LOADING ...

Υπάρχει ένα παιχνίδι μάχης Power Rangers που έρχεται τον Απρίλιο

Mike Fahey Jan 18, 2019. 21 comments

Ερχόμενοι τον Απρίλιο από τον nWay, ο προγραμματιστής και ο εκδότης του κινητού μαχητή Power Rangers Legacy Wars , Power Rangers: Battle for the Grid πύργους πύργους πύργους και κακοποιούς παλαιούς και νέους ο ένας εναντίον του άλλου σε μάχες σε PlayStation 4, Xbox One, διακόπτη και τελικά PC.

Το nWay συνεργάστηκε με Hasbro και Lionsgate για να αξιοποιήσει 25 χρόνια ιστορίας Power Rangers για Battle for the Grid . Σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση, το αγωνιστικό παιχνίδι αποφεύγει τους περίπλοκους ελέγχους υπέρ ενός πιο απλουστευμένου συστήματος, δηλώνοντας ότι «το βάθος είναι να γνωρίζουμε πότε πρέπει να απεργία, όχι πώς». Μοιάζει με μια παραλλαγή σε έναν κινητό μαχητή για μένα.

Το παιχνίδι θα ξεκινήσει τον Απρίλιο για το Switch, το Xbox One και το PS4, με το cross-platform play να είναι ενεργοποιημένο σε όλες τις τρεις πλατφόρμες και μια έκδοση PC να έρχεται σε μια μελλοντική ημερομηνία. Power Rangers: Battle for the Grid θα κοστίσει 19,99 δολάρια, με μια ειδική συλλογή έκδοση με επιπλέον δέρματα τρέξιμο $ 39,99.

21 Comments

Other Mike Fahey's posts

Λατρεύω τα Bizarre Gaming Mouse του Mad Catz Λατρεύω τα Bizarre Gaming Mouse του Mad Catz

Κοιτάξτε αυτό το κομμάτι υλικού τυχερού παιχνιδιού, όλα τα πάνελ και κουμπιά και τα περίεργα κομμάτια pokey. Αυτό είναι το Mad Catz RAT 8+ 1.000, ένα ποντίκι περιορισμένης έκδοσης που γιορτάζει την 30ή επέτειο της εταιρείας. Είναι έμβλημα των περίεργων αλλά παράξενα ικανοποιητικών σχεδιαστικών επιλογών που γίνονται από ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα των περιφερειακών υπολογιστών. Το λατρεύω σαν να ήταν ο γιος μου cyborg. Για να σκεφτούμε σχεδόν χάσαμε τον Mad Catz. Πίσω το 2017, η εταιρεία έκλεισε τις πόρτες του μετά από έναν μακρύ αγώνα με το να μην κάνεις αρκετά χρήματα για να υπάρξεις. Οι παίκτες παντού πένθιζαν την απώλεια. Θα υπήρχε ποτέ μια επιχείρηση αρκετά γενναία για να απελευθερώσει πραγματικά περίεργα σκατά, όπως το STRIKE πληκτρολόγιο παιχνιδιών , ή ό, τι κι αν ήταν αυτό πάλι? Φυσικά θα υπήρχε! Ο Mad Catz ήταν προφανώς πολύ μεγάλος για να μην καταπιεί τελικά μια κινεζική εταιρεία χαρτοφυλακίου και επανέλθει σε λειτουργία . Λιγότερο από ένα χρόνο μετά το κλείσιμο, ο Mad Catz επέστρεψε στην επιχείρηση ως Mad Catz Global Limited, με μια ολόκληρη ιστοσελίδα γεμάτη με χαρακτηριστικά παράξενα προϊόντα, όπως η αναζωογονημένη σειρά RAT των ποντικιών ποντικιών παιχνιδιών. Το $ 99 RAT 8+ είναι η κορυφή της γραμμής Mad Catz RAT. Το συγκεκριμένο μοντέλο που χρησιμοποιώ είναι το RAT 8+ 1.000, μια περιορισμένη έκδοση του ποντικιού που κυκλοφόρησε για να γιορτάσει την επέτειο της μάρκας. Η εταιρεία έκανε μόνο 1.000 από αυτές, αλλά μην ανησυχείτε αν χάσετε. Είναι το ίδιο με την κανονική έκδοση μόνο με ένα σκούρο γκρι και χρυσό deco και ένα φανταχτερό κουτί. Το RAT 8+ έχει οπτικό αισθητήρα Pixart PMW 3389, ο οποίος διαθέτει την ταχύτερη ταχύτητα παρακολούθησης (400 ίντσες ανά δευτερόλεπτο) και την υψηλότερη ανάλυση (16.000 μετρήσεις ανά ίντσα) της τρέχουσας σειράς αισθητήρων ποντικιού τυχερού παιχνιδιού της Pixart. Χρησιμοποιεί τους διακόπτες της Omron για τα κουμπιά της, που έχουν βαθμολογηθεί στα 50 εκατομμύρια κλικ κατά τη διάρκεια της ζωής τους. Το RAT 8+ είναι προγραμματιζόμενο, με αρκετή ενσωματωμένη μνήμη για την αποθήκευση τεσσάρων προφίλ. Το λογισμικό διασύνδεσης Flux Interface του Mad Catz επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόζουν αυτά τα προφίλ, να ρυθμίζουν το lifting off του ποντικιού, να τσακίζουν το φωτισμό RGB και άλλα. Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει ετικέτα βίντεο HTML5. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το αρχικό GIF Το πρότυπο RAT 8+ σε βασικό μαύρο. Το RAT 8+ έχει πολλά κουμπιά. Αριστερό κλικ. Κάντε δεξί κλικ. Υπάρχει ένα κουμπί κάτω από τον τροχό κύλισης για να ρυθμίσετε τον CPI του ποντικιού. Στον υπόλοιπο του αντίχειρα υπάρχουν κουμπιά πίσω και προς τα πίσω στο Internet, καθώς και κουμπί ακριβείας που επιβραδύνει τον δείκτη για τέλειες λήψεις. Μαζί με έναν τροχό κύλισης με δυνατότητα κλικ, υπάρχει ένας έλεγχος βαρελιού αντίχειρα. Σχεδόν όλα αυτά τα κουμπιά είναι προγραμματιζόμενα. Είναι καλά ποντίκια, κάτι που είναι σημαντικό για ένα ποντίκι παιχνιδιών να κάνει. Αλλά το πραγματικό σημείο πώλησης του RAT 8+ είναι η φυσική ευελιξία του, ο ΑΚΑ ο λόγος που το ποντίκι μοιάζει με ένα προσθετικό πόδι σκύλου από το μακρινό μέλλον. Το RAT 8+ είναι κατασκευασμένο έτσι ώστε οι χρήστες να προσαρμόζουν το ποντίκι για άνετη και βέλτιστη τοποθέτηση των χεριών. Το στήριγμα παλάμης, για παράδειγμα, μπορεί να γλιστρήσει πίσω με το πάτημα ενός κουμπιού, που επεκτείνεται για να φιλοξενήσει μεγαλύτερα χέρια. Το τράβηγμα προς τα έξω επιτρέπει τη μετακίνηση του υπολοίπου για ένα από τα δύο εναλλασσόμενα στηρίγματα παλάμης. Άλλες ρυθμίσεις μπορούν να πραγματοποιηθούν μέσω ενός οδηγού hex που μπαίνει στο πίσω μέρος του ποντικιού. Οι χρήστες μπορούν να αφαιρέσουν την υποστήριξη ροζ και να την αντικαταστήσουν με ένα πιο φιλικό κομμάτι σε μια λαβή ποντικιού τύπου νύχι. Το στήριγμα αντίχειρα μπορεί επίσης να ρυθμιστεί έτσι ώστε να είναι περισσότερο προς τα έξω από το κύριο σώμα του ποντικιού, καθώς και υψηλότερα ή χαμηλότερα κατά μήκος της πλευράς της μονάδας. Όταν ολοκληρωθεί η ρύθμιση, ο εξαγωνικός οδηγός γυρίζει πίσω στην κάτω πλευρά της μονάδας, κάνοντας διπλή λειτουργία ως άγκυρα για ένα τρίο αφαιρούμενων βαρών. Από τη μία πλευρά, ειδικά αν το ένα χέρι είναι το μόνο που θα αγγίζει το ποντίκι, όλη αυτή η δυνατότητα προσαρμογής είναι κάπως ανόητη. Μόλις ένα άτομο βρει τη βέλτιστη θέση για το RAT 8+, είναι πιθανό ότι ποτέ δεν θα αγγίξουν ξανά κάποια από τα ρυθμιζόμενα χαρακτηριστικά. Αλλά εγώ, μου αρέσει να παίζω και να τρέχω με το υλικό μου. Έχω ανήσυχα χέρια. Μεγάλα ανήσυχα χέρια που εκτιμούν το επιπλέον μήκος και τον εκτεταμένο χώρο αντίχειρα που προσφέρει το RAT 8+. Ακολουθεί το παράδειγμα του RAT 8+ μου τώρα. Έχω την παλάμη τόσο μακριά όσο θα πάει. Αλλαξώ την προεπιλεγμένη ανάπαυση pinkie για την πλατφόρμα φιλική προς τα νύχια. Έχω τραβήξει τον αντίχειρα μακριά από το πλάι του ποντικιού έτσι μαζική χέρι μου μπορεί να καθίσει σε μια πιο φυσική θέση. Αυτό είναι που λειτουργεί για μένα. Αυτό μου αρέσει τόσο πολύ για την ανόητη σειρά RAT των ρυθμιζόμενων ποντικιών παιχνιδιών Mad Catz. Θα μπορούσα να είχα περάσει από μια ντουζίνα άλλα ποντίκια παιχνιδιών για να βρω ένα με όλα τα χαρακτηριστικά που μου αρέσει. Αντ 'αυτού, έκανα μερικές προσαρμογές σε αυτό και τώρα είμαι καλός για να πάω. Το RAT 8+ φαίνεται παράξενο, αλλά είναι ένα παράξενο πράγμα που μου ταιριάζει απόλυτα.

Cook, Serve, Delicious 3 Παίρνει το έντονο εστιατόριο Sim στο δρόμο Cook, Serve, Delicious 3 Παίρνει το έντονο εστιατόριο Sim στο δρόμο

Τα πρώτα δύο Cook, Serve, Delicious παιχνίδια cast παίκτες ως επικεφαλής σεφ και αρχάριος χειριστής των μικρών εστιατορίων, το μαγείρεμα και τη διαχείριση του τρόπου τους προς την foodie φήμη. Ανακοινώθηκε σήμερα για το Xbox One, το PlayStation 4, το Nintendo Switch και το PC, το Cook, Serve, Delicious 3 στέλνει τους παίκτες σε ένα ταξίδι στην Αμερική σε ένα τρόφιμο με ένα αξιόπιστο πλήρωμα ρομπότ. Πρέπει να αγαπήσετε μια συνέχεια που αλλάζει τα πράγματα. Όπως και οι προκάτοχοί του, ο Cook, Serve, Delicious 3 έχει να κάνει με το μαγείρεμα του όμορφο φαγητό σε καταστάσεις υψηλής πίεσης, αλλά η δομή και η ροή του παιχνιδιού έχουν αλλάξει. Αντί να δουλεύουν σε ένα εστιατόριο από το ανοιχτό μέχρι το κλείσιμο, οι παίκτες είναι επιφορτισμένοι με την ολοκλήρωση ενός ορισμένου αριθμού πιάτων σε κάθε στάση φορτηγού τροφίμων καθώς ανταγωνίζονται στα πρωταθλήματα Iron Iron National Truck Truck. Σύμφωνα με τον δημιουργό της σειράς David Galindo στην ανακοίνωση του παιχνιδιού, ο νέος χώρος σημαίνει απογύμνωση πολλών συμπληρωματικών μηχανισμών της σειράς, όπως κάνουν δουλειές και δημιουργούν πλάγια πιάτα. Βασικά, είναι τα συστήματα διαχείρισης του πρώτου παιχνιδιού και της μηχανικής παιχνιδιού του δεύτερου, με μια ολοκαίνουργια ιστορική εκστρατεία. Τα πρώτα δύο παιχνίδια Cook, Serve, Delicious έχουν ιστορίες, αλλά παρέχονται ως επί το πλείστον μέσω των περιγραφών τροφίμων και του συστήματος ηλεκτρονικού ταχυδρομείου εντός παιχνιδιού. Cook, Serve, Delicious 3 διαθέτει μια πλήρη ιστορία, γεμάτη με παραδοσιακές κοπές. Οι προστατευτές ρομπότ του σεφ, Whisk και Cleaver, εκφράζονται πλήρως, προσθέτοντας προσωπικότητα και χιούμορ στο μαγείρεμα πανέμορφων ειδών διατροφής. Θα βοηθήσουν επίσης να υπερασπιστούν τα εχθρικά τρόφιμα τροφής στο δρόμο προς τη νέα πρωτεύουσα του έθνους του Nashville, Tennesee. Τώρα είμαι πεινασμένος και λίγο φοβισμένος. Cook, Serve, Delicious 3 ξεκινάει τον Steam Early Access τον Ιανουάριο , με πλήρη προγραμματισμένη απελευθέρωση στον υπολογιστή και κονσόλες αργότερα το 2020.

Το Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition είναι ξεκάθαρα ανώτερο Το Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition είναι ξεκάθαρα ανώτερο

Μας αρχική αναθεώρηση που ονομάζεται η ρετρό κονσόλα Neo Geo Mini arcade "χαριτωμένο, αλλά ένα ατελείωτο ταξίδι νοσταλγίας." Η περιορισμένη έκδοση Samurai Shodown , κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα για να γιορτάσει τελευταία είσοδο στην μακρά σειρά παιχνιδιών μάχης, είναι ακριβώς αυτό, αλλά έρχεται με περισσότερα πράγματα και μοιάζει πολύ καλύτερο. Πιστεύω ακράδαντα ότι το ημιδιαφανές πλαστικό κάνει τα πάντα...

Το DC Universe Online του 2011 βρίσκει νέα ζωή στον διακόπτη Nintendo Το DC Universe Online του 2011 βρίσκει νέα ζωή στον διακόπτη Nintendo

Σε μια μεγάλη οθόνη υπολογιστή ή μια τηλεόραση που συνδέεται με ένα Xbox One ή το PlayStation 4, το DC Comics, οκτώ ετών, ελεύθερο για να παίξει μαζικά multiplayer σε απευθείας σύνδεση superhero παιχνιδιού ρόλων φαίνεται αρκετά τραχύ. Σε μια κονσόλα με μικρότερη ισχύ, όπως το διακόπτη με την μικρότερη χειροκίνητη οθόνη, το DC Universe Online είναι ένα τέλειο...

Suggested posts

Λατρεύω τα Bizarre Gaming Mouse του Mad Catz Λατρεύω τα Bizarre Gaming Mouse του Mad Catz

Κοιτάξτε αυτό το κομμάτι υλικού τυχερού παιχνιδιού, όλα τα πάνελ και κουμπιά και τα περίεργα κομμάτια pokey. Αυτό είναι το Mad Catz RAT 8+ 1.000, ένα ποντίκι περιορισμένης έκδοσης που γιορτάζει την 30ή επέτειο της εταιρείας. Είναι έμβλημα των περίεργων αλλά παράξενα ικανοποιητικών σχεδιαστικών επιλογών που γίνονται από ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα των περιφερειακών υπολογιστών. Το λατρεύω σαν να ήταν ο γιος μου cyborg. Για να σκεφτούμε σχεδόν χάσαμε τον Mad Catz. Πίσω το 2017, η εταιρεία έκλεισε τις πόρτες του μετά από έναν μακρύ αγώνα με το να μην κάνεις αρκετά χρήματα για να υπάρξεις. Οι παίκτες παντού πένθιζαν την απώλεια. Θα υπήρχε ποτέ μια επιχείρηση αρκετά γενναία για να απελευθερώσει πραγματικά περίεργα σκατά, όπως το STRIKE πληκτρολόγιο παιχνιδιών , ή ό, τι κι αν ήταν αυτό πάλι? Φυσικά θα υπήρχε! Ο Mad Catz ήταν προφανώς πολύ μεγάλος για να μην καταπιεί τελικά μια κινεζική εταιρεία χαρτοφυλακίου και επανέλθει σε λειτουργία . Λιγότερο από ένα χρόνο μετά το κλείσιμο, ο Mad Catz επέστρεψε στην επιχείρηση ως Mad Catz Global Limited, με μια ολόκληρη ιστοσελίδα γεμάτη με χαρακτηριστικά παράξενα προϊόντα, όπως η αναζωογονημένη σειρά RAT των ποντικιών ποντικιών παιχνιδιών. Το $ 99 RAT 8+ είναι η κορυφή της γραμμής Mad Catz RAT. Το συγκεκριμένο μοντέλο που χρησιμοποιώ είναι το RAT 8+ 1.000, μια περιορισμένη έκδοση του ποντικιού που κυκλοφόρησε για να γιορτάσει την επέτειο της μάρκας. Η εταιρεία έκανε μόνο 1.000 από αυτές, αλλά μην ανησυχείτε αν χάσετε. Είναι το ίδιο με την κανονική έκδοση μόνο με ένα σκούρο γκρι και χρυσό deco και ένα φανταχτερό κουτί. Το RAT 8+ έχει οπτικό αισθητήρα Pixart PMW 3389, ο οποίος διαθέτει την ταχύτερη ταχύτητα παρακολούθησης (400 ίντσες ανά δευτερόλεπτο) και την υψηλότερη ανάλυση (16.000 μετρήσεις ανά ίντσα) της τρέχουσας σειράς αισθητήρων ποντικιού τυχερού παιχνιδιού της Pixart. Χρησιμοποιεί τους διακόπτες της Omron για τα κουμπιά της, που έχουν βαθμολογηθεί στα 50 εκατομμύρια κλικ κατά τη διάρκεια της ζωής τους. Το RAT 8+ είναι προγραμματιζόμενο, με αρκετή ενσωματωμένη μνήμη για την αποθήκευση τεσσάρων προφίλ. Το λογισμικό διασύνδεσης Flux Interface του Mad Catz επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόζουν αυτά τα προφίλ, να ρυθμίζουν το lifting off του ποντικιού, να τσακίζουν το φωτισμό RGB και άλλα. Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει ετικέτα βίντεο HTML5. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το αρχικό GIF Το πρότυπο RAT 8+ σε βασικό μαύρο. Το RAT 8+ έχει πολλά κουμπιά. Αριστερό κλικ. Κάντε δεξί κλικ. Υπάρχει ένα κουμπί κάτω από τον τροχό κύλισης για να ρυθμίσετε τον CPI του ποντικιού. Στον υπόλοιπο του αντίχειρα υπάρχουν κουμπιά πίσω και προς τα πίσω στο Internet, καθώς και κουμπί ακριβείας που επιβραδύνει τον δείκτη για τέλειες λήψεις. Μαζί με έναν τροχό κύλισης με δυνατότητα κλικ, υπάρχει ένας έλεγχος βαρελιού αντίχειρα. Σχεδόν όλα αυτά τα κουμπιά είναι προγραμματιζόμενα. Είναι καλά ποντίκια, κάτι που είναι σημαντικό για ένα ποντίκι παιχνιδιών να κάνει. Αλλά το πραγματικό σημείο πώλησης του RAT 8+ είναι η φυσική ευελιξία του, ο ΑΚΑ ο λόγος που το ποντίκι μοιάζει με ένα προσθετικό πόδι σκύλου από το μακρινό μέλλον. Το RAT 8+ είναι κατασκευασμένο έτσι ώστε οι χρήστες να προσαρμόζουν το ποντίκι για άνετη και βέλτιστη τοποθέτηση των χεριών. Το στήριγμα παλάμης, για παράδειγμα, μπορεί να γλιστρήσει πίσω με το πάτημα ενός κουμπιού, που επεκτείνεται για να φιλοξενήσει μεγαλύτερα χέρια. Το τράβηγμα προς τα έξω επιτρέπει τη μετακίνηση του υπολοίπου για ένα από τα δύο εναλλασσόμενα στηρίγματα παλάμης. Άλλες ρυθμίσεις μπορούν να πραγματοποιηθούν μέσω ενός οδηγού hex που μπαίνει στο πίσω μέρος του ποντικιού. Οι χρήστες μπορούν να αφαιρέσουν την υποστήριξη ροζ και να την αντικαταστήσουν με ένα πιο φιλικό κομμάτι σε μια λαβή ποντικιού τύπου νύχι. Το στήριγμα αντίχειρα μπορεί επίσης να ρυθμιστεί έτσι ώστε να είναι περισσότερο προς τα έξω από το κύριο σώμα του ποντικιού, καθώς και υψηλότερα ή χαμηλότερα κατά μήκος της πλευράς της μονάδας. Όταν ολοκληρωθεί η ρύθμιση, ο εξαγωνικός οδηγός γυρίζει πίσω στην κάτω πλευρά της μονάδας, κάνοντας διπλή λειτουργία ως άγκυρα για ένα τρίο αφαιρούμενων βαρών. Από τη μία πλευρά, ειδικά αν το ένα χέρι είναι το μόνο που θα αγγίζει το ποντίκι, όλη αυτή η δυνατότητα προσαρμογής είναι κάπως ανόητη. Μόλις ένα άτομο βρει τη βέλτιστη θέση για το RAT 8+, είναι πιθανό ότι ποτέ δεν θα αγγίξουν ξανά κάποια από τα ρυθμιζόμενα χαρακτηριστικά. Αλλά εγώ, μου αρέσει να παίζω και να τρέχω με το υλικό μου. Έχω ανήσυχα χέρια. Μεγάλα ανήσυχα χέρια που εκτιμούν το επιπλέον μήκος και τον εκτεταμένο χώρο αντίχειρα που προσφέρει το RAT 8+. Ακολουθεί το παράδειγμα του RAT 8+ μου τώρα. Έχω την παλάμη τόσο μακριά όσο θα πάει. Αλλαξώ την προεπιλεγμένη ανάπαυση pinkie για την πλατφόρμα φιλική προς τα νύχια. Έχω τραβήξει τον αντίχειρα μακριά από το πλάι του ποντικιού έτσι μαζική χέρι μου μπορεί να καθίσει σε μια πιο φυσική θέση. Αυτό είναι που λειτουργεί για μένα. Αυτό μου αρέσει τόσο πολύ για την ανόητη σειρά RAT των ρυθμιζόμενων ποντικιών παιχνιδιών Mad Catz. Θα μπορούσα να είχα περάσει από μια ντουζίνα άλλα ποντίκια παιχνιδιών για να βρω ένα με όλα τα χαρακτηριστικά που μου αρέσει. Αντ 'αυτού, έκανα μερικές προσαρμογές σε αυτό και τώρα είμαι καλός για να πάω. Το RAT 8+ φαίνεται παράξενο, αλλά είναι ένα παράξενο πράγμα που μου ταιριάζει απόλυτα.

Ηλικία των θαυμάτων: Planetfall είναι για παίκτες Civ Σε μια βιασύνη Ηλικία των θαυμάτων: Planetfall είναι για παίκτες Civ Σε μια βιασύνη

Την περασμένη εβδομάδα περίπου έχω παίξει το Age of Wonders: Planetfall , το τελευταίο παιχνίδι της μακράς σειράς 4X. Είναι, κατά κάποιο τρόπο, το πρώτο από αυτά τα παιχνίδια που έχω παίξει ποτέ. Δεν το πώς ή γιατί είναι αυτό - αναμιγνύει Civilization’s 4X Civilization’s με XCOM’s τακτικές μάχες XCOM’s και αυτές είναι πολύ πράγματα μου - αλλά είναι αυτό που είναι και έτσι σε αντίθεση με τις περισσότερες άλλες εντυπώσεις του παιχνιδιού που θα διαβάσετε αυτήν την εβδομάδα, αυτό προέρχεται από κάποιον που πρόσφατα έπαιξε πολλά παιχνίδια like Planetfall, αλλά κανένας από τους προκατόχους του. Planetfall είναι στην πραγματικότητα λίγο διαφορετικό από τα άλλα παιχνίδια Age of Wonders , καθώς είναι ένα sci-fi spinoff μιας παραδοσιακά φανταστικής σειράς, αλλά η ουσία της εμπειρίας είναι η ίδια. Μπορείτε να χτίσετε πόλεις, να εξερευνήσετε ένα μεγάλο χάρτη, να ερευνήσετε το υλικό και να στείλετε στρατιώτες στα άγρια ​​για να πολεμήσετε πράγματα. Αυτό που θέτει Age of Wonders εκτός από παρόμοια παιχνίδια αν και είναι δύο πράγματα. Ο πρώτος είναι ο τρόπος επίλυσης της μάχης. Αντί να στοιβάζετε απλώς όλες τις εμπλεκόμενες μονάδες και να αφήνετε τους αριθμούς να Planetfall αποτέλεσμα, το Planetfall επιτρέπει να αναλάβετε τον έλεγχο, αναπτύσσοντας τον στρατό σας σε ένα μικρό αλλά σοβαρό τακτικό πεδίο μάχης, με χαρακτηριστικά όπως κάλυψη, overwatch και πολλά διαφορετικά είδη επιθέσεων. Είναι πολύ σαν το XCOM μόνο σε μικρότερη κλίμακα, καθώς ελέγχετε λιγότερες μονάδες, έχετε λιγότερες τακτικές επιλογές στη διάθεσή σας, τα επίπεδα είναι πολύ μικρότερα και οι μάχες τείνουν να τυλίγονται αρκετά γρήγορα (πράγμα που είναι καλύτερο, αφού δεν θέλετε κάθε συνάντηση σε ένα μεγάλο παιχνίδι στρατηγικής για να σύρετε). Μια δροσερή συνέπεια αυτού όμως είναι ότι μπορείτε πραγματικά να πάτε στην πόλη αναβαθμίζοντας τους ήρωες και τις μονάδες σας με το εργαλείο, τότε δείτε να μεταφράζεται απευθείας στα αποτελέσματα στο πεδίο της μάχης. Αυτό το θέμα των "μικρότερων, ταχύτερων" με οδηγεί στο δεύτερο σημαντικό σημείο διαφοράς με την Age of Wonders (ή τουλάχιστον αυτή την δόση), και αυτή είναι η συνολική ταχύτητά της. Παρόλο που μπορείτε φυσικά να προσαρμόσετε κάποιες ρυθμίσεις προ-παιχνιδιού, ως επί το πλείστον το Planetfall παίζεται σε σχετικά χαλαρωτικό ρυθμό, καθώς τα πάντα, από την κίνηση των μονάδων έως την ταχύτητα με την οποία μεγαλώνουν οι πόλεις σας, σίγουρα δεν είναι γαμημένα. Ενώ μπορείτε να πυροβολήσετε έναν πλανήτη και να παίξετε ένα κανονικό παιχνίδι 4Χ στρατηγικής, Planetfall έχει επίσης μια δέσμη εκστρατειών αποστολής με ιστορίες που σαρώνουν τα γεγονότα του κόσμου του. Εντούτοις, δεν έχω σκάψει κανένα από αυτά, καθώς η δομή του παιχνιδιού δεν προσφέρεται ακριβώς για ενδιαφέρουσες και αξιόλογες εκτροπές. Η επιλογή της κατοχής τους είναι ωραία, ωστόσο, δεδομένου ότι σαρώνουν το χαρακτήρα και την προσωπικότητα κάθε φατρία, μερικοί από τους οποίους είναι amazing . Οι Αμαζόνες, πολεμολόγοι βιοτεχνίας που οδηγούν τους δεινοσαύρους με λέιζερ σε μάχη, είναι ένα ιδιαίτερο επίκεντρο, αλλά οι περισσότεροι έξω από τους ανθρώπους της βανίλιας είναι αρκετά ενδιαφέρον και μοναδικοί. Τώρα που έχω τελικά μια Age of Wonders κάτω από τη ζώνη μου, μου άρεσε! Ήμουν αρχικά λίγο υποτιμημένος, ειδικά στην εκστρατεία και το γεγονός ότι αισθάνθηκε ότι το σχέδιο του παιχνιδιού ήταν το μισό assing αυτό, και ότι θα πάρετε μια καλύτερη 4Χ και / ή τακτική εμπειρία πηγαίνοντας και παίζοντας κάτι συγκεκριμένο όπως Civ ή Fire Emblem . Αλλά με την πάροδο του χρόνου, καθώς έπαιξα μερικά μεγαλύτερα σενάρια και διερευνούσα τις αποχρώσεις του κάθε στρατού, άρχισε να μεγαλώνει πάνω μου. Εκτίμησα τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσα πραγματικά να αγωνιστώ στις μάχες που ήθελα τον άμεσο έλεγχο και τώρα θα χρησιμοποιήσω κάποιες από Planetfall’s παρατάξεις του Planetfall’s ως χρυσό πρότυπο για τα παιχνίδια στρατηγικής. Βασικά, αντί να συγκρίνω τις πτυχές του Planetfall με ανώτερα ανεξάρτητα παιχνίδια, άρχισα να Planetfall στη σειρά τις δικές μου ιδιαίτερες γοητείες και τώρα θα ανακαλύψω τη σειρά Age of Wonders και θα δω τι άλλο έχω χάσει.

Ράγκμπι Λιγκ είναι βύθιση δοχείων κορμών Ράγκμπι Λιγκ είναι βύθιση δοχείων κορμών

Ο Psyonix ανακοίνωσε σήμερα σε ένα blog ότι το παιχνίδι του ποδοσφαίρου για το αυτοκίνητο Rocket League θα αφήσει πίσω τα κιβώτια των λεηλασιών σε μια κίνηση που αποσκοπεί στη "δημιουργία της καλύτερης δυνατής εμπειρίας για τους παίκτες μας σε όλο τον κόσμο". Η αλλαγή θα συμβεί κάποια στιγμή πριν από το τέλος του έτους με ένα νέο σύστημα που θα αντικαταστήσει την υπάρχουσα τυχαία λοταρία του παιχνιδιού. Αντί να κερδίζετε κιβώτια πριτσίνια παίζοντας και στη συνέχεια να έχετε την επιλογή να αγοράσετε κλειδιά για να τα ανοίξετε και να δείτε τι υπάρχει μέσα, η Pysonix λέει ότι το νέο σύστημα θα δείξει στους παίκτες ακριβώς τι αγοράζουν εκ των προτέρων. Το στούντιο συνέκρινε το νέο σύστημα με τις αλλαγές που έγιναν στο Fortnite: Save the World νωρίτερα φέτος. Τον Ιανουάριο , Οι Epic Games ανακοίνωσαν ότι η Save The World 's V-Buck Llamas θα αλλάξει σε X-Ray Llamas που θα επιτρέψουν στους παίκτες να δουν τι υπάρχει μέσα. Αν δεν τους αρέσει αυτό που βλέπουν, μπορούν να περιμένουν μέχρι την επόμενη μέρα, όταν το εικονικό κατάστημα ενημερώνει και ελέγχει ξανά. Επιπλέον, η Epic έκανε κάποιες άλλες αλλαγές, όπως να σιγουρευτεί ότι οι Llamas δεν δίνουν πλέον διπλότυπα αντικείμενα. Τώρα που η Psyonix ανήκει στην Epic Games, που αγόρασε το στούντιο τον Μάιο , δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η Rocket League θα ακολουθήσει παρόμοια τάση. Ο Psyonix αρνήθηκε να σχολιάσει περαιτέρω όταν ο Kotaku έφτασε έξω. Το πρόγραμμα περιήγησής σας δεν υποστηρίζει ετικέτα βίντεο HTML5. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε το αρχικό GIF Στιγμιότυπο οθόνης: CompilationClips ( YouTube ) Τα κουτιά των Fortnite Battle Royale δεν αποτελούν μέρος του Fortnite Battle Royale , το οποίο χρησιμοποιεί ένα σύστημα περάσματος μάχης όπου οι παίκτες πληρώνουν μια εφάπαξ εποχιακή χρέωση και στη συνέχεια αλέθονται για τις ανταμοιβές τους. Πολλά άλλα online παιχνίδια εν συνεχεία υιοθέτησαν περάσματα μάχης , συμπεριλαμβανομένης της Rocket League , η οποία πήρε την πρώτη εποχιακή μάχη της τον περασμένο Οκτώβριο. Rocket League δεν είχε πάντα κουτιά πλάνης. Αυτά προστέθηκαν τον Σεπτέμβριο του 2016, όταν άλλα παιχνίδια, όπως το πρόσφατα κυκλοφόρησε το Overwatch , είχαν πολύ μεγάλη επιτυχία μαζί τους. Εκείνη την εποχή, η Psyonix τους έβαλε ως τρόπο να βοηθήσουν στη χρηματοδότηση του αναδυόμενου ανταγωνιστικού πρωταθλήματος esports, το οποίο έκανε το ντεμπούτο του στις αρχές του 2016 και θα εισέλθει στην όγδοη σεζόν του το φθινόπωρο. Επίσης, επέτρεψε στους παίκτες να ανταλλάσσουν αντικείμενα μεταξύ τους, γεγονός που, αφενός, βοήθησε τους παίκτες να αποκτήσουν μεγαλύτερο έλεγχο στη διαδικασία αλλά και άφησε ανοιχτές τις μαύρες δυνάμεις της αγοράς και έκανε ολόκληρο το πράγμα να αισθάνεται ακόμα περισσότερο σαν παιχνίδι. Είναι πολύ νωρίς για να πούμε αν το νέο σύστημα θα είναι τελικά μια βελτίωση, αλλά υπάρχουν πολλοί καλύτεροι τρόποι για να μειώσετε τις ανταμοιβές στα παιχνίδια από ό, τι τα κουτιά πριμοδότησης. Είναι καλό να βλέπουμε ότι η Rocket League σύντομα θα απομακρυνθεί από αυτό το σύστημα.

Μετά από μερικούς μήνες καθυστέρησης, το συμβάν καταρρακτών του Anthem είναι τελικά ζωντανό Μετά από μερικούς μήνες καθυστέρησης, το συμβάν καταρρακτών του Anthem είναι τελικά ζωντανό

Χωρίς fanfare, σήμερα η BioWare έχασε τη μεγαλύτερη ενημέρωση του Anthem από τότε που κυκλοφόρησε το παιχνίδι τον Φεβρουάριο. Η ενημερωμένη έκδοση 1.3 προσθέτει μια δέσμη νέων πριμοδότησης, ένα σύστημα συντεχνιών και το πολυαναμενόμενο γεγονός Cataclysm του παιχνιδιού, η οποία αρχικά είχε προγραμματιστεί τον Μάιο . Μετά από μια δύσκολη εκτόξευση, η BioWare ανακοίνωσε μια σειρά ενημερώσεων που θα έρχονταν στο Anthem τον Μάρτιο, Απρίλιο και Μάιο ως μέρος της συνεχούς ζωντανής υπηρεσίας του παιχνιδιού. Αυτό δεν έγινε ποτέ, καθώς μια δέσμη χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένου ενός συστήματος συντεχνιών και ενός γεγονότος περιορισμένου χρόνου που ονομάζεται Κατακλυσμός, καθυστέρησαν. Τον Ιούνιο, η BioWare κάλεσε τους παίκτες στο PC να καταγράψουν Cataclysm σε διακομιστές δοκιμών, αλλά οι παίκτες κονσόλας ξόδεψαν το μεγαλύτερο μέρος του καλοκαιριού με τίποτα νέο . Τώρα η αναμονή τελικά τελειώνει. Η ίδια η εκδήλωση περιστρέφεται γύρω από μια σειρά νέων αποστολών ιστορίας και μια νέα χρονική δοκιμαστική δραστηριότητα, με ένα νέο εποχιακό νόμισμα παίκτες θα πρέπει να κερδίσουν, προκειμένου να συλλέγουν νέα εργαλεία. Η δραστηριότητα δεν έχει απαίτηση επιπέδου, έτσι οι νέοι και οι παλιοί παίκτες θα μπορούν να το δοκιμάσουν με τη δυσκολία να ρυθμιστεί αναλόγως. Υπάρχει επίσης ένα νέο σύστημα συντεχνίας, ενισχυμένο από μια εφαρμογή για κινητά, η οποία θα επιτρέψει στους παίκτες να ταιριάζουν και να συγκεντρώνουν τα εβδομαδιαία πόντους εμπειρίας τους, προκειμένου να κερδίσουν πιο αποτελεσματικά το νόμισμα για το κατάστημα καλλυντικών του παιχνιδιού. Η τύχη του παιχνιδιού, η οποία επηρέασε στο παρελθόν την πιθανότητα σπάνιας πτώσης των λεηλασιών, εξαφανίζεται επισήμως και οι αποστολές Legendary Contract θα εγγυηθούν τώρα ένα στήθος σε επίπεδο Stronghold μετά την ολοκλήρωσή του. Υπάρχει επίσης μια νέα υποδοχή εργαλείων για τη συγκεκριμένη μάχη για τους παίκτες, ώστε να προσαρμόσουν τα στατιστικά στοιχεία που σχετίζονται με τη μαζική τους επίθεση. Παρόλο που οι παίκτες ήταν απεγνωσμένοι για οποιοδήποτε νέο περιεχόμενο στο παιχνίδι, τα καταρράκτες μπουντζήδων της Cataclysm δεν ήταν κατ 'ανάγκη αυτό που οι άνθρωποι είχαν στο μυαλό τους. Το σύστημα των πονημάτων του παιχνιδιού, των οποίων τα προβλήματα έχουν αναλυθεί λεπτομερώς , παραμένει επίσης σε μεγάλο βαθμό το ίδιο όπως και κατά την εκτόξευση και η προσαρμογή της θωράκισης εξακολουθεί να εμποδίζεται από την έλλειψη επιλογών στο κατάστημα καλλυντικών του παιχνιδιού. Παραμένει να δούμε αν η ενημέρωση είναι αρκετή για να βοηθήσει ακριβώς το πλοίο του Anthem ή αν είναι πολύ λίγο, πολύ αργά.

Cook, Serve, Delicious 3 Παίρνει το έντονο εστιατόριο Sim στο δρόμο Cook, Serve, Delicious 3 Παίρνει το έντονο εστιατόριο Sim στο δρόμο

Τα πρώτα δύο Cook, Serve, Delicious παιχνίδια cast παίκτες ως επικεφαλής σεφ και αρχάριος χειριστής των μικρών εστιατορίων, το μαγείρεμα και τη διαχείριση του τρόπου τους προς την foodie φήμη. Ανακοινώθηκε σήμερα για το Xbox One, το PlayStation 4, το Nintendo Switch και το PC, το Cook, Serve, Delicious 3 στέλνει τους παίκτες σε ένα ταξίδι στην Αμερική σε ένα τρόφιμο με ένα αξιόπιστο πλήρωμα ρομπότ. Πρέπει να αγαπήσετε μια συνέχεια που αλλάζει τα πράγματα. Όπως και οι προκάτοχοί του, ο Cook, Serve, Delicious 3 έχει να κάνει με το μαγείρεμα του όμορφο φαγητό σε καταστάσεις υψηλής πίεσης, αλλά η δομή και η ροή του παιχνιδιού έχουν αλλάξει. Αντί να δουλεύουν σε ένα εστιατόριο από το ανοιχτό μέχρι το κλείσιμο, οι παίκτες είναι επιφορτισμένοι με την ολοκλήρωση ενός ορισμένου αριθμού πιάτων σε κάθε στάση φορτηγού τροφίμων καθώς ανταγωνίζονται στα πρωταθλήματα Iron Iron National Truck Truck. Σύμφωνα με τον δημιουργό της σειράς David Galindo στην ανακοίνωση του παιχνιδιού, ο νέος χώρος σημαίνει απογύμνωση πολλών συμπληρωματικών μηχανισμών της σειράς, όπως κάνουν δουλειές και δημιουργούν πλάγια πιάτα. Βασικά, είναι τα συστήματα διαχείρισης του πρώτου παιχνιδιού και της μηχανικής παιχνιδιού του δεύτερου, με μια ολοκαίνουργια ιστορική εκστρατεία. Τα πρώτα δύο παιχνίδια Cook, Serve, Delicious έχουν ιστορίες, αλλά παρέχονται ως επί το πλείστον μέσω των περιγραφών τροφίμων και του συστήματος ηλεκτρονικού ταχυδρομείου εντός παιχνιδιού. Cook, Serve, Delicious 3 διαθέτει μια πλήρη ιστορία, γεμάτη με παραδοσιακές κοπές. Οι προστατευτές ρομπότ του σεφ, Whisk και Cleaver, εκφράζονται πλήρως, προσθέτοντας προσωπικότητα και χιούμορ στο μαγείρεμα πανέμορφων ειδών διατροφής. Θα βοηθήσουν επίσης να υπερασπιστούν τα εχθρικά τρόφιμα τροφής στο δρόμο προς τη νέα πρωτεύουσα του έθνους του Nashville, Tennesee. Τώρα είμαι πεινασμένος και λίγο φοβισμένος. Cook, Serve, Delicious 3 ξεκινάει τον Steam Early Access τον Ιανουάριο , με πλήρη προγραμματισμένη απελευθέρωση στον υπολογιστή και κονσόλες αργότερα το 2020.

Το Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition είναι ξεκάθαρα ανώτερο Το Neo Geo Mini Samurai Shodown Limited Edition είναι ξεκάθαρα ανώτερο

Μας αρχική αναθεώρηση που ονομάζεται η ρετρό κονσόλα Neo Geo Mini arcade "χαριτωμένο, αλλά ένα ατελείωτο ταξίδι νοσταλγίας." Η περιορισμένη έκδοση Samurai Shodown , κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα για να γιορτάσει τελευταία είσοδο στην μακρά σειρά παιχνιδιών μάχης, είναι ακριβώς αυτό, αλλά έρχεται με περισσότερα πράγματα και μοιάζει πολύ καλύτερο. Πιστεύω ακράδαντα ότι το ημιδιαφανές πλαστικό κάνει τα πάντα...

Το DC Universe Online του 2011 βρίσκει νέα ζωή στον διακόπτη Nintendo Το DC Universe Online του 2011 βρίσκει νέα ζωή στον διακόπτη Nintendo

Σε μια μεγάλη οθόνη υπολογιστή ή μια τηλεόραση που συνδέεται με ένα Xbox One ή το PlayStation 4, το DC Comics, οκτώ ετών, ελεύθερο για να παίξει μαζικά multiplayer σε απευθείας σύνδεση superhero παιχνιδιού ρόλων φαίνεται αρκετά τραχύ. Σε μια κονσόλα με μικρότερη ισχύ, όπως το διακόπτη με την μικρότερη χειροκίνητη οθόνη, το DC Universe Online είναι ένα τέλειο...

Δεν μπορώ να βοηθήσω να διαβάσω κάθε διάκοσμο κειμένου στο έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια Δεν μπορώ να βοηθήσω να διαβάσω κάθε διάκοσμο κειμένου στο έμβλημα φωτιάς: Τρία σπίτια

Kotaku Game Diary Καθημερινές σκέψεις από έναν υπάλληλο Kotaku για ένα παιχνίδι που παίζουμε.    Fire Emblem: Three Houses ήταν λίγο αργό για μένα. Ενώ ήμουν οπαδός της σειράς από την Awakening , βρήκα τον εαυτό μου να μπερδευόταν από την παράλυση της επιλογής στα Three Houses όταν συνειδητοποίησα ότι δεν έχω απομακρυσμένη αίσθηση συνημμένη σε κανένα από τα τρία πρώιμα πλούσια παιδιά με τα οποία μου ζητήθηκε σύμμαχος εγώ ο ίδιος. Θα πίστευες ότι μόλις επέλεξα τελικά ένα σπίτι-Black Eagles, με βάση Ο εξαίρετος οδηγός της Heather για την επιλογή ενός σπιτιού -Περάσσομαι και τρέχω και σκίζω το πεδίο της μάχης. Αντ 'αυτού, επέλεξα να κάνω μια μικρή ανάγνωση. Το "Opted" μπορεί να είναι γενναιόδωρο. Σε αυτό το σημείο της καριέρας μου, η έλξη μου για λαϊκή παράδοση έχει συγγενεί περισσότερο με τον καταναγκασμό. Όταν εξερεύνησα για πρώτη φορά τη Μονή Γκαρέγκ Μάτ, αναφέρθηκα σκληρά σε κάθε NPC που είχε ακόμα μια φούσκα "νέου κειμένου" δίπλα στο εικονίδιο τους, ένα χαρακτηριστικό που εκτιμώ και θρηνεί, διότι μου δίνει έναν εύκολο τρόπο να ακουμπήσω παρατηρησιακές βλέψεις-όλες-τις τάσεις. Φανταστείτε λοιπόν την έκπληξή μου και την κατάπληξή μου όταν συνειδητοποίησα ότι, αφού περάσαμε από κουτιά και κουτιά και κουτιά διαλόγου, υπήρχαν ακόμη περισσότερα κουτιά κειμένου για να μετακινηθούν μέσα από την ευγενική προσφορά της βιβλιοθήκης του παιχνιδιού. Δεν μπορείτε να διαβάσετε όλα τα βιβλία στη βιβλιοθήκη Three Houses . Είναι λογικό - υπάρχουν πολλά σε αυτά τα ράφια. Αντ 'αυτού, όπως σε πολλά παιχνίδια, περπατάτε σε ένα βιβλιοθήκη και αλληλεπιδράτε με αυτό για μερικά κουτιά κειμένου που σχετίζονται με ένα συγκεκριμένο θέμα: την Εκκλησία της Σέιρου ή τη γεωγραφία του Fodlan ή τη βασιλική γενεαλογία, για παράδειγμα. Ένας πιο λογικός άνθρωπος θα σκεφτόταν: "Λοιπόν, αυτά τα βιβλία θα είναι σαφώς ακόμα εδώ για μένα να διαβάσω σε μεταγενέστερα σημεία του παιχνιδιού, όπως και after την πρώτη πραγματική αποστολή μου". προσθέστε λίγο επιπλέον χρώμα σε αυτή την αποστολή; Ή να εμβαθύνω την κατανόησή μου για τον κόσμο και τους χαρακτήρες γύρω μου; Ίσως θα ήθελα να σκοντάψω σε κάποια πληροφορία που θα χρειαζόμουν για μια συνομιλία υποστήριξης. Οι χαρακτήρες στους οποίους πρέπει να συνδεθώ σε αυτό το παιχνίδι είναι φοιτητές και δάσκαλοι, εξάλλου, έτσι ώστε η διαπραγμάτευση γεγονότων να είναι πραγματικά χρήσιμη. Αυτές είναι όλες οι δικαιολογίες που έχω ανακαλύψει αναδρομικά για γιατί διάβασα όλα αυτά τα βιβλία. Αλλά αυτή τη στιγμή, τίποτα από αυτά δεν μου έτρεχε πραγματικά. Απλώς ένιωσα μια βαθιά συρρίκνωση στο λάκκο του πνεύματός μου, κάτι σαν μια σιωπηλή φωνή ψιθυρίζοντας: "Natalie, εδώ είναι κάτι που μπορείτε να κάνετε, μια εργασία που μπορείτε να ολοκληρώσετε. Αν δεν το κάνετε τώρα, ίσως ξεχάσετε ότι είναι εδώ. Διαβάστε αυτά τα βιβλία, γαμημένο δειλό. "Με τον ίδιο καταναγκασμό που μετρούνταν τα πράγματα ως παιδί, που χρειαζόταν τους αριθμούς να διαιρούνται με κάποιο τρόπο για να αισθάνονται" σωστοί ", συχνά βρίσκω τον εαυτό μου να παραδίδω και να αναζητώ" άνεση " τον τρόπο που γνωρίζω ότι έχω ολοκληρώσει όλα τα μικρά πράγματα που μπορώ να ολοκληρώσω μπροστά μου πριν προχωρήσω σε κάτι άλλο. Δεν είχε σημασία ότι αυτό σήμαινε ανάγνωση μπλοκ κειμένου για το οποίο μου έλειπε έντονα αφηγηματικό πλαίσιο, από τα κλίματα των τόπων πιθανότατα δεν θα έβλεπα για περισσότερες ώρες σε ιστορίες οικογένειας που περιγράφουν μακριές γραμμές νεποτισμού πίσω από χαρακτήρες για τους οποίους ένιωσα ήδη αντιμαχόμενος. Όπως είπα, δεν διαβάζω τεχνικά ολόκληρη τη βιβλιοθήκη βιβλίων σε αυτό το παιχνίδι, αλλά μόνο επειδή δεν μπορώ. Το μόνο που μπορώ να κάνω είναι να παρακολουθώ το χαρακτήρα μου να διαβάζει τα βιβλία και έπειτα να μου δώσει, τον παίκτη, με μια περίληψη του περιεχομένου τους. Εξαιτίας αυτού, βρήκα τον εαυτό μου να αναρωτιέμαι αν πρέπει να εφαρμόσω τη λογική πίσω από τη βιβλιοθήκη βιντεοπαιχνιδιών στο άλλο κείμενο του παιχνιδιού. Εάν αρκετές χιλιάδες σελίδες βιβλίων μπορούν να βράσουν κάτω σε μια περίληψη που διαρκεί μόνο μερικά πλαίσια κειμένου, θα πρέπει να το εφαρμόσω στο υπόλοιπο της ανάγνωσης που κάνω στο παιχνίδι, όπως οι διάλογοι χαρακτήρων; Ήταν η κουβέντα με δύο κουτάκια που είχα με έναν τυχαίο ιππότη πραγματική συνομιλία για τις λεπτομέρειες των φρουρών ενός κοιτώνα; Ήταν τα 45 δευτερόλεπτα που πέρασα βλέποντας αδράνεια animations μιας γάτας πραγματικά τρεις ώρες από τη ζωή του χαρακτήρα μου στο παιχνίδι; Ήταν η "..." Πήρα από τη Μαριάννη μια τεταμένη, μακρά σιωπή που έσπασε σε ένα διαγωνισμό 15 λεπτών που κοίταξε; Ίσως να μην είμαι σε θέση να μετρήσω με ακρίβεια την ώρα που ο χαρακτήρας μου ξοδεύει στη βιβλιοθήκη, αλλά ο χρόνος που έχω ξοδέψει σε αυτό το καθήκον ως παίκτης είναι σίγουρα αναμειγνύεται. Όταν έρθω πραγματικά στην πρώτη μου πραγματική μάχη Fire Emblem , θα σας ενημερώσω αν όλη η ανάγνωση αποδώσει. Θα σας ενημερώσω μόλις τελειώσω να διαβάζω όλα τα μαθήματα στο μενού παύσης.

Η Εβδομάδα στους Αγώνες: Κύριε Πρόεδρε, ο μηχανισμός σας είναι έτοιμος Η Εβδομάδα στους Αγώνες: Κύριε Πρόεδρε, ο μηχανισμός σας είναι έτοιμος

Μετά από χρόνια και χρόνια που είναι μόνο η Ιαπωνία απελευθέρωση Xbox, Metal Wolf Chao s έρχεται τελικά σε περισσότερα μέρη αργότερα αυτή την εβδομάδα. Τώρα μπορούμε όλοι να γνωρίσουμε τη διασκέδαση να είμαστε Πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών και να χρησιμοποιήσουμε ένα τεράστιο μέχ για να πολεμήσουμε τον κακό στρατό του Αντιπροέδρου. Αυτό το Σαββατοκύριακο έχει αναρροφηθεί λόγω κάποιου...

Το νέο «άσυλο» δέρματος της Sigma αυξάνει τις ανησυχίες για την αντιμετώπιση των ασθενειών ψυχικής ασθένειας Το νέο «άσυλο» δέρματος της Sigma αυξάνει τις ανησυχίες για την αντιμετώπιση των ασθενειών ψυχικής ασθένειας

Overwatch νεώτερος ήρωας της Overwatch , η Sigma, ήταν εισάγεται στον κόσμο σε ένα γουρνάκι. Αν και το βίντεο ήταν σκόπιμα μη γραμμικό, η Sigma είχε υποστεί μια διανοητική καταστροφή αφού προσπάθησε να εκμεταλλευτεί τη δύναμη μιας μαύρης τρύπας. Ο ίδιος κοίταζε κατά το ήμισυ συνεκτικά ενώ περιστρέφονταν μέσα από μια ψυχιατρική εγκατάσταση: "Κρατήστε το μαζί, κρατήστε το μαζί!"...

Language