LOADING ...

Υπάρχει ένα παιχνίδι μάχης Power Rangers που έρχεται τον Απρίλιο

Mike Fahey Jan 18, 2019. 21 comments

Ερχόμενοι τον Απρίλιο από τον nWay, ο προγραμματιστής και ο εκδότης του κινητού μαχητή Power Rangers Legacy Wars , Power Rangers: Battle for the Grid πύργους πύργους πύργους και κακοποιούς παλαιούς και νέους ο ένας εναντίον του άλλου σε μάχες σε PlayStation 4, Xbox One, διακόπτη και τελικά PC.

Το nWay συνεργάστηκε με Hasbro και Lionsgate για να αξιοποιήσει 25 χρόνια ιστορίας Power Rangers για Battle for the Grid . Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, το αγωνιστικό παιχνίδι αποφεύγει τους περίπλοκους ελέγχους υπέρ ενός πιο απλουστευμένου συστήματος, δηλώνοντας ότι «το βάθος είναι να γνωρίζουμε πότε πρέπει να απεργία, όχι πώς». Μοιάζει με μια παραλλαγή σε έναν κινητό μαχητή για μένα.

Το παιχνίδι θα ξεκινήσει τον Απρίλιο για το Switch, το Xbox One και το PS4, με το cross-platform play να είναι ενεργοποιημένο σε όλες τις τρεις πλατφόρμες και μια έκδοση PC να έρχεται σε μια μελλοντική ημερομηνία. Power Rangers: Battle for the Grid θα κοστίσει 19,99 δολάρια, με μια ειδική συλλογή έκδοση με επιπλέον δέρματα τρέξιμο $ 39,99.

21 Comments

Other Mike Fahey's posts

Η πιο δύσκολη αποστολή του Battleborn είναι το παιχνίδι στο καλύτερο και χειρότερο Η πιο δύσκολη αποστολή του Battleborn είναι το παιχνίδι στο καλύτερο και χειρότερο

Battleborn έχει οκτώ ιστορικές αποστολές διαθέσιμες για να παίξει είτε μόνο του είτε με μια ομάδα στο διαδίκτυο. Έχω συμπληρώσει έξι. Ο Saboteur είναι ο έβδομος και έχω μια αίσια στιγμή με αυτό. Δεν είμαι μόνος. This piece originally appeared 5/7/16. Πολλές από τις αποστολές ιστορίας στο Battleborn απαιτούν από τους παίκτες να υπερασπιστούν ένα σημείο ή κομμάτι εξοπλισμού από την επίθεση του εχθρού. Μεταξύ αποστολών συνοδείας και μαχητικών μάχες ενάντια σε κύματα εχθρών, υπάρχει μια μεγάλη υπεράσπιση που συμβαίνει. Οι περισσότεροι από αυτούς τους αμυντικούς στόχους μπορούν εύκολα να επιτευχθούν από μια ημι-αρμόδια ομάδα. Ο Saboteur είναι η υπεράσπιση αμυντικών αποστολών. Οι παίκτες πρέπει να υπερασπιστούν ένα AI ενάντια στην επίθεση καθώς διεισδύει σε διάφορα συστήματα πληροφορικής. Οι παίκτες δημιουργούν άμυνες, ενεργοποιούν το αντικείμενο που θα υπερασπίσουν και έπειτα οι εχθροί φτάνουν σε ωραία κανονικά κύματα για να εξομαλύνουν. Πρώτη προσπάθησα να παίξω μέσω του Saboteur τη Δευτέρα πριν απελευθερωθεί το παιχνίδι. Το Matchmaking δεν μπόρεσε να μου βρει ένα πάρτι για να ενώσει με, έτσι πήγα μόνος μου. Δεν θα το συνιστούσα. Ήταν λυπηρό. Σχετικά νέος με το παιχνίδι και παίζοντας ένα νέο χαρακτήρα, η ζωή μου έτρεξε πριν το έκανα στο τρίτο από τα τρία αμυντικά τμήματα. Αυτό ήταν ίσως το καλύτερο, καθώς έχω παίξει μέσω του Saboteur με μια πλήρη ομάδα επτά φορές τώρα και ποτέ δεν φτάσαμε στο τέλος. Γενικά περάσαμε από δύο από τα τρία κύματα, πριν ο στόχος ξεριζωθεί από εχθρούς που δεν μπορούσαμε να φτάσουμε εγκαίρως και η αποστολή τελείωσε. Από τη μία πλευρά, ο Saboteur είναι η συνεταιριστική ιστορία του Battleborn στο καλύτερο του. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να επιλέξετε έναν χαρακτήρα που αγαπάτε (Shayne και Aurox) και να κολλήσει μαζί τους στο πικρό τέλος. Πρόκειται για την εύρεση του σωστού χαρακτήρα για την κατάσταση. Αν οι εχθροί σαρώνουν τον στόχο σας από μακριά, ίσως ένας χαρακτήρας με θωράκιση είναι εντάξει ή ίσως ένας ελεύθερος σκοπευτής με καλή θέα ολόκληρης της περιοχής. Αν οι εχθροί χτυπήσουν τον στόχο πάρα πολύ σκληρά, ίσως για έναν τοίχο γύρω από το να τους καλωσορίσουν στην περιοχή και να προσπαθήσουν να τους χτυπήσουν στο θάνατο, ενώ οι άγριες επιθέσεις τους χτυπάνε την τεθλασμένη τεχνητή νοημοσύνη μας. Είναι ακριβώς αυτό το είδος πρόκλησης που κάνει έναν παίκτη hop στο Helix αναβάθμισής τους και να δούμε αν μια καλύτερη κατασκευή θα μπορούσε να διορθώσει τα πράγματα. Ίσως χρειάζομαι τον εξοπλισμό του σωστού συνδυασμού λειψάνων; Από την άλλη πλευρά, η δοκιμή νέων κατασκευών και εξοπλισμού θα ήταν πολύ λιγότερο απογοητευτική αν δεν έπρεπε να παίξω μέσα από 20-25 λεπτά αποστολής για να φτάσω στο σημείο όπου αποτύχαμε ξανά. Υπάρχουν σημεία ελέγχου στο Battleborn. Αυτά χρησιμοποιούνται όταν ένας χαρακτήρας πεθάνει και οι συμπαίκτες του δεν μπορούν να φτάσουν σε αυτήν εγκαίρως για να την θεραπεύσουν. Χρησιμοποιείται ένα από τα υπόλοιπα ζωές του κόμματος και ο παίκτης αναπαύεται. Εάν ο αμυντικός στόχος ξεπεράσει, η αποστολή τελειώνει αμέσως. Δεν υπάρχουν δοσοληψίες. Όχι τύπου MMO που ανασυντάσσεται έξω από το σμήνος του αφεντικού και συζητά νέα σχέδια επίθεσης. Αν ο τελικός στόχος πέσει κάτω στο The Saboteur, ο παίκτης πρέπει να επαναλάβει ολόκληρη την αποστολή για να φτάσει ξανά σε αυτό το σημείο και αυτό γίνεται αρκετά βαρετό, ανεξάρτητα από το πόσο εύκολο είναι αυτά τα πρώιμα bits να γίνονται με την πάροδο του χρόνου ή πόσο γοητευτικό και ιδιόμορφο παίρνει ο διάλογος. Για να επιστρέψω στο The Saboteur για να τραβήξω screenshots έπρεπε να ξεκινήσω μια ιδιωτική συνεδρία και να πάω μέσα από τον εαυτό μου. Από τις τέσσερις προσπάθειες και την είσοδο σε ένα κόμμα για την αποστολή, δύο φορές δεν ήταν επιλογή (οι παίκτες ψηφίζουν μεταξύ τριών επιλογών) και δύο φορές υπερίσκαμαι. Αισθάνεται ότι οι παίκτες την αποφεύγουν ενεργά σε αυτό το σημείο. Τα αποδεικτικά στοιχεία δείχνουν ότι πολλοί άνθρωποι τρέχουν στο ίδιο snag. Το τρόπαιο PlayStation 4 για την ολοκλήρωση του The Saboteur σε οποιαδήποτε δυσκολία είναι στο 9,4%. Τα υπόλοιπα, χωρίς να υπολογίζουμε την τελική αποστολή που ξεκλειδώνεται μετά το The Saboteur, είναι τουλάχιστον στο 20ο εκατοστημόριο. Οι παίκτες PC είχαν καλύτερη τύχη με το 20% των παικτών να ξεκλειδώνουν το επίτευγμα του Saboteur, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει μια απότομη πτώση από το 33% που ολοκλήρωσε την αποστολή με την επόμενη χαμηλότερη τιμή. Το κιβώτιο ταχυτήτων έχει επίγνωση της απότομης ακμής δυσκολίας του The Saboteur . Σε ένα φόρουμ μετά από λίγες μέρες με τίτλο "Ο σαμποτέρ λίγο δεν μπορεί να γίνει, έτσι;" ο δημιουργικός διευθυντής Randy Varnell είπε ότι πίστευε ότι η αποστολή ήταν πολύ δύσκολη και ότι θα απευθυνόταν σε ένα επερχόμενο patch. Αυτό είναι σπουδαίο και ανυπομονώ να Battleborn μια ιστορία Battleborn μια μέρα, αλλά η ανανέωση της αποστολής, ώστε να είναι πιο εύκολο για τους παίκτες να ολοκληρωθεί είναι μια απλή λύση που δεν αντιμετωπίζει πραγματικά το πρόβλημα. Έχουμε όλους αυτούς τους υπέροχους χαρακτήρες στη διάθεσή μας, αλλά μπορούμε να παίζουμε μόνο μία φορά με αποστολές που κατά μέσο όρο διαρκούν μισή ώρα. Και όταν συνειδητοποιήσουμε ότι αυτό που παίζουμε δεν λειτουργεί σε μια δεδομένη κατάσταση, είναι πολύ αργά για να γυρίσουμε πίσω. Θα μπορούσα να τρέχω μέσα από αποστολές ιστοριών μεμονωμένα, να σταματήσω όταν νιώθω ότι έχω πάρει μια λαβή σε ένα νέο χαρακτήρα. Θα μπορούσα να βρεθώ σε online PVP και να πεθάνω μέχρι να σταματήσω να πεθαίνω. Ή ίσως μια μέρα Battleborn θα πάρει κάποιο είδος χώρου κατάρτισης, όπου οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν διαφορετικές κατασκευές κατά διαφορετικών καταστάσεων σε περιπλανώμενο χρόνο για να δουν τι λειτουργεί καλύτερα. Προς το παρόν θα συνεχίσω να πιέζω, προσπαθώντας να βρω το γλυκό σημείο του Saboteur. Σκοπεύω να κρατήσω την online PVP μέχρι να τελειώσω την ιστορία (έχω βουτήξει τα δάχτυλα μου αλλά εξοικονομούσα τον εαυτό μου), αλλά μοιάζει να έχω λίγο χρόνο να σκοτώσω. Πόσο δύσκολο μπορεί να είναι;

Το DIY Retro Gaming Handheld είναι ως διασκεδαστικό να χτίσει όπως είναι για να παίξει Το DIY Retro Gaming Handheld είναι ως διασκεδαστικό να χτίσει όπως είναι για να παίξει

Αυτό είναι το GameShell, ένα handheld ρετρό παιχνιδιών που έχτισα από ένα κιτ. Τράβηξα και κοπή τα πλαστικά κομμάτια, έβαλα τις πλακέτες κυκλωμάτων, συνδέσα τα καλώδια και τα έσφιξα όλα μαζί. Παίζει παλιά παιχνίδια, εξομοιωμένους τίτλους και λογισμικό homebrew. Είναι ευχάριστο ότι κάτι που έχτισα κάνει αυτά τα πράγματα. Οι λαοί στο Clockwork έκανε το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς,...

Afro Samurai 2 είναι μερικές μαλακίες Afro Samurai 2 είναι μερικές μαλακίες

Εγώ θα καταγράψω ένα βίντεο που θα καταδεικνύει γιατί η πρόσφατα κυκλοφορούμενη συνέχεια στο Afro Samurai του 2009 είναι ένα τέτοιο σκουπίδι, αλλά δεν θα μπορούσα να το αναγκάσω να το παίξω πια. Fuck αυτό το παιχνίδι. Δεν ήμουν οπαδός της κινούμενης σειράς Afro Samurai όταν έπαιξα και επανεξετάσαμε το πρώτο παιχνίδι πριν από έξι χρόνια και δεν προχώρησα...

Μια ιστορία του τόξου και του βέλους, του Premier του τυχερού παιχνιδιού    Πρωτοποριακό βλήμα Μια ιστορία του τόξου και του βέλους, του Premier του τυχερού παιχνιδιού   Πρωτοποριακό βλήμα

Το τόξο και το βέλος είναι ένα από τα πιο πρωτόγονα όπλα συστήματα της ανθρωπότητας, εκεί ακριβώς με το ραβδί που συνδέεται με το βράχο. Ο Stuart Brown του καναλιού Ahoy του YouTube διερευνά την ιστορία του τόξου στην πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια, από τους προϊστορικούς κυνηγούς έως τους σύγχρονους σκοπευτές. Το τόξο και το βέλος δεν είναι μόνο ένα από τα αρχαιότερα όπλα που κατασκευάζονται από την ανθρωπότητα, είναι επίσης ένα από τα πιο διαδεδομένα, ένα βασικό κυνήγι και πόλεμος σε αρχαίους πολιτισμούς που καλύπτουν την υδρόγειο. Η τοποθέτηση ενός τεμαχίου χορδών σε εύκαμπτο ξύλο και η χρήση του για να χτυπήσει τα αιχμηρά ραβδιά στα πράγματα παρέμειναν ένα βασικό στοιχείο του πολέμου μέχρι να φτάσουν όπλα. Όσον αφορά τα τυχερά παιχνίδια, υπάρχει κάτι για να σχεδιάσετε ένα τόξο που το καθιστά τόσο πολύ ικανοποιητικό σε ένα περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιών, ακόμη και σε σύγχρονες ρυθμίσεις όπου είναι πολύ λιγότερο πρακτικό. Τα Βιντεοπαιχνίδια έχουν εμψυχωθεί με τα τόξα και τα βέλη. Αλλά ποιο τζόγο είναι καλύτερο; Αν παίζετε παιχνίδια βίντεο μεγάλου προϋπολογισμού τα τελευταία δύο χρόνια, ... Διαβάστε περισσότερα Είναι ένα όπλο που ήταν καθοριστικό για τη διαμόρφωση του κόσμου στον οποίο ζούμε, οπότε έχει νόημα ότι θα είναι το πρώτο μη πυροβόλο όπλο που ασκεί ο Stuart Brown στην εξαιρετική του σειρά Iconic Arms . Στο παρακάτω βίντεο, ο Μπράουν μας οδηγεί στην πραγματική ιστορία του τόξου και του βέλους, χρησιμοποιώντας βιντεοπαιχνίδια για να δείξει την εξέλιξη και στη συνέχεια βουτάει στη χρήση του όπλου στα ίδια τα παιχνίδια, από το Turok μέχρι το Tomb Raider .

Suggested posts

Fix Fixer για 13-year-old Far Cry Bug Επίσημη προστεθεί στο παιχνίδι Fix Fixer για 13-year-old Far Cry Bug Επίσημη προστεθεί στο παιχνίδι

Το αρχικό Far Cry είναι ένα distant weep από τη σειρά που έχει γίνει κάτω από την επιρροή του Ubisoft, αλλά η περιπέτεια που ασκεί ζούγκλα το 2004 με πρωταγωνιστή έναν άνδρα με την αίσθηση μόδας ενός μεσαίου σχολείου της δεκαετίας του 1990 έχει ακόμα τους οπαδούς του. Από το 2006, αυτοί οι οπαδοί αγωνίζονται με ένα περίεργο ζήτημα: Οι εχθροί μπορούν να δουν και να πυροβολήσουν από σκηνές. Τώρα, 13 χρόνια αργότερα, το θέμα αυτό έχει καθοριστεί στην επίσημη έκδοση GOG του παιχνιδιού-χάρη σε έναν ανεμιστήρα. Το διάσημο σφάλμα AI σκηνών παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο τελικό 1.4 patch της Far Cry , το οποίο κυκλοφόρησε το 2006. Οι φίλοι δημιούργησαν τις δικές τους διορθώσεις με την πάροδο των χρόνων, αλλά αν αποφασίσετε να αγοράσετε το παιχνίδι και να μπείτε στο blind, δεν θα έχετε μέσα για να ξεπεραστεί η γκαλερί του αδίστακτου του εξαιρετικά όχι-τυφλών εχθρών. Η τελευταία επείγουσα επιδιόρθωση του GOG, όμως, περιλαμβάνει μια μακρά αναμενόμενη σημείωση : "Προστέθηκε μια μικρή λύση για να αποτρέψετε τα bots AI από τα γυρίσματα μέσα από τις σκηνές (χάρη στο FarOut για να μας αγγίξει)". Ο FarOut είναι ο ανεμιστήρας ο οποίος δημιούργησε το fix, το οποίο μπορείτε επίσης να κάνετε λήψη ξεχωριστά στο ModDB . Σε μια ανάρτηση , επικροτούν την ενημέρωση του GOG. "Ενώ υπάρχουν patch fans που αντιμετωπίζουν αυτό, αυτό φαίνεται να είναι η πρώτη φορά που οποιοσδήποτε πωλητής έχει αποστείλει μια σταθερή έκδοση", έγραψαν. "Thumbs up για το GOG!" Αν λοιπόν έχετε παίξει το πρώτο Far Cry , ένα incredibly τηλεοπτικό παιχνίδι το 2004 που έβαλε τα θεμέλια για πολλαπλούς μηχανισμούς, παιχνίδια και είδη, δεν υπάρχει πραγματικά καλύτερος χρόνος από το παρόν.

Final Fantasy VII Remake έρχεται τον Μάρτιο του 2020 Final Fantasy VII Remake έρχεται τον Μάρτιο του 2020

E3 2019 Ήρθε η ώρα για το μεγαλύτερο show του έτους. Έχουμε άρθρα, βίντεο, podcasts και ίσως ακόμη και ένα GIF ή δύο.    Το remake Final Fantasy VII θα κυκλοφορήσει στις 3 Μαρτίου 2020, ανακοίνωσε η Square Enix κατά τη διάρκεια μιας συναυλίας αφιερωμένης στο εικονικό παιχνίδι ρόλων. Θα δούμε πολύ περισσότερα αύριο. Αρχικά ανακοινώθηκε στο E3 το 2015, το remake του Final Fantasy VII πέρασε μια μακρά περίοδο σιωπής πριν εμφανιστεί ξανά τον περασμένο μήνα κατά τη διάρκεια μιας εκδήλωσης στο PlayStation. Τώρα, είναι πίσω στο δημόσιο μάτι και θα είναι ένα από τα μεγάλα κεντρικά στοιχεία της συνέντευξης Τύπου της Enix στην E3 το βράδυ της Δευτέρας. Ένα νέο τρέιλερ παρουσιάστηκε επίσης στη συναυλία παράλληλα με την ανακοίνωση:

Η πιο δύσκολη αποστολή του Battleborn είναι το παιχνίδι στο καλύτερο και χειρότερο Η πιο δύσκολη αποστολή του Battleborn είναι το παιχνίδι στο καλύτερο και χειρότερο

Battleborn έχει οκτώ ιστορικές αποστολές διαθέσιμες για να παίξει είτε μόνο του είτε με μια ομάδα στο διαδίκτυο. Έχω συμπληρώσει έξι. Ο Saboteur είναι ο έβδομος και έχω μια αίσια στιγμή με αυτό. Δεν είμαι μόνος. This piece originally appeared 5/7/16. Πολλές από τις αποστολές ιστορίας στο Battleborn απαιτούν από τους παίκτες να υπερασπιστούν ένα σημείο ή κομμάτι εξοπλισμού από την επίθεση του εχθρού. Μεταξύ αποστολών συνοδείας και μαχητικών μάχες ενάντια σε κύματα εχθρών, υπάρχει μια μεγάλη υπεράσπιση που συμβαίνει. Οι περισσότεροι από αυτούς τους αμυντικούς στόχους μπορούν εύκολα να επιτευχθούν από μια ημι-αρμόδια ομάδα. Ο Saboteur είναι η υπεράσπιση αμυντικών αποστολών. Οι παίκτες πρέπει να υπερασπιστούν ένα AI ενάντια στην επίθεση καθώς διεισδύει σε διάφορα συστήματα πληροφορικής. Οι παίκτες δημιουργούν άμυνες, ενεργοποιούν το αντικείμενο που θα υπερασπίσουν και έπειτα οι εχθροί φτάνουν σε ωραία κανονικά κύματα για να εξομαλύνουν. Πρώτη προσπάθησα να παίξω μέσω του Saboteur τη Δευτέρα πριν απελευθερωθεί το παιχνίδι. Το Matchmaking δεν μπόρεσε να μου βρει ένα πάρτι για να ενώσει με, έτσι πήγα μόνος μου. Δεν θα το συνιστούσα. Ήταν λυπηρό. Σχετικά νέος με το παιχνίδι και παίζοντας ένα νέο χαρακτήρα, η ζωή μου έτρεξε πριν το έκανα στο τρίτο από τα τρία αμυντικά τμήματα. Αυτό ήταν ίσως το καλύτερο, καθώς έχω παίξει μέσω του Saboteur με μια πλήρη ομάδα επτά φορές τώρα και ποτέ δεν φτάσαμε στο τέλος. Γενικά περάσαμε από δύο από τα τρία κύματα, πριν ο στόχος ξεριζωθεί από εχθρούς που δεν μπορούσαμε να φτάσουμε εγκαίρως και η αποστολή τελείωσε. Από τη μία πλευρά, ο Saboteur είναι η συνεταιριστική ιστορία του Battleborn στο καλύτερο του. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να επιλέξετε έναν χαρακτήρα που αγαπάτε (Shayne και Aurox) και να κολλήσει μαζί τους στο πικρό τέλος. Πρόκειται για την εύρεση του σωστού χαρακτήρα για την κατάσταση. Αν οι εχθροί σαρώνουν τον στόχο σας από μακριά, ίσως ένας χαρακτήρας με θωράκιση είναι εντάξει ή ίσως ένας ελεύθερος σκοπευτής με καλή θέα ολόκληρης της περιοχής. Αν οι εχθροί χτυπήσουν τον στόχο πάρα πολύ σκληρά, ίσως για έναν τοίχο γύρω από το να τους καλωσορίσουν στην περιοχή και να προσπαθήσουν να τους χτυπήσουν στο θάνατο, ενώ οι άγριες επιθέσεις τους χτυπάνε την τεθλασμένη τεχνητή νοημοσύνη μας. Είναι ακριβώς αυτό το είδος πρόκλησης που κάνει έναν παίκτη hop στο Helix αναβάθμισής τους και να δούμε αν μια καλύτερη κατασκευή θα μπορούσε να διορθώσει τα πράγματα. Ίσως χρειάζομαι τον εξοπλισμό του σωστού συνδυασμού λειψάνων; Από την άλλη πλευρά, η δοκιμή νέων κατασκευών και εξοπλισμού θα ήταν πολύ λιγότερο απογοητευτική αν δεν έπρεπε να παίξω μέσα από 20-25 λεπτά αποστολής για να φτάσω στο σημείο όπου αποτύχαμε ξανά. Υπάρχουν σημεία ελέγχου στο Battleborn. Αυτά χρησιμοποιούνται όταν ένας χαρακτήρας πεθάνει και οι συμπαίκτες του δεν μπορούν να φτάσουν σε αυτήν εγκαίρως για να την θεραπεύσουν. Χρησιμοποιείται ένα από τα υπόλοιπα ζωές του κόμματος και ο παίκτης αναπαύεται. Εάν ο αμυντικός στόχος ξεπεράσει, η αποστολή τελειώνει αμέσως. Δεν υπάρχουν δοσοληψίες. Όχι τύπου MMO που ανασυντάσσεται έξω από το σμήνος του αφεντικού και συζητά νέα σχέδια επίθεσης. Αν ο τελικός στόχος πέσει κάτω στο The Saboteur, ο παίκτης πρέπει να επαναλάβει ολόκληρη την αποστολή για να φτάσει ξανά σε αυτό το σημείο και αυτό γίνεται αρκετά βαρετό, ανεξάρτητα από το πόσο εύκολο είναι αυτά τα πρώιμα bits να γίνονται με την πάροδο του χρόνου ή πόσο γοητευτικό και ιδιόμορφο παίρνει ο διάλογος. Για να επιστρέψω στο The Saboteur για να τραβήξω screenshots έπρεπε να ξεκινήσω μια ιδιωτική συνεδρία και να πάω μέσα από τον εαυτό μου. Από τις τέσσερις προσπάθειες και την είσοδο σε ένα κόμμα για την αποστολή, δύο φορές δεν ήταν επιλογή (οι παίκτες ψηφίζουν μεταξύ τριών επιλογών) και δύο φορές υπερίσκαμαι. Αισθάνεται ότι οι παίκτες την αποφεύγουν ενεργά σε αυτό το σημείο. Τα αποδεικτικά στοιχεία δείχνουν ότι πολλοί άνθρωποι τρέχουν στο ίδιο snag. Το τρόπαιο PlayStation 4 για την ολοκλήρωση του The Saboteur σε οποιαδήποτε δυσκολία είναι στο 9,4%. Τα υπόλοιπα, χωρίς να υπολογίζουμε την τελική αποστολή που ξεκλειδώνεται μετά το The Saboteur, είναι τουλάχιστον στο 20ο εκατοστημόριο. Οι παίκτες PC είχαν καλύτερη τύχη με το 20% των παικτών να ξεκλειδώνουν το επίτευγμα του Saboteur, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει μια απότομη πτώση από το 33% που ολοκλήρωσε την αποστολή με την επόμενη χαμηλότερη τιμή. Το κιβώτιο ταχυτήτων έχει επίγνωση της απότομης ακμής δυσκολίας του The Saboteur . Σε ένα φόρουμ μετά από λίγες μέρες με τίτλο "Ο σαμποτέρ λίγο δεν μπορεί να γίνει, έτσι;" ο δημιουργικός διευθυντής Randy Varnell είπε ότι πίστευε ότι η αποστολή ήταν πολύ δύσκολη και ότι θα απευθυνόταν σε ένα επερχόμενο patch. Αυτό είναι σπουδαίο και ανυπομονώ να Battleborn μια ιστορία Battleborn μια μέρα, αλλά η ανανέωση της αποστολής, ώστε να είναι πιο εύκολο για τους παίκτες να ολοκληρωθεί είναι μια απλή λύση που δεν αντιμετωπίζει πραγματικά το πρόβλημα. Έχουμε όλους αυτούς τους υπέροχους χαρακτήρες στη διάθεσή μας, αλλά μπορούμε να παίζουμε μόνο μία φορά με αποστολές που κατά μέσο όρο διαρκούν μισή ώρα. Και όταν συνειδητοποιήσουμε ότι αυτό που παίζουμε δεν λειτουργεί σε μια δεδομένη κατάσταση, είναι πολύ αργά για να γυρίσουμε πίσω. Θα μπορούσα να τρέχω μέσα από αποστολές ιστοριών μεμονωμένα, να σταματήσω όταν νιώθω ότι έχω πάρει μια λαβή σε ένα νέο χαρακτήρα. Θα μπορούσα να βρεθώ σε online PVP και να πεθάνω μέχρι να σταματήσω να πεθαίνω. Ή ίσως μια μέρα Battleborn θα πάρει κάποιο είδος χώρου κατάρτισης, όπου οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν διαφορετικές κατασκευές κατά διαφορετικών καταστάσεων σε περιπλανώμενο χρόνο για να δουν τι λειτουργεί καλύτερα. Προς το παρόν θα συνεχίσω να πιέζω, προσπαθώντας να βρω το γλυκό σημείο του Saboteur. Σκοπεύω να κρατήσω την online PVP μέχρι να τελειώσω την ιστορία (έχω βουτήξει τα δάχτυλα μου αλλά εξοικονομούσα τον εαυτό μου), αλλά μοιάζει να έχω λίγο χρόνο να σκοτώσω. Πόσο δύσκολο μπορεί να είναι;

Πηγές: Το σχέδιο DLC του Destiny αλλάζει μεγάλο χρόνο Πηγές: Το σχέδιο DLC του Destiny αλλάζει μεγάλο χρόνο

Destiny παίρνει μικρομεταφορές, λένε οι πηγές. Μην φωνάξετε πάρα πολύ, όμως: Ακούμε ότι αυτό το πληρωμένο DLC θα περιοριστεί σε καλλυντικά αντικείμενα, όπως emotes και δέρματα σπουργίτι. Και οι υπεύθυνοι για την ανάπτυξη στο Bungie θα κάνουν δωρεάν το περιεχόμενο κάθε λίγους μήνες μέχρι την επόμενη πτώση. Όλα αυτά αποτελούν μέρος ενός νέου σχεδίου που θα μπορούσε να ξεκινήσει ήδη από αυτό το μήνα, σύμφωνα με δύο ανθρώπους που γνωρίζουν την εξέλιξη του Destiny . Αντί να πουλήσουν μεγάλα πακέτα επέκτασης όπως έκαναν πέρυσι, ο Bungie σχεδιάζει να δώσει δουλειές και αποστολές δωρεάν. Αυτό πιθανόν να συνεπάγεται μεγάλες σταγόνες κάθε λίγους μήνες έως το φθινόπωρο του 2016, αλλά θα μπορούσε επίσης να περιλαμβάνει και μικρές ποσότητες μικρών ουσιών καθ 'όλη τη διάρκεια του έτους. Αυτό σημαίνει ότι η επόμενη επέκταση του παιχνιδιού θα είναι το Destiny 2 το φθινόπωρο του 2016, όπως είναι γνωστό για λίγο. Αυτό θα είναι $ 60. Μπορεί να θυμάστε μια διαφάνεια μάρκετινγκ από νωρίτερα αυτό το έτος που συζήτησε ένα διετής χάρτη πορείας για το Destiny . Αποδεικνύει ότι η διαφάνεια είναι ξεπερασμένη - αντί να πουλήσει δύο μεγάλα πακέτα περιεχομένου που μπορεί να μεταφορτωθεί κατά τη διάρκεια του επόμενου έτους, η Bungie πρόκειται να κάνει καλλυντικές μικροδιαμετάξεις και δωρεάν περιεχόμενο. Είναι πιθανό ότι σύντομα θα ακούσουμε περισσότερα για τα σχέδια του Bungie. Μείνετε συντονισμένοι. UPDATE (6:39pm): Περίπου στις 5 μ.μ. ET, φτάσαμε στο Activision για σχόλια σε αυτή την ιστορία, δίνοντάς τους μια προθεσμία 8:00. Σύντομα γύρω στις 6:30 μ.μ., ένας εκπρόσωπος μας είπε ότι θα ανακοινώνουν τα ίδια τα νέα, τα οποία έκαναν εδώ . Ακούγεται ότι το κατάστημα μικροδιαπραγμάτευσης θα ανοίξει στις 13 Οκτωβρίου. Μπορείτε να φτάσετε στον συντάκτη αυτής της ανάρτησης στο jason@kotaku.com ή στο Twitter στο @ jasonschreier .

Diablo III εποχές Diablo III έρχονται τελικά σε κονσόλες Diablo III εποχές Diablo III έρχονται τελικά σε κονσόλες

Χρόνια μετά την έναρξη των εποχών του Diablo III , έρχονται τελικά σε κονσόλες. Ακριβώς όπως οι παίκτες του PC αρχίζουν να κάνουν κλικ στη 10η σεζόν του παιχνιδιού, αυτοί που αποφάσισαν να πάνε με την ανώτερη έκδοση του Diablo III θα ξεκινήσουν να παίρνουν εποχιακούς χαρακτήρες την Παρασκευή 31 Μαρτίου. Οι εποχές, φυσικά, είναι περιορισμένες περίοδοι (συνήθως διαρκούν περίπου τρεις μήνες) στις οποίες κάθε παίκτης μπορεί να ξεκινήσει από την αρχή έναν "εποχιακό χαρακτήρα" και να τον χρησιμοποιήσει για να πάρει λεηλασία, να ξεπεράσει τις προκλήσεις και να ανταγωνιστεί για πόντους με άλλους εποχιακούς χαρακτήρες σε ένα μεγάλο, εθιστικό leaderboard. Μετά από κάθε εποχή λήξης, ο εποχιακός χαρακτήρας σας θα μετατραπεί σε έναν κανονικό μη εποχιακό χαρακτήρα. Αυτό είναι εκτός από τα οπλοστάσια χαρακτήρων για την κατασκευή στιγμιότυπων, "πρωταρχική αρχαία" ταχύτητα που έρχεται με τέλεια ρολά stat, και ένα σωρό άλλα νέα tweaks που έρχονται με το νέο patch της Diablo III αυτής της εβδομάδας . Φυσικά, είναι ακόμα ασφαλές να αναρωτιέται κανείς εάν ο Diablo III έχει τελειώσει (ή ακόμα και αν έχει κλείσει τα τελευταία δύο χρόνια), δεδομένης της έλλειψης νέων επεκτάσεων ή σημαντικού περιεχομένου. Αργότερα φέτος, ο Blizzard θα βάλει το πακέτο χαρακτήρων Necromancer και, λοιπόν, καλά, ποιος ξέρει; Στο GDC νωρίτερα αυτό το μήνα κάθισα με μερικούς σχεδιαστές του Diablo III , αλλά δυστυχώς, δεν θα έλεγαν πολλά για το μέλλον της δράσης τους-RPG.

Γιατί τα «Day-One Patches» είναι τόσο κοινά Γιατί τα «Day-One Patches» είναι τόσο κοινά

Αυτή η ανάρτηση ιστολογίου, από τον προγραμματιστή παιχνιδιών Rami Ismail, δημοσιεύθηκε αρχικά στην ιστοσελίδα του . Το έχουμε αναδημοσιεύσει εδώ με την άδειά του. No Man’s Sky δεν έστειλε εκθέσεις αναθεώρησης επειδή το παιχνίδι δεν έγινε. No Man’s Sky ανθρώπου δεν διαρρέει από τους μεταπωλητές που σπάζουν την ημερομηνία του δρόμου. Polygon , Kotaku και πολυάριθμες ταινίες αποκτούν ένα...

Halo 5 Skee Ball Παιχνίδια Κρατήστε καλύτερα Halo 5 Skee Ball Παιχνίδια Κρατήστε καλύτερα

Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει ετικέτα βίντεο HTML5. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το αρχικό GIF Οι άνθρωποι έχουν κάνει όλα τα είδη των πραγμάτων μέσα στο Halo 5 χρησιμοποιώντας τη λειτουργία Forge του παιχνιδιού, αλλά το Skee Ball φαίνεται να έχει μια ξεχωριστή θέση στις καρδιές και τα μυαλά των παικτών του παιχνιδιού. Η τελευταία mod για να αναδημιουργήσει το αναλογικό παιχνίδι arcade προέρχεται από το χρήστη Spartan 106473 . Ονομάζεται Arcade Tokens , το μίνι-παιχνίδι επιτρέπει μέχρι και πέντε κηδεμόνες να ανταγωνίζονται με το να ρίχνουν βόμβες στους αντίστοιχους στόχους τους. Μπορείτε να δείτε πώς λειτουργεί σε ένα βίντεο που έγινε από το YouTuber ZannyVids . Έχει ακόμα μερικές στροφές που πρέπει να επεξεργαστούν (περιστασιακά η μπάλα μπορεί να κολλήσει στη γεωμετρία και δεν θα κυλήσει πίσω), αλλά το παλλόμενο σύστημα χρωμάτων νέον δίνει όλο το πράγμα ένα Halo συναντά το Hackers vibe. Αλλά φυσικά αυτό δεν είναι καθόλου η πρώτη προσπάθεια να γίνει εικονική σφαίρα Skee χρησιμοποιώντας το Halo 5 . Δεν υπάρχει στην πραγματικότητα καμία έλλειψη mods αναδημιουργία του μίνι-παιχνίδι με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας. Μια εκδοχή που επισημάνα προηγουμένως ήταν τραχιά αλλά και δημιουργική για το πώς συνδυάστηκε το Halo 5 και το Skee Ball με τις γιγάντιες μπάλες του γκολφ και τα κλαμπ γκολφ, αλλά ο Spartan 106473 πιστεύει ότι είναι μοναδικό στο πόσο προσεγγίζει το πραγματικό πράγμα. "Όλοι οι άλλοι είναι μεμονωμένοι παίκτες και χρησιμοποιούν τη λέσχη γκολφ ή σφυρί για να χτυπήσουν μια μπάλα γκολφ / ποδοσφαίρου σε μια τρύπα" , έγραψε τον περασμένο μήνα . Ενώ υπάρχουν πολλά μίνι-παιχνίδια Halo 5 που κολλάνε πιο κοντά στον πυρήνα του παιχνιδιού, την υποκείμενη μηχανική , έχω ένα αχνό σημείο για τον παραλογισμό κάποιων πιο τραγικών πράξεων. Δεν μπορώ να σας βοηθήσω να βρω καθησυχαστικό το γεγονός ότι όταν δίνεις στους ανθρώπους τα εργαλεία για να κάνουν σχεδόν τίποτα που μπορούν να φανταστούν, θα καταλήξουν πιθανώς να αποκόψουν το αγαπημένο τους παιχνίδι από το τοπικό κατάστημα πίτσας που έκλεισε πριν από 20 χρόνια. Η νέα ενημέρωση καθιστά ακόμη πιο εύκολη την αναπαραγωγή μίνι παιχνιδιών όπως η μπάλα Skee μέσα στο Halo 5 Ο J. Dickinson εφευρέθηκε το πρώτο μηχάνημα Skee Ball το 1909, και λίγο περισσότερο από έναν αιώνα αργότερα, το ... Διαβάστε περισσότερα Διαβάστε Για παράδειγμα, ο Spartan 106473 έχει επίσης κάνει τους χάρτες Halo 5 εμπνευσμένους από τον Pac- Man . Οι παίκτες τρέχουν γύρω από ένα τεράστιο λαμπρό τετράγωνο γεμάτο εικονογραφία από το παιχνίδι arcade. Όπως το Skee Ball, το Pac-Man είναι ένας ακόμη ακρογωνιαίος λίθος της κοινότητας Halo 5 Forge, με πολλές διαφορετικές παραλλαγές . Από αυτή την άποψη, το Halo 5 έχει περισσότερα κοινά με κάτι σαν το Minecraft που οι περισσότεροι άλλοι σύγχρονοι σκοπευτές, διπλασιάζοντας ως 3D διαγωνισμό για νοσταλγία τυχερών παιχνιδιών, καθώς και έναν ανταγωνιστή πρώτου προσώπου υψηλού σταδίου.

Afro Samurai 2 είναι μερικές μαλακίες Afro Samurai 2 είναι μερικές μαλακίες

Εγώ θα καταγράψω ένα βίντεο που θα καταδεικνύει γιατί η πρόσφατα κυκλοφορούμενη συνέχεια στο Afro Samurai του 2009 είναι ένα τέτοιο σκουπίδι, αλλά δεν θα μπορούσα να το αναγκάσω να το παίξω πια. Fuck αυτό το παιχνίδι. Δεν ήμουν οπαδός της κινούμενης σειράς Afro Samurai όταν έπαιξα και επανεξετάσαμε το πρώτο παιχνίδι πριν από έξι χρόνια και δεν προχώρησα...

StarCraft II είναι (τελικά) να πάρει τουρνουά StarCraft II είναι (τελικά) να πάρει τουρνουά

Για πολύ καιρό τώρα, οι παίκτες της StarCraft II έχουν ζητήσει από την Blizzard για ποικιλία σε ανταγωνιστικό multiplayer. Οι παραδοσιακοί αγώνες σκάλας είναι διασκεδαστικοί και όλα αυτά, αλλά μπορούν να πάρουν λίγο επαναλαμβανόμενα - ειδικά όταν είστε εθισμένοι στο StarCraft και παίζετε σαν τέσσερις ώρες την ημέρα. Εισάγετε τη λειτουργία τουρνουά. Επιπρόσθετα αναθεώρηση μακροοικονομικής μηχανικής (RIP MULEs), το επόμενο patch για το Legacy of the Void beta θα προσθέσει αυτοματοποιημένα τουρνουά, επιτρέποντας στους ανθρώπους να ανταγωνίζονται τόσο σε τρία όσο και σε 6 γύρους διαγωνισμούς μέσω ενός συστήματος με υπολογιστή που θα ταιριάζει με παίκτες παρόμοιων επιπέδων δεξιοτήτων. Η Blizzard ανακοίνωσε αρχικά τα σχέδια για αυτά τα τουρνουά το Νοέμβριο του 2014-τώρα, συμβαίνουν τελικά. Όταν η λειτουργία του τουρνουά αρχίσει να γίνεται ζωντανή, θα έχετε πρόσβαση σε αυτήν τη σελίδα εγγραφής, η οποία θα σας δείξει πότε θα ξεκινήσει το επόμενο τουρνουά και πώς μπορείτε να εισάγετε: Όλα είναι αρκετά τυποποιημένα από εκεί-οι αγώνες θα καλύπτονται στα 25 λεπτά (που, όπως επισημαίνει ο Blizzard, ισοδυναμεί με 35 λεπτά στην Heart of the Swarm χρόνου Heart of the Swarm λόγω των αλλαγών που έχουν κάνει στο ρολόι της Legacy ) και θα προχωρήσετε μέσω των γύρων του τουρνουά, όπως θα κάνατε σε οποιονδήποτε άλλο οργανωμένο διαγωνισμό. Θα υπάρχουν δύο τύποι τουρνουά, ο Blizzard λέει: Τρία γύρο τουρνουά (διαθέσιμα από Δευτέρα έως Πέμπτη) και έξι γύρους τουρνουά (διαθέσιμα Παρασκευή-Κυριακή). Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας για το Legacy of the Void , αλλά ο Blizzard έχει πει ότι σκοπεύουν να το βγάλουν μέχρι το τέλος του τρέχοντος έτους. Το νέο έμπλαστρο πρέπει να είναι έξω μέσα στις επόμενες ημέρες, αν όχι νωρίτερα. Μπορείτε να φτάσετε στον συντάκτη αυτής της ανάρτησης στο jason@kotaku.com ή στο Twitter στο @ jasonschreier .

Μια ιστορία του τόξου και του βέλους, του Premier του τυχερού παιχνιδιού    Πρωτοποριακό βλήμα Μια ιστορία του τόξου και του βέλους, του Premier του τυχερού παιχνιδιού   Πρωτοποριακό βλήμα

Το τόξο και το βέλος είναι ένα από τα πιο πρωτόγονα όπλα συστήματα της ανθρωπότητας, εκεί ακριβώς με το ραβδί που συνδέεται με το βράχο. Ο Stuart Brown του καναλιού Ahoy του YouTube διερευνά την ιστορία του τόξου στην πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια, από τους προϊστορικούς κυνηγούς έως τους σύγχρονους σκοπευτές. Το τόξο και το βέλος δεν είναι μόνο ένα από τα αρχαιότερα όπλα που κατασκευάζονται από την ανθρωπότητα, είναι επίσης ένα από τα πιο διαδεδομένα, ένα βασικό κυνήγι και πόλεμος σε αρχαίους πολιτισμούς που καλύπτουν την υδρόγειο. Η τοποθέτηση ενός τεμαχίου χορδών σε εύκαμπτο ξύλο και η χρήση του για να χτυπήσει τα αιχμηρά ραβδιά στα πράγματα παρέμειναν ένα βασικό στοιχείο του πολέμου μέχρι να φτάσουν όπλα. Όσον αφορά τα τυχερά παιχνίδια, υπάρχει κάτι για να σχεδιάσετε ένα τόξο που το καθιστά τόσο πολύ ικανοποιητικό σε ένα περιβάλλον βιντεοπαιχνιδιών, ακόμη και σε σύγχρονες ρυθμίσεις όπου είναι πολύ λιγότερο πρακτικό. Τα Βιντεοπαιχνίδια έχουν εμψυχωθεί με τα τόξα και τα βέλη. Αλλά ποιο τζόγο είναι καλύτερο; Αν παίζετε παιχνίδια βίντεο μεγάλου προϋπολογισμού τα τελευταία δύο χρόνια, ... Διαβάστε περισσότερα Είναι ένα όπλο που ήταν καθοριστικό για τη διαμόρφωση του κόσμου στον οποίο ζούμε, οπότε έχει νόημα ότι θα είναι το πρώτο μη πυροβόλο όπλο που ασκεί ο Stuart Brown στην εξαιρετική του σειρά Iconic Arms . Στο παρακάτω βίντεο, ο Μπράουν μας οδηγεί στην πραγματική ιστορία του τόξου και του βέλους, χρησιμοποιώντας βιντεοπαιχνίδια για να δείξει την εξέλιξη και στη συνέχεια βουτάει στη χρήση του όπλου στα ίδια τα παιχνίδια, από το Turok μέχρι το Tomb Raider .

Language