LOADING ...

«Ξέρουμε ότι δεν το κάνουμε αρκετά»: Ένα Ubisoft VP παλεύει με την πολιτική στα παιχνίδια

Stephen Totilo Aug 15, 2019. 21 comments

Πριν από δύο μήνες, σε μια αίθουσα συσκέψεων στα περίχωρα του Συνεδριακού Κέντρου του Λος Άντζελες κατά τη διάρκεια της εκπομπής E3, ο Tommy Francois του Ubisoft περιγράφει τι πιστεύει ότι θα είναι το απόλυτο βιντεοπαιχνίδι.

Θα ήταν "ένας πίνακας όπου θα έχετε χίλια ζωές, όπου θα λάβετε χίλια λάθη και μέσα σε αυτά τα χίλια λάθη θα έχετε όλες αυτές τις διαφορετικές οπτικές γωνίες και θα έχετε κάτι από αυτό".

Λίγες μέρες πριν είχαμε μιλήσει, είχε περιγράψει κάτι παρόμοιο σε ένα ερώτημα & ερώτημα που δημοσιεύθηκε στην ιστοσελίδα της Ubisoft . "Αν το παιχνίδι μου είχε τεθεί κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης στο Βιετνάμ, για παράδειγμα, θα θέλαμε το Viet Minh, το Viet Cong ... βασικά την άποψη όλων». Από εκεί, είπε, οι παίκτες θα μάθαιναν για όλα πλευρές του πολέμου και σχηματίζουν τις δικές τους απόψεις.

Ο Francois δεν χρησιμοποίησε αυτές τις περιγραφές για να βάλει ένα νέο παιχνίδι. Στο Q & A και στη συνομιλία του μαζί μου, προσπαθούσε να επαναπροσδιορίσει τη συζήτηση γύρω από την πολιτική και τα βιντεοπαιχνίδια, ένα θέμα πολυετούς ταμπού που οι περισσότεροι κατασκευαστές παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού αποφεύγουν. Ήθελε να συμμετάσχει.

«Βλέπω ότι είμαστε αμφισβητημένοι στην πολιτική», μου είπε. "Με πονάει, διότι γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια αποσύνδεση μεταξύ του τόπου όπου θέλουμε να παίρνουμε τα παιχνίδια χρόνια κάτω από τη γραμμή και τι κάνουμε σε καθημερινή βάση."

Η επιδιόρθωση που αποσυνδέει είναι ένας στόχος, είπε. Ίσως είναι του, ίσως είναι του Ubisoft. Ήταν δύσκολο να πω, αλλά ο Francois κατέχει μια θέση επιρροής στην εταιρεία. Είναι ο αντιπρόεδρος του Editorial, η ομάδα που εδρεύει στο Παρίσι στην Ubisoft, η οποία επιβλέπει, συμβουλεύει και προϋπολογίζει όλα τα παιχνίδια της εταιρείας. Συνεργάζεται με τους κατασκευαστές του Assassin’s Creed 's, του Ghost Recon , της The Division και πολλά άλλα. Και σε μια σπάνια συνέντευξη, άνοιξε τουλάχιστον τη συζήτηση για τις πολιτικές ιδέες στα παιχνίδια της Ubisoft περισσότερο από οποιονδήποτε στην εταιρεία που βρισκόταν μπροστά του.

Κατά τη διάρκεια της μισής ώρας συνομιλίας μας, ο Φρανσουά ήταν φιλόδοξος για το μέλλον των παιχνιδιών. Εκθέτει την τάση του αληθούς πιστού τηλεοπτικού παιχνιδιού να τοποθετεί τα παιχνίδια ως θεραπεία για ένα κοινωνικό πρόβλημα. Μερικές φορές ήταν ανοικτός για τις αδυναμίες του Ubisoft, άλλοτε αμυντικό ή αόριστο.

"Ήμουν ενοχλημένος από το γεγονός ότι δεν μου δόθηκε περισσότερη συγχώρεση επειδή δεν ήταν τέλεια", μου είπε σε ένα σημείο, αντιδρώντας στην κριτική της πολιτικής των παιχνιδιών της εταιρείας. "Ξέρουμε ότι. Γνωρίζουμε ότι είμαστε από το πεδίο εφαρμογής. Ξέρουμε ότι δεν το παίρνουμε αρκετά μακριά ».


Τα τελευταία χρόνια, οι επικριτές και οι δημοσιογράφοι,

εγώ ο ίδιοςπεριλαμβάνεται , έχουν ζητήσει από τους υπεύθυνους ανάπτυξης παιχνιδιών περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με τα πολιτικά μηνύματα και τα παιχνίδια τους. Πολύ συχνά, τα παιχνίδια είναι Ubisoft's.

Τι θα έπρεπε να κάνουν οι παίκτες, οι επικριτές και οι δημιουργοί, για παράδειγμα, της φαντασίας του πρακτορείου του ύπνου που απεικονίζεται το 2016

The Division ; Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο μιας από τις εκατοντάδες αμάχων που ήταν μυστικοί πράκτορες της αμερικανικής κυβέρνησης, έτοιμοι να ενεργοποιηθούν σε μια Αμερική μετά την καταστροφή με την εξουσιοδότηση να σκοτώσουν. Ή από ποια συμπεράσματα πρέπει να αντλήσουμε Far Cry 5 's προϋπόθεση μιας έντονα οπλισμένης θρησκευτικής λατρείας να καταλάβει τον έλεγχο ενός νομού στην καρδιά της Αμερικής γύρω, έτσι τώρα;

Σε μεγάλο βαθμό, οι προγραμματιστές αυτών των παιχνιδιών αρνήθηκαν να μιλήσουν για βαθύτερο πολιτικό νόημα στο έργο τους ή ισχυρίστηκαν ότι αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν συγκεκριμένα πολιτικά μηνύματα.

Ο Φρανσουά, ωστόσο, προτείνει έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης για την πολιτική των παιχνιδιών του Ubisoft. Για να το εξηγήσω, για όλα τα πράγματα, άρχισε να μιλάει για την ψηφοφορία και για τα παιδιά του.

«Πρώτη φορά που ψήφισα, νομίζω ότι ήμουν ένας ηλίθιος ψηφοφόρος», είπε, «επειδή ψήφισα από ιδεολογία, εκπαίδευση, αυτό που νόμιζα ότι ήξερα και κληρονομιά της οικογένειάς μου». Στα αυτιά μου, αυτά έμοιαζαν με καλές πηγές πληροφοριών. Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως ισχυρίστηκε, θα μπορούσαν να λειτουργήσουν σαν προσομοιώσεις για να κάνουν τους ανθρώπους πιο έξυπνους ψηφοφόρους. Αναφέρθηκε στους γιους του Nemo και Owen. "Θα ήθελα να πιστεύω ότι επειδή ο Nemo και ο Owen θα είναι σε προσομοιώσεις θα πάρουν να επαναλάβουν την ψήφο τους και να κατανοήσουν τις επιπτώσεις από αυτό σε ένα διασκεδαστικό τρόπο, ώστε να τους κάνει πιο ευαισθητοποιημένο."

"Οπότε ο στόχος δεν είναι να υπάρξει κήρυγμα", πρόσθεσε, να γλιστρήσει στην ομιλία για τους στόχους της Ubisoft για τη δημιουργία παιχνιδιών. "Είναι να παρουσιάσει."

Προσπαθούσε να με πουλήσει στο μοντέλο του παιχνιδιού από το οποίο ο παίκτης μπορεί να δοκιμάσει μια σειρά προοπτικών. Σκεφτείτε το σαν να δοκιμάσετε ένα μενού σε ένα εστιατόριο, είπε.

Αυτό που ο Francois διατύπωσε με κυκλικό τρόπο είναι η νέα μαχαίρι του Ubisoft στην απάντηση στο πολιτικό ερώτημα: ότι τα παιχνίδια τους δεν στερούνται πολιτικού μηνύματος, αλλά έχουν σχεδιαστεί για να περιέχουν δυνητικά πολλούς.

Υπογράμμισε ένα παιχνίδι στο οποίο η Ubisoft υποδύθηκε στο E3,

Watch Dogs Legion , ως ένδειξη για τα πράγματα που έρχονται. Δεν έχει επίσημο κύριο χαρακτήρα και αντ 'αυτού επιτρέπει στους παίκτες να συγκεντρώσουν ένα playable ρόστερ από οποιαδήποτε από τις χιλιάδες ανθρώπων που ζουν σχεδόν στην έκδοση του παιχνιδιού του κοντινού μέλλοντος Λονδίνο. «Όταν κοιτάω το μέλλον, κοιτάξτε τη Legion », είπε ο Φρανσουά. "Η Legion είναι ένα βήμα προς αυτή την κατεύθυνση."

Το πλαίσιο του Francois θα μπορούσε να επιτρέψει στους προγραμματιστές της Ubisoft να μιλήσουν πιο ειλικρινά για κάποιες από τις περισσότερο πολιτικά φορτισμένες ιδέες που έχουν ήδη συμπεριλάβει στα παιχνίδια τους - για παράδειγμα, η έλλειψη μαύρων ανθρώπων στις τεχνολογικές εταιρείες του Silicon Valley, όπως διερευνήθηκε από τους Watch Dogs 2 του 2016 - αλλά παρεμποδίζει τη συζήτηση για τις πολιτικές ιδέες ενός γενικού έργου τέχνης. Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι μπορεί να είναι ένα σκάφος για πολιτικές ιδέες δεν σημαίνει ότι το ίδιο δεν παρουσιάζει πολιτική βούληση.

Δεν υπάρχει καμία απερίσκεπτη εκταμίευση ιδεών που δεν μεταφέρονται με κάποια πολιτική. Εξετάστε ένα σχολικό βιβλίο και αυτό που επιλέγουν οι συγγραφείς του για τη δημιουργία του κόσμου ή την ίδρυση των Ηνωμένων Πολιτειών. Εξετάστε την πρόσφατη δημιουργία του Ubisoft μιας εκπαιδευτικής εκδοχής της αρχαίας αιγυπτιακής περιπέτειας του Assassin’s Creed Origins . Για το έργο αυτό, η εταιρεία επέλεξε να

να λογοκρίνει το ιστορικά ακριβές γυμνό του παιχνιδιού και πρόσθεσε αναχρονιστικά παραδείγματα κοριτσιών που παρακολουθούν ιστορικά αρσενικά σχολεία στην Αλεξάνδρεια.

Η αποστολέα Karen Bowman στο χαρακτήρα του παίκτη: "Είσαι ένας τέτοιος παλαιός κρύος πόλεμος".

Main character: "Λέει ο πράκτορας της CIA στη Λατινική Αμερική."

—Dialogue from Ghost Recon Wildlands
—Dialogue from Ghost Recon Wildlands


Ghost Recon Wildlands αποτέλεσε σημείο αναφοράς για την Ubisoft και την πολιτική των παιχνιδιών της . Μερικοί άνθρωποι είδαν αυτό το παιχνίδι ως ένα θαυμάσιο shooter co-op, έχω σημειώσει στον Francois. Το shooter του 2017 Tom Clancy επιτρέπει στους παίκτες, ως ειδικές αμερικανικές δυνάμεις, να πυροβολούν το δρόμο τους μέσα από μια σύγχρονη εκδοχή της Βολιβίας για να πάρουν έγχρωμα αφεντικά ναρκωτικών και πιθανόν να βοηθήσουν τους τοπικούς επαναστάτες να ανέβουν στην εξουσία.

"Ποια είναι," είπε.

Το παιχνίδι ήταν ένα χτύπημα. Σύμφωνα με την Ubisoft, η Wildlands είχε 10 εκατομμύρια παίκτες εντός ενός έτους από την απελευθέρωσή της. Όλος ο καιρός, η χώρα όπου βρίσκεται, διαμαρτυρήθηκε για την ύπαρξή της και οι επικριτές της,

συμπεριλαμβανομένου του κριτικού μας , θεωρούσε τη διασκέδαση του παιχνιδιού, αλλά την πολιτική του αηδιαστική.

Άλλοι, συνέχισα, δεν μπορούν να ξεπεράσουν το γεγονός ότι παίζουμε ως Αμερικανοί που κατακλύζουν μια νοτιοαμερικανική χώρα, καταπολεμώντας τους άρχοντες των ναρκωτικών. Δεν βλέπουμε την προοπτική των αμάχων. Είμαστε μόνο πυροβολώντας το δρόμο μας μέσα από τις πόλεις τους. Αυτά τα στοιχεία έχουν αναγκάσει ορισμένους ανθρώπους να αποκαλούν το παιχνίδι ιμπεριαλιστές ή ρατσιστές. Αναρωτήθηκα πώς αισθάνθηκε γι 'αυτό. Ρώτησα: Είναι αυτό το παιχνίδι σας, ή μήπως δεν είναι το παιχνίδι σας;

«Δεν υπάρχει ναι και όχι», απάντησε ο Φρανσουά. "Η μεγάλη εστίαση στο Ghost Recon ήταν να προσφέρει μια μεγάλη εμπειρία συνεργασίας. Τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά πριν από οτιδήποτε άλλο. "

Παιχνίδι πρώτα, παρατήρησα.

"Παιχνίδι πρώτα, πάντα," είπε, γιατί αλλιώς οι άνθρωποι σταματούν να παίζουν.

Σταμάτησε.

"Ξέρεις, ακούω την αλήθεια. Στην πραγματικότητα, όταν διεξάγουμε έρευνες για τη Βολιβία, το πρώτο πράγμα που προσπαθούσαμε να δείξουμε ήταν το απλό γεγονός ότι όταν μιλάμε για κοκαΐνη είναι ήδη ένα θέμα του μεγάλου λευκού άνδρα. Είναι για τα νυχτερινά μας κέντρα. Όταν λέω «δική μας», μιλάω για τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη, ή αυτά τα μέρη όπου υπάρχουν χρήματα ».

Για τους τοπικούς Βολιβιανούς, είπε, τα φύλλα κόκας έχουν φαρμακευτικούς και θρησκευτικούς σκοπούς. "Αυτό που η ομάδα ανακάλυψε είναι ότι οι περισσότερες οικογένειες που πωλούν [φύλλα κόκας] για τα καρτέλ δεν το κάνουν επειδή θέλουν να είναι στα ναρκωτικά", είπε. "Είναι η φτωχότερη χώρα στη Νότια Αμερική και θέλουν να επιβιώσουν. Έτσι μεγαλώνουν περισσότερο από ό, τι επιτρέπονται και πουλώντας το επιπλέον για να ταΐσουν τα παιδιά τους ".

Όλα αυτά, δήλωσε ο Φρανσουά, προοριζόταν να εκφραστεί στο παιχνίδι. "Ελπίζαμε ότι σε διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού οι άνθρωποι θα έχουν αυτές τις λεπτές αποχρώσεις", είπε.

Αυτό δεν είναι πραγματικά ο τρόπος Ghost Recon Wildlands παίζει, όμως. Οι πολίτες είναι σε μεγάλο βαθμό παρευρισκομένους σε χωριά και επαρχίες που λειτουργούν ως αρένες για ένοπλες συγκρούσεις ανάμεσα σε λίγα ισχυρά αμερικανικά στρατεύματα ειδικών δυνάμεων - καθώς και σε ορισμένους μαχητικούς τοπικούς αγωνιστές αντίστασης - και εκατοντάδες περισσότεροι ανώνυμοι βολιβιανοί εγκληματίες ναρκωτικών. Το περιστασιακό ημερολόγιο ή το συλλεκτικό μπιχλιμπίδι μπορεί να αποκαλύψει κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με τον πολιτισμό της Βολιβίας, αλλά είναι τόσο λεπτό που πιθανότατα να μην είναι εκεί για πολλούς παίκτες. Στο PS4, το τρόπαιο για τη συλλογή ακόμη και μόνο των μισών παιγνίων του παιχνιδιού και της ιστορικής τεκμηρίωσης έχει επιτευχθεί μόνο από το 13,6% των παικτών. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι χίλιων ζωών και χίλια προοπτικές.

"Δεν νομίζω ότι επινοήσαμε αρκετά μέσα επικοινωνίας με τον παίκτη για να πάρουμε ό, τι θέλαμε", παραδέχτηκε ο Φρανσουά. Αναρωτήθηκα αν η Wildlands θα ήταν διαφορετική αν η Ubisoft μπορούσε να την επανασχεδιάσει 20 χρόνια από τώρα. Θα υπήρχαν περισσότερες προοπτικές για αναπαραγωγή; "Φυσικά," είπε ο Φρανσουά. "Έχουμε περιορισμούς. Δεν νομίζω ότι η ομάδα θέλησε ποτέ να μην περιγράψει κάθε είδος πληθυσμού ».


Μου ενδιαφέρομαι βαθιά για τη Μοντάνα και γι 'αυτό δεν μπορώ πλέον να καθίσω ενώ αυτό το κράτος και αυτή η χώρα μετατρέπονται στον Καναδά από άγριους, αδίστακτους χίπις που δεν θα ξεκουραστούν μέχρι η δημοκρατία να είναι νεκρή και όλοι τρώμε τσιπ κέτσαπ. Αυτοί οι σοσιαλιστές σοσιαλιστές σέρνουν στη χώρα μας με τριακόσια διαφορετικές αντωνυές φύλου και παίρνουν τις δουλειές μας υψηλής απόδοσης και ψυχαγωγίας και χόκεϋ. Δεν ενδιαφέρονται για τον τρόπο ζωής μας. Θέλουν να πάρουν τα όπλα μας, να διαδώσουν την φιλελεύθερη ατζέντα τους και να δώσουν στις κόρες μας δωρεάν αμβλώσεις.

Αν εκλεγεί, θα σταματήσω σε αυτές τις φανταστικές απειλές προς τα βόρεια. Θα βεβαιωθώ ότι η υγειονομική περίθαλψη είναι πιο ακριβή από ποτέ. Θα αφαιρέσω γαλλικά μαθήματα από τα σχολεία μας. Και θα απαιτήσω όλους τους Montanans που γεννήθηκαν στον Καναδά ή μοιράζονται την πολιτική τους για να απελαθούν ή να αποσταλούν στην Καλιφόρνια. Τέλος, θα πιέσω για αυστηρότερους νόμους περί μετανάστευσης και θα οικοδομήσω ένα τετράγωνο πάτωμα 700 ποδιών πάνω στα σύνορά μας, το οποίο θα μετακομίσω αργά μία ίντσα βόρεια κάθε χρόνο μέχρις ότου ο Καναδάς είναι και πάλι αμερικανός.

Μην κάνετε κανένα λάθος: εάν είστε καναδός ή αυτός ο βρώμικος φιλελεύθερος δικαστής Andy Walker, ο οποίος κυβέρνησε εναντίον μου και άφησε την πρώην σύζυγό μου να χτυπήσει το χρυσό, να κλέψει την περιουσία μου στο διαζύγιο, οι μέρες σας είναι αριθμημένες. Είμαι Hurk Drubman Senior, και εγκρίνω αυτό το καταπληκτικό μήνυμα.

-Μια διαφήμιση εκστρατείας κατάστασης παιχνιδιού της σεζας από το Far Cry 5, το οποίο αναπτύχθηκε σε μεγάλο βαθμό στον Καναδά


Το 2010, μια sidequest που είχε ταφεί στην Assassin’s Creed Brotherhood έθεσε ότι η απόφαση του Citizen United του Ανώτατου Δικαστηρίου, η οποία επέτρεψε στις εταιρικές συνεισφορές να ξεπεράσουν τις εκστρατείες και καταδικάστηκε από τον τότε πρόεδρο Μπαράκ Ομπάμα και γενικά μισείται από τους Δημοκρατικούς,

μια πλοκή από τους κακούς των σειρών, τους Ναΐτες . Δεν το έλεγε αυτό. Δεν χρησιμοποίησε ψεύτικα ονόματα. Είπε ότι είναι επίπεδη.

Δεν είναι ότι η Ubisoft δεν αναλαμβάνει κινδύνους. Με ορισμένα μέτρα, η εταιρεία είναι ο πιο φιλόδοξος από τους μεγάλους εκδότες παιχνιδιών της Δύσης, δείχνοντας προθυμία,

ειδικά στη σειρά Assassin’s Creed , να θέσει τις περιπέτειές του σε ασυνήθιστους χώρους και εποχές και να χαρακτηρίσει περισσότερο από τον τυποποιημένο κακό λευκό άνθρωπο ως πρωταγωνιστή. Παρόλα αυτά, τα παιχνίδια του Ubisoft παρουσιάζονται συνήθως ως απομακρυσμένα από πολιτικές ανησυχίες, ίσως σχετικά με κάτι που συμβαίνει τώρα, αλλά δεν το λέει πολύ ή λέει πολλά γι 'αυτό.

Πάρτε Far Cry 5 , το 2018 shooter πρώτου προσώπου στο οποίο ο παίκτης πρέπει να πάρει μια θρησκευτική λατρεία που έχει καταλάβει τον έλεγχο της φανταστικής Montana κομητεία της ελπίδας. Ήταν

αναμεταδόθηκε στους δημοσιογράφους στις αρχές του 2017 ως έργο εμπνευσμένο από ένα αυξανόμενο άγχος στην Αμερική. Ο δημιουργός του, Dan Hay, αναφέρθηκε σε μια ανησυχητική ζυθοποιία από τη μεγάλη ύφεση και εντατικοποιήθηκε από τις αρχές του 2016. Το παιχνίδι αντλεί μια προφανή έμπνευση από τα αληθινά κινήματα των πολιτοφυλακών στην Αμερική, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που κατείχαν καταφύγιο άγριας φύσης στο Όρεγκον τον Ιανουάριο του 2016 την ομοσπονδιακή κυβέρνηση.

Far Cry 5 δεν κατονομάζει ονόματα. Η πιο εμφανής αναφορά στην αμερικανική πολιτική είναι μια παράπλευρη αποστολή στην οποία οι παίκτες πρέπει να εξασφαλίσουν την περιβόητη "καστανιές", το επίκεντρο της θεωρίας ότι η ρωσική κυβέρνηση έχει διακινδυνεύσει πληροφορίες για τον Donald Trump. Ακούστε πολύ προσεκτικά το παιχνίδι και τουλάχιστον θα ακούσετε ένα συντηρητικό πολιτικό ρομπόλ για τους μετανάστες, την επιθυμία του να χτίσει ένα τείχος στα σύνορα και την προθυμία του να μειώσει το σύστημα περίθαλψης της Αμερικής, αν και η συστροφή είναι ότι επικεντρώνεται στα σύνορα της Αμερικής Καναδάς.

Γιατί απλά απευθύνεται η άνοδος του Trump, ακόμη και αν φαινόταν να συμπίπτει με μεγάλο μέρος του άγχους που ενημέρωσε το παιχνίδι; Ο Φράνκοϊς δήλωσε ότι η ομάδα "ανησυχούσε περισσότερο από το να μην κατασκευάσει ένα παιχνίδι αντι-ατούμ, γιατί δεν πιστεύαμε ότι ήταν δίκαιο καθώς περνούσαμε". Δεν έκανα αρκετά αυτό, ούτε καταλάβω γιατί το ιδανικό ενός παιχνιδιού με πολλαπλές οι προοπτικές δεν θα μπορούσαν να περιέχουν αυστηρότερες κριτικές ή υποστήριξη για πολιτικά πρόσωπα.

Είπε ότι παρακολούθησε τα εγκαίνια του Trump στις αρχές του 2017 ως μέρος ενός ερευνητικού ταξιδιού για τη σειρά The Division και ότι, ενώ «σκέφτηκα ότι θα πήγαινα μαζί με τους ανθρώπους αντι-Trump λίγο περισσότερο, καλά, δεν το έκανα γιατί έβλεπα τα άκρα και στα δύο άκρα που είναι επικίνδυνα. "

Δεν είναι σαφές αν η επιθυμία να μην προσβάλλουν τους υποστηρικτές του Trump ήταν πολιτική ή εμπορική. Οι δύο τείνουν να αλληλοεπικαλύπτονται. Ο Φρανσουά αρνήθηκε ότι αυτό ήταν ένα παράδειγμα του Ubisoft που στήριζε την πολιτική του έκφραση. Αντ 'αυτού, έρχεται σε αντίθεση με τα παλαιότερα, πιο γραμμικά παιχνίδια Assassin’s Creed όπως

Αδελφότητα και III , η οποία ανέφερε στους παίκτες μια στενά κατευθυνόμενη ιστορία, με την ελεύθερη φόρμουλα των παιχνιδιών Far Cry . Τα τελευταία είναι εργοστάσια παιδικών χαρών - ανέκδοτων, σύμφωνα με τα λόγια του - για το όπλο και το όπλο που είναι προσανατολισμένο στο όπλο.

«Αγωνίσαμε πάντα εσωτερικά με: Πώς περνάτε γύρω από τα γυρίσματα ανθρώπων επειδή είναι διασκεδαστικό ως μηχανικός παιχνιδιών και πώς κάνετε τα σημεία όταν κάνετε κάτι τέτοιο;» είπε. "Έτσι ίσως μέρος του θέματος του Far Cry συνδέεται με αυτό".


Agent Kelso: Δεν έχουμε αρκετά γραφεία σε αυτή τη χώρα;

Division recruiter: Δεν είναι τόσο ένα πρακτορείο σαν ένα είδος παραμονής πίσω από την κίνηση, μια τελευταία γραμμή άμυνας, αν θέλετε. Δεν υπάρχει ιεραρχία και θα απαντήσετε απευθείας στον πρόεδρο.

Kelso: Και θα κάνω να κάνω ό, τι θέλω;

Recruiter : Ό, τι χρειάζεται, κα Kelso. Εάν ενεργοποιηθείτε, θα σας δοθεί έκτακτη δικαστική εξουσία ...

Kelso: Έκτακτες δικαστικές εξουσίες, ε; Εντάξει, υπογράψτε με.

Recruiter: Θα ξεκινήσω τη γραφική εργασία. Η επιλογή είναι έξι εβδομάδες από τώρα. Καλή τύχη.

Ένα αρχείο καταγραφής ήχου που απεικονίζει την πρόσληψη συνασπισμού παίκτη Alani Kelso

— An audio log from The Division 2


Η λήψη σε παιχνίδια είναι διασκεδαστική. Έχει από τότε που οι Space Invaders και Defender , ήταν ακόμα στο Doom και το GoldenEye , είναι σήμερα στο Destiny and Fortnite . Δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του Ubisoft είναι γεμάτα όπλα.

Η αφθονία των πυροβόλων όπλων και η σκοποβολή στα παιχνίδια είναι επομένως ένας σημαντικός παράγοντας στα μηνύματα blockbuster των αποστολών και στις αξίες που δέχονται. Σε αυτά τα έργα, σε γενικές γραμμές, τα πυροβόλα όπλα είναι καλά, αξίζει να έχουν και είναι αποτελεσματικά για τον τερματισμό μιας διαφοράς. Στα παιχνίδια, οι πυροβολισμοί συνήθως οδηγούν σε επιτυχία και σπάνια σε αρνητικές συνέπειες. Όσο περισσότερα όπλα έχετε σε Far Cry ή Ghost Recon ή DivisionCall of Duty ή Borderlands ή Battlefield , για να αναφέρετε παιχνίδια από μη εκδότες της Ubisoft), τόσο το καλύτερο.

Όπως επεσήμανε ο Φρανσουά, όλα αυτά τα γυρίσματα μπορούν να αποτρέψουν το ενδεχόμενο. Υποστηρίζω ότι μπορεί επίσης να κάνει λόγο για όπλα. Ο Φράνκοϊς φαίνεται να γνωρίζει το αίνιγμα.

"Με κάθε παιχνίδι προσπαθούμε να δημιουργήσουμε νέους μηχανισμούς που θα ήταν νέα εργαλεία για να μην επιλυθεί ο παίκτης σε όπλα", μου είπε. "Αυτό είναι σημαντικό, γιατί νομίζω ότι ο μηχανικός του στόχου, ακριβώς για να το πάρετε αλλού, είναι πολύ διασκεδαστικό. Πρέπει να προβούμε σε κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, σε μια Animal Crossing ή σε άλλα είδη παιχνιδιών - το Eve Online είναι ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι και τα περισσότερα παιχνίδια που εργαζόμαστε επί του παρόντος και στο μέλλον σκεφτόμαστε: Τι άλλα μέσα θα μπορούσαμε να πάρουμε στον παίκτη, ώστε να μπορούν να επιλύσουν προβλήματα διαφορετικά και να μην καταφύγουν μόνο σε αυτό; "

Δεν περιμένω από τον εκδότη της φαινομενικά επιτυχημένης Rainbow Six Siege να παραιτηθεί από όπλα. Αμφιβάλλω ότι πολλοί παίκτες ή κριτικοί θα πρότειναν να το κάνουν. Όσο πιο γρήγορα ο Francois έθεσε ένα μελλοντικό Ubisoft με λιγότερη έμφαση στα όπλα εντός του παιχνιδιού, έβαλε πίσω κάποια από αυτή τη γραμμή. "Δεν θα ήθελα επίσης να κάνω μια κρίση γι 'αυτό", είπε. "Αν μερικοί άνθρωποι θέλουν να έχουν όπλα και να παίξουν, αυτό είναι εντάξει. Εάν άλλοι άνθρωποι θέλουν να βρουν άλλους τρόπους, αυτό είναι καλό, πάρα πολύ. Εάν οι άνθρωποι απλά θέλουν να διασκεδάσουν και να μην ασχολούνται με την πολιτική ή τις βαθύτερες έννοιες που μπορεί να είναι διαθέσιμες σε αυτούς τους κόσμους, αυτό πρέπει να είναι εντάξει. Πρέπει να είναι όλα σχετικά με την υπηρεσία. "


Είναι εύκολο να ονειρεύεσαι ποια είναι τα βιντεοπαιχνίδια και ίσως είναι εύκολο να γοητεύσεις τον συνθέτη να μιλάει για υποθετικά παιχνίδια που είναι ποικίλα σε προοπτική και έχουν πιο τολμηρά πράγματα να πουν. Στο τέλος της συνομιλίας μου με τον Francois, δεν ήμουν σίγουρος αν είχα ακούσει για ένα μέλλον Ubisoft που θα περάσει ή ένας υψηλός στόχος που θα πέσει δίπλα, ενώ λιγότερο σύνθετο ναύλο γίνεται και πωλείται σε εκατομμύρια.

Η συντακτική ομάδα της οποίας η Francois είναι ανώτερο μέλος έχει πολλά να πει για τα παιχνίδια της Ubisoft, αλλά δεν μπορούν να αναγκάσουν το μέλλον. Σε μερικούς προγραμματιστές που γνωρίζουν τη διαδικασία του Ubisoft, άκουσα την ομάδα που περιγράφεται ως χρήσιμο οδηγό, μερικές φορές μια δύναμη ελέγχου, και άλλοτε ένας μη απαραίτητος επιπλέον μάγειρας στην κουζίνα.

«Προσπαθούμε να πάρουμε την εταιρία με την ανοικτή, συστηματική, πολλαπλές οπτικές γωνίες, το αναδυόμενο παιχνίδι, την αναδυόμενη αφήγηση, την πλήρη αυτονομία, την προσομοίωση της πραγματικής ζωής, να μάθουμε από αυτό που κάνεις, να συντονίζουμε με τα συστήματα ζωή ", είπε, καθώς έσκαψε μια παρτίδα από στόχους σχεδιασμού παιχνιδιών. "Αυτό προσπαθούμε να επιτύχουμε συλλογικά. Και είναι δύσκολο. "

Ο Φρανσουά ήταν έτοιμος να με αφήσει με κάποια ελπίδα ότι τα παιχνίδια του Ubisoft θα γίνουν όλο και πιο περίπλοκα και ότι οι προγραμματιστές του θα είναι πιο πρόθυμοι να μιλήσουν για την πολιτική μέσα και γύρω τους. Αλλά μοιράστηκε επίσης αυτή την ιδέα: "Είσαι σε μια ομάδα στο Division , αν δεν το βλέπεις στο παιχνίδι, να το fuck, να έχεις μια πολιτική συζήτηση. Γιατί πρέπει να είμαι υπεύθυνος για τα πάντα; The Division μπορεί να είναι ένα θαυμάσιο σκηνικό για να μιλήσετε πολιτική ενώ παίζετε. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτούς τους τύπους συνομιλιών. Δεν θέλω να συγγραφώ κανέναν ή τίποτα. Δεν μου αρέσει να είμαι συγγραφέας στη ζωή. "

Μια στιγμή αργότερα, καθώς ολοκληρώθηκε η συνέντευξη, πρόσθεσε: "Ελπίζω ότι δεν θα έβγαινα σαν επιθετικός, απλώς παθιασμένος".

21 Comments

Other Stephen Totilo's posts

Ένα αφιέρωμα στο Reggie Fils-Aimé της Nintendo ξεκινά με ένα τεταρτημόριο κουαρτέτο Ένα αφιέρωμα στο Reggie Fils-Aimé της Nintendo ξεκινά με ένα τεταρτημόριο κουαρτέτο

Πρώην μακροπρόθεσμος πρόεδρος της Nintendo America Reggie Fils-Aimé έλαβε τιμητικές διακρίσεις κατά τη διάρκεια της τελετής απονομής βραβείων σε βρα...

Τα 87 παιχνίδια που έπαιξα το τελευταίο έτος και αυτά που προτείνω Τα 87 παιχνίδια που έπαιξα το τελευταίο έτος και αυτά που προτείνω

Έτος στην κριτική Έτος στην αναθεώρηση Επιστρέφουμε στα υψηλά, τα χαμηλά, τις εκπλήξεις και τις προοπτικές μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέ...

Παίζοντας Εξωτερική Άγρια Στο Times Square ήταν ο καλύτερος τρόπος να δαχτυλίδι στο νέο έτος Παίζοντας Εξωτερική Άγρια Στο Times Square ήταν ο καλύτερος τρόπος να δαχτυλίδι στο νέο έτος

Το ημερολόγιο παιχνιδιών Kotaku Kotaku Game Diary Καθημερινές σκέψεις από έναν υπάλληλο Kotaku για ένα παιχνίδι που παίζουμε. Προηγ Επόμενο ...

Οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις βιντεοπαιχνιδιών του 2019 Οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις βιντεοπαιχνιδιών του 2019

Έτος αναθεώρησηςΈτος αναθεώρησης Ανατρέχουμε στα υψηλά, χαμηλά, εκπλήξεις και στάσεις μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέτος.Προηγ ΕπόμενοΠροβολή...

Suggested posts

Η Riot Games Executive παραιτείται μετά από τα σχόλια του "Abhorrent" George Floyd Η Riot Games Executive παραιτείται μετά από τα σχόλια του "Abhorrent" George Floyd

Ο Ron Johnson, Παγκόσμιος Επικεφαλής Καταναλωτικών Προϊόντων της Riot Games, παραιτήθηκε από τη θέση του αφού είπε ότι η δολοφονία του Τζορτζ Φλόιντ ...

Οι επιτυχίες και οι αποτυχίες του PS5 αποκαλύπτουν το γεγονός Οι επιτυχίες και οι αποτυχίες του PS5 αποκαλύπτουν το γεγονός

Ποιες ήταν οι μεγάλες επιτυχίες της Sony στη σημερινή εκδήλωση του PlayStation 5; Ο Ethan Gach και εγώ επιλέγουμε τις μεγαλύτερες αποκαλύψεις κα...

Τι ακόμα δεν γνωρίζουμε για το PlayStation 5 και το Xbox Series X Τι ακόμα δεν γνωρίζουμε για το PlayStation 5 και το Xbox Series X

Σήμερα είδα τη Sony επίσημα αποκάλυψε το PlayStation 5. Microsoft αποκάλυψε το Xbox Series X τον περασμένο Δεκέμβριο. Και ενώ έχουμε ήδη αρκετό για...

Κοιτάξτε τη χαριτωμένη κάμερα Little Taco του PS5 Κοιτάξτε τη χαριτωμένη κάμερα Little Taco του PS5

Δεν μου αρέσει το PlayStation 5 , αλλά μου αρέσει πολύ σαν να είμαστε λίγο φανατικοί, η κάμερα Taco. Το PS5 δεν φαίνεται καλό Δεν εννοώ την κονσόλα ω...

Το PS5 δεν φαίνεται καλό Το PS5 δεν φαίνεται καλό

Δεν εννοώ την κονσόλα ως κάποιο είδος συνολικής εμπειρίας ή ως πλατφόρμα στην οποία θα παίζω παιχνίδια. Ποιος ξέρει τι πρόκειται να συμβεί, δεν έχει ...

Όλα όσα ανακοίνωσε η Sony στο σημερινό PS5 Event Όλα όσα ανακοίνωσε η Sony στο σημερινό PS5 Event

Η συνέχεια του Horizon: Zero Dawn , το όγδοο Resident Evil , ένα νέο Spider-Man με πρωταγωνιστή τον Miles Morales και μια τολμηρή σχεδίαση για το Pla...

Ο διευθυντής της Riot Games αναφέρει ότι ο Τζορτζ Φλόιντ δολοφονήθηκε από την αστυνομία λόγω του «εγκληματικού τρόπου ζωής» του [ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ] Ο διευθυντής της Riot Games αναφέρει ότι ο Τζορτζ Φλόιντ δολοφονήθηκε από την αστυνομία λόγω του «εγκληματικού τρόπου ζωής» του [ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ]

Ο Ρον Τζόνσον, Παγκόσμιος Επικεφαλής Καταναλωτικών Προϊόντων της Riot Games, έχει μοιραστεί μια εικόνα στον προσωπικό του λογαριασμό στο Facebook που...

Το TurboGrafx-16 Mini Is Awesome (If You Love Shooters) Το TurboGrafx-16 Mini Is Awesome (If You Love Shooters)

Σας συγχωρώ, αν δεν παρατηρήσατε καν ότι το TurboGrafx-16 Mini κυκλοφόρησε επίσημα την περασμένη εβδομάδα. Ποιος θα μπορούσε να ξέρει; Δεν βλέπω τόσο...

Ακολουθίες Σύγχρονης Ημέρας Assassin's Creed Games, Κατάταξη Ακολουθίες Σύγχρονης Ημέρας Assassin's Creed Games, Κατάταξη

ο ανακοίνωση ενός νέου Assassin’s Creed έχει εμπνεύσει τους ανθρώπους να αποδείξουν το  γούστο και την εμπειρία τους κατατάσσοντας τα κύρια παιχνίδι...

A Late Game Boss Fight δείχνει το Final Fantasy VII Remake στα καλύτερά του A Late Game Boss Fight δείχνει το Final Fantasy VII Remake στα καλύτερά του

Final Fantasy VII Remake κιτ μάχης του Final Fantasy VII Remake τις μάχες της σειράς με τη μεγάλη δράση ενός παιχνιδιού όπως το Monster Hunter World ...

Language