεις, είναι ένα μπερδεμένο. Ποιος είναι αυτός ο ειδικός του AI και γιατί συνεργάζεται ξαφνικά με έναν από τους συμπατριώτες μου; Μου ενδιαφέρει πραγματικά αν κάποιος από τους συναδέλφους μου Φαντάσματα με προδίδει αν είχαμε μόνο μια σκηνή πριν από τη στροφή του; Είναι εύκολο να χάσετε το κομμάτι της πλοκής.

Υπάρχει χείλη υπηρεσιών που καταβάλλονται σε υψηλές ιδέες ιδεών, συμπεριλαμβανομένης της μεροληψίας αλγορίθμων υπολογιστών και ανησυχιών για τον μετανθρωπισμό, αλλά αυτές αναπτύσσονται συχνότερα ως λέξεις-κλειδιά από τις ιδέες που πρέπει να διερευνηθούν. Δεν βοηθά αυτό το Breakpoint συχνά συγχέει τι σημαίνουν αυτά τα πράγματα. (Πάρτε ένα ποτό κάθε φορά που μιλάνε πραγματικά για τον μεταθανάτισμα αντί για τον μετανθρωπισμό. Πάρτε ένα άλλο όταν ο όρος χρησιμοποιείται ως boogeyman χωρίς πλαίσιο.) Οι δημιουργοί του Breakpoint θέλουν το παιχνίδι να ληφθεί σοβαρά, αλλά δεν θέλει να κάνει την εργασία του.

Όσο περισσότερο έχω παίξει το Breakpoint , τόσο πιο απογοητευμένος έγινα. Breakpoint , για τις στιγμιαίες νίκες του, συχνά αισθάνεται περιττή και ήπια. Το κολλημένο σε σύστημα σπανίων ρυτίδων δεν είναι ούτε ενδιαφέρουσα ούτε αρκετά ισχυρή για να δικαιολογήσει την ένταξη. Η ιστορία νύχια σε ιδέες χωρίς να πιάσει τίποτα. Η δομή των ετήσιων απελευθερώσεων του Ubisoft, του συνεχούς ανοιχτού κόσμου και του περιεχομένου, καταστρέφει το σημείο Breakpoint οποιασδήποτε παραμονής. Μήπως δεν έπαιξα απλώς ένα άλλο στρατιωτικό πλέγμα όταν το The Division 2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο στις αρχές του τρέχοντος έτους; Δεν θα γλιστρήσω απλά γύρω από περισσότερους φρουρούς και θα αποφύγω περισσότερους σκάλες όταν θα κυκλοφορήσει το επόμενο έτος το Watch Dogs Legion ; Δεν αφαιρώ σιωπηλά τις βάσεις στο Far Cry New Dawn τον Φεβρουάριο; Η απάντηση είναι ναι, αλλά εδώ κάνω slogging μέσα από ένα τεράστιο ανοιχτό κόσμο για να βρουν εκρήξεις απόλαυσης σε ένα παιχνίδι που είναι πάνω από το κεφάλι του.

Ήξερα για ποιο λόγο ήμουν και κατάφερα τις προσδοκίες μου. Εκκίνηση μέχρι Breakpoint , ήταν κλισέ και γενικά. Για τις πρώτες ώρες, ήταν αρκετά αβλαβές μέχρι να το παραδεχτώ. Μου άρεσε η ιδέα να παίζεις 20 με 30 ώρες από αυτή τη λιτή λάσπη. Ανησυχούσα το θαμπό στρατιωτικό της κτύπημα και κολακεύει. Έκανα βιασύνη σε ένα άλλο κατάστημα καλλυντικών γεμάτο, ένα άλλο φρέσκο ​​τρόπο για να χάσει κάποιον είκοσι δολάρια. Ξεκίνησε αργά, πολύ αργά. Δεν με νοιάζει για τον Walker και εγώ μόλις τώρα. Υποτίθεται ότι έπρεπε να περάσω από τον τεράστιο χάρτη του, έναν άλλο κόσμο που χτίστηκε από την επιτροπή, μέχρι να συναντηθώ με τον κλόουν που έκοψε το πλήρωμα; Γαμώτο αυτό. Δεν ήθελα κανένα μέρος από αυτό. Μόνο μετά από περίπου 10 ώρες παιχνιδιού τα πράγματα άρχισαν να ισχύουν. Δεδομένου ότι το Breakpoint μου επέτρεψε να περιπλανηθώ από την αποστολή στην αποστολή και να επεκταθώ τα κρυφά εργαλεία μου, τα πράγματα άρχισαν να πέφτουν σε ισχύ. Αφαιρέθηκε από το κολλημένο στο σύστημα των πριμοδοτήσεων και τα δέντρα δεξιοτεχνίας, βρήκα φωτεινά αναβοσβήνει με μαστίγιο.

Η εύρεση αυτών των στιγμών δεν απαλλάσσει το Breakpoint από τα πολλά λάθη του. Δεν είναι ένα αρκετά εξαργυρωτικό γεγονός για να ξεπλύνετε την τριάδα ΑΑΑ. Breakpoint είναι ένα παιχνίδι που αισθάνεται ότι ικανοποιεί την κάλυψη μιας εταιρίας με τα κέρδη του Q3, ένα παιχνίδι με συστήματα τόσο φανερά και περιττά, που δεν σημαίνουν κυριολεκτικά τίποτα μέσα στο ίδιο το παιχνίδι. Η βαθμολογία του εργαλείου είναι μια αυθαίρετη τιμή. Δεν μπορείτε καν να το καλέσετε καρότο σε ένα ραβδί. Είναι όλα ραβδί. Δεν υπάρχει λόγος να. Είναι εκεί γιατί αυτά είναι τα μεγάλα παιχνίδια τώρα. Υπάρχει ένα τεράστιο κομμάτι περιεχομένου επιδρομής επειδή πρέπει να έχετε ένα μεγάλο endgame για τα έτη υπηρεσίας παιχνίδια σας. Οι μικροδιαμεσολάβειες είναι χασμιωμένες ένα, με άχρηστα καλλυντικά και (αρχικά) ύπουλους τρόπους για να ενεργοποιήσετε τον χαρακτήρα σας, διότι μια φορά αγορά δεν είναι ποτέ αρκετή αυτές τις μέρες. Βάσεις, side-quest, καθημερινή φήμη grinds, όπλα, όπλα και περισσότερα όπλα. Breakpoint ενσαρκώνει τις εταιρικές φιλοσοφίες που έχω έρθει να αποθαρρύνω και τους οποίους πολλοί παίκτες δικαιωματικά αρρωστήθηκαν.

Έχω πάει από αμφιβολία στο θυμό σε μια ήσυχη αποδοχή με Breakpoint . Υπάρχουν τόσα πολλά που με απογοητεύουν, τόσο πολύ που σπρώχνει την εμπειρία σε ένα μπερδεμένο και ξεχασμένο πράγμα. Αλλά κάθε λίγο καιρό θα βουτήξω σε ένα χόρτο γεμάτο τάφρο, καλύπτοντας τον εαυτό μου με βρωμιά, καθώς οι εχθροί περπατούν μέσα στα πόδια μου ή χτύπησαν έναν πυροβολισμό από 400 μέτρα έξω και όλα αισθάνονται σωστά. Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι το Breakpoint φαίνεται θρησκευτικά αφιερωμένο στο να χαστούσε μαζί το κακό κομμάτι του σύγχρονου σχεδιασμού παιχνιδιών σε ένα μέτριο συνονθύλευμα. Για όλη την αδεξιότητα, υπάρχει κάτι εδώ, αλλά έχει αποδυναμωθεί.

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Jedi: Οι δυσκολίες της φτωχής τάξης την κρατούν πίσω από το μεγαλείο Jedi: Οι δυσκολίες της φτωχής τάξης την κρατούν πίσω από το μεγαλείο

Star Wars Jedi: Fallen Order συνδυάζει το DNA των διαφόρων παιχνιδιών με το δικό του μοναδικό μείγμα δράσης και εξερεύνησης. Όταν πρόκειται για την...

Ξεκινήστε την ημέρα σας με τους καταπραϋντικούς ήχους αυτών των εκπληκτικών Final Fantasy XIV Bards Ξεκινήστε την ημέρα σας με τους καταπραϋντικούς ήχους αυτών των εκπληκτικών Final Fantasy XIV Bards

Δεν είναι ασυνήθιστο να ακούει κανείς να παίζει ένα ή δύο κομμάτια στο Final Fantasy XIV . Μερικές φορές αυτό είναι ένα ελαφρύ τραγούδι σε ένα φλάο...

Final Fantasy VII Remake Demo διαρροές στο διαδίκτυο, οι Dataminers αποκαλύπτουν περισσότερες λεπτομέρειες Final Fantasy VII Remake Demo διαρροές στο διαδίκτυο, οι Dataminers αποκαλύπτουν περισσότερες λεπτομέρειες

Προφανώς το Final Fantasy VII Remake πρόκειται να κυκλοφορήσει σύντομα μια επίδειξη, επειδή μερικές πολύ αξιόπιστες διαρροές ενός demo για το παιχνί...

Τα μεγαλύτερα τρέιλερ παιχνιδιών της δεκαετίας Τα μεγαλύτερα τρέιλερ παιχνιδιών της δεκαετίας

Έτος στην κριτική Έτος στην αναθεώρηση Επιστρέφουμε στα υψηλά, τα χαμηλά, τις εκπλήξεις και τις προοπτικές μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέ...

Suggested posts

Η Riot Games Executive παραιτείται μετά από τα σχόλια του "Abhorrent" George Floyd Η Riot Games Executive παραιτείται μετά από τα σχόλια του "Abhorrent" George Floyd

Ο Ron Johnson, Παγκόσμιος Επικεφαλής Καταναλωτικών Προϊόντων της Riot Games, παραιτήθηκε από τη θέση του αφού είπε ότι η δολοφονία του Τζορτζ Φλόιντ ...

Οι επιτυχίες και οι αποτυχίες του PS5 αποκαλύπτουν το γεγονός Οι επιτυχίες και οι αποτυχίες του PS5 αποκαλύπτουν το γεγονός

Ποιες ήταν οι μεγάλες επιτυχίες της Sony στη σημερινή εκδήλωση του PlayStation 5; Ο Ethan Gach και εγώ επιλέγουμε τις μεγαλύτερες αποκαλύψεις κα...

Τι ακόμα δεν γνωρίζουμε για το PlayStation 5 και το Xbox Series X Τι ακόμα δεν γνωρίζουμε για το PlayStation 5 και το Xbox Series X

Σήμερα είδα τη Sony επίσημα αποκάλυψε το PlayStation 5. Microsoft αποκάλυψε το Xbox Series X τον περασμένο Δεκέμβριο. Και ενώ έχουμε ήδη αρκετό για...

Κοιτάξτε τη χαριτωμένη κάμερα Little Taco του PS5 Κοιτάξτε τη χαριτωμένη κάμερα Little Taco του PS5

Δεν μου αρέσει το PlayStation 5 , αλλά μου αρέσει πολύ σαν να είμαστε λίγο φανατικοί, η κάμερα Taco. Το PS5 δεν φαίνεται καλό Δεν εννοώ την κονσόλα ω...

Το PS5 δεν φαίνεται καλό Το PS5 δεν φαίνεται καλό

Δεν εννοώ την κονσόλα ως κάποιο είδος συνολικής εμπειρίας ή ως πλατφόρμα στην οποία θα παίζω παιχνίδια. Ποιος ξέρει τι πρόκειται να συμβεί, δεν έχει ...

Όλα όσα ανακοίνωσε η Sony στο σημερινό PS5 Event Όλα όσα ανακοίνωσε η Sony στο σημερινό PS5 Event

Η συνέχεια του Horizon: Zero Dawn , το όγδοο Resident Evil , ένα νέο Spider-Man με πρωταγωνιστή τον Miles Morales και μια τολμηρή σχεδίαση για το Pla...

Ο διευθυντής της Riot Games αναφέρει ότι ο Τζορτζ Φλόιντ δολοφονήθηκε από την αστυνομία λόγω του «εγκληματικού τρόπου ζωής» του [ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ] Ο διευθυντής της Riot Games αναφέρει ότι ο Τζορτζ Φλόιντ δολοφονήθηκε από την αστυνομία λόγω του «εγκληματικού τρόπου ζωής» του [ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]

Ο Ρον Τζόνσον, Παγκόσμιος Επικεφαλής Καταναλωτικών Προϊόντων της Riot Games, έχει μοιραστεί μια εικόνα στον προσωπικό του λογαριασμό στο Facebook που...

Το TurboGrafx-16 Mini Is Awesome (If You Love Shooters) Το TurboGrafx-16 Mini Is Awesome (If You Love Shooters)

Σας συγχωρώ, αν δεν παρατηρήσατε καν ότι το TurboGrafx-16 Mini κυκλοφόρησε επίσημα την περασμένη εβδομάδα. Ποιος θα μπορούσε να ξέρει; Δεν βλέπω τόσο...

Ακολουθίες Σύγχρονης Ημέρας Assassin's Creed Games, Κατάταξη Ακολουθίες Σύγχρονης Ημέρας Assassin's Creed Games, Κατάταξη

ο ανακοίνωση ενός νέου Assassin’s Creed έχει εμπνεύσει τους ανθρώπους να αποδείξουν το  γούστο και την εμπειρία τους κατατάσσοντας τα κύρια παιχνίδι...

A Late Game Boss Fight δείχνει το Final Fantasy VII Remake στα καλύτερά του A Late Game Boss Fight δείχνει το Final Fantasy VII Remake στα καλύτερά του

Final Fantasy VII Remake κιτ μάχης του Final Fantasy VII Remake τις μάχες της σειράς με τη μεγάλη δράση ενός παιχνιδιού όπως το Monster Hunter World ...

Language