LOADING ...

Η τελική πληρωμένη επέκταση της Οδύσσειας του Creed Assassin είναι καταπληκτική αν σας αρέσει το περίεργο πράγμα

Stephen Totilo Jul 23, 2019. 12 comments

Οι πιο αφοσιωμένοι παίκτες του 2009 Assassin’s Creed II θα μπορούσε να απομακρυνθεί από τις ιταλικές αναγεννησιακές περιπέτειες του Ezio Auditore για να λύσει γρίφους που ξεκλειδώθηκαν ένα βίντεο 37 δευτερολέπτων ενός γυμνού Αδάμ και Εύας που τρέχει μέσα από μια πόλη υψηλής τεχνολογίας σε κάποιο άγνωστο έτος π.Χ. Αυτά είναι τα πράγματα που έβαζαν Assassin’s Creed παιχνίδια Assassin’s Creed και πόσο θαυμάσια είναι να δούμε ένα νέο Assassin’s Creed να ξαναγίνει τελικά ξανά αυτό το άγριο.

Η έκτη και τελευταία αμειβόμενη επέκταση Assassin’s Creed Odyssey του 2018 είναι η βαθύτερη από τις καταδύσεις στην περίεργη λαϊκή παράδοση της σειράς. Ονομάστηκε "Κρίση της Ατλαντίδας", είναι το τρίτο μέρος του προσθέτου του "Fate of Atlantis" του παιχνιδιού που παίρνει τους παίκτες σε διαφορετικές σφαίρες εκτός από την κατά βάση ρεαλιστική αρχαία Ελλάδα. Στην «Κρίση», πράγματι πηγαίνετε στην Ατλαντίδα, όπου μιλάτε, αγωνίζεστε και διαβάζετε αρχεία κειμένου από τον Isu ή τον Πρώτο Πολιτισμό, την πρόδρομη φυλή υψηλής τεχνολογίας που, σύμφωνα με την AC , προηγήθηκε της ανόδου της ανθρωπότητας .

Είναι μια απόλαυση για όλους τους παίκτες AC που χάνουν τα περίεργα πράγματα ή που θέλουν να μάθουν περισσότερα για τον επιστήμονα "The Shroud of Eden" του Consus. (Εσείς όχι; Ελάτε.) Είναι ένα χέρι ελπίδας ότι οι αρχιτέκτονες αυτής της σειράς γίνεται με την ελαχιστοποίηση των τμημάτων του έπους που βρίσκονται έξω από εμπορεύσιμες περιπέτειες. Εδώ, πηγαίνουμε πέρα ​​από τους ελκυστικούς ανθρώπους που σκοτώνουν σε γραφικά ιστορικά κέντρα για μια χούφτα παιχνιδιού μεγάλου προϋπολογισμού ώρες για να περάσετε μέσα από το Isu. Ποιος. Μήπως αυτό το αρχείο καταγραφής κειμένου μνημονεύει μόνο την Εύα;

Τα πράγματα της Isu δεν ήταν ποτέ μπροστά και στο κέντρο των αγώνων AC . Οι στιγμές σχετικά με το Isu ήταν σπάνιες ακόμη και στα παλιά παιχνίδια και μειώθηκαν περισσότερο στις πρόσφατες, ποτέ δεν προσφέρονται περισσότερο από μια μυστηριώδη αλληλουχία διαλόγου, μια ξαφνική εμφάνιση ή κάποια περιφερειακή συσκευή σχεδίασης που υπονοεί ένα μεγαλειώδες σχήμα αρχαίων, δυνατών ανθρώπων που χειρίζονται ανθρώπινα ιστορία.

Η "μοίρα της Ατλαντίδας" προσφέρει φρεσκάρισμα franchise. Ξαφνικά, έχουμε περισσότερα από δευτερόλεπτα ή λεπτά για να απολαύσουμε το Isu. Έχουμε ώρες και μια ολόκληρη πόλη από αυτούς για να εξερευνήσουμε. Η Ατλαντίδα κυβερνάται από τον Ποσειδώνα και τον Άτλαντα, οι οποίοι, με την ενθουσιασμό του franchise, θεωρούνταν θεότητες από τους ανθρώπους, αλλά στην πραγματικότητα είναι μόνο Isu. Οι άνθρωποι και ο Isu ζουν ασταμάτητα στην Ατλαντίδα, οι Isu απαγορεύονται από τους σημερινούς ηγεμόνες τους από το να πειραματίζονται στους ανθρώπους, τους ανθρώπους που είναι κατανοητά έτοιμοι να εξεγερθούν, διότι αυτό είναι αυτό που έκανε η Isu.

Μεγάλο μέρος της τριάδας "Fate of Atlantis" είναι το πρότυπο Odyssey , το οποίο είναι το ίδιο ρεπλίκα παιχνιδιού της φόρμουλας που αλλάζει το franchise που προσφέρεται από το Assassin’s Creed Origins του 2017. Ο χαρακτήρας του παίκτη, ο Αλέξιος ή η Κασσάνδρα, μπορεί να αναρριχηθεί σχεδόν σε κάθε κατακόρυφη επιφάνεια, θα βρει πολυάριθμες καλά φυλασσόμενες θέσεις γεμάτες λεηλασία και μπορεί να πάρει στοίβες αναζητήσεων και sidequests για να μάθει περισσότερα για την περιοχή στην οποία βρίσκονται. Τα δύο πρώτα μέρη τοποθετήθηκαν σε εκπληκτικές εκδοχές των πεδίων ζωής του Elysium και του Hades και προσέφεραν περιπέτειες που έδειχναν μια μεγαλύτερη συνάντηση με το Isu.

Το τελευταίο επεισόδιο της «τύχης», «κρίση», επικεντρώνεται στην ιδέα ότι ο ήρωάς μας ταξίδεψε στην Ατλαντίδα και διορίστηκε από τον Ποσειδώνα ως δικτάτη ή κριτής του τοπικού πληθυσμού. Οι πρώτες αναζητήσεις περιλαμβάνουν τη βοήθεια των αδελφών του Atlas να αντιμετωπίσουν επαναστατικούς ανθρώπους και να διερευνήσουν δολοφονίες που κατηγορούνται για μια ανθρώπινη γυναίκα, παρόλο που τα θύματα φάνηκε να μαστίζονται από ένα ζώο. Σχεδόν όλα περιλαμβάνουν ένα συνδυασμό διαλόγου, αναρρίχησης και δολοφονίας.

Εκτός από τις αφηγηματικές του περιπέτειες, η συνολική δομή του "Fate" προσφέρει παίκτες sidequests που τους επιτρέπουν να αποκτήσουν εναλλακτικές εκδόσεις των δεξιοτήτων μάχης. Τρεις ακόμη από αυτές εμφανίζονται στην «Κρίση», όλοι τους δημιουργούν ένα σύστημα μάχης που έχει ξεπεράσει τις σωρευτικές 200+ ώρες της Origins’ και της Odyssey . Η αγαπημένη μου νέα κίνηση στο "Judgment" σάς επιτρέπει να ρίξω μια έκδοση doppelganger του εαυτού μου στους εχθρούς για άμεσο θάνατο. Η "απόφαση" δίνει επίσης στους παίκτες πρόσβαση σε ένα συλλεκτικό που μπορούν να κάνουν μετρητά για να δημιουργήσουν κάποια εξαιρετικά ισχυρά όπλα. Τώρα έχω ένα που κάνει κάθε εχθρό μέσα σε μια μικρή ακτίνα να πάρει την ίδια ζημιά Assassin όπως ο στόχος μου, που σημαίνει ότι μπορώ να γλιστρήσω ένα μαχαίρι μέχρι θανάτου και να προκαλέσει δύο από τους φύλακες του φίλου του κοντά στο να πέσει επίσης. Ειναι υπεροχο.

Αυτό που είναι πιο πρόσφατο για την "Κρίση" είναι ένας μετρητής που παρακολουθεί την επίδοση των παικτών της γνώσης της Isu. Μερικές φορές, η πλήρωση του μετρητή είναι τόσο απλή όσο η εύρεση στοιχείων που ονομάζονται Κουτιά Προδρόμων. Άλλες φορές, γεμίζετε το μετρητή μαθαίνοντας τα πραγματικά πράγματα του Isu. Η Ατλαντίδα είναι γεμάτη με πλάκες υψηλής τεχνολογίας που μπορείτε να ενεργοποιήσετε για να αποκτήσετε κηλίδες κειμένου σχετικά με το Isu που αναφέρονται σε άλλα παιχνίδια AC , την ιστορία των πειραμάτων Isu στον άνθρωπο και πληροφορίες για ορισμένες από τις σειριακές κρίσεις που έρχονται.

Περίπου 10 ώρες στην "κρίση", ο μετρητής γνώσης Isu μου ήταν γεμάτος. Είχα αναρριχηθεί σε όλους τους πύργους της πόλης, είχα κερδίσει όλες τις διαθέσιμες ειδικές δυνάμεις, ξεκλειδούσε ένα εκπληκτικό νέο σύνολο θρυλικών πανοπλιών, κάλυψε όλες τις sidequests, και είχε το χαρακτήρα μου να συναντηθεί με τον Ποσειδώνα για να κάνει κάποια κρίση για την Ατλαντίδα. Όλα αυτά ήταν μια διασκεδαστική χούφτα νυχτών παιχνιδιού AC αφού τα παιδιά μου πήγαν στο κρεβάτι. Στη συνέχεια ήρθε το ζεύγος κωδικών του DLC.

Ολόκληρη η τριμερής μοίρα παρουσιάζεται ως κάποια μορφή προσομοίωσης ενορχηστρωμένη από ένα Isu που ονομάζεται Aletheia. Σε αντίθεση με την υπόλοιπη Odyssey - και τα υπόλοιπα σχεδόν κάθε άλλου παιχνιδιού AC δεν προτίθενται να σκεφτούν τι συνέβη στη "μοίρα" ως εμπειρίες του ιστορικού χαρακτήρα. Αντίθετα, η Aletheia εξηγεί στον κύριο πρωταγωνιστή της Odyssey ότι αυτά τα ταξίδια στο Elysium, τον Hades και την Ατλαντίδα δεν είναι πραγματικά και αντ 'αυτού είναι εκπαίδευση για να χειριστεί ένα ειδικό στοιχείο που ονομάζεται Staff του Ερμή, το οποίο καθιστά το wielder αθάνατο. Αυτό έχει βάλει ένα σύννεφο σύγχυσης πάνω από αυτές τις δόσεις. Αν η Κασσάνδρα ξέρει ότι είναι σε μια προσομοίωση, γιατί γίνεται συναισθηματική για να δει τους ανθρώπους στον Άδη που πέθαναν στο κύριο παιχνίδι; Όταν πηγαίνει στην Ατλαντίδα και φαινομενικά κρέμεται με την πραγματική Isu, είναι αντίθετα απλώς συναντά μια προσομοίωση αυτών; Αν είναι απλώς προσομοιώσεις (που είναι), τότε γιατί; Μόνο στο τέλος της "Κρίσης" η Αλεθία διευκρινίζει γιατί τόσο μεγάλο μέρος όσων συμβαίνουν στην επέκταση φαίνεται πραγματικό για το χαρακτήρα μας και, ενώ οι απαντήσεις έχουν νόημα, αποβιβάζονται σαν συμβόλαιο. Αν αυτή η συμβολή ήταν απαραίτητη για να δημιουργηθεί με κάποιο τρόπο μια περιπετειώδη περιπέτεια Isu, έτσι να είναι, αλλά δεν κάνει το πλαίσιο της «μοίρας» λιγότερο αδέξιο.

Αυτό το περίεργο σημείωμα κοντά στο τέλος της "Κρίσης" ακολουθείται από ένα άλλο, καθώς η επέκταση φθάνει μέχρι σήμερα, για να μας φέρει πίσω στη Layla Hassan, τον σύγχρονο Assassin-sympathizing ερευνητή, ο οποίος χρησιμοποιεί το Animus για να δει τις ζωές του πρωταγωνιστές του Origins και της Odyssey . Αυτό που συμβαίνει λοιπόν είναι ένας σπόιλερ που αφήνεται καλύτερα για τους ανθρώπους που φροντίζουν αρκετά για να το φτάσουν, αλλά θα πω ότι ήταν τόσο δυσαρεστημένος και, χειρότερα, θαμπό. Ακόμα και τα πιο κλασικά παιχνίδια Assassin’s Creed χρησιμοποιούσαν για να τερματίσουν τις σύγχρονες ακολουθίες τους με τους cliffhangers, αλλά τουλάχιστον πάντα ήθελα να μάθω τι θα συμβεί με τον Desmond Miles ή τον Shaun Hastings στη συνέχεια. Δύο παιχνίδια στα περιορισμένα της εκμεταλλεύονται, δεν είμαι ακόμα ενθουσιασμένος για να δω τι θα συμβεί με τον Χασάν στη συνέχεια. Παίρνει λίγο πιο ενδιαφέρον, αλλά ζητά κάτι πιο πλούσιο στο επόμενο παιχνίδι AC .

Ρυθμίστε τις τελευταίες στιγμές και η "Κρίση" είναι μια θαυμάσια εμπειρία. Φαίνεται εξαιρετικό, ενώ ψάχνει στο πιο σκοτεινό μέρος της γνώσης του Assassin’s Creed και βελτιώνει την πάλη του παιχνιδιού με μια σειρά ικανοποιητικών νέων κινήσεων. Όταν έκανα συνέντευξη από μερικούς από τους δημιουργούς της Odyssey τον Ιούνιο, το είπαν συνειδητά αποφάσισε να επικεντρωθεί στην πιο σκληρή πλευρά της σειράς των επεκτάσεων . Ενώ είναι αμφισβητήσιμο εάν τέτοιου είδους πράγματα θα έπρεπε να έρχονται πρωτίστως σε καταβεβλημένο DLC, σχεδόν σαν να είναι ένας σκληρός φόρος fandom, είναι πολύ καλύτερα από το να το αγνοήσουμε. Τελείωσα την "κρίση" όχι τρομερά ενθουσιασμένη για τη Layla Hassan, αλλά είμαι πρόθυμος να μάθω περισσότερα για το Isu τότε και τώρα. Και αν είσαι AC παίκτης που σκέφτεται ότι το Isu είναι λιγότερο, είναι πολύ κακό, αλλά τουλάχιστον υπάρχει ένα παιχνίδι 130 δευτερολέπτων βασικής Assassin’s Creed Odyssey που μπορείς να παίξεις αντ 'αυτού. Το κύριο παιχνίδι εξακολουθεί να έχει τουλάχιστον μία ακόμα ελεύθερη επέκταση "Lost Tales of Greece". Ίσως τελειώσει σε μια σημείωση που θα είναι συναρπαστική για όλους.

12 Comments

Other Stephen Totilo's posts

Η κατάσταση του PlayStation 4 Το 2019 Η κατάσταση του PlayStation 4 Το 2019

Έτος στην κριτική Έτος στην αναθεώρηση Επιστρέφουμε στα υψηλά, τα χαμηλά, τις εκπλήξεις και τις προοπτικές μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέτος. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Τα PlayStations δεν τείνουν να πάνε ήσυχα στο τέλος μιας γενιάς κονσόλας. Το PS2 πήρε το God of War II λίγους μήνες after το PS3 βγήκε. Το PS3 πήρε ένα από τα...

Bethesda πωλεί τώρα $ 100 ετήσιες συνδρομές για αποκλειστικά Fallout 76 χαρακτηριστικά Bethesda πωλεί τώρα $ 100 ετήσιες συνδρομές για αποκλειστικά Fallout 76 χαρακτηριστικά

Δεν υπάρχει ποτέ μια βαρετή στιγμή στον κόσμο του Fallout 76 , του online παιχνιδιού για πολλούς παίκτες της μετα-αποκάλυπτικής επιβίωσης και περιπέτειας . Την περασμένη εβδομάδα, ο εκδότης Bethesda ανακοίνωσε ότι η πολύ απαιτούμενη προσθήκη χαρακτήρων ελεγχόμενων από τον υπολογιστή ήταν καθυστέρηση μέχρι το επόμενο έτος. Σήμερα, ο εκδότης δήλωσε ότι θα πωλεί premium συνδρομές που θα παρέχουν στους παίκτες πρόσβαση σε ιδιωτικούς διακομιστές με κόστος $ 13 το μήνα ή $ 100 το χρόνο. Η Bethesda καλεί το νέο πρόγραμμα Fallout 1st και το τοποθετεί σε μια νέα θέση blog ως "premium membership που προσφέρει κάτι που οι παίκτες έχουν ζητήσει από πριν από την εκτόξευση: ιδιωτικοί κόσμοι για εσάς και να επιλέξετε φίλους". Για το κόστος αυτής της συνδρομής, ένας παίκτης αποκτά πρόσβαση σε μια ιδιωτική έκδοση του κόσμου που μπορεί να μοιραστεί με επτά άλλους παίκτες, οι οποίοι δεν πρέπει επίσης να είναι συνδρομητές. Η Bethesda αναφέρει επίσης ότι αυτοί οι ιδιωτικοί κόσμοι θα υποστηρίξουν κάποια στιγμή τα mods. Εκτός από την ιδιωτική πρόσβαση στο διακομιστή, οι συνδρομητές παίρνουν αποκλειστικά αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένης μιας "σκηνής επιβίωσης" που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες ως βάση μετατόπισης και γρήγορο σημείο ταξιδιού και μερικές μοναδικές στολές και emotes. Η συνδρομή μειώνει επίσης 1.650 άτομα ανά μήνα. Τα άτομα είναι το νόμισμα στο παιχνίδι που χρησιμοποιείται για μικροδιαμετάξεις στο παιχνίδι και μπορεί να αγοραστεί χύμα από τη Bethesda με πραγματικά χρήματα. Επί του παρόντος, η Bethesda πωλεί ένα πακέτο 1,100 Atom για $ 10, γεγονός που καθιστά το όλο πρόγραμμα Fallout 1 πολύ κοντά στο να πάρει απλά τους ανθρώπους να δεσμευτούν να αγοράσουν πολλά άτομα κάθε μήνα. Από την κυκλοφορία του, η πραγματική ποιότητα παιχνιδιού του Fallout 76 βελτιώνεται χάρη σε μερικούς νέες αναζητήσεις και με θέμα το κρέας , και οι παίκτες της παραμένουν δημιουργικά εμπνευσμένος . Αλλά υπάρχουν ακόμα μυριάδες παιχνίδι απογοητεύσεις και η γενική επιχείρηση εξακολουθεί να απορρίπτεται συχνά ως λάθος, η παράδοση ενός μη-αρκετά- Fallout MMO, που δεν είναι αρκετά σωστό- Fallout παιχνίδι. Τα νέα του Fallout 1 έχουν, μεταξύ άλλων, εμπνεύσει μια αρκετά σκληρή λέξη: Η προσθήκη ενός συνδρομητικού μοντέλου είναι περίεργο, ειδικά καθώς πολλά παιχνίδια κινούνται προς άλλα μοντέλα, όπως η Fortnite style / battle passes. Για σύγκριση, μια μηνιαία συνδρομή World of Warcraft κοστίζει $ 15. Η τακτική Netflix κοστίζει 13 δολάρια. Συγκεκριμένα, το Fallout 76 δεν έχει πάει ελεύθερο να παίξει εδώ. Το βασικό παιχνίδι εξακολουθεί να κοστίζει 40 δολάρια, αν και φαίνεται να πωλείται στα περισσότερα καταστήματα για 24 δολάρια αυτήν τη στιγμή. Fallout 76 παραμένει το μεγαλύτερο πράγμα της Bethesda, καθώς η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία του, Doom Eternal , ήταν πρόσφατα καθυστέρησε από τις 2 Νοεμβρίου έως το Μάρτιο του 2020.

Το Mansion του Luigi 3 είναι το είδος του παιχνιδιού της Nintendo Ο διακόπτης μου έχασε Το Mansion του Luigi 3 είναι το είδος του παιχνιδιού της Nintendo Ο διακόπτης μου έχασε

Μπορείτε να έχετε τους Smash Bros και τους Splatoons σας, τις θύρες Wii U και το πλήθος των ανεπαίσθητων JRPGs. Ενεργοποιώ τα συστήματα Nintendo μου για ένα από τα δύο πράγματα: παράξενα παιχνίδια (α πραγματικά περίεργο έρχεται την Παρασκευή) και καλά σχεδιασμένες, πρώτες περιπέτειες παιχνιδιού που μπορώ να χαθούν μόνοι μου. Luigi’s Mansion 3 είναι αυτό το τελευταίο πράγμα. Είμαι περίπου τρεις ώρες στο νέο παιχνίδι από τη Nintendo και τους πάντα εξαιρετικούς βετεράνους του Luigi Mansion στους Next Level Games. Περνάω υπέροχα. Σίγουρα, αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε co-op, με έναν δεύτερο παίκτη να ελέγχει το Gooigi, αλλά απολαμβάνω τη διασκέδαση για τον εαυτό μου. Ήθελα ένα παιχνίδι σαν αυτό. Σε σχέση με πολλά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια Nintendo αργά, έχουν τροφοδοτηθεί περισσότερο με το πλήθος των multiplayer ή με γεύσεις που τρέχουν λίγο διαφορετικό από το δικό μου. Μεγάλωσα στις σόλο περιπέτειες της Nintendo και έψαχνα τα βαθύτερα, πιο εξερευνητικά όπως το Metroid και το Zelda . Luigi’s Mansion παιχνίδια Luigi’s Mansion διατηρούν καλή παρέα με αυτά. Για αυτό το τρίτο παιχνίδι της σειράς, είμαι και πάλι υπό τον έλεγχο του Luigi και χρησιμοποιώντας ένα κενό για να πιπιλίζουν φαντάσματα, αν και εξερευνούν ένα ξενοδοχείο αυτή τη φορά, ξεκλειδώνοντας και σπρώχνοντας το πάτωμα μετά το πάτωμα. Οι παλιές κινήσεις σαν εκπληκτικά φαντάσματα με φακούς και αποκαλύπτουν κρυμμένα αντικείμενα με επιστροφή σκούρου φωτός. Η μάχη παίρνει μια συστροφή με την ικανότητα να slam φαντάσματα καθώς προσπαθείτε να τους κενό. Μόλις λίγες ώρες αργότερα, οι νέες κινήσεις που αφορούν τα βλήματα και τα ωοτοκία (που στη συνέχεια συνεργάζονται με) Gooigi χρησιμοποιούνται ήδη καλά στα παζλ και την καταπολέμηση. Δείτε το βίντεο στην κορυφή της σελίδας για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το πώς λειτουργεί το παιχνίδι. (Η φωνή του παραγωγού Kotaku Paul Tamayo.) Η ροή του παιχνιδιού ήταν ευχάριστη μέχρι στιγμής. Οδηγώ Luigi μέσα από το πάτωμα του ξενοδοχείου, προσπαθώντας να κενού τα μαξιλάρια καναπέ, τις κουρτίνες και όλα τα άλλα στο βλέμμα. (Για την εγγραφή, όλη αυτή η ηλεκτρική σκούπα αισθάνεται καλύτερα από οτιδήποτε άλλο έχω κάνει σε παιχνίδια φέτος.) Πατώντας στη συνέχεια πιέστε το πλήκτρο X για να αλληλεπιδράσετε με ο, τι μπορώ να βρω σε ένα δωμάτιο-νεροχύτες και τραπέζια μπιλιάρδου, κάδους απορριμμάτων κ.λπ. βρείτε κρυφά φαντάσματα. I zap φαντάσματα με το φακό, να τους κενούμε κάτω και στη συνέχεια τυλίξτε γύρω από λίγο περισσότερο. Ένα παράδειγμα για το πώς αυτό παίζει: Θα είμαι σε ένα μπάνιο και θα παρατηρήσω ότι ένας καθρέφτης αντανακλά μια αλλιώς αόρατη σχάρα αποχέτευσης στο πάτωμα, χρησιμοποιήστε τη δέσμη φωτός του φωτός για να το αποκαλύψει, στη συνέχεια ενεργοποιήστε το Gooigi και χρησιμοποιήστε τον για να γλιστρήσει κάτω τη σχάρα και να εξερευνήσετε το σύστημα αποστράγγισης κάτω από το μπάνιο. Αυτή είναι η συνεχής εμπειρία του παιχνιδιού. Ανακαλύπτετε συνεχώς κρυμμένες γωνιές και κρησφύγετα, και τους θησαυρούς και τα φαντάσματα που είναι τοποθετημένα σε αυτά. Δεν χρειάζεται να βρείτε τα πάντα, αλλά αν θέλετε να εξερευνήσετε και να ερευνήσετε, το παιχνίδι θα σας δώσει πολλές ευκαιρίες. Αν βρείτε όλα όσα πρέπει να κάνετε σε ένα από τα πολλά δωμάτια του ξενοδοχείου, τα φώτα θα φωτιστούν. Πήρατε βασικά το ξεκάθαρο ότι έχετε καθαρίσει πλήρως και εντελώς το δωμάτιο. Είναι πολύ ικανοποιητικό. Θα μπορούσε όλα να πάνε άσχημα; Σίγουρος. Αυτή είναι μια από αυτές τις προεπισκοπήσεις μιας εταιρείας παιχνιδιών που επιτρέπει δύο εβδομάδες πριν από την αναθεώρηση. Το παιχνίδι έχει γίνει, αλλά δεν είμαι αρκετά μακριά για να μάθω αν όλα καταρρέουν. Δεν νομίζω ότι θα το κάνει. Δεν το θέλω. Αλλά θα μπορέσουμε να σας πούμε με βεβαιότητα πόσο καλά κρατάει σε περίπου δύο εβδομάδες.

Ο Bungie φαίνεται να καθορίζει το ζήτημα του πεπρωμένου του πεπρωμένου 2, το οποίο έκανε την προσθήκη εξαφανιστεί Ο Bungie φαίνεται να καθορίζει το ζήτημα του πεπρωμένου του πεπρωμένου 2, το οποίο έκανε την προσθήκη εξαφανιστεί

Από την περασμένη εβδομάδα, τα οπαδοί των οπαδών Destiny 2 έχουν λερώσει τα δόντια τους για την προφανή απώλεια των Season Passes του έτους, διαμαρτύροντας για ένα ελάττωμα στο χαρακτηριστικό γνώρισμα της μεταφοράς χαρακτήρων του studio Bungie, το οποίο τους κοστίζει $ 25 έως $ 40 αξίας ψηφιακού υλικού. Σήμερα, ο Bungie λέει ότι είναι την επίλυση του προβλήματος....

Suggested posts

Η κατάσταση της κονσόλας τυχερού παιχνιδιού το 2019 Η κατάσταση της κονσόλας τυχερού παιχνιδιού το 2019

Το 2019 έρχεται στο τέλος και υπάρχει ένα κύμα νέων κονσολών στον ορίζοντα. Μαζί με το μελλοντικό μέλλον της ροής του παιχνιδιού, το 2020 φαίνεται καλό για τυχερά παιχνίδια. Έχουμε ήδη περιγράψει την κατάσταση του Xbox One , PlayStation 4 , PC , και το Διακόπτης Nintendo , γι 'αυτό αποφασίσαμε να προσθέσουμε ένα βίντεο στο μίγμα. Μπορείτε να παρακολουθήσετε τον Stephen και μιλάω για το παρόν και το μέλλον των κονσολών στο παραπάνω βίντεο και διαβάστε ένα απόσπασμα εδώ: Paul: PlayStation είχε κάποιες ωραίες ενημερώσεις για τις υπηρεσίες τους το 2019. Τέλος, οι χρήστες έλαβαν την ευκαιρία να αλλάξουν τα ονόματά τους στο PSN, έτσι μερικοί από εσάς που έκαναν τα ονόματά σας στο γυμνάσιο, ελπίζουμε να είστε εντάξει τώρα. [Επίσης] απομακρυσμένη αναπαραγωγή για συσκευές iOS και συσκευές Android που δεν ανήκουν στη Sony. Stephen: Και εκείνοι ανακοίνωσαν το δικαίωμα, όπως έβγαινε η Στάδια. Νομίζω ότι η Sony, ιδιαίτερα, ανησυχούσε ότι η Google Stadia ερχόταν με όλα τα χρήματά της και επρόκειτο να χτυπήσει όλους. Έτσι ακριβώς πριν ξεκινήσει η Stadia ανακοινώνουν: "Ω από το δρόμο, το παιχνίδι από απόσταση", που είναι εκείνο το πράγμα στο οποίο μπορείτε ακόμα να έχετε πρόσβαση στο PS4 σας μέσω του Διαδικτύου και να παίξετε παιχνίδια σε άλλη συσκευή. Θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό για χρόνια, αλλά από το δρόμο, τώρα μπορείτε να το κάνετε σε Android tablets, το οποίο είναι πώς μπορείτε επίσης να παίξετε Stadia. Έπαιξαν επίσης την τιμή στο PlayStation Now, το οποίο δεν πιστεύω ότι είναι τόσο καλό όσο το Xbox Game Pass επειδή δεν παίρνετε καινούργια [την ημέρα κυκλοφορίας]. Αλλά μπορείτε να πάρετε Bloodborne - Paul: Μπορείτε να πάρετε τον God of War ! Stephen: Μπορείτε επίσης να πάρετε κορυφαία παιχνίδια PlayStation 2 και κορυφαία παιχνίδια PlayStation 3 όλα για δέκα δολάρια το μήνα. Πριν από μερικά χρόνια ήταν αυτό το μοντέλο μίσθωσης και ήταν τρομερό. Στη συνέχεια έπεσαν στα 20 δολάρια το μήνα. Αλλά φέτος το έριξαν στα δέκα δολάρια το μήνα, κάτι που είναι πολύ καλό! Paul: Απολύτως. Δεν υπάρχει τρόπος να μην αισθανόμαστε ότι αυτό δεν επηρεάστηκε από την επιτυχία που έχει το Game Pass αυτή τη στιγμή. Κατά τη γνώμη μου, είναι η καλύτερη συμφωνία που μπορείτε να πάρετε τώρα από την άποψη της μηνιαίας συνδρομής. Αλλά έχουμε και πράγματα όπως το Rocket League και το Call of Duty παίρνουν το crossplay. Stephen: Και αυτό είναι η Microsoft να τους σέρνει στο crossplay και σταυρό console κόσμο. Και αυτό συμβαίνει. Όταν είστε ο ηγέτης της αγοράς, μπορείτε να είστε εφησυχασμένοι. Είναι οι άνθρωποι στη δεύτερη ή την τρίτη θέση που κάνουν τα πιο καινοτόμα πράγματα και τα μάτια των ανθρώπων. Και καλό για τη Sony να το αντιδράσει και να πούμε: "Δεν έχουμε να το κάνουμε αυτό, αλλά πρόκειται να το κάνουμε επειδή οι άνθρωποι του αρέσουν." Είναι ένας τρόπος να παραμείνετε σχετικοί και να μην χάσετε το προβάδισμα.

RIP Gamerankings.com RIP Gamerankings.com

Μεγαλύτερα κεφάλια ίσως θυμούνται το Gamerankings.com, έναν ιστότοπο που συγκέντρωσε κριτικές από όλο τον τόπο και τους έδωσε ένα συνολικό συγκεντρωτικό αριθμό από τα 100, ως ακρογωνιαίο λίθο των επιχειρημάτων του φόρουμ ανά τον κόσμο. Δυστυχώς, πρόκειται να κλείσει τις πόρτες του. Θα είμαι ειλικρινής, δεν ήξερα καν ότι η περιοχή ήταν ακόμα γύρω, τόσο κυρίαρχη είναι η πιο επιστημονική- και δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμο - η μητρική περιοχή Metacritic (και οι δύο ανήκουν στην CBS) σε αυτή την ημέρα και την ηλικία, ενώ η Opencritic έχει επίσης κλέψει ένα μεγάλο μέρος της βροντής της Gameranking. Το κλείσιμο ανακοινώθηκε νωρίτερα σήμερα , με το site να τερματίζει τις εργασίες τη Δευτέρα, 9 Δεκεμβρίου. Μετά από αυτό, ο καθένας που επισκέπτεται το gamerankings.com θα ανακατευθυνθεί στο Metacritic, ενώ "όλη η ομάδα του GameRankings.com θα συνεχίσει την αποστολή μας να δημιουργήσει ενημερωτικό περιεχόμενο αναθεώρησης παιχνιδιών και φέρτε σχόλια των κλασσικών παιχνιδιών στο Metacritic. " Το Gamerankings δεν ήταν καθόλου ιδανικό και μάλιστα οι αδυναμίες του οδήγησαν στη δημιουργία της πιο επιμελημένης προσέγγισης του Metacritic. Έριξε ένα very ευρύ δίχτυ με τον αριθμό και την ποιότητα των αναθεωρήσεων που ενσωμάτωσε και όταν οι εκδότες και οι επενδυτές άρχισαν να δίνουν προσοχή στην ιδέα των μετασκοπίων αργά την τελευταία δεκαετία, ήταν μόνο θέμα χρόνου πριν από μια πιο επαγγελματική προσέγγιση, μία που διαφοροποιημένη μεταξύ επαγγελματικών αναθεωρήσεων και blog ανεμιστήρων. Αλλά ως ένα παλιό κεφάλι εγώ (η ιστοσελίδα ιδρύθηκε το 1999!) , και κάποιος που πολλές φορές θα είχε αναφερθεί σε βαθμολογίες Gamerankings σε ένα νήμα του GAF που υποστηρίζει τα παιχνίδια Zelda, είναι ακόμα λυπηρό το γεγονός ότι ένα μέρος της παιδικής σας σχέσης στο Internet εξαφανίζεται. Σήμερα, τα κορυφαία παιχνίδια κατά τη στιγμή του κλεισίματος του site είναι πολύ αντιπροσωπευτικά του πρωταθλήματος του Gameranking:

Η νέα ενημέρωση του Mario Maker είναι το πιο κοντινό πράγμα στον τσάι Zelda II που θα πάρουμε ποτέ Η νέα ενημέρωση του Mario Maker είναι το πιο κοντινό πράγμα στον τσάι Zelda II που θα πάρουμε ποτέ

Super Mario Maker 2 τελικά έχει ισοπεδωθεί με τη σημερινή κυκλοφορία της ενημερωμένης έκδοσης 2.0. Μερικοί προσεκτικά θεωρημένοι νέοι εχθροί και αντικείμενα ανοίγουν νέες δημιουργικές δυνατότητες, αλλά η μεγάλη αλλαγή είναι το γεγονός ότι ο Mario μπορεί τώρα να μετατραπεί σε Link, με μια πλήρη σειρά νέων κινήσεων που μετατρέπουν τα επίπεδα του Mario Maker σε αυτά του Zelda...

Η κατάσταση των παιχνιδιών PC το 2019 Η κατάσταση των παιχνιδιών PC το 2019

Έτος στην κριτική Έτος στην αναθεώρηση Επιστρέφουμε στα υψηλά, τα χαμηλά, τις εκπλήξεις και τις προοπτικές μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέτος. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Μερικές φορές, καθώς τα σύνορα διαβρώνουν, σχηματίζονται νέες ρωγμές στο πέρασμά τους. Το 2019, περισσότερα παιχνίδια κυκλοφόρησαν ανάμεσα σε PC και άλλες πλατφόρμες από ποτέ άλλοτε, αλλά μια μεγάλη μερίδα έσπασε το...

Πρώην έμβλημα φωτιάς ROM Hack γίνεται ολοκαίνουργιο παιχνίδι βίντεο Πρώην έμβλημα φωτιάς ROM Hack γίνεται ολοκαίνουργιο παιχνίδι βίντεο

Μια φορά κι έναν καιρό, υπήρχε ένα hack ROM για το Fire Emblem ονομάζεται Midnight Sun. Ακυρώθηκε το 2017, αλλά τώρα επιστρέφει, αφού πέρασε τα παρελθόντα χρόνια μεταμορφώνοντάς το σε ένα αυτόνομο, πρωτότυπο παιχνίδι βίντεο. Δεν βασίζεται πλέον στην κλασσική σειρά της Nintendo, τώρα ονομάζεται Path of the Midnight Sun και είναι περισσότερο ένα οπτικό μυθιστόρημα με στοιχεία RPG από ένα παιχνίδι τακτικής μάχης όπως το Fire Emblem . Ακόμα, ο τόνος είναι πολύ παρόμοιος και το Path of the Midnight Sun έχει πάει ακόμη και πήρε κάποιους φωνητικούς ηθοποιούς που δούλεψαν όχι μόνο στο Fire Emblem , αλλά και στο Pokemon . Ακολουθεί το εξής παράδειγμα: Και εδώ είναι αυτό που μοιάζει τώρα: Το παιχνίδι είναι επί του παρόντος στο Kickstarter , με τις ελπίδες να κυκλοφορήσει στο PC και Mac (και Switch) στο τέλος του επόμενου έτους.

Το Visual Novel Οριοθετεί τις τάσεις με το να είναι λιγότερο σεξουαλικό, παίρνει μπλοκαρισμένο από το Steam Το Visual Novel Οριοθετεί τις τάσεις με το να είναι λιγότερο σεξουαλικό, παίρνει μπλοκαρισμένο από το Steam

Ατμού Το Steamed Steamed είναι αφιερωμένο σε όλα τα πράγματα μέσα και γύρω από την υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών PC της Valve. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Από το st ο Sean Bester, ήθελε το παιχνίδι του να είναι διαφορετικό από τα άλλα παιχνίδια της θάλασσας του Steam, με συχνά ερωτικά ρομαντισμό και φανταστικά μυθιστορήματα φρίκης. Αυτό σήμαινε ότι θα είχε...

Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα Τα Stadia της Google δεν είναι έτοιμα για πρωτεύουσα ώρα

Τώρα που η Stadia βγήκε για λίγες μέρες, είναι ασφαλές να πούμε ότι η εκτόξευση της πλατφόρμας παιχνιδιών της Google δεν πηγαίνει ομαλά. Μερικοί άνθρωποι που προ-παραγγέλθηκαν Stadia εξακολουθούν να μην έχουν κωδικούς για να δημιουργήσουν τους λογαριασμούς τους δύο ημέρες μετά την έναρξη , και λείπουν λειτουργίες όπως Stream Connect και Crowd Play. Το Stadia μέχρι τώρα αισθάνεται όπως ένα πρόγραμμα beta ... το οποίο πληρώνετε για να συμμετάσχετε. Ενώ όλα τα σημάδια δείχνουν σε ένα μέλλον συνεχούς ροής για όλα, ίσως εκείνη η μέρα δεν είναι τόσο κοντά όσο φαινόταν. Μίλησα με τον Joshua Rivera του Kotaku για τις εμπειρίες μας με τη Stadia μέχρι στιγμής, από τη δυνατότητα να μεταφερθούμε άμεσα σε νέα παιχνίδια στο γεγονός ότι η Google χρεώνει αυτή τη στιγμή όσο το Xbox Game Pass για χειρότερη συμφωνία. Η Will Stadia θα αντιμετωπίσει την κονσόλα επόμενης γενιάς; Όπως είπα στις εντυπώσεις μου, όταν λειτουργεί, αισθάνεται μαγικό, αλλά ως έχει, δεν είναι ξεκάθαρο γιατί κάποιος θα ήθελε πραγματικά την υπηρεσία αυτή τη στιγμή. Ακολουθεί ένα απόσπασμα: Paul: Υπάρχει τόσο πολύ αυτό το λανσάρισμα του Stadia στην πόρτα. Θα ήταν τόσο εύκολο να πουληθεί αν βγήκε και ήταν σαν κάθε έξυπνη τηλεόραση που έχει πρόσβαση σε κανάλια όπως το YouTube - μπορείτε να κατεβάσετε Stadia ή οποιαδήποτε υπάρχουσα συσκευή Chromecast. Η ανάγκη να συνδέσετε τον ελεγκτή σας στο τηλέφωνό σας και στη συνέχεια να συνδεθείτε στον υπολογιστή για να παίξετε στο πρόγραμμα περιήγησης. Joshua: Εντάξει. Επειδή τεχνικά πρέπει να το σταματήσετε σε μια οθόνη και να το ξεκινήσετε στο επόμενο. Δεν είναι that απρόσκοπτη. Είναι αρκετά γρήγορο. Θα σας πάρει λιγότερο από 30 δευτερόλεπτα, αλλά δεν είναι αυτό το μαγικό πράγμα. Paul: Όχι, όχι ακόμα. Είμαι περίεργος για το μέλλον της Stadia. Το Google έχει προφανώς τα χρήματα να ρίξει στα Stadia και να δουλέψει σε αυτό το βήμα προς τα εμπρός, αλλά είμαι περίεργος αν έχουν αποτιμήσει τα πράγματα όπως το Xbox Games Pass, το οποίο κατά τη γνώμη μου είναι πολύ καλύτερη συμφωνία για 10 δολάρια το μήνα. Το Stadia προσφέρει το Samurai Shodown [και το Destiny 2 ] δωρεάν για το Νοέμβριο, το οποίο είναι αρκετά δροσερό. Το παιχνίδι είναι πολύ γλυκό και λειτούργησε πολύ καλά. Αλλά αναρωτιέμαι αν περιστρέφονται και προσφέρουν μια συνδρομητική υπηρεσία. Τι μπορούν να κάνουν από εδώ και έξω; Με το Xcloud στη γωνία και το επόμενο Xbox και PlayStation που θα κυκλοφορήσει τον επόμενο χρόνο, η Stadia αισθάνεται σαν να προσπαθεί να ξεπεράσει τα πάντα. Δεν είμαι σίγουρος γιατί αποφάσισαν να το κάνουν ακόμα. Δεν μπορώ να το καταλάβω! Όπως συμβαίνει τώρα, δεν είναι κάτι που μπορώ να συστήσω. Joshua: Βλέπετε πολλούς ανθρώπους σε απευθείας σύνδεση, όπως η εικασία ότι δεν έκαναν την έρευνά τους ή γιατί δεν έχουν αποκλειστικά; Δεν γνωρίζουν τι θέλουν οι παίκτες; Η εταιρεία τεχνολογίας της Google. Νομίζω ότι μία από τις καταγγελίες για το Stadia αυτή τη στιγμή είναι ότι πληρώνετε βασικά για να μπείτε σε beta. Αυτή είναι μια απάτη αν με ρωτάς, αλλά είναι επίσης μια απάτη που κρατάει το ποσό των ανθρώπων στην Stadia διαχειρίσιμο πιθανότατα. Όταν παίζαμε, λειτούργησε πολύ καλά. Εάν όλοι όσοι ήθελαν ένα Stadia πήραν ένα, θα συνεχίσει να λειτουργεί καλά; Δεν γνωρίζω.

Half-Life: Η Alyx παίρνει μέρος μεταξύ Half-Life 1 και Half-Life 2 [Ενημέρωση] Half-Life: Η Alyx παίρνει μέρος μεταξύ Half-Life 1 και Half-Life 2 [Ενημέρωση]

Ατμού Το Steamed Steamed είναι αφιερωμένο σε όλα τα πράγματα μέσα και γύρω από την υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών PC της Valve. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Half-Life: Alyx , ίσως να φοβηστείτε να μάθετε, σίγουρα δεν είναι Half-Life 3 . Αλλά είναι ένα καινούργιο παιχνίδι Half-Life "πλήρους μήκους", δήλωσε σήμερα η Valve και θα βγει το Μάρτιο. Σε ένα δελτίο...

Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα Το Death Stranding έχει ένα παράξενα αξιολάτρευτο αυγό του Πάσχα

Στην αρχή του Death Stranding , οι παίκτες καλούνται να εισάγουν τα γενέθλιά τους. Υποτίθεται ότι επηρεάζει μια κατάσταση που ονομάζεται DOOMS, η οποία παρέχει χαρακτήρες ειδικές εξουσίες. Στην πράξη, η ημερομηνία δεν έχει καμιά σημασία στο παιχνίδι και δεν επηρεάζει τον τρόπο με τον οποίο παίζει ο χαρακτήρας σας. Εντούτοις, ξεκλειδώνει ένα τέταρτο τείχος που σπάζει το μήνυμα γενεθλίων για τους παίκτες. Η σειρά Metal Gear ζήτησε μερικές φορές από τους παίκτες να δηλώσουν τα γενέθλιά τους, όπως το Metal Gear Solid 2 ή το Metal Gear Solid V. Στο τελευταίο, οδήγησε σε ένα μικροσκοπικό παζάρι γενεθλίων για τον Big Boss εάν επέστρεψε στη βάση την ίδια ημέρα στην πραγματική ζωή. Το αίτημα του Death Stranding για τα γενέθλια των παικτών με οδήγησε να αναρωτηθώ αν η ημερομηνία θα είχε σημασία, αλλά κατά τη διάρκεια της διαδικασίας επανεξέτασης οι παίκτες έλαβαν ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, δηλώνοντας ότι «Όχι, δεν θα επηρεάσει την εμπειρία του παιχνιδιού σας». την αίσθηση ότι δεν κερδίζετε επιπλέον ικανότητες ή ειδικά προνόμια, αλλά παίζοντας το παιχνίδι στα γενέθλιά σας ξεκλειδώνει μια σκηνή γενεθλίων με πρωταγωνιστή τον Mads Mikkelsen. Ο τύπος Javi έγραψε στο Kotaku , μοιράζοντας αυτό που βρήκε όταν έπαιζε τα γενέθλιά του και τι είχαν παρατηρήσει και κάποιοι YouTubers. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς ο Σαμ εξέρχεται από τα καταφύγια, υπάρχουν περίεργες περικοπές σε σκηνές με το χαρακτήρα του Mads Mikkelsen να μιλάει σε BB. Η σκηνή που ξεκλειδώνει τα γενέθλια των παικτών είναι ρητά για τον παίκτη και όχι για το χαρακτήρα του Mads ή του BB. "Μια ξεχωριστή μέρα για έναν ειδικό," λέει ο χαρακτήρας του Mikkelsen, κοιτάζοντας την κάμερα. "Μπορεί να έχετε ξεχάσει, αλλά δεν το έχω". Είναι ανόητο υλικό. Υπάρχει ακόμη και μια τούρτα γενεθλίων που εμφανίζεται στο χρηματοκιβώτιο του Σαμ. Death Stranding είναι ίσο μέρος παράλογο και έξυπνο, και αυτό προσκρούει στην πρώτη. Εάν έχετε ονειρευτεί ποτέ ότι ο Hannibal σας εύχεται ευτυχισμένα γενέθλια, τότε το άκρως συγκεκριμένο και περίεργο όνειρό σας έχει τελικά γίνει πραγματικότητα.

Το Διαδίκτυο Αντιδρά στην Ανακοίνωση ενός Νέου Παιχνιδιού Ημι-Ζωής Το Διαδίκτυο Αντιδρά στην Ανακοίνωση ενός Νέου Παιχνιδιού Ημι-Ζωής

Είναι το 2019. Βαλβίδα μόλις ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι Half-Life . Όλα τα στοιχήματα είναι εκτός λειτουργίας τώρα. Παραιτήσου. Αγοράστε ένα λαχείο. Μην κερδίσετε την κλήρωση. Αγοράστε πολλά ακόμα λαχεία. Αποτυχία πάλι. Παραιτούμαι. Πουλήστε το αυτοκίνητό σας για να κάνετε ενοίκιο. Συνδέσου στο διαδίκτυο. Ανακαλύψτε ότι το νέο Half-Life είναι ένα παιχνίδι VR. Συνθέστε ένα τρελό τιτίβισμα για το πώς δεν μπορείτε να το αντέξετε οικονομικά. Ζήσε τα όνειρά σου. Half-Life: Alyx , ανακοίνωσε χθες η Valve σε αυτό που εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα αδύνατο όνειρο πυρετού αλλά στην πραγματικότητα ήταν μόνο μια θέση στο Twitter, πρόκειται να αποτελέσει το "VR game flagship" της εταιρείας. Από τη μια πλευρά, είναι πιο Half-Life . Τελικά! Μετά από περισσότερο από μια δεκαετία αναμονής. Από την άλλη πλευρά, δεν είναι Half-Life 3 , και πάνω από αυτό, είναι ένα παιχνίδι VR, που σημαίνει ότι θα χρειαστεί ένα ακριβό ακουστικό και ένα ισχυρό PC. Ενώ έχει νόημα ότι η Valve θα ήθελε να δημιουργήσει μια εφαρμογή δολοφόνου για την Πλατφόρμα VR του δείκτη βαλβίδων , εξακολουθεί να είναι ένα πικρό χάπι να καταπιεί για μερικούς από τους οπαδούς της σειράς Half-Life . Ακολουθεί αυτό που λένε:

Language