LOADING ...

«Ξέρουμε ότι δεν το κάνουμε αρκετά»: Ένα Ubisoft VP παλεύει με την πολιτική στα παιχνίδια

Stephen Totilo Aug 15, 2019. 21 comments

Πριν από δύο μήνες, σε μια αίθουσα συσκέψεων στα περίχωρα του Συνεδριακού Κέντρου του Λος Άντζελες κατά τη διάρκεια της εκπομπής E3, ο Tommy Francois του Ubisoft περιγράφει τι πιστεύει ότι θα είναι το απόλυτο βιντεοπαιχνίδι.

Θα ήταν "ένας πίνακας όπου θα έχετε χίλια ζωές, όπου θα λάβετε χίλια λάθη και μέσα σε αυτά τα χίλια λάθη θα έχετε όλες αυτές τις διαφορετικές οπτικές γωνίες και θα έχετε κάτι από αυτό".

Λίγες μέρες πριν είχαμε μιλήσει, είχε περιγράψει κάτι παρόμοιο σε ένα ερώτημα & ερώτημα που δημοσιεύθηκε στην ιστοσελίδα της Ubisoft . "Αν το παιχνίδι μου είχε τεθεί κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης στο Βιετνάμ, για παράδειγμα, θα θέλαμε το Viet Minh, το Viet Cong ... βασικά την άποψη όλων». Από εκεί, είπε, οι παίκτες θα μάθαιναν για όλα πλευρές του πολέμου και σχηματίζουν τις δικές τους απόψεις.

Ο Francois δεν χρησιμοποίησε αυτές τις περιγραφές για να βάλει ένα νέο παιχνίδι. Στο Q & A και στη συνομιλία του μαζί μου, προσπαθούσε να επαναπροσδιορίσει τη συζήτηση γύρω από την πολιτική και τα βιντεοπαιχνίδια, ένα θέμα πολυετούς ταμπού που οι περισσότεροι κατασκευαστές παιχνιδιών μεγάλου προϋπολογισμού αποφεύγουν. Ήθελε να συμμετάσχει.

«Βλέπω ότι είμαστε αμφισβητημένοι στην πολιτική», μου είπε. "Με πονάει, διότι γνωρίζουμε ότι υπάρχει μια αποσύνδεση μεταξύ του τόπου όπου θέλουμε να παίρνουμε τα παιχνίδια χρόνια κάτω από τη γραμμή και τι κάνουμε σε καθημερινή βάση."

Η επιδιόρθωση που αποσυνδέει είναι ένας στόχος, είπε. Ίσως είναι του, ίσως είναι του Ubisoft. Ήταν δύσκολο να πω, αλλά ο Francois κατέχει μια θέση επιρροής στην εταιρεία. Είναι ο αντιπρόεδρος του Editorial, η ομάδα που εδρεύει στο Παρίσι στην Ubisoft, η οποία επιβλέπει, συμβουλεύει και προϋπολογίζει όλα τα παιχνίδια της εταιρείας. Συνεργάζεται με τους κατασκευαστές του Assassin’s Creed 's, του Ghost Recon , της The Division και πολλά άλλα. Και σε μια σπάνια συνέντευξη, άνοιξε τουλάχιστον τη συζήτηση για τις πολιτικές ιδέες στα παιχνίδια της Ubisoft περισσότερο από οποιονδήποτε στην εταιρεία που βρισκόταν μπροστά του.

Κατά τη διάρκεια της μισής ώρας συνομιλίας μας, ο Φρανσουά ήταν φιλόδοξος για το μέλλον των παιχνιδιών. Εκθέτει την τάση του αληθούς πιστού τηλεοπτικού παιχνιδιού να τοποθετεί τα παιχνίδια ως θεραπεία για ένα κοινωνικό πρόβλημα. Μερικές φορές ήταν ανοικτός για τις αδυναμίες του Ubisoft, άλλοτε αμυντικό ή αόριστο.

"Ήμουν ενοχλημένος από το γεγονός ότι δεν μου δόθηκε περισσότερη συγχώρεση επειδή δεν ήταν τέλεια", μου είπε σε ένα σημείο, αντιδρώντας στην κριτική της πολιτικής των παιχνιδιών της εταιρείας. "Ξέρουμε ότι. Γνωρίζουμε ότι είμαστε από το πεδίο εφαρμογής. Ξέρουμε ότι δεν το παίρνουμε αρκετά μακριά ».


Τα τελευταία χρόνια, οι επικριτές και οι δημοσιογράφοι, εγώ ο ίδιοςπεριλαμβάνεται , έχουν ζητήσει από τους υπεύθυνους ανάπτυξης παιχνιδιών περισσότερες ερωτήσεις σχετικά με τα πολιτικά μηνύματα και τα παιχνίδια τους. Πολύ συχνά, τα παιχνίδια είναι Ubisoft's.

Τι θα έπρεπε να κάνουν οι παίκτες, οι επικριτές και οι δημιουργοί, για παράδειγμα, της φαντασίας του πρακτορείου του ύπνου που απεικονίζεται το 2016 The Division ; Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες παίρνουν το ρόλο μιας από τις εκατοντάδες αμάχων που ήταν μυστικοί πράκτορες της αμερικανικής κυβέρνησης, έτοιμοι να ενεργοποιηθούν σε μια Αμερική μετά την καταστροφή με την εξουσιοδότηση να σκοτώσουν. Ή από ποια συμπεράσματα πρέπει να αντλήσουμε Far Cry 5 's προϋπόθεση μιας έντονα οπλισμένης θρησκευτικής λατρείας να καταλάβει τον έλεγχο ενός νομού στην καρδιά της Αμερικής γύρω, έτσι τώρα;

Σε μεγάλο βαθμό, οι προγραμματιστές αυτών των παιχνιδιών αρνήθηκαν να μιλήσουν για βαθύτερο πολιτικό νόημα στο έργο τους ή ισχυρίστηκαν ότι αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν συγκεκριμένα πολιτικά μηνύματα.

Ο Φρανσουά, ωστόσο, προτείνει έναν διαφορετικό τρόπο σκέψης για την πολιτική των παιχνιδιών του Ubisoft. Για να το εξηγήσω, για όλα τα πράγματα, άρχισε να μιλάει για την ψηφοφορία και για τα παιδιά του.

«Πρώτη φορά που ψήφισα, νομίζω ότι ήμουν ένας ηλίθιος ψηφοφόρος», είπε, «επειδή ψήφισα από ιδεολογία, εκπαίδευση, αυτό που νόμιζα ότι ήξερα και κληρονομιά της οικογένειάς μου». Στα αυτιά μου, αυτά έμοιαζαν με καλές πηγές πληροφοριών. Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως ισχυρίστηκε, θα μπορούσαν να λειτουργήσουν σαν προσομοιώσεις για να κάνουν τους ανθρώπους πιο έξυπνους ψηφοφόρους. Αναφέρθηκε στους γιους του Nemo και Owen. "Θα ήθελα να πιστεύω ότι επειδή ο Nemo και ο Owen θα είναι σε προσομοιώσεις θα πάρουν να επαναλάβουν την ψήφο τους και να κατανοήσουν τις επιπτώσεις από αυτό σε ένα διασκεδαστικό τρόπο, ώστε να τους κάνει πιο ευαισθητοποιημένο."

"Οπότε ο στόχος δεν είναι να υπάρξει κήρυγμα", πρόσθεσε, να γλιστρήσει στην ομιλία για τους στόχους της Ubisoft για τη δημιουργία παιχνιδιών. "Είναι να παρουσιάσει."

Προσπαθούσε να με πουλήσει στο μοντέλο του παιχνιδιού από το οποίο ο παίκτης μπορεί να δοκιμάσει μια σειρά προοπτικών. Σκεφτείτε το σαν να δοκιμάσετε ένα μενού σε ένα εστιατόριο, είπε.

Αυτό που ο Francois διατύπωσε με κυκλικό τρόπο είναι η νέα μαχαίρι του Ubisoft στην απάντηση στο πολιτικό ερώτημα: ότι τα παιχνίδια τους δεν στερούνται πολιτικού μηνύματος, αλλά έχουν σχεδιαστεί για να περιέχουν δυνητικά πολλούς.

Υπογράμμισε ένα παιχνίδι στο οποίο η Ubisoft υποδύθηκε στο E3, Watch Dogs Legion , ως ένδειξη για τα πράγματα που έρχονται. Δεν έχει επίσημο κύριο χαρακτήρα και αντ 'αυτού επιτρέπει στους παίκτες να συγκεντρώσουν ένα playable ρόστερ από οποιαδήποτε από τις χιλιάδες ανθρώπων που ζουν σχεδόν στην έκδοση του παιχνιδιού του κοντινού μέλλοντος Λονδίνο. «Όταν κοιτάω το μέλλον, κοιτάξτε τη Legion », είπε ο Φρανσουά. "Η Legion είναι ένα βήμα προς αυτή την κατεύθυνση."

Το πλαίσιο του Francois θα μπορούσε να επιτρέψει στους προγραμματιστές της Ubisoft να μιλήσουν πιο ειλικρινά για κάποιες από τις περισσότερο πολιτικά φορτισμένες ιδέες που έχουν ήδη συμπεριλάβει στα παιχνίδια τους - για παράδειγμα, η έλλειψη μαύρων ανθρώπων στις τεχνολογικές εταιρείες του Silicon Valley, όπως διερευνήθηκε από τους Watch Dogs 2 του 2016 - αλλά παρεμποδίζει τη συζήτηση για τις πολιτικές ιδέες ενός γενικού έργου τέχνης. Ακριβώς επειδή ένα παιχνίδι μπορεί να είναι ένα σκάφος για πολιτικές ιδέες δεν σημαίνει ότι το ίδιο δεν παρουσιάζει πολιτική βούληση.

Δεν υπάρχει καμία απερίσκεπτη εκταμίευση ιδεών που δεν μεταφέρονται με κάποια πολιτική. Εξετάστε ένα σχολικό βιβλίο και αυτό που επιλέγουν οι συγγραφείς του για τη δημιουργία του κόσμου ή την ίδρυση των Ηνωμένων Πολιτειών. Εξετάστε την πρόσφατη δημιουργία του Ubisoft μιας εκπαιδευτικής εκδοχής της αρχαίας αιγυπτιακής περιπέτειας του Assassin’s Creed Origins . Για το έργο αυτό, η εταιρεία επέλεξε να να λογοκρίνει το ιστορικά ακριβές γυμνό του παιχνιδιού και πρόσθεσε αναχρονιστικά παραδείγματα κοριτσιών που παρακολουθούν ιστορικά αρσενικά σχολεία στην Αλεξάνδρεια.


Η αποστολέα Karen Bowman στο χαρακτήρα του παίκτη: "Είσαι ένας τέτοιος παλαιός κρύος πόλεμος".

Main character: "Λέει ο πράκτορας της CIA στη Λατινική Αμερική."

—Dialogue from Ghost Recon Wildlands
—Dialogue from Ghost Recon Wildlands


Ghost Recon Wildlands αποτέλεσε σημείο αναφοράς για την Ubisoft και την πολιτική των παιχνιδιών της . Μερικοί άνθρωποι είδαν αυτό το παιχνίδι ως ένα θαυμάσιο shooter co-op, έχω σημειώσει στον Francois. Το shooter του 2017 Tom Clancy επιτρέπει στους παίκτες, ως ειδικές αμερικανικές δυνάμεις, να πυροβολούν το δρόμο τους μέσα από μια σύγχρονη εκδοχή της Βολιβίας για να πάρουν έγχρωμα αφεντικά ναρκωτικών και πιθανόν να βοηθήσουν τους τοπικούς επαναστάτες να ανέβουν στην εξουσία.

"Ποια είναι," είπε.

Το παιχνίδι ήταν ένα χτύπημα. Σύμφωνα με την Ubisoft, η Wildlands είχε 10 εκατομμύρια παίκτες εντός ενός έτους από την απελευθέρωσή της. Όλος ο καιρός, η χώρα όπου βρίσκεται, διαμαρτυρήθηκε για την ύπαρξή της και οι επικριτές της, συμπεριλαμβανομένου του κριτικού μας , θεωρούσε τη διασκέδαση του παιχνιδιού, αλλά την πολιτική του αηδιαστική.

Άλλοι, συνέχισα, δεν μπορούν να ξεπεράσουν το γεγονός ότι παίζουμε ως Αμερικανοί που κατακλύζουν μια νοτιοαμερικανική χώρα, καταπολεμώντας τους άρχοντες των ναρκωτικών. Δεν βλέπουμε την προοπτική των αμάχων. Είμαστε μόνο πυροβολώντας το δρόμο μας μέσα από τις πόλεις τους. Αυτά τα στοιχεία έχουν αναγκάσει ορισμένους ανθρώπους να αποκαλούν το παιχνίδι ιμπεριαλιστές ή ρατσιστές. Αναρωτήθηκα πώς αισθάνθηκε γι 'αυτό. Ρώτησα: Είναι αυτό το παιχνίδι σας, ή μήπως δεν είναι το παιχνίδι σας;

«Δεν υπάρχει ναι και όχι», απάντησε ο Φρανσουά. "Η μεγάλη εστίαση στο Ghost Recon ήταν να προσφέρει μια μεγάλη εμπειρία συνεργασίας. Τα παιχνίδια πρέπει να είναι διασκεδαστικά πριν από οτιδήποτε άλλο. "

Παιχνίδι πρώτα, παρατήρησα.

"Παιχνίδι πρώτα, πάντα," είπε, γιατί αλλιώς οι άνθρωποι σταματούν να παίζουν.

Σταμάτησε.

"Ξέρεις, ακούω την αλήθεια. Στην πραγματικότητα, όταν διεξάγουμε έρευνες για τη Βολιβία, το πρώτο πράγμα που προσπαθούσαμε να δείξουμε ήταν το απλό γεγονός ότι όταν μιλάμε για κοκαΐνη είναι ήδη ένα θέμα του μεγάλου λευκού άνδρα. Είναι για τα νυχτερινά μας κέντρα. Όταν λέω «δική μας», μιλάω για τη Βόρεια Αμερική, την Ευρώπη, ή αυτά τα μέρη όπου υπάρχουν χρήματα ».

Για τους τοπικούς Βολιβιανούς, είπε, τα φύλλα κόκας έχουν φαρμακευτικούς και θρησκευτικούς σκοπούς. "Αυτό που η ομάδα ανακάλυψε είναι ότι οι περισσότερες οικογένειες που πωλούν [φύλλα κόκας] για τα καρτέλ δεν το κάνουν επειδή θέλουν να είναι στα ναρκωτικά", είπε. "Είναι η φτωχότερη χώρα στη Νότια Αμερική και θέλουν να επιβιώσουν. Έτσι μεγαλώνουν περισσότερο από ό, τι επιτρέπονται και πουλώντας το επιπλέον για να ταΐσουν τα παιδιά τους ".

Όλα αυτά, δήλωσε ο Φρανσουά, προοριζόταν να εκφραστεί στο παιχνίδι. "Ελπίζαμε ότι σε διαφορετικά μέρη του παιχνιδιού οι άνθρωποι θα έχουν αυτές τις λεπτές αποχρώσεις", είπε.

Αυτό δεν είναι πραγματικά ο τρόπος Ghost Recon Wildlands παίζει, όμως. Οι πολίτες είναι σε μεγάλο βαθμό παρευρισκομένους σε χωριά και επαρχίες που λειτουργούν ως αρένες για ένοπλες συγκρούσεις ανάμεσα σε λίγα ισχυρά αμερικανικά στρατεύματα ειδικών δυνάμεων - καθώς και σε ορισμένους μαχητικούς τοπικούς αγωνιστές αντίστασης - και εκατοντάδες περισσότεροι ανώνυμοι βολιβιανοί εγκληματίες ναρκωτικών. Το περιστασιακό ημερολόγιο ή το συλλεκτικό μπιχλιμπίδι μπορεί να αποκαλύψει κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με τον πολιτισμό της Βολιβίας, αλλά είναι τόσο λεπτό που πιθανότατα να μην είναι εκεί για πολλούς παίκτες. Στο PS4, το τρόπαιο για τη συλλογή ακόμη και μόνο των μισών παιγνίων του παιχνιδιού και της ιστορικής τεκμηρίωσης έχει επιτευχθεί μόνο από το 13,6% των παικτών. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι χίλιων ζωών και χίλια προοπτικές.

"Δεν νομίζω ότι επινοήσαμε αρκετά μέσα επικοινωνίας με τον παίκτη για να πάρουμε ό, τι θέλαμε", παραδέχτηκε ο Φρανσουά. Αναρωτήθηκα αν η Wildlands θα ήταν διαφορετική αν η Ubisoft μπορούσε να την επανασχεδιάσει 20 χρόνια από τώρα. Θα υπήρχαν περισσότερες προοπτικές για αναπαραγωγή; "Φυσικά," είπε ο Φρανσουά. "Έχουμε περιορισμούς. Δεν νομίζω ότι η ομάδα θέλησε ποτέ να μην περιγράψει κάθε είδος πληθυσμού ».


Μου ενδιαφέρομαι βαθιά για τη Μοντάνα και γι 'αυτό δεν μπορώ πλέον να καθίσω ενώ αυτό το κράτος και αυτή η χώρα μετατρέπονται στον Καναδά από άγριους, αδίστακτους χίπις που δεν θα ξεκουραστούν μέχρι η δημοκρατία να είναι νεκρή και όλοι τρώμε τσιπ κέτσαπ. Αυτοί οι σοσιαλιστές σοσιαλιστές σέρνουν στη χώρα μας με τριακόσια διαφορετικές αντωνυές φύλου και παίρνουν τις δουλειές μας υψηλής απόδοσης και ψυχαγωγίας και χόκεϋ. Δεν ενδιαφέρονται για τον τρόπο ζωής μας. Θέλουν να πάρουν τα όπλα μας, να διαδώσουν την φιλελεύθερη ατζέντα τους και να δώσουν στις κόρες μας δωρεάν αμβλώσεις.

Αν εκλεγεί, θα σταματήσω σε αυτές τις φανταστικές απειλές προς τα βόρεια. Θα βεβαιωθώ ότι η υγειονομική περίθαλψη είναι πιο ακριβή από ποτέ. Θα αφαιρέσω γαλλικά μαθήματα από τα σχολεία μας. Και θα απαιτήσω όλους τους Montanans που γεννήθηκαν στον Καναδά ή μοιράζονται την πολιτική τους για να απελαθούν ή να αποσταλούν στην Καλιφόρνια. Τέλος, θα πιέσω για αυστηρότερους νόμους περί μετανάστευσης και θα οικοδομήσω ένα τετράγωνο πάτωμα 700 ποδιών πάνω στα σύνορά μας, το οποίο θα μετακομίσω αργά μία ίντσα βόρεια κάθε χρόνο μέχρις ότου ο Καναδάς είναι και πάλι αμερικανός.

Μην κάνετε κανένα λάθος: εάν είστε καναδός ή αυτός ο βρώμικος φιλελεύθερος δικαστής Andy Walker, ο οποίος κυβέρνησε εναντίον μου και άφησε την πρώην σύζυγό μου να χτυπήσει το χρυσό, να κλέψει την περιουσία μου στο διαζύγιο, οι μέρες σας είναι αριθμημένες. Είμαι Hurk Drubman Senior, και εγκρίνω αυτό το καταπληκτικό μήνυμα.

-Μια διαφήμιση εκστρατείας κατάστασης παιχνιδιού της σεζας από το Far Cry 5, το οποίο αναπτύχθηκε σε μεγάλο βαθμό στον Καναδά


Το 2010, μια sidequest που είχε ταφεί στην Assassin’s Creed Brotherhood έθεσε ότι η απόφαση του Citizen United του Ανώτατου Δικαστηρίου, η οποία επέτρεψε στις εταιρικές συνεισφορές να ξεπεράσουν τις εκστρατείες και καταδικάστηκε από τον τότε πρόεδρο Μπαράκ Ομπάμα και γενικά μισείται από τους Δημοκρατικούς, μια πλοκή από τους κακούς των σειρών, τους Ναΐτες . Δεν το έλεγε αυτό. Δεν χρησιμοποίησε ψεύτικα ονόματα. Είπε ότι είναι επίπεδη.

Δεν είναι ότι η Ubisoft δεν αναλαμβάνει κινδύνους. Με ορισμένα μέτρα, η εταιρεία είναι ο πιο φιλόδοξος από τους μεγάλους εκδότες παιχνιδιών της Δύσης, δείχνοντας προθυμία, ειδικά στη σειρά Assassin’s Creed , να θέσει τις περιπέτειές του σε ασυνήθιστους χώρους και εποχές και να χαρακτηρίσει περισσότερο από τον τυποποιημένο κακό λευκό άνθρωπο ως πρωταγωνιστή. Παρόλα αυτά, τα παιχνίδια του Ubisoft παρουσιάζονται συνήθως ως απομακρυσμένα από πολιτικές ανησυχίες, ίσως σχετικά με κάτι που συμβαίνει τώρα, αλλά δεν το λέει πολύ ή λέει πολλά γι 'αυτό.

Πάρτε Far Cry 5 , το 2018 shooter πρώτου προσώπου στο οποίο ο παίκτης πρέπει να πάρει μια θρησκευτική λατρεία που έχει καταλάβει τον έλεγχο της φανταστικής Montana κομητεία της ελπίδας. Ήταν αναμεταδόθηκε στους δημοσιογράφους στις αρχές του 2017 ως έργο εμπνευσμένο από ένα αυξανόμενο άγχος στην Αμερική. Ο δημιουργός του, Dan Hay, αναφέρθηκε σε μια ανησυχητική ζυθοποιία από τη μεγάλη ύφεση και εντατικοποιήθηκε από τις αρχές του 2016. Το παιχνίδι αντλεί μια προφανή έμπνευση από τα αληθινά κινήματα των πολιτοφυλακών στην Αμερική, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που κατείχαν καταφύγιο άγριας φύσης στο Όρεγκον τον Ιανουάριο του 2016 την ομοσπονδιακή κυβέρνηση.

Far Cry 5 δεν κατονομάζει ονόματα. Η πιο εμφανής αναφορά στην αμερικανική πολιτική είναι μια παράπλευρη αποστολή στην οποία οι παίκτες πρέπει να εξασφαλίσουν την περιβόητη "καστανιές", το επίκεντρο της θεωρίας ότι η ρωσική κυβέρνηση έχει διακινδυνεύσει πληροφορίες για τον Donald Trump. Ακούστε πολύ προσεκτικά το παιχνίδι και τουλάχιστον θα ακούσετε ένα συντηρητικό πολιτικό ρομπόλ για τους μετανάστες, την επιθυμία του να χτίσει ένα τείχος στα σύνορα και την προθυμία του να μειώσει το σύστημα περίθαλψης της Αμερικής, αν και η συστροφή είναι ότι επικεντρώνεται στα σύνορα της Αμερικής Καναδάς.

Γιατί απλά απευθύνεται η άνοδος του Trump, ακόμη και αν φαινόταν να συμπίπτει με μεγάλο μέρος του άγχους που ενημέρωσε το παιχνίδι; Ο Φράνκοϊς δήλωσε ότι η ομάδα "ανησυχούσε περισσότερο από το να μην κατασκευάσει ένα παιχνίδι αντι-ατούμ, γιατί δεν πιστεύαμε ότι ήταν δίκαιο καθώς περνούσαμε". Δεν έκανα αρκετά αυτό, ούτε καταλάβω γιατί το ιδανικό ενός παιχνιδιού με πολλαπλές οι προοπτικές δεν θα μπορούσαν να περιέχουν αυστηρότερες κριτικές ή υποστήριξη για πολιτικά πρόσωπα.

Είπε ότι παρακολούθησε τα εγκαίνια του Trump στις αρχές του 2017 ως μέρος ενός ερευνητικού ταξιδιού για τη σειρά The Division και ότι, ενώ «σκέφτηκα ότι θα πήγαινα μαζί με τους ανθρώπους αντι-Trump λίγο περισσότερο, καλά, δεν το έκανα γιατί έβλεπα τα άκρα και στα δύο άκρα που είναι επικίνδυνα. "

Δεν είναι σαφές αν η επιθυμία να μην προσβάλλουν τους υποστηρικτές του Trump ήταν πολιτική ή εμπορική. Οι δύο τείνουν να αλληλοεπικαλύπτονται. Ο Φρανσουά αρνήθηκε ότι αυτό ήταν ένα παράδειγμα του Ubisoft που στήριζε την πολιτική του έκφραση. Αντ 'αυτού, έρχεται σε αντίθεση με τα παλαιότερα, πιο γραμμικά παιχνίδια Assassin’s Creed όπως Αδελφότητα και III , η οποία ανέφερε στους παίκτες μια στενά κατευθυνόμενη ιστορία, με την ελεύθερη φόρμουλα των παιχνιδιών Far Cry . Τα τελευταία είναι εργοστάσια παιδικών χαρών - ανέκδοτων, σύμφωνα με τα λόγια του - για το όπλο και το όπλο που είναι προσανατολισμένο στο όπλο.

«Αγωνίσαμε πάντα εσωτερικά με: Πώς περνάτε γύρω από τα γυρίσματα ανθρώπων επειδή είναι διασκεδαστικό ως μηχανικός παιχνιδιών και πώς κάνετε τα σημεία όταν κάνετε κάτι τέτοιο;» είπε. "Έτσι ίσως μέρος του θέματος του Far Cry συνδέεται με αυτό".


Agent Kelso: Δεν έχουμε αρκετά γραφεία σε αυτή τη χώρα;

Division recruiter: Δεν είναι τόσο ένα πρακτορείο σαν ένα είδος παραμονής πίσω από την κίνηση, μια τελευταία γραμμή άμυνας, αν θέλετε. Δεν υπάρχει ιεραρχία και θα απαντήσετε απευθείας στον πρόεδρο.

Kelso: Και θα κάνω να κάνω ό, τι θέλω;

Recruiter : Ό, τι χρειάζεται, κα Kelso. Εάν ενεργοποιηθείτε, θα σας δοθεί έκτακτη δικαστική εξουσία ...

Kelso: Έκτακτες δικαστικές εξουσίες, ε; Εντάξει, υπογράψτε με.

Recruiter: Θα ξεκινήσω τη γραφική εργασία. Η επιλογή είναι έξι εβδομάδες από τώρα. Καλή τύχη.

Ένα αρχείο καταγραφής ήχου που απεικονίζει την πρόσληψη συνασπισμού παίκτη Alani Kelso

— An audio log from The Division 2


Η λήψη σε παιχνίδια είναι διασκεδαστική. Έχει από τότε που οι Space Invaders και Defender , ήταν ακόμα στο Doom και το GoldenEye , είναι σήμερα στο Destiny and Fortnite . Δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι πολλά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του Ubisoft είναι γεμάτα όπλα.

Η αφθονία των πυροβόλων όπλων και η σκοποβολή στα παιχνίδια είναι επομένως ένας σημαντικός παράγοντας στα μηνύματα blockbuster των αποστολών και στις αξίες που δέχονται. Σε αυτά τα έργα, σε γενικές γραμμές, τα πυροβόλα όπλα είναι καλά, αξίζει να έχουν και είναι αποτελεσματικά για τον τερματισμό μιας διαφοράς. Στα παιχνίδια, οι πυροβολισμοί συνήθως οδηγούν σε επιτυχία και σπάνια σε αρνητικές συνέπειες. Όσο περισσότερα όπλα έχετε σε Far Cry ή Ghost Recon ή DivisionCall of Duty ή Borderlands ή Battlefield , για να αναφέρετε παιχνίδια από μη εκδότες της Ubisoft), τόσο το καλύτερο.

Όπως επεσήμανε ο Φρανσουά, όλα αυτά τα γυρίσματα μπορούν να αποτρέψουν το ενδεχόμενο. Υποστηρίζω ότι μπορεί επίσης να κάνει λόγο για όπλα. Ο Φράνκοϊς φαίνεται να γνωρίζει το αίνιγμα.

"Με κάθε παιχνίδι προσπαθούμε να δημιουργήσουμε νέους μηχανισμούς που θα ήταν νέα εργαλεία για να μην επιλυθεί ο παίκτης σε όπλα", μου είπε. "Αυτό είναι σημαντικό, γιατί νομίζω ότι ο μηχανικός του στόχου, ακριβώς για να το πάρετε αλλού, είναι πολύ διασκεδαστικό. Πρέπει να προβούμε σε κοινωνικές αλληλεπιδράσεις, σε μια Animal Crossing ή σε άλλα είδη παιχνιδιών - το Eve Online είναι ένα πολύ ενδιαφέρον παιχνίδι και τα περισσότερα παιχνίδια που εργαζόμαστε επί του παρόντος και στο μέλλον σκεφτόμαστε: Τι άλλα μέσα θα μπορούσαμε να πάρουμε στον παίκτη, ώστε να μπορούν να επιλύσουν προβλήματα διαφορετικά και να μην καταφύγουν μόνο σε αυτό; "

Δεν περιμένω από τον εκδότη της φαινομενικά επιτυχημένης Rainbow Six Siege να παραιτηθεί από όπλα. Αμφιβάλλω ότι πολλοί παίκτες ή κριτικοί θα πρότειναν να το κάνουν. Όσο πιο γρήγορα ο Francois έθεσε ένα μελλοντικό Ubisoft με λιγότερη έμφαση στα όπλα εντός του παιχνιδιού, έβαλε πίσω κάποια από αυτή τη γραμμή. "Δεν θα ήθελα επίσης να κάνω μια κρίση γι 'αυτό", είπε. "Αν μερικοί άνθρωποι θέλουν να έχουν όπλα και να παίξουν, αυτό είναι εντάξει. Εάν άλλοι άνθρωποι θέλουν να βρουν άλλους τρόπους, αυτό είναι καλό, πάρα πολύ. Εάν οι άνθρωποι απλά θέλουν να διασκεδάσουν και να μην ασχολούνται με την πολιτική ή τις βαθύτερες έννοιες που μπορεί να είναι διαθέσιμες σε αυτούς τους κόσμους, αυτό πρέπει να είναι εντάξει. Πρέπει να είναι όλα σχετικά με την υπηρεσία. "


Είναι εύκολο να ονειρεύεσαι ποια είναι τα βιντεοπαιχνίδια και ίσως είναι εύκολο να γοητεύσεις τον συνθέτη να μιλάει για υποθετικά παιχνίδια που είναι ποικίλα σε προοπτική και έχουν πιο τολμηρά πράγματα να πουν. Στο τέλος της συνομιλίας μου με τον Francois, δεν ήμουν σίγουρος αν είχα ακούσει για ένα μέλλον Ubisoft που θα περάσει ή ένας υψηλός στόχος που θα πέσει δίπλα, ενώ λιγότερο σύνθετο ναύλο γίνεται και πωλείται σε εκατομμύρια.

Η συντακτική ομάδα της οποίας η Francois είναι ανώτερο μέλος έχει πολλά να πει για τα παιχνίδια της Ubisoft, αλλά δεν μπορούν να αναγκάσουν το μέλλον. Σε μερικούς προγραμματιστές που γνωρίζουν τη διαδικασία του Ubisoft, άκουσα την ομάδα που περιγράφεται ως χρήσιμο οδηγό, μερικές φορές μια δύναμη ελέγχου, και άλλοτε ένας μη απαραίτητος επιπλέον μάγειρας στην κουζίνα.

«Προσπαθούμε να πάρουμε την εταιρία με την ανοικτή, συστηματική, πολλαπλές οπτικές γωνίες, το αναδυόμενο παιχνίδι, την αναδυόμενη αφήγηση, την πλήρη αυτονομία, την προσομοίωση της πραγματικής ζωής, να μάθουμε από αυτό που κάνεις, να συντονίζουμε με τα συστήματα ζωή ", είπε, καθώς έσκαψε μια παρτίδα από στόχους σχεδιασμού παιχνιδιών. "Αυτό προσπαθούμε να επιτύχουμε συλλογικά. Και είναι δύσκολο. "

Ο Φρανσουά ήταν έτοιμος να με αφήσει με κάποια ελπίδα ότι τα παιχνίδια του Ubisoft θα γίνουν όλο και πιο περίπλοκα και ότι οι προγραμματιστές του θα είναι πιο πρόθυμοι να μιλήσουν για την πολιτική μέσα και γύρω τους. Αλλά μοιράστηκε επίσης αυτή την ιδέα: "Είσαι σε μια ομάδα στο Division , αν δεν το βλέπεις στο παιχνίδι, να το fuck, να έχεις μια πολιτική συζήτηση. Γιατί πρέπει να είμαι υπεύθυνος για τα πάντα; The Division μπορεί να είναι ένα θαυμάσιο σκηνικό για να μιλήσετε πολιτική ενώ παίζετε. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε αυτούς τους τύπους συνομιλιών. Δεν θέλω να συγγραφώ κανέναν ή τίποτα. Δεν μου αρέσει να είμαι συγγραφέας στη ζωή. "

Μια στιγμή αργότερα, καθώς ολοκληρώθηκε η συνέντευξη, πρόσθεσε: "Ελπίζω ότι δεν θα έβγαινα σαν επιθετικός, απλώς παθιασμένος".

21 Comments

Other Stephen Totilo's posts

Η κατάσταση του PlayStation 4 Το 2019 Η κατάσταση του PlayStation 4 Το 2019

Έτος στην κριτική Έτος στην αναθεώρηση Επιστρέφουμε στα υψηλά, τα χαμηλά, τις εκπλήξεις και τις προοπτικές μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέτος. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Τα PlayStations δεν τείνουν να πάνε ήσυχα στο τέλος μιας γενιάς κονσόλας. Το PS2 πήρε το God of War II λίγους μήνες after το PS3 βγήκε. Το PS3 πήρε ένα από τα...

Bethesda πωλεί τώρα $ 100 ετήσιες συνδρομές για αποκλειστικά Fallout 76 χαρακτηριστικά Bethesda πωλεί τώρα $ 100 ετήσιες συνδρομές για αποκλειστικά Fallout 76 χαρακτηριστικά

Δεν υπάρχει ποτέ μια βαρετή στιγμή στον κόσμο του Fallout 76 , του online παιχνιδιού για πολλούς παίκτες της μετα-αποκάλυπτικής επιβίωσης και περιπέτειας . Την περασμένη εβδομάδα, ο εκδότης Bethesda ανακοίνωσε ότι η πολύ απαιτούμενη προσθήκη χαρακτήρων ελεγχόμενων από τον υπολογιστή ήταν καθυστέρηση μέχρι το επόμενο έτος. Σήμερα, ο εκδότης δήλωσε ότι θα πωλεί premium συνδρομές που θα παρέχουν στους παίκτες πρόσβαση σε ιδιωτικούς διακομιστές με κόστος $ 13 το μήνα ή $ 100 το χρόνο. Η Bethesda καλεί το νέο πρόγραμμα Fallout 1st και το τοποθετεί σε μια νέα θέση blog ως "premium membership που προσφέρει κάτι που οι παίκτες έχουν ζητήσει από πριν από την εκτόξευση: ιδιωτικοί κόσμοι για εσάς και να επιλέξετε φίλους". Για το κόστος αυτής της συνδρομής, ένας παίκτης αποκτά πρόσβαση σε μια ιδιωτική έκδοση του κόσμου που μπορεί να μοιραστεί με επτά άλλους παίκτες, οι οποίοι δεν πρέπει επίσης να είναι συνδρομητές. Η Bethesda αναφέρει επίσης ότι αυτοί οι ιδιωτικοί κόσμοι θα υποστηρίξουν κάποια στιγμή τα mods. Εκτός από την ιδιωτική πρόσβαση στο διακομιστή, οι συνδρομητές παίρνουν αποκλειστικά αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένης μιας "σκηνής επιβίωσης" που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες ως βάση μετατόπισης και γρήγορο σημείο ταξιδιού και μερικές μοναδικές στολές και emotes. Η συνδρομή μειώνει επίσης 1.650 άτομα ανά μήνα. Τα άτομα είναι το νόμισμα στο παιχνίδι που χρησιμοποιείται για μικροδιαμετάξεις στο παιχνίδι και μπορεί να αγοραστεί χύμα από τη Bethesda με πραγματικά χρήματα. Επί του παρόντος, η Bethesda πωλεί ένα πακέτο 1,100 Atom για $ 10, γεγονός που καθιστά το όλο πρόγραμμα Fallout 1 πολύ κοντά στο να πάρει απλά τους ανθρώπους να δεσμευτούν να αγοράσουν πολλά άτομα κάθε μήνα. Από την κυκλοφορία του, η πραγματική ποιότητα παιχνιδιού του Fallout 76 βελτιώνεται χάρη σε μερικούς νέες αναζητήσεις και με θέμα το κρέας , και οι παίκτες της παραμένουν δημιουργικά εμπνευσμένος . Αλλά υπάρχουν ακόμα μυριάδες παιχνίδι απογοητεύσεις και η γενική επιχείρηση εξακολουθεί να απορρίπτεται συχνά ως λάθος, η παράδοση ενός μη-αρκετά- Fallout MMO, που δεν είναι αρκετά σωστό- Fallout παιχνίδι. Τα νέα του Fallout 1 έχουν, μεταξύ άλλων, εμπνεύσει μια αρκετά σκληρή λέξη: Η προσθήκη ενός συνδρομητικού μοντέλου είναι περίεργο, ειδικά καθώς πολλά παιχνίδια κινούνται προς άλλα μοντέλα, όπως η Fortnite style / battle passes. Για σύγκριση, μια μηνιαία συνδρομή World of Warcraft κοστίζει $ 15. Η τακτική Netflix κοστίζει 13 δολάρια. Συγκεκριμένα, το Fallout 76 δεν έχει πάει ελεύθερο να παίξει εδώ. Το βασικό παιχνίδι εξακολουθεί να κοστίζει 40 δολάρια, αν και φαίνεται να πωλείται στα περισσότερα καταστήματα για 24 δολάρια αυτήν τη στιγμή. Fallout 76 παραμένει το μεγαλύτερο πράγμα της Bethesda, καθώς η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία του, Doom Eternal , ήταν πρόσφατα καθυστέρησε από τις 2 Νοεμβρίου έως το Μάρτιο του 2020.

Το Mansion του Luigi 3 είναι το είδος του παιχνιδιού της Nintendo Ο διακόπτης μου έχασε Το Mansion του Luigi 3 είναι το είδος του παιχνιδιού της Nintendo Ο διακόπτης μου έχασε

Μπορείτε να έχετε τους Smash Bros και τους Splatoons σας, τις θύρες Wii U και το πλήθος των ανεπαίσθητων JRPGs. Ενεργοποιώ τα συστήματα Nintendo μου για ένα από τα δύο πράγματα: παράξενα παιχνίδια (α πραγματικά περίεργο έρχεται την Παρασκευή) και καλά σχεδιασμένες, πρώτες περιπέτειες παιχνιδιού που μπορώ να χαθούν μόνοι μου. Luigi’s Mansion 3 είναι αυτό το τελευταίο πράγμα. Είμαι περίπου τρεις ώρες στο νέο παιχνίδι από τη Nintendo και τους πάντα εξαιρετικούς βετεράνους του Luigi Mansion στους Next Level Games. Περνάω υπέροχα. Σίγουρα, αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε co-op, με έναν δεύτερο παίκτη να ελέγχει το Gooigi, αλλά απολαμβάνω τη διασκέδαση για τον εαυτό μου. Ήθελα ένα παιχνίδι σαν αυτό. Σε σχέση με πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια Nintendo αργά, έχουν τροφοδοτηθεί περισσότερο με το πλήθος των multiplayer ή με γεύσεις που τρέχουν λίγο διαφορετικό από το δικό μου. Μεγάλωσα στις σόλο περιπέτειες της Nintendo και έψαχνα τα βαθύτερα, πιο εξερευνητικά όπως το Metroid και το Zelda . Luigi’s Mansion παιχνίδια Luigi’s Mansion διατηρούν καλή παρέα με αυτά. Για αυτό το τρίτο παιχνίδι της σειράς, είμαι και πάλι υπό τον έλεγχο του Luigi και χρησιμοποιώντας ένα κενό για να πιπιλίζουν φαντάσματα, αν και εξερευνούν ένα ξενοδοχείο αυτή τη φορά, ξεκλειδώνοντας και σπρώχνοντας το πάτωμα μετά το πάτωμα. Οι παλιές κινήσεις σαν εκπληκτικά φαντάσματα με φακούς και αποκαλύπτουν κρυμμένα αντικείμενα με επιστροφή σκούρου φωτός. Η μάχη παίρνει μια συστροφή με την ικανότητα να slam φαντάσματα καθώς προσπαθείτε να τους κενό. Μόλις λίγες ώρες αργότερα, οι νέες κινήσεις που αφορούν τα βλήματα και τα ωοτοκία (που στη συνέχεια συνεργάζονται με) Gooigi χρησιμοποιούνται ήδη καλά στα παζλ και την καταπολέμηση. Δείτε το βίντεο στην κορυφή της σελίδας για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι. (Η φωνή του παραγωγού Kotaku Paul Tamayo.) Η ροή του παιχνιδιού ήταν ευχάριστη μέχρι στιγμής. Οδηγώ Luigi μέσα από το πάτωμα του ξενοδοχείου, προσπαθώντας να κενού τα μαξιλάρια καναπέ, τις κουρτίνες και όλα τα άλλα στο βλέμμα. (Για την εγγραφή, όλη αυτή η ηλεκτρική σκούπα αισθάνεται καλύτερα από οτιδήποτε άλλο έχω κάνει σε παιχνίδια φέτος.) Πατώντας στη συνέχεια πιέστε το πλήκτρο X για να αλληλεπιδράσετε με ο, τι μπορώ να βρω σε ένα δωμάτιο-νεροχύτες και τραπέζια μπιλιάρδου, κάδους απορριμμάτων κ.λπ. βρείτε κρυφά φαντάσματα. I zap φαντάσματα με το φακό, να τους κενούμε κάτω και στη συνέχεια τυλίξτε γύρω από λίγο περισσότερο. Ένα παράδειγμα για το πώς αυτό παίζει: Θα είμαι σε ένα μπάνιο και θα παρατηρήσω ότι ένας καθρέφτης αντανακλά μια αλλιώς αόρατη σχάρα αποχέτευσης στο πάτωμα, χρησιμοποιήστε τη δέσμη φωτός του φωτός για να το αποκαλύψει, στη συνέχεια ενεργοποιήστε το Gooigi και χρησιμοποιήστε τον για να γλιστρήσει κάτω τη σχάρα και να εξερευνήσετε το σύστημα αποστράγγισης κάτω από το μπάνιο. Αυτή είναι η συνεχής εμπειρία του παιχνιδιού. Ανακαλύπτετε συνεχώς κρυμμένες γωνιές και κρησφύγετα, και τους θησαυρούς και τα φαντάσματα που είναι τοποθετημένα σε αυτά. Δεν χρειάζεται να βρείτε τα πάντα, αλλά αν θέλετε να εξερευνήσετε και να ερευνήσετε, το παιχνίδι θα σας δώσει πολλές ευκαιρίες. Αν βρείτε όλα όσα πρέπει να κάνετε σε ένα από τα πολλά δωμάτια του ξενοδοχείου, τα φώτα θα φωτιστούν. Πήρατε βασικά το ξεκάθαρο ότι έχετε καθαρίσει πλήρως και εντελώς το δωμάτιο. Είναι πολύ ικανοποιητικό. Θα μπορούσε όλα να πάνε άσχημα; Σίγουρος. Αυτή είναι μια από αυτές τις προεπισκοπήσεις μιας εταιρείας παιχνιδιών που επιτρέπει δύο εβδομάδες πριν από την αναθεώρηση. Το παιχνίδι έχει γίνει, αλλά δεν είμαι αρκετά μακριά για να μάθω αν όλα καταρρέουν. Δεν νομίζω ότι θα το κάνει. Δεν το θέλω. Αλλά θα μπορέσουμε να σας πούμε με βεβαιότητα πόσο καλά κρατάει σε περίπου δύο εβδομάδες.

Ο Bungie φαίνεται να καθορίζει το ζήτημα του πεπρωμένου του πεπρωμένου 2, το οποίο έκανε την προσθήκη εξαφανιστεί Ο Bungie φαίνεται να καθορίζει το ζήτημα του πεπρωμένου του πεπρωμένου 2, το οποίο έκανε την προσθήκη εξαφανιστεί

Από την περασμένη εβδομάδα, τα οπαδοί των οπαδών Destiny 2 έχουν λερώσει τα δόντια τους για την προφανή απώλεια των Season Passes του έτους, διαμαρτύροντας για ένα ελάττωμα στο χαρακτηριστικό γνώρισμα της μεταφοράς χαρακτήρων του studio Bungie, το οποίο τους κοστίζει $ 25 έως $ 40 αξίας ψηφιακού υλικού. Σήμερα, ο Bungie λέει ότι είναι την επίλυση του προβλήματος....

Suggested posts

Το γιορτασμένο μη βίαιο παιχνίδι Indie είναι τώρα ένα όπλο στην εκτόξευση ουράνιου τόξου έξι Το γιορτασμένο μη βίαιο παιχνίδι Indie είναι τώρα ένα όπλο στην εκτόξευση ουράνιου τόξου έξι

Μερικές φορές, δύο υπέροχες γεύσεις πάνε τέλεια μαζί. Σοκολάτα και φυστικοβούτυρο. Βούτυρο και παγωτό αραχίδας. Παγωτά και φλιτζάνια βούτυρο φυστικοβούτυρου Reese. Ίσως τα περισσότερα από τα παραδείγματα μου να περιλαμβάνουν το φυστικοβούτυρο. Το σημείο είναι, μερικές φορές αυτά τα πράγματα λειτουργούν απλά. Άλλες φορές, προσπαθείτε να κάνετε δύο δροσερά πράγματα, μόνο για να ξεφύγετε με ένα νέο πράγμα που είναι, αμφίβολο. Αυτό μας φέρνει στο νέο όπλο Gris Rainbow Six Siege . Gris , για τους απροσδόκητους, είναι ένα παιχνίδι indie για μια νεαρή γυναίκα που έχασε τη φωνή της. Μέσα σε λίγες ώρες χαλάρωσης, μη βίαιης πλατφόρμας, λέει μια αφηρημένη ιστορία για την αποκατάσταση του χρώματος σε έναν κόσμο που έχασε και την υπερνίκηση της απελπισίας. Kotaku Mike Fahey του Kotaku ήταν βαθιά συγκινημένος από αυτό όταν το έπαιξε πέρυσι . Τώρα είναι ένα όπλο. "Ευτυχισμένη επέτειος στους φίλους μας στο Nomada Studio", δήλωσε ο επίσημος λογαριασμός Rainbow Six Siege στο Twitter . "Για να γιορτάσουμε, δίνουμε το δέρμα και τη γοητεία του όπλου Gris σε όλους τους παίκτες μας που συνδέονται μεταξύ τώρα και της Κυριακής, 15 Δεκεμβρίου". Το δέρμα είναι για έναν χειριστή, Ela, και φαντάζει το πυροβόλο όπλο Scorpion Evo, ειδικά. Rainbow Six Siege είναι επίσης ένα πολύ καλό παιχνίδι βίντεο, το οποίο αφορούσε τη μεθοδική κατάργηση αντιμαχόμενων ομάδων και οποιωνδήποτε έξυπνων παγίδων που θα μπορούσαν να έχουν θέσει χρησιμοποιώντας μια ποικιλία ημι-ρεαλιστικών όπλων. Βασικά, υπάρχουν πολλές ήσυχες στιγμές στις οποίες όλοι μεθοδεύουν μεθοδικά για θέση, ακολουθούμενοι από τρομακτικούς σπασμούς βίας. Είναι πολύ διασκεδαστικό! Αλλά δεν είναι και ένα περιβάλλον στο οποίο μπορώ να δω τον εαυτό μου να ξοδεύει πολύ χρόνο να σκεφτεί μια ζωγραφική ιστορία για τον αγώνα ενάντια στην κατάθλιψη που τρέχει μέσα σε όλους μας, ούτε αισθάνομαι υποχρεωμένος να - μέσα από την επιλογή μου για να φωνάξω όπλα στον κόσμο "ΝΑΙ , ΑΛΛΑ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ ΚΑΙ ΣΕ ΛΙΓΟΤΕΡΟ, ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΟΙ ΙΝΔΙΙΚΟΙ ΠΑΙΧΝΙΔΙΙ, ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΙΣ ΠΟΥ ΘΑ ΒΡΑΒΕΤΕ. "Είναι ένα παράξενο ζευγάρωμα, αυτό προσπαθώ να πω. Gris και το Rainbow Six είναι και τα δύο δροσερά παιχνίδια. Είναι δροσερό ότι μια ομάδα σε μια επιχείρηση τόσο μεγάλη όσο η Ubisoft αποφάσισε να φωνάξει έξω και πιθανώς να συνεργαστεί με τους προγραμματιστές ενός μικρότερου παιχνιδιού, αν και αυτό που πέτυχε ένα αξιοπρεπές επίπεδο επιτυχίας. Το ίδιο το όπλο μοιάζει πολύ όμορφο κάτι που θα κρεμούσατε στον τοίχο του καθιστικού σας μέχρι να θυμηθείτε ότι είναι ένα όπλο. Αλλά, όπως και εγώ δεν ξέρω, ίσως το κάνετε αυτό μέσα από κάτι που δεν είναι όπλο. Ακόμα και το κάλυμμα κεφαλής ή η στολή θα ήταν ελαφρώς καλύτερα, αν και ακόμα περίεργα. Αλλά αποφεύγω. Υπάρχει τώρα ένα δέρμα Gris όπλο. Διασκεδάστε ... κάνοντας ψηφιακές δολοφονίες μαζί του; Άνθρωπος, που εξακολουθεί να αισθάνεται περίεργο να το πω!

Η κατάσταση της κονσόλας τυχερού παιχνιδιού το 2019 Η κατάσταση της κονσόλας τυχερού παιχνιδιού το 2019

Το 2019 έρχεται στο τέλος και υπάρχει ένα κύμα νέων κονσολών στον ορίζοντα. Μαζί με το μελλοντικό μέλλον της ροής του παιχνιδιού, το 2020 φαίνεται καλό για τυχερά παιχνίδια. Έχουμε ήδη περιγράψει την κατάσταση του Xbox One , PlayStation 4 , PC , και το Διακόπτης Nintendo , γι 'αυτό αποφασίσαμε να προσθέσουμε ένα βίντεο στο μίγμα. Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον Stephen και μιλάω για το παρόν και το μέλλον των κονσολών στο παραπάνω βίντεο και διαβάστε ένα απόσπασμα εδώ: Paul: PlayStation είχε κάποιες ωραίες ενημερώσεις για τις υπηρεσίες τους το 2019. Τέλος, οι χρήστες έλαβαν την ευκαιρία να αλλάξουν τα ονόματά τους στο PSN, έτσι μερικοί από εσάς που έκαναν τα ονόματά σας στο γυμνάσιο, ελπίζουμε να είστε εντάξει τώρα. [Επίσης] απομακρυσμένη αναπαραγωγή για συσκευές iOS και συσκευές Android που δεν ανήκουν στη Sony. Stephen: Και εκείνοι ανακοίνωσαν το δικαίωμα, όπως έβγαινε η Στάδια. Νομίζω ότι η Sony, ιδιαίτερα, ανησυχούσε ότι η Google Stadia ερχόταν με όλα τα χρήματά της και επρόκειτο να χτυπήσει όλους. Έτσι ακριβώς πριν ξεκινήσει η Stadia ανακοινώνουν: "Ω από το δρόμο, το παιχνίδι από απόσταση", που είναι εκείνο το πράγμα στο οποίο μπορείτε ακόμα να έχετε πρόσβαση στο PS4 σας μέσω του Διαδικτύου και να παίξετε παιχνίδια σε άλλη συσκευή. Θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό για χρόνια, αλλά από το δρόμο, τώρα μπορείτε να το κάνετε σε Android tablets, το οποίο είναι πώς μπορείτε επίσης να παίξετε Stadia. Έπαιξαν επίσης την τιμή στο PlayStation Now, το οποίο δεν πιστεύω ότι είναι τόσο καλό όσο το Xbox Game Pass επειδή δεν παίρνετε καινούργια [την ημέρα κυκλοφορίας]. Αλλά μπορείτε να πάρετε Bloodborne - Paul: Μπορείτε να πάρετε τον God of War ! Stephen: Μπορείτε επίσης να πάρετε κορυφαία παιχνίδια PlayStation 2 και κορυφαία παιχνίδια PlayStation 3 όλα για δέκα δολάρια το μήνα. Πριν από μερικά χρόνια ήταν αυτό το μοντέλο μίσθωσης και ήταν τρομερό. Στη συνέχεια έπεσαν στα 20 δολάρια το μήνα. Αλλά φέτος το έριξαν στα δέκα δολάρια το μήνα, κάτι που είναι πολύ καλό! Paul: Απολύτως. Δεν υπάρχει τρόπος να μην αισθανόμαστε ότι αυτό δεν επηρεάστηκε από την επιτυχία που έχει το Game Pass αυτή τη στιγμή. Κατά τη γνώμη μου, είναι η καλύτερη συμφωνία που μπορείτε να πάρετε τώρα από την άποψη της μηνιαίας συνδρομής. Αλλά έχουμε και πράγματα όπως το Rocket League και το Call of Duty παίρνουν το crossplay. Stephen: Και αυτό είναι η Microsoft να τους σέρνει στο crossplay και σταυρό console κόσμο. Και αυτό συμβαίνει. Όταν είστε ο ηγέτης της αγοράς, μπορείτε να είστε εφησυχασμένοι. Είναι οι άνθρωποι στη δεύτερη ή την τρίτη θέση που κάνουν τα πιο καινοτόμα πράγματα και τα μάτια των ανθρώπων. Και καλό για τη Sony να το αντιδράσει και να πούμε: "Δεν έχουμε να το κάνουμε αυτό, αλλά πρόκειται να το κάνουμε επειδή οι άνθρωποι του αρέσουν." Είναι ένας τρόπος να παραμείνετε σχετικοί και να μην χάσετε το προβάδισμα.

RIP Gamerankings.com RIP Gamerankings.com

Μεγαλύτερα κεφάλια ίσως θυμούνται το Gamerankings.com, έναν ιστότοπο που συγκέντρωσε κριτικές από όλο τον τόπο και τους έδωσε ένα συνολικό συγκεντρωτικό αριθμό από τα 100, ως ακρογωνιαίο λίθο των επιχειρημάτων του φόρουμ ανά τον κόσμο. Δυστυχώς, πρόκειται να κλείσει τις πόρτες του. Θα είμαι ειλικρινής, δεν ήξερα καν ότι η περιοχή ήταν ακόμα γύρω, τόσο κυρίαρχη είναι η πιο επιστημονική- και δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο - η μητρική περιοχή Metacritic (και οι δύο ανήκουν στην CBS) σε αυτή την ημέρα και την ηλικία, ενώ η Opencritic έχει επίσης κλέψει ένα μεγάλο μέρος της βροντής της Gameranking. Το κλείσιμο ανακοινώθηκε νωρίτερα σήμερα , με το site να τερματίζει τις εργασίες τη Δευτέρα, 9 Δεκεμβρίου. Μετά από αυτό, ο καθένας που επισκέπτεται το gamerankings.com θα ανακατευθυνθεί στο Metacritic, ενώ "όλη η ομάδα του GameRankings.com θα συνεχίσει την αποστολή μας να δημιουργήσει ενημερωτικό περιεχόμενο αναθεώρησης παιχνιδιών και φέρτε σχόλια των κλασσικών παιχνιδιών στο Metacritic. " Το Gamerankings δεν ήταν καθόλου ιδανικό και μάλιστα οι αδυναμίες του οδήγησαν στη δημιουργία της πιο επιμελημένης προσέγγισης του Metacritic. Έριξε ένα very ευρύ δίχτυ με τον αριθμό και την ποιότητα των αναθεωρήσεων που ενσωμάτωσε και όταν οι εκδότες και οι επενδυτές άρχισαν να δίνουν προσοχή στην ιδέα των μετασκοπίων αργά την τελευταία δεκαετία, ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν από μια πιο επαγγελματική προσέγγιση, μία που διαφοροποιημένη μεταξύ επαγγελματικών αναθεωρήσεων και blog ανεμιστήρων. Αλλά ως ένα παλιό κεφάλι εγώ (η ιστοσελίδα ιδρύθηκε το 1999!) , και κάποιος που πολλές φορές θα είχε αναφερθεί σε βαθμολογίες Gamerankings σε ένα νήμα του GAF που υποστηρίζει τα παιχνίδια Zelda, είναι ακόμα λυπηρό το γεγονός ότι ένα μέρος της παιδικής σας σχέσης στο Internet εξαφανίζεται. Σήμερα, τα κορυφαία παιχνίδια κατά τη στιγμή του κλεισίματος του site είναι πολύ αντιπροσωπευτικά του πρωταθλήματος του Gameranking:

Η νέα ενημέρωση του Mario Maker είναι το πιο κοντινό πράγμα στον τσάι Zelda II που θα πάρουμε ποτέ Η νέα ενημέρωση του Mario Maker είναι το πιο κοντινό πράγμα στον τσάι Zelda II που θα πάρουμε ποτέ

Super Mario Maker 2 τελικά έχει ισοπεδωθεί με τη σημερινή κυκλοφορία της ενημερωμένης έκδοσης 2.0. Μερικοί προσεκτικά θεωρημένοι νέοι εχθροί και αντικείμενα ανοίγουν νέες δημιουργικές δυνατότητες, αλλά η μεγάλη αλλαγή είναι το γεγονός ότι ο Mario μπορεί τώρα να μετατραπεί σε Link, με μια πλήρη σειρά νέων κινήσεων που μετατρέπουν τα επίπεδα του Mario Maker σε αυτά του Zelda...

Η τέχνη των Οπτικών κόσμων του Οψιδιανού Η τέχνη των Οπτικών κόσμων του Οψιδιανού

Καλές τέχνες Η Fine Art Fine Art είναι μια γιορτή του έργου καλλιτεχνών βιντεοπαιχνιδιών, παρουσιάζοντας το καλύτερο από τα επαγγελματικά και προσωπικά τους χαρτοφυλάκια. Εάν είστε στην επιχείρηση και έχετε κάποια τέχνη που θέλετε να μοιραστείτε, έρθετε σε επαφή! Προηγ Επόμενο Προβολή όλων The Outer Worlds είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους , γι 'αυτό είναι απόψε η απόλαυση να μοιράζεστε μερικές από τις ιδέες της τέχνης που εισήλθαν στην παραγωγή του παιχνιδιού. The Outer Worlds θα κουδουνίζουν την ιδέα σας για έναν τέλειο πλανήτη Η πρώτη αναζήτηση στο The Outer Worlds, το πολυαναμενόμενο RPG πρώτου προσώπου του Obsidian ... Διαβάστε περισσότερα Παρακάτω είναι ένα δείγμα εργασίας από μερικούς των καλλιτεχνών που είναι υπεύθυνοι για την εμφάνιση του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από την τέχνη του χαρακτήρα μέχρι το σχεδιασμό όπλων σε περιβάλλοντα γραφικής παράστασης. Θα βρείτε συνδέσμους στο χαρτοφυλάκιο κάθε καλλιτέχνη στα ονόματά τους παρακάτω. Breanna Guthrie, Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Bobby Hernandez, Ανώτερος Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Η Hannah Kennedy, καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Brian Menze, Ανώτερος Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση ΑΛΛΑ Διαφήμιση

Πρώην έμβλημα φωτιάς ROM Hack γίνεται ολοκαίνουργιο παιχνίδι βίντεο Πρώην έμβλημα φωτιάς ROM Hack γίνεται ολοκαίνουργιο παιχνίδι βίντεο

Μια φορά κι έναν καιρό, υπήρχε ένα hack ROM για το Fire Emblem ονομάζεται Midnight Sun. Ακυρώθηκε το 2017, αλλά τώρα επιστρέφει, αφού πέρασε τα παρελθόντα χρόνια μεταμορφώνοντάς το σε ένα αυτόνομο, πρωτότυπο παιχνίδι βίντεο. Δεν βασίζεται πλέον στην κλασσική σειρά της Nintendo, τώρα ονομάζεται Path of the Midnight Sun και είναι περισσότερο ένα οπτικό μυθιστόρημα με στοιχεία RPG από ένα παιχνίδι τακτικής μάχης όπως το Fire Emblem . Ακόμα, ο τόνος είναι πολύ παρόμοιος και το Path of the Midnight Sun έχει πάει ακόμη και πήρε κάποιους φωνητικούς ηθοποιούς που δούλεψαν όχι μόνο στο Fire Emblem , αλλά και στο Pokemon . Ακολουθεί το εξής παράδειγμα: Και εδώ είναι αυτό που μοιάζει τώρα: Το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Kickstarter , με τις ελπίδες να κυκλοφορήσει στο PC και Mac (και Switch) στο τέλος του επόμενου έτους.

Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα

Τώρα που η Stadia βγήκε για λίγες μέρες, είναι ασφαλές να πούμε ότι η εκτόξευση της πλατφόρμας παιχνιδιών της Google δεν πηγαίνει ομαλά. Μερικοί άνθρωποι που προ-παραγγέλθηκαν Stadia εξακολουθούν να μην έχουν κωδικούς για να δημιουργήσουν τους λογαριασμούς τους δύο ημέρες μετά την έναρξη , και λείπουν λειτουργίες όπως Stream Connect και Crowd Play. Το Stadia μέχρι τώρα αισθάνεται όπως ένα πρόγραμμα beta ... το οποίο πληρώνετε για να συμμετάσχετε. Ενώ όλα τα σημάδια δείχνουν σε ένα μέλλον συνεχούς ροής για όλα, ίσως εκείνη η μέρα δεν είναι τόσο κοντά όσο φαινόταν. Μίλησα με τον Joshua Rivera του Kotaku για τις εμπειρίες μας με τη Stadia μέχρι στιγμής, από τη δυνατότητα να μεταφερθούμε άμεσα σε νέα παιχνίδια στο γεγονός ότι η Google χρεώνει αυτή τη στιγμή όσο το Xbox Game Pass για χειρότερη συμφωνία. Η Will Stadia θα αντιμετωπίσει την κονσόλα επόμενης γενιάς; Όπως είπα στις εντυπώσεις μου, όταν λειτουργεί, αισθάνεται μαγικό, αλλά ως έχει, δεν είναι ξεκάθαρο γιατί κάποιος θα ήθελε πραγματικά την υπηρεσία αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα απόσπασμα: Paul: Υπάρχει τόσο πολύ αυτό το λανσάρισμα του Stadia στην πόρτα. Θα ήταν τόσο εύκολο να πουληθεί αν βγήκε και ήταν σαν κάθε έξυπνη τηλεόραση που έχει πρόσβαση σε κανάλια όπως το YouTube - μπορείτε να κατεβάσετε Stadia ή οποιαδήποτε υπάρχουσα συσκευή Chromecast. Η ανάγκη να συνδέσετε τον ελεγκτή σας στο τηλέφωνό σας και στη συνέχεια να συνδεθείτε στον υπολογιστή για να παίξετε στο πρόγραμμα περιήγησης. Joshua: Εντάξει. Επειδή τεχνικά πρέπει να το σταματήσετε σε μια οθόνη και να το ξεκινήσετε στο επόμενο. Δεν είναι that απρόσκοπτη. Είναι αρκετά γρήγορο. Θα σας πάρει λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα, αλλά δεν είναι αυτό το μαγικό πράγμα. Paul: Όχι, όχι ακόμα. Είμαι περίεργος για το μέλλον της Stadia. Το Google έχει προφανώς τα χρήματα να ρίξει στα Stadia και να δουλέψει σε αυτό το βήμα προς τα εμπρός, αλλά είμαι περίεργος αν έχουν αποτιμήσει τα πράγματα όπως το Xbox Games Pass, το οποίο κατά τη γνώμη μου είναι πολύ καλύτερη συμφωνία για 10 δολάρια το μήνα. Το Stadia προσφέρει το Samurai Shodown [και το Destiny 2 ] δωρεάν για το Νοέμβριο, το οποίο είναι αρκετά δροσερό. Το παιχνίδι είναι πολύ γλυκό και λειτούργησε πολύ καλά. Αλλά αναρωτιέμαι αν περιστρέφονται και προσφέρουν μια συνδρομητική υπηρεσία. Τι μπορούν να κάνουν από εδώ και έξω; Με το Xcloud στη γωνία και το επόμενο Xbox και PlayStation που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, η Stadia αισθάνεται σαν να προσπαθεί να ξεπεράσει τα πάντα. Δεν είμαι σίγουρος γιατί αποφάσισαν να το κάνουν ακόμα. Δεν μπορώ να το καταλάβω! Όπως συμβαίνει τώρα, δεν είναι κάτι που μπορώ να συστήσω. Joshua: Βλέπετε πολλούς ανθρώπους σε απευθείας σύνδεση, όπως η εικασία ότι δεν έκαναν την έρευνά τους ή γιατί δεν έχουν αποκλειστικά; Δεν γνωρίζουν τι θέλουν οι παίκτες; Η εταιρεία τεχνολογίας της Google. Νομίζω ότι μία από τις καταγγελίες για το Stadia αυτή τη στιγμή είναι ότι πληρώνετε βασικά για να μπείτε σε beta. Αυτή είναι μια απάτη αν με ρωτάς, αλλά είναι επίσης μια απάτη που κρατάει το ποσό των ανθρώπων στην Stadia διαχειρίσιμο πιθανότατα. Όταν παίζαμε, λειτούργησε πολύ καλά. Εάν όλοι όσοι ήθελαν ένα Stadia πήραν ένα, θα συνεχίσει να λειτουργεί καλά; Δεν γνωρίζω.

Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα

Στην αρχή του Death Stranding , οι παίκτες καλούνται να εισάγουν τα γενέθλιά τους. Υποτίθεται ότι επηρεάζει μια κατάσταση που ονομάζεται DOOMS, η οποία παρέχει χαρακτήρες ειδικές εξουσίες. Στην πράξη, η ημερομηνία δεν έχει καμιά σημασία στο παιχνίδι και δεν επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο παίζει ο χαρακτήρας σας. Εντούτοις, ξεκλειδώνει ένα τέταρτο τείχος που σπάζει το μήνυμα γενεθλίων για τους παίκτες. Η σειρά Metal Gear ζήτησε μερικές φορές από τους παίκτες να δηλώσουν τα γενέθλιά τους, όπως το Metal Gear Solid 2 ή το Metal Gear Solid V. Στο τελευταίο, οδήγησε σε ένα μικροσκοπικό παζάρι γενεθλίων για τον Big Boss εάν επέστρεψε στη βάση την ίδια ημέρα στην πραγματική ζωή. Το αίτημα του Death Stranding για τα γενέθλια των παικτών με οδήγησε να αναρωτηθώ αν η ημερομηνία θα είχε σημασία, αλλά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επανεξέτασης οι παίκτες έλαβαν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, δηλώνοντας ότι «Όχι, δεν θα επηρεάσει την εμπειρία του παιχνιδιού σας». την αίσθηση ότι δεν κερδίζετε επιπλέον ικανότητες ή ειδικά προνόμια, αλλά παίζοντας το παιχνίδι στα γενέθλιά σας ξεκλειδώνει μια σκηνή γενεθλίων με πρωταγωνιστή τον Mads Mikkelsen. Ο τύπος Javi έγραψε στο Kotaku , μοιράζοντας αυτό που βρήκε όταν έπαιζε τα γενέθλιά του και τι είχαν παρατηρήσει και κάποιοι YouTubers. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ο Σαμ εξέρχεται από τα καταφύγια, υπάρχουν περίεργες περικοπές σε σκηνές με το χαρακτήρα του Mads Mikkelsen να μιλάει σε BB. Η σκηνή που ξεκλειδώνει τα γενέθλια των παικτών είναι ρητά για τον παίκτη και όχι για το χαρακτήρα του Mads ή του BB. "Μια ξεχωριστή μέρα για έναν ειδικό," λέει ο χαρακτήρας του Mikkelsen, κοιτάζοντας την κάμερα. "Μπορεί να έχετε ξεχάσει, αλλά δεν το έχω". Είναι ανόητο υλικό. Υπάρχει ακόμη και μια τούρτα γενεθλίων που εμφανίζεται στο χρηματοκιβώτιο του Σαμ. Death Stranding είναι ίσο μέρος παράλογο και έξυπνο, και αυτό προσκρούει στην πρώτη. Εάν έχετε ονειρευτεί ποτέ ότι ο Hannibal σας εύχεται ευτυχισμένα γενέθλια, τότε το άκρως συγκεκριμένο και περίεργο όνειρό σας έχει τελικά γίνει πραγματικότητα.

Τα Stadia της Google δεν είναι αυτό [Ενημέρωση] Τα Stadia της Google δεν είναι αυτό [Ενημέρωση]

Η πλατφόρμα παιχνιδιών Streaming της Google είναι τελικά αύριο εδώ. Έχω περάσει μια εβδομάδα για να περάσω με την έκδοση του Ιδρυτή. Έχει τον ελεγκτή Stadium, έναν Chromecast Ultra και έναν φορτιστή με καλώδιο USB που μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε για να συνδέσετε τον υπολογιστή ή το φορητό σας υπολογιστή για αναπαραγωγή μέσα σε ένα πρόγραμμα περιήγησης Chrome. Οι...

Black Desert Developer Η Pearl Abyss ανακοινώνει 3 παιχνίδια, όλα με εντυπωσιακά οπτικά Black Desert Developer Η Pearl Abyss ανακοινώνει 3 παιχνίδια, όλα με εντυπωσιακά οπτικά

Το Kotaku East East είναι η φέτα της ασιατικής κουλτούρας διαδικτύου, φέρνοντάς σας τα πιο πρόσφατα σημεία επικοινωνίας από την Ιαπωνία, την Κορέα, την Κίνα και πέρα ​​από αυτήν. Συντονιστείτε κάθε πρωί από τις 4 το πρωί έως τις 8 το πρωί. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Η Άβυσσος του Περλ είναι γνωστή για τη Black Desert και το εργαλείο δημιουργίας χαρακτήρων που δημιουργεί το μάτι. Σήμερα στη Νότια Κορέα, το στούντιο ανακοίνωσε μόλις τρία παιχνίδια. Όλα φαίνονται εντυπωσιακά οπτικά. Στο G-Star gaming expo (μέσω του Tipster Sang), η Pearl Abyss ανακοίνωσε τα ακόλουθα παιχνίδια: Σχέδιο 8 Η Pearl Abyss αποσκοπεί στην απελευθέρωση αυτού του ανοιχτού κόσμου "exosuit MMO shooter" σε PC και κονσόλες και αποκάλυψε ότι ο developer Minh Le, γνωστός ως "Gooseman" από τις ημέρες Counter Strike , μπήκε στο στούντιο τον Μάρτιο του 2018. DokeV Πρόκειται για ένα MMO ανοιχτού κόσμου για κινητά. Φαίνεται χαριτωμένο! Update: 11/18 - 2:20 AM EST: Ένας εκπρόσωπος της Άδειας Pearl λέει στον Kotaku ότι ενώ το DokeV ήταν αρχικά σχεδιασμένο για κινητά, το στούντιο σχεδιάζει τώρα να το κυκλοφορήσει στην κονσόλα και στον υπολογιστή. Πρώτη έρημος Η Άβυσσος της Περλ περιγράφει αυτό το παιχνίδι ως ένα "MMORPG ανοιχτό παγκόσμιο φανταστικό κόσμο φαντασίας". Προχωρώντας στον υπολογιστή και τις κονσόλες, φαίνεται ότι έχει ένα μόνο παίκτη εκστρατεία με στοιχεία για πολλούς παίκτες. Το παιχνίδι φαίνεται να είναι ένα prequel του είδους σε Black Desert . Στο τέλος της παρουσίασης του G-Star της Αβάνας του Pearl, υπήρχε ένα μήνυμα που έγραφε "Σας βλέπουμε στο E3".

Language