LOADING ...

Καλοκαιρινές εντυπώσεις Anime # 2

Thatsmapizza Jul 30, 2018. 3 comments

Ακολουθούν κάποιες εντυπώσεις μου από τα νεότερα καλοκαιρινά animes. Εάν δεν λάβατε το πρώτο άρθρο για τις εντυπώσεις μου, μπορείτε να το βρείτε εδώ .


Grand Blue

Επεισόδια που είδατε 1

Ως αναγνώστης του manga του Grand Blue, είμαι ευτυχής να πω ότι το anime είναι μια αρκετά καλή προσαρμογή του αρχικού υλικού. Μου αρέσει το πώς η φωνή που ενεργεί, τα ηχητικά εφέ και τα οπτικά στοιχεία προσθέτουν στην κωμωδία της σειράς. Κάνει μόνο μερικά από τα καλύτερα ανέκδοτα στο manga πιο punchier. Όπως και εγώ, μου άρεσε το πόσο πρόσθεσαν τα αποτελέσματα της αστυνομικής σειρήνας στο αστείο όπου ο Iori κυνηγάται από την αστυνομία της πανεπιστημιούπολης όταν είναι μισός γυμνός επειδή έκανε το αστείο πιο επιθετικό.

Θα πω ότι πιστεύω ότι η ποιότητα κινούμενης εικόνας και η βηματοδότηση του anime είναι μόνο εντάξει. Νομίζω ότι μερικά από τα ανέκδοτα θα μπορούσαν να χρονομετρηθούν καλύτερα και εύχομαι τα πρόσωπα των αντιδράσεων να είναι λεπτομερέστερα για να προσθέσουν στον παραλογισμό της κατάστασης, αλλά υποθέτω ότι όλες οι κωμωδίες δεν μπορούν να έχουν την ποιότητα Nichijou και τον προϋπολογισμό. Σε κάθε περίπτωση, το Grand Blue είναι ένας τόνος διασκέδασης και θα πρέπει να ελέγξετε την επίδειξη.


Angolmois

Επεισόδια που είδατε 1

Ο άνθρωπος, αυτή η εκπομπή με έκανε να επενδύσω σε ένα χαρακτήρα με μια γραμμή ... "Όταν έβαλα το πράγμα μου σε μια τρύπα, δεν σταματάω μέχρι να τελειώσω ..." Ο Θεός η αίσθηση του χιούμορ μου είναι τόσο αδύναμη. Ούτως ή άλλως, αρέθω πραγματικά τον τόνο και τους χαρακτήρες του Αγκόλμοϊ, διότι γνωρίζει πώς να προσθέσει ένα αξιοπρεπές ποσό αριστείας σε αυτή την ιστορία πολέμου. Μου αρέσει το πώς ο Angolmois έδειξε τους χαρακτήρες του στο πρώτο επεισόδιο γιατί μου έδωσε την εντύπωση ότι το μεγαλύτερο μέρος του cast είναι πολύ στρογγυλό και αρκετά διασκεδαστικό να είναι γύρω ακόμα κι αν δεν ήταν έτοιμοι να πολεμήσουν σε έναν πόλεμο.

Οι σκηνές δράσης είναι επίσης πολύ καλές. Έχουν μια καλή ποικιλία χορογραφίας και λαμβάνουν υπόψη το περιβάλλον, γεγονός που κάνει μερικές ενδιαφέρουσες σκηνές αγώνα για να παρακολουθήσουν. Θα πω ότι η ποιότητα του ήχου των αγώνων είναι αρκετά χαλαρή. Επίσης, το φιλμ σε χαρτί σε ολόκληρη τη σειρά είναι φρικιαστικό και οι μογγολικοί στρατιώτες καταιγίδων φαίνονται ανόητοι.

Συνολικά, πιθανότατα θα παρακολουθήσω περισσότερες από αυτή τη σειρά αργότερα.


Drop Kick my Devil

Επεισόδια που είδατε 1

Guuh. Μιλήστε για μια αρκετά απογοητευτική κωμωδία. Κανένα από τα αστεία πραγματικά δεν λειτούργησε για μένα επειδή δεν ήταν αρκετά ενδιαφέρον και η σειρά χρησιμοποίησε ελάχιστα τους μη ανθρώπινους χαρακτήρες με ενδιαφέροντα τρόπους. Όλο το πρώτο επεισόδιο που βράζει προς το διάβολο λειτουργεί σαν τρελός και τότε ο ανθρώπινος χαρακτήρας τη μεταχειρίζεται με κάποιο βάναυσο τρόπο. Αυτό θα μπορούσε να είναι αστείο αν η εκτέλεση ήταν καλή, αλλά κάθε αστείο ήταν τόσο προβλέψιμο που δεν μπορούσα καν να χτύπησα για τα αστεία.

Απλά δεν έχω το χρόνο ή την υπομονή να συνεχίσω να παρακολουθώ αυτή τη σειρά αν δεν κάνει κάτι τρελό για να κλονίσει την παράσταση. Θα έπρεπε να κάνει κάτι σαν το πρώτο επεισόδιο της πρώτης ή εποχικής σεζόν του Osomatsu-San για να με πάρει να επιστρέψω.



Holmes of Kyoto

Επεισόδια που είδατε 1

Από τότε που πήρα μια κατηγορία λογοτεχνίας ντετέκτιβ στο κολέγιο, είχα κάποιες πολύ δυνατές αντιλήψεις σχετικά με το ντετέκτιβ στυλ πολυθρόνας και η αντίθεση μου για το είδος συνεχίστηκε με αυτή τη σειρά. Απλώς δεν μου αρέσει το πώς αυτές οι ιστορίες βασικά κρατούν τον αναγνώστη στο σκοτάδι από όλα τα γεγονότα, έτσι ώστε ο χαρακτήρας Holmes μπορεί απλά να λύσει ολόκληρο το μυστήριο στο τέλος της ιστορίας. Αυτό που βρίσκω διασκεδαστικό για ιστορίες με μυστήρια είναι ότι μπορώ να διαχωρίσω τις ενδείξεις μαζί και να λύσω δυνητικά το μυστήριο πριν το κάνει ο χαρακτήρας στην ιστορία.

Όσον αφορά το κινούμενο σχέδιο, οι χαρακτήρες και τα άλλα στοιχεία της παραγωγής πηγαίνουν, είναι εξυπηρετικό. Δεν υπάρχει τίποτα που πραγματικά ξεχωρίζει σε μένα για το anime γενικά εκτός από το ότι είναι στο είδος των μέσων ενημέρωσης που δεν μου αρέσει. Πάω να περάσω σε αυτό το anime αφού τίποτα στην παραγωγή δεν με τσακίζει πραγματικά.


Σκοπεύω να γράψω περισσότερα για τις άλλες εκπομπές που παρακολούθησα τις τελευταίες μέρες. Επομένως, μείνετε συντονισμένοι αν θέλετε να ακούσετε τις απόψεις μου για τις άλλες θερινές εκπομπές.

Επίσης, πώς απολαμβάνετε την εποχή του καλοκαιριού anime μέχρι τώρα;

3 Comments

Other Thatsmapizza's posts

Blip: Ημέρα διάλειμμα # 2 Blip: Ημέρα διάλειμμα # 2

Απλά ένα heads up που πρόκειται να κάνω ένα άλλο διάλειμμα σήμερα. Θέλω να πάρω περισσότερο ύπνο και προσπαθούσα να τελειώσω από αυτήν την εβδομάδα επίσης. Επίσης, σχεδιάζω να γράψω αύριο 2 άρθρα. ΕΞΑΙΡΕΣΕΙΣ ΗΜΕΡΕΣ ΓΡΑΜΜΗΣ, ΜΙΑ ΜΠΙΖΑ ΜΟΥ ΜΠΑΛΚΟ, ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

AniTAY Drop: 8/22/2017 έως 9/5/2017 AniTAY Drop: 8/22/2017 έως 9/5/2017

Μερικές μέρες εύχομαι το βιολογικό ρολόι μου να σβήσει. Σήμερα είναι μία από εκείνες τις μέρες γιατί τελείωσα τις 4 μέρες της Penny Arcade Expo τις τελευταίες μέρες και είμαι κουρασμένος στα κόκαλα. Αν και είμαι κουρασμένος, είχα μια φανταστική στιγμή στο PAX. Πήρα να δοκιμάσω τόσα πολλά παιχνίδια και προσπαθούσα να νικήσω τη Susano στη νέα επέκταση του...

TAY Digest: Καλοκαίρι Dungeons Edition TAY Digest: Καλοκαίρι Dungeons Edition

Γεια σε όλους και καλά έρχονται σε ένα άλλο TAY Digest. Έχει περάσει αρκετή ώρα από τότε που έχω κάνει αυτό. Ας ελπίσουμε λοιπόν ότι δεν είμαι σκουριασμένος. Τέλος πάντων, είναι η εποχή εκείνης της εποχής όπου η τυραννία του ήλιου είναι επάνω μας και ο μόνος τρόπος για να ξεφύγουμε είναι να σκάβεις τον εαυτό σου μια τρύπα...

AniTAY Drop: 6/2/2019 έως 6/30/2019 AniTAY Drop: 6/2/2019 έως 6/30/2019

Πρόσφατα, ο Protonstorm ξεκίνησε μια λέσχη βιβλίων στη συνομιλία συζήτησης AniTAY το πρώτο βιβλίο που η ομάδα που διάβασε ήταν το Convenience Store Woman . Ο κύριος χαρακτήρας του βιβλίου είναι μια εκκεντρική γυναίκα που εργάζεται στο ίδιο κατάστημα για 10+ χρόνια. Αυτό που ήταν τόσο συναρπαστικό για το βιβλίο ήταν πώς διερεύνησε την έννοια της κανονικότητας σε ένα...

Suggested posts

Η δυναμική κάμερα στον My Hero: One's Justice κάποιου είναι μια ελπιδοφόρα ιδέα Η δυναμική κάμερα στον My Hero: One's Justice κάποιου είναι μια ελπιδοφόρα ιδέα

Jump Force δεν ήταν το μόνο παιχνίδι Shonen Jump συσχετίστηκε με αγώνες που εμφανίστηκαν στο φετινό E3. Είχαν επίσης ένα βασισμένο γύρω από το εξαιρετικά δημοφιλές ( με εμένα συμπεριλαμβανόμενο ως fan ) My Hero Academia , και ειλικρινά, ενδιαφέρομαι περισσότερο για αυτό μεταξύ των δύο. Φαίνεται να έχει τουλάχιστον μια ενδιαφέρουσα ιδέα να το κάνει. Όταν πρόκειται για...

Αισθανθείτε καλά Anime Αισθανθείτε καλά Anime

Όσο μου αρέσει πράγματα που με κάνουν λυπηρό , μερικές φορές χρειάζεστε κάτι που απλά σας επιτρέπει να χαλαρώσετε και να απολαύσετε μια απλή, διασκεδαστική ιστορία. Το Anime υπερέχει στη δημιουργία αυτών των ιστοριών, τόσο πολύ ώστε ο όρος "καλό-anime" έχει γίνει αρκετά πανταχού παρόν. Αυτές οι εμφανίσεις μπορούν να λάβουν πολλές μορφές, αλλά το καθοριστικό τους χαρακτηριστικό είναι ότι σας κάνουν να αισθανθείτε χαρούμενοι σε ένα θεμελιώδες επίπεδο. Δεν σας προκαλούν ή δεν σας εμπλέκουν με κανένα σημαντικό τρόπο, αλλά τους απολαμβάνετε παρόλα αυτά. Αυτές οι ιστορίες χρησιμοποιούν ελαφριές αποχρώσεις, αξιαγάπητους χαρακτήρες και, κυρίως, πολύ μικρή πραγματική ένταση ή αγώνα. Οι χαρακτήρες έχουν προκλήσεις για να ξεπεράσουν, αλλά δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι θα πετύχουν. Οι θεατρικές παραστάσεις δεν θα ικανοποιήσουν την πείνα για περίπλοκα μυστήρια ή δραματικό δράμα, αλλά χρησιμεύουν ως ευχάριστη απόσπαση από τις πιο σκοτεινές στιγμές της ζωής. Δεν θέλω να βουτήξω στις φιλοσοφικές συνέπειες αυτών των γελοίων ιστοριών, καθώς αυτό θα προδώσει αυτό που είναι όλοι. Αντί να τους ανατρέψω, θα μοιραστώ εν συντομία τα τρία μου αγαπημένα anime και θα εξηγήσω γιατί φέρνουν ένα χαμόγελο στο πρόσωπό μου. Konosuba Konosuba είναι μια επίδειξη για το χειρότερο μέρος των τυχοδιωκτών για να χαρίσουν τις σελίδες της φαντασίας. Και οι τέσσερις από τους κύριους ήρωες έχουν σοβαρά ζητήματα προσωπικότητας που συχνά τους εμποδίζουν να είναι τόσο επιτυχημένοι όσο θα έπρεπε, αλλά ο αγώνας τους συναντάται πάντα τόσο γοητευτικός και ξεκαρδιστικός. Ο σκηνικός 'ελαφρώς ανοιχτός και παιχνιδιάρικος τόνος της σειράς κρατά τα πάντα αστεία ακόμα και όταν ο πρωταγωνιστής σκοτώνεται φοβερά. Εις διπλούν. Αυτοί οι χαρακτήρες μπορεί να είναι ηλίθιοι, αλλά είναι αδύνατο να μην τους αγαπάς. Όταν αποτύχουν, γελάς. Όταν επιτύχουν, χαμογελάτε. Ανεξάρτητα από το τι κάνουν αυτοί οι ηλίθιοι, είναι σίγουρο ότι θα σας κάνει ευτυχισμένους. Δεν Παιχνίδι Δεν Ζωή Αυτή είναι μια αρκετά χαζή εμφάνιση υπό το πρόσχημα ενός έξυπνου. Η βασική ιδέα είναι ότι δύο αδέρφια μεγαλοφυΐα φτάνουν σε έναν κόσμο όπου όλα αποφασίζονται απλά παιχνίδια. Στη συνέχεια αποφασίζουν ότι η προφανής πορεία δράσης είναι να αναλάβουν τον κόσμο και να προκαλέσουν τον Θεό σε έναν αγώνα σκακιού. Η παράσταση μπορεί να δημιουργήσει υψηλά στοιχήματα για πολλά από αυτά τα παιχνίδια, αλλά η στάση των Sora και Shiro απέναντι στα πάντα εξουδετερώνει κάθε ένταση που θα μπορούσε να αποδειχθεί. Δεν χάνουν. Περίοδος. Αυτό δεν παρουσιάζεται ως επίμονη δήλωση υπερηφάνειας, αλλά ως δήλωση πραγματικότητας. Με αυτή τη γνώση, η εκπομπή εξελίσσεται στην παρακολούθηση των ανόητων φαινομένων των αδελφών, καθώς τσακώνουν κάθε αντίπαλο που συναντούν. Επίσης, υπάρχει υπηρεσία θυγατρικών. Όπως, lot . Συνολικά, το No Game No Life θυσιάζει τις δυνατότητές του για πνευματική διέγερση για όλους γύρω από τη διασκέδαση. Τίποτα λάθος με αυτό. Η Δρακότητα της Κυριακής της κυρίας Kobayashi Πήγα σε αυτή την εκπομπή για πρώτη φορά που περιμένω ένα απίστευτα ξεδιάντροπο, ρηχό χάος για μια λεσβία και το δράκο της. Κατέληξα να είμαι ακριβώς σωστός ... εκτός από το "ρηχό" μέρος. Όπως και οι άλλες δύο εκπομπές που ανέφερα, Miss Kobayashi’s Dragon Maid δεν αποφεύγεται από την υπηρεσία εξυπηρέτησης πελατών. Κοιτάξτε το παρελθόν αυτό, όμως, και θα βρείτε μια εξαιρετικά γλυκιά ιστορία για την οικογένεια που χτυπά πιο κοντά στο σπίτι από ό, τι θα έπρεπε. Οι συγκρούσεις σε αυτή την παράσταση είναι απίστευτα εξειδικευμένες παρά την εκκεντρικά προνομιούχο θέση της και περιλαμβάνουν τη μετακίνηση, τοποθέτηση στο σχολείο και την κατανόηση των συναισθηματικών αναγκών των φίλων σας. Κανένα από αυτά δεν παίρνει πάρα πολύ βαρύ, όμως, καθώς οι εκκεντρικές ανατροπές του cast του κρατούν τα πάντα άγρια ​​και διασκεδαστικά (ως επί το πλείστον). Σας συνιστώ να το ελέγξετε αν δεν το έχετε, απλά βεβαιωθείτε ότι δεν αφέρετε το δράκο loli. Έτσι λοιπόν, ήταν τρεις από τις αγαπημένες μου καλές ιστορίες, ποιες είναι μερικές από τις δικές σας; Δεν χρειάζεται να είναι anime! Απλώς πείτε μου ποιες ιστορίες έβαλαν μπορεί να βάλει ένα χαμόγελο στο πρόσωπό σας, ανεξάρτητα από το πόσες φορές τις βιώνετε.

Χρειάζομαι να προλάβω κάποια στυλό και χαρτί για το Super Mario Maker 2 Χρειάζομαι να προλάβω κάποια στυλό και χαρτί για το Super Mario Maker 2

Ήμουν πολύ αργά το βράδυ που εργαζόμουν στο επικό μου Mario Maker . Δεν ξέρω αν θα τελειώσω ποτέ με το επίπεδο, αλλά ξέρω ότι δεν είμαι αρκετά ταλαντούχος σχεδιαστής για να το κάνω χωρίς χαρτί και μολύβια. Μου συνέβη ότι δεν είμαι πραγματικά σίγουρος πως οι άνθρωποι σχεδιάζουν τα επίπεδά τους - εάν απλώς φτερά και προσθέτουν πράγματα επάνω, σχεδιάζουν τα πράγματα από την αρχή, χτίζουν χάρτες, έχουν μια φυσική σχεδιαστική ικανότητα επίπεδο, ή απλά κάνουν έναν τόνο από τα σκατά επίπεδα για να εξασκηθείτε και τελικά να κάνετε ένα καλό. Είμαι σίγουρος ότι ποικίλλει κατασκευαστής στον κατασκευαστή. Ξέρω για μένα - χρειαζόμαστε χαρτί. Απλά πρέπει να πάρω την τραχιά εικόνα ολόκληρου του επιπέδου έτσι ώστε να ξέρω με τι δουλεύω και να πάω από εκεί. Ειδικά επειδή κάνω ένα θεματικό επίπεδο, έχω πολλές πιθανές ιδέες στο μυαλό μου ότι θέλω να κατεβάζω και να δοκιμάσω καθώς είμαι σίγουρος ότι μερικές οπτικές θα δουλέψουν και μερικοί δεν θα το κάνουν. Πραγματικά μου θυμίζει κάνοντας επιτραπέζιους RPG χάρτες. Το αίσθημα είναι πολύ ακόμα εκεί - σχεδιάζουμε έναν χάρτη, προσθέτοντας ένα στυλ για να νιώσουμε σαν έναν πραγματικό κόσμο, φαντάζοντας πώς θα περάσουν οι παίκτες μέσα από αυτό. Τουλάχιστον με αυτόν τον τρόπο έχω κάποια εμπειρία! Όποιος έχει συμβουλές για το πώς να κάνει ένα μεγάλο σύνθετο επίπεδο;

Spacemon: Frontier - Κεφάλαιο 60: Επιστροφή στο σπίτι Spacemon: Frontier - Κεφάλαιο 60: Επιστροφή στο σπίτι

Καλώς ήλθατε σε μια άλλη συναρπαστική δόση του Spacemon, της ιστορίας μιας εκστρατείας Pokemon TRPG! Αυτό είναι ένα spinoff του sci-fi διαστημικό επικό που έπαιξε χρησιμοποιώντας το σύστημα Pokemon Tabletop United (PTU), αυτή τη φορά GMed από την αληθινή σας. Μπορείτε να παγιδευτείτε ολόκληρο το θέμα του Spacemon εδώ ! Ο Τάρακα κοίταξε το μπροστινό θέαμα του Maverick καθώς...

Γιατί μου αρέσουν τα θλιβερά πράγματα; Γιατί μου αρέσουν τα θλιβερά πράγματα;

Γεια σε όλους. Είναι μια όμορφη μέρα έξω σήμερα στο Ντάλας του Τέξας. Υπάρχουν μόνο αρκετά σύννεφα στον ουρανό για να κρατήσει αρκετά δροσερό, και ένα παιχνιδιάρικο αεράκι χορεύει μέσα στον αέρα. Είναι το είδος της ημέρας που σας κάνει να είστε ευτυχείς να είστε ζωντανοί, να ζήσετε σε έναν τόσο υπέροχο κόσμο. Θα το περάσω μέσα, με τα φώτα σβηστά, βλέποντας καταθλιπτικό anime. Mahou Shoujo Madoka Magica (ή είναι το Puella Magi ; Whatever.) Είναι μία από τις αγαπημένες μου παραστάσεις. Μπορεί να είναι δεύτερος μόνο για τον Hunter x Hunter , δεν έχω δώσει πολύ μεγάλη σκέψη στον κατάλογο. Υπάρχουν πολλές πτυχές αυτού που είναι αντικειμενικά καλές: τα γραφικά είναι δημιουργικά και σουρεαλιστικά, οι χαρακτήρες είναι συμπαθητικοί και ανοιχτοί, και η πλοκή είναι σταθερά ενδιαφέρουσα και εκπληκτική. Το μεγάλο "ζήτημα", αν το αποκαλείτε, είναι ότι η Madoka Magica χρησιμοποιεί αυτά τα πράγματα για να σας κάνει να αισθανθείτε άσχημα. Εκφοβιστικά, άσχημα κακό. Η παράσταση είναι μια αποδόμηση του είδους "μαγικό κορίτσι" anime. Χωρίς να καταλάβει τι σημαίνει αυτό, ο στόχος της παράστασης είναι ουσιαστικά να ανατρέψει τα τυπικά τροπήματα του είδους, προκειμένου να αναλύσει κριτικά τη σημασία και τη λογική τους. Το πιο σημαντικό από αυτά τα τροπές είναι ότι οι καλοί άνδρες πάντα κερδίζουν και το κακό εκδιώκεται χρησιμοποιώντας τις εξουσίες των μαγικών κοριτσιών. Madoka Magica αφηγείται αυτό στο κεφάλι της εισάγοντας ένα σύστημα όπου η χρήση μαγικών δυνάμεων βλάπτει τους πρωταγωνιστές και προωθεί τις μηχανορραφίες του κακοποιού. Δεν θα πάρω συγκεκριμένα για να αποφύγω τα spoilers, αλλά η λήψη είναι ότι η κατάσταση στην οποία οι χαρακτήρες βρίσκονται οι ίδιοι παίρνει προοδευτικά όλο και πιο απελπιστική σε κάθε επεισόδιο. Μέχρι το τέλος τα πράγματα στρέφονται λίγο, αλλά δεν θα πίστευα ότι πολλοί άνθρωποι θα χρησιμοποιούσαν τη λέξη "ευτυχισμένος" για να περιγράψουν το τελευταίο επεισόδιο. Αυτό προκαλεί ένα συναίσθημα που είναι πολύ σπάνιο στα μέσα ψυχαγωγίας: απελπισία. Αυτή δεν είναι η γενναία θυσία μιας ήρωας για να σώσει την ημέρα ή το δάκρυ του στενού φίλου. Αυτά τα πράγματα είναι λυπηρά, αλλά είναι προσωρινά λυπημένα. Μέχρι το τέλος της ταινίας, το βιβλίο, το κωμικό, κλπ., Οι ήρωες εξακολουθούν να είναι θριαμβευτικές και η ελπίδα διατηρείται άθικτη. Όταν κάτι δημιουργεί και διατηρεί την απελπισία, γίνεται ένα διαφορετικό είδος "ευχάριστης" που δεν καταλαβαίνω πλήρως. Δεν υπάρχει ευτυχία που θα αποκτηθεί από την εμπειρία αυτών των ιστοριών, αλλά παραμένουν διεγερτικά σχεδόν στο σημείο της εξάρτησης. Ξέρω ότι αυτές οι ιστορίες με κάνουν να νιώθω κακός, αλλά θέλω να βιώσω το συναίσθημα ούτως ή άλλως. Ένα άλλο, ελαφρώς διαφορετικό παράδειγμα είναι το παιχνίδι Brothers: A Tale of Two Sons . Και πάλι, δεν θα συζητήσω τις ιδιαιτερότητες, αλλά απλώς την αναφέρω σε αυτό το άρθρο το είδος χαλάει το τέλος. Συνεχίστε με δική σας ευθύνη. Όπως θα μπορούσατε να μαντέψετε, η τελική ακολουθία του παιχνιδιού είναι λυπημένη. Εκπληκτικά. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού σχεδιάστηκαν για να κάνουν την τελευταία μισή ώρα όσο το δυνατόν πιο καταθλιπτικό. Δεν είχα απλά να ρίξω ένα μόνο, ανόητο δάκρυ, όταν έπαιζα μέσα από αυτό το κομμάτι. Μου έδιωξε τα μάτια, όλο μου το σώμα κουνώντας καθώς καθοδηγούσα τον φτωχό πρωταγωνιστή στο τέλος του ταξιδιού του. Το παράξενο πράγμα ήταν, καθώς παρακολούθησα τις πιστώσεις να κυλούν, ένιωσα περίεργα. Ήμουν απλά μια άθλια βάρκα για μισή ώρα, αλλά δεν με λύπη να παίζω το παιχνίδι. Ήταν σαν να βιώσατε απλά αυτά τα βάθη της αγνής θλίψης ήταν ευχάριστη, έστω και αν εξ ορισμού δεν έπρεπε να ήταν. Δεν έχω μια εύθραυστη απάντηση για την ερώτηση που έχω θέσει στον τίτλο αυτού του άρθρου. Αυτό το φαινόμενο συνεχίζει να με παρεμποδίζει και φαίνεται να δείχνει κάτι σημαντικό για την ανθρώπινη φύση. Επιζητούμε πραγματικά την ευτυχία, όπως ισχυρίζονται πολλοί; Ή μήπως θέλουμε απλώς τα άκρα οποιουδήποτε συναισθήματος, φοβούμενοι την πλήξη πάνω από όλα; Πρέπει να υπάρχει κάτι που οδηγεί αυτή την επιθυμία για απόγνωση ή δείχνει σαν Madoka Magica δεν θα ήταν τόσο δημοφιλής. Επιτρέψτε μου να ξέρω παρακάτω πώς αισθάνεστε σχετικά με συναυλίες ή παιχνίδια όπως αυτό, και γιατί μπορείτε είτε να τα απολαύσετε είτε να τα μίσος. Όσο για μένα, θα πάω θλιμμένος πάνω από μια δέσμη φανταστικών μαθητών της Ιαπωνίας.

TAY Storytime με το DS: Χορεύοντας τον ηρωίδα μας (και περισσότερο) TAY Storytime με το DS: Χορεύοντας τον ηρωίδα μας (και περισσότερο)

Γεια σας και καλωσορίστε πίσω στο συνεργατικό μας πείραμα αφήγησης. Αν αυτή είναι η πρώτη σας φορά εδώ, φοβηθείτε. Όλα όσα πρέπει να ξέρετε για να συμμετάσχετε είναι εδώ εδώ σε αυτή τη θέση. Ελάτε μέσα και ενταχθούν στη διασκέδαση! Σήμερα ξεκινάμε με τα αποτελέσματα των δύο τελευταίων θέσεων σχετικά με τον καθορισμό και τον πρωταγωνιστή της ιστορίας, αντίστοιχα. Μπορείτε να βρείτε αυτά εδώ και εδώ . Αν θυμάστε, στο αρχική θέση αυτού του πειράματος, εσείς επιλέξατε μια ρύθμιση Steampunk με μια πλοκή επικεντρωμένη σε ένα μυστήριο. Αφού κάναμε λίγο βαθιά την εστίασή μας, δώσαμε στη σκηνή μας μια υπερφυσική περιστροφή και ένα γοτθικό ρυθμό φρίκης πάνω από το θέμα του steampunk που εγκαταστάσαμε. Τώρα, ας δούμε πώς έχει διαμορφωθεί η ρύθμιση μας από τότε που βασίζεται σε ιδέες που έχω επιλέξει από εσάς και μιγνύονται και ταιριάζουν. Πριν από δύο εβδομάδες ζήτησα περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τη θέση μας και ανοιχτές υποβολές ανοιχτές για μια επιπλέον εβδομάδα, ενώ ξεκινήσαμε να αναπτύσσουμε τον πρωταγωνιστή μας. Όπως διαπιστώθηκε νωρίτερα, η δική μας ατμόσφαιρα λαμβάνει χώρα σε μια εναλλακτική Γη με τις χώρες που δημιουργήθηκαν για να μας δώσουν περισσότερη ελευθερία να πούμε τη δική μας ιστορία. Αυτός ο κόσμος φιλοξενεί υπερφυσικά πράγματα όπως λυκάνθρωπους, φαντάσματα και τα παρόμοια. Τα τέρατα και τα πνεύματα περπατούν ανάμεσα στον άνθρωπο και τα ζώα σε αυτόν τον κόσμο. Η ιστορία βρίσκεται στην πόλη Mbira, τη μεγάλη αυτοκρατορική πρωτεύουσα της Skarskiva, μια τεράστια αυτοκρατορία και ένα από τα μεγαλύτερα έθνη αυτού του κόσμου. Το Skarskiva είναι ένα από τα πιο τεχνολογικά προηγμένα έθνη στον κόσμο και αποτελείται από πολλές διαφορετικές περιοχές που αποτελούσαν ανεξάρτητα κράτη πριν ενώθηκαν κάτω από τον κανόνα της πρώτης αυτοκράτειρας εκατοντάδες χρόνια πριν, υπό την απειλή ότι θα εξαλειφθούν από τέρατα. Από τότε, πολλά γειτονικά κράτη έχουν κατακτηθεί και προσαρτηθεί από την αυτοκρατορία. Όσο για την ίδια τη Mbira, είναι ένα από τα μεγάλα βιομηχανικά κέντρα του κόσμου σε μια εποχή που αναπτύσσονται απίστευτες νέες εφευρέσεις και τεχνολογίες που δεν έχουν φθάσει ποτέ στο παρελθόν. Υπάρχουν μερικά άλλα έθνη που είναι και σημαντικοί παίκτες στο σκηνικό. Στα νοτιοδυτικά βρίσκεται η Μιρλιτών, μια μικρή δημοκρατία που εκτιμά την ελευθερία και έχει μακρά απομακρυνθεί από τις απόπειρες κατάκτησης της Skarskiva. Στα ανατολικά είναι ένα μεγαλύτερο έθνος που ονομάζεται Temnobor, που κυβερνάται από μια ολιγαρχία της αριστοκρατίας. Είναι ακόμα σχετικά γεωργικό και υποφέρει από προβλήματα τέρας. Στα βόρεια βρίσκεται η Soriena, μια άλλη μεγάλη αυτοκρατορία, και ο ιστορικός αντίπαλος της Skarskiva. Βρίσκονται σε μια σημερινή εποχή ειρήνης μεταξύ τους μετά τον τελευταίο σημαντικό πόλεμο μεταξύ τους. Το Soriena είναι τεχνολογικά προηγμένο, αλλά αρχίζει να υστερεί πίσω από το Skarskiva. Βρίσκεται στα βορειοδυτικά της Skarsiva και στα δυτικά της Soriena είναι ένα από τα ανώνυμα δημοκρατικά κράτη που είναι γνωστό ως πλούσιο έθνος και εμπορικό κέντρο όπου η πολιτική εξουσία κρατιέται κυρίως από τους εμπόρους. Και τέλος, στο άλλο άκρο της υφηλίου είναι ένα μεγάλο έθνος που είναι μια ανερχόμενη υπερδύναμη που υπόκειται σε γρήγορη εκβιομηχάνιση που έχει μάτια μιας ημέρας αντίπαλος και ξεπερνώντας τις ομοιότητες των Skarskiva και Soriena, αλλά προς το παρόν παραμένουν πίσω τους. Αυτό είναι για τη ρύθμιση για τώρα. Ας μετατοπίσουμε τις ταχύτητες και να δούμε τι έχετε καταφέρει για τον πρωταγωνιστή μας μέχρι στιγμής. Όλοι όσοι υπέβαλαν επέλεξαν ένα θηλυκό πρωταγωνιστή, γι 'αυτό πάμε. Μέσα από την υποβολή ηλικίας, η ηρωίδα μας βρίσκεται στις αρχές της δεκαετίας του '20. Είναι μια νέα επιδιώκουσα εφευρέτης που προσπαθεί να κάνει ένα όνομα για τον εαυτό της. Έχει μαύρα μαλλιά με τα μακριά μαλλιά, με μερικές ξανθιές ανταύγειες και κεχριμπαρένια μάτια. Έχει μια ελαφρώς μαύρη δερματική επιδερμίδα, αλλά μπορεί να είναι δύσκολο να το πει γιατί είναι συνήθως καλυμμένο με αιθάλη από το εργαστήρι της. Δύο ξεχωριστοί άνθρωποι είπαν ότι φέρει ρολόι τσέπης, γι 'αυτό είναι κάτι. Δεν λέει ποτέ την κατάλληλη στιγμή, οπότε είναι πάντα αργά ή νωρίς, ποτέ στην ώρα. Η προσωπικότητά της εξακολουθεί να αναπτύσσεται, αλλά προς το παρόν τα βασικά της χαρακτηριστικά είναι η αισιοδοξία, η νοημοσύνη και η νοημοσύνη, αλλά έχει φόβο αποτυχίας. Και εκεί, τώρα είμαστε όλοι παγιδευμένοι. Τώρα που έχουμε καλύτερη κατανόηση του σκηνικού και έχουμε μια βασική περιγραφή της ηρωίδας μας, μπορούμε να την προσθέσουμε λίγο περισσότερο στον κόσμο. Ή κάτι. Έχω κάποιες τυχαίες αποδόσεις και τελειώνει για να καλύψω. Ας το φτάσουμε. 1. Τώρα που γνωρίζουμε λίγο για τον πρωταγωνιστή μας, ποιο είναι το όνομά της; 2. Λαμβάνοντας υπόψη όσα έχουμε διαπιστώσει σχετικά με τη ρύθμιση, καταλήξουμε σε μια μικρή ιστορία για αυτόν τον χαρακτήρα. Πηγαίνετε τόσο απλά ή σε βάθος όσο θέλετε. 3. Πώς συμμετέχει στο μυστηριώδες μυστήριο που δεν σας είπα τίποτα; :Π 4. Κάθε ήρωας χρειάζεται ένα sidekick! Κάντε ένα απλό βήμα για ένα χαρακτήρα sidekick. 5. Τι πρέπει να αναφέρουμε τα δύο ως ανώνυμων μεγάλων εθνών; 6. Έχετε κάποιες άλλες ιδέες για οτιδήποτε έχουμε συζητήσει μέχρι τώρα, είτε πρόκειται για τον πρωταγωνιστή, για το περιβάλλον, για τα έθνη ή για οτιδήποτε άλλο πραγματικά; Αυτό είναι για τώρα. Έχω σχεδόν αρκετό για να αρχίσω να γράφω, ώστε να προσβλέπω σε αυτό. Εν τω μεταξύ, ανυπομονώ για τις συνεισφορές σας!

Mass Effect Revolutionized Ο τρόπος που οι συνομιλίες γίνονται, για καλύτερο και για χειρότερο Mass Effect Revolutionized Ο τρόπος που οι συνομιλίες γίνονται, για καλύτερο και για χειρότερο

Όταν σκέφτομαι την πρώτη εμφάνιση ενός πραγματικά κινηματογραφικού παιχνιδιού, σκέφτομαι τη Mass Effect . Βεβαίως, υπήρχαν και άλλοι που δημιούργησαν περιβάλλον για να μεγιστοποιήσουν την αφηγηματική επίδραση μιας συγκεκριμένης σκηνής, αλλά το Mass Effect κατόρθωσε να ενσωματώσει μια πιο κινηματογραφική προσέγγιση στις συνομιλίες εντός παιχνιδιού. Ο αντίκτυπός της σε αυτή την πτυχή των παιχνιδιών ήταν ως επί το πλείστον θετικός, αλλά υπήρξαν και ορισμένες αρνητικές συνέπειες. Όπως είπα, η Mass Effect έκανε θαύματα για την αφήγηση μέσω αλληλεπιδράσεων χαρακτήρων. Στο παρελθόν, είχατε αυτές τις συνομιλίες ως επί το πλείστον στατικό τρόπο, όπου ο κόσμος κυριολεκτικά παύει και εσείς και ο χαρακτήρας που μιλάτε για να παραμείνετε ασταμάτητα καθώς παραδίδονται οι γραμμές. Δεδομένου ότι αυτό το κλιπ από το Elder Scrolls: Oblivion αποδεικνύει ότι η μετάβαση στη συζήτηση ήταν απότομη, ο μιλώντας χαρακτήρας είναι βαρετά τοποθετημένος στο κέντρο του πλαισίου και στέκονται απέναντι από σας, γεγονός που καθιστά την αλληλεπίδραση αυτή λίγο αφύσικη και εκτός λειτουργίας. Άλλα παιχνίδια, όπως το Star Wars: Οι Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας (KotOR) , είχαν μια μικρή ποικιλία στις κάμερες τους, αλλά εξακολουθούσε να αισθάνεται κρύο να παρακολουθήσουν. Ήταν σαν να παρακολουθούσαμε τα meeples να μιλάνε ο ένας στον άλλο αντί για τους ανθρώπους. Αναφέρομαι στην KotOR επειδή ο κατασκευαστής της, η BioWare, άλλαξε τα πάντα με την απελευθέρωση της άλλης, πιο πρωτότυπης IP, Mass Effect . Με την εισαγωγή του Mass Effect , δόθηκε μέριμνα ώστε οι συνομιλίες να γίνονται όσο το δυνατόν πιο κινηματογραφικές. Οι χαρακτήρες τοποθετούνται σε οπτικά ελκυστικούς τρόπους, περπατούν μερικές φορές στο πλαίσιο όταν αρχίζουν να μιλάνε και η κάμερα αλλάζει θέσεις ανάλογα με το πλαίσιο της σκηνής. Το άπλωμα από το Wrex, οι ποικίλες βολές από διαφορετικές γωνίες, ακόμα και ο αξιωματικός της C-SEC στο βάθος προς το τέλος του κλιπ που ελέγχει το όπλο τους: συνδυάζεται για να κάνει αυτή τη σκηνή πολύ πιο δυναμική και ενδιαφέρουσα. Προφανώς, οι εξαιρετικοί ηθοποιοί που δίνουν εξαιρετική φωνητική δουλειά χρησιμοποιώντας άριστα γραπτό διάλογο (εκτός από αυτό "ο λαός μου έχει μια λέξη" γραμμή, που είναι ένα μικρό buzzkill για μένα) επιτρέπει μια εξαιρετική σκηνή να συμβεί. Εάν αυτό έγινε με πιο παραδοσιακό τρόπο, ωστόσο, θα αισθανόταν στείρα και στατική, χωρίς ένα οργανικό στοιχείο που κρατά το ακροατήριο να επενδύεται στην αφήγηση. Με την εστίαση στις κινηματογραφικές πτυχές του διαλόγου, η BioWare έκανε ένα παιχνίδι που γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών και των ταινιών. Αυτό το έκανε και οι συνέπειές του εξαιρετικά ενδιαφέρουσες για το ακροατήριό τους, αλλά έβγαιναν με κόστος. Σε άλλα ΑΟΠ, οι επιλογές διαλόγου συχνά διαγράφονται πλήρως και μπορεί μερικές φορές να είναι μια συλλογή προτάσεων για μια ενιαία διαθέσιμη επιλογή. Mass Effect , στην προσπάθειά του να βελτιστοποιήσει τη διεπαφή του, σχεδίασε έναν τροχό διαλόγου. Ένα φαινομενικά απλό εργαλείο, ο τροχός διαλόγου περιελάμβανε σύντομες φράσεις που μπορούσαν να επιλεγούν και επεκτάθηκαν περαιτέρω με τον σχετικό ήχο φωνής. Δεδομένου ότι αυτό εισήχθη στο πρώτο παιχνίδι Mass Effect , έτσι δεν άλλαξε ριζικά το στυλ εμφάνισης του διαλόγου της σειράς, όπως ήταν το προεπιλεγμένο στυλ του. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για άλλα παιχνίδια που ακολούθησαν. Ένα παράδειγμα που έρχεται στο μυαλό είναι αυτό που συνέβη στο Fallout 4 . Η σειρά Fallout είναι γνωστή για την αφήγηση της ιστορίας μέσω των επιλογών που κάνετε, τόσο στον αγώνα όσο και σε αυτό που λέτε στα NPC. Αυτό ήταν μια σημαντική πτυχή της σειράς, αλλά με την προσθήκη του Fallout 4 , υπήρχε μια στροφή μακριά από αυτό το μηχανικό συνομιλίας. Επιλέγει να χρησιμοποιήσει έναν διαδραστικό διάλογο με Mass Effect , προσθέτοντας μια ομάδα επιλογών που είχαν μεγαλύτερη συντομία, αλλά με το κόστος της πολύχρωμης γραφής. Αυτή η έλλειψη εξήγησης για το τι θα πει πραγματικά ο χαρακτήρας σας θα μπορούσε να οδηγήσει σε ακούσιες συνέπειες, όπως λέει τυχαία κάτι πιο ανταγωνιστικό από αυτό που ελπίζατε. Έχει επίσης ένα ορισμένο " πάτημα F για να πληρώσει τις απόψεις " αισθάνονται σε αυτό, δεδομένου ότι μειώνει την αλληλεπίδρασή σας με το παιχνίδι. Για μένα, αισθάνεται ότι ο Fallout έχασε λίγο από το χαρακτήρα του όταν πήγε για αυτή την προσέγγιση. Σίγουρα, απελευθέρωσε περισσότερο από την οθόνη για να χρησιμοποιήσει η φωτογραφική μηχανή και ο κόσμος γύρω σας εξακολουθεί να τρέχει κανονικά ενώ μιλάτε, αλλά είναι μια τρομακτική αλλαγή στο στυλ παρουσίασης της σειράς. Ένας σιωπηλός πρωταγωνιστής μπορεί να είναι η καλύτερη επιλογή για το Fallout καθώς επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν πλήρεις προτάσεις και ιδέες, σε αντίθεση με τις σύντομες εντολές που παίρνουν περιστροφές σε μακρύτερο διάλογο. Η φωνή του σιωπηλού πρωταγωνιστή είναι η δική σας φωνή, ενώ η Bethesda έπρεπε να προσλάβει κάποιον άλλο για να μιλήσει για τον κύριο χαρακτήρα. Αντί να είστε ο κύριος χαρακτήρας της δικής σας ιστορίας, είναι σχεδόν σαν να ελέγχετε απλά μια ξεχωριστή οντότητα που έχει τα δικά της κίνητρα και επιθυμίες, που βλάπτει την ψευδαίσθηση της εμβύθισης. Αυτό μπορεί να είναι απλώς τα ραβδώσεις ενός γέρου που θέλει απλώς τα νέα παιχνίδια στην αγαπημένη του σειρά να δρουν όπως οι προκάτοχοί τους, αλλά απλώς δεν ένοιωσα σωστά σε μένα και βασισμένος σε αρκετές άλλες κριτικές από άλλους παίκτες, είμαι όχι μόνο κατά τη γνώμη μου. Mass Effect έφερε επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν κατά τη διάρκεια των συνομιλιών εντός του παιχνιδιού και ενώ ήταν μια ανάσα καθαρού αέρα, είχε και απρόβλεπτες συνέπειες.

Λίγα λόγια για τις Πυρκαγίες του Πυρός: Αποκάλυψη Λίγα λόγια για τις Πυρκαγίες του Πυρός: Αποκάλυψη

Αχ, Φέιτς, μάλλον το διαχωριστικό παιχνίδι στο Franchise Fire Emblem. Τα περισσότερα από αυτά που έχω δει κατά τη διάρκεια των περιπέτειών μου στο Διαδίκτυο είναι λόγια σκληρών λέξεων που χύνεται και στους τρεις τίτλους με το όνομα (αν και το gameplay είναι γενικά αποδεκτό ως καλό, ειδικά η Conquest). Η μεγαλύτερη από τις εκροές που πέφτουν βροντερά στις ιστορίες των παιχνιδιών, κατατάσσοντας την Ok στην χειρότερη σειρά του Birthright> Conquest> Revelation. Ενώ συμφωνώ με κάποιες σταγόνες, μου άρεσε πολύ ο χρόνος μου με τις μοίρες, συμπεριλαμβανομένης της Αποκάλυψης. Για αρχάριους, πρόκειται να αγγίξω την ιστορία μου με τη σειρά. Ξεκίνησε πάλι στο O'13, όταν μετά από πολλούς μήνες εξαντλητικών μάχες ο πόλεμος τελικά έληξε. Μήνες προετοιμασίας οδήγησαν σε μια προδοτική τελική εκτεταμένη σύγκρουση τον Μάιο και με το συμπέρασμά του έκλεισε τόσο πολύ ένα κεφάλαιο της ζωής μου. Το Fire Emblem Awakening κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2013, αλλά οι εξετάσεις του 10ου βαθμού επιβράβευσαν την απόκτηση του πολυπόθητου τίτλου στους ξηρούς μήνες του καλοκαιριού, ειδικά στην αρχή του τον μήνα που παίρνει μετά από μια ρωμαϊκή θεά. Ωστόσο, τώρα, μετά από όλη αυτή τη συσσώρευση, η στροφή έρχεται. Γιατί η Awakening μου μπορεί να έρχεται τον Ιούνιο, αλλά η αρχή ήρθε κατά τη διάρκεια της αγκαλιάς του Winter, η σπίθα της διαφημιστικής εκστρατείας για το λανσάρισμα της Awakening με οδήγησε τελικά να κάνω μια ρωγμή στο Sacred Stones που καθόταν στο 3DS μου για λίγο από τον πρεσβευτή πρόγραμμα. Μου άρεσε πολύ από τις Ιερές Πέτρες, βλέποντας τις μονάδες μου να μεγαλώνουν (ειδικά το αγόρι μου, Roy) και την εντολή τους ενάντια στις αυξανόμενες πιθανότητες ήταν μια εξαιρετικά ικανοποιητική εμπειρία, αν και η χροιά του permadeath έκανε πάντα γεύση λίγο ξινή, κατά τη γνώμη μου. Γενικά προσπάθησε να περάσει χωρίς απώλειες, αλλά μερικές φορές, ο χρόνος που βυθίστηκε και τα επιτεύγματα ήταν υπερβολικά μεγάλος, οι χαρακτήρες έπρεπε να πληρώσουν το τίμημα και τελικά πέντε γενναίες ψυχές έχασαν τη ζωή τους για να φέρουν την ειρήνη στο Magvel. Αργότερα εκείνο το έτος, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ξεκίνησα το ταξίδι μου με τους Shepards και μου άρεσε κάθε στιγμή. Ο φόβος της αδερφής που πέρασε, ήμουν σε θέση να απολαύσω έναν πιο ευχάριστο χρόνο, εστιάζοντας στην εξερεύνηση του παιχνιδιού και στην οικοδόμηση ισχυρών πολεμιστών. Με ένα πιο ολοκληρωμένο σύστημα υποστήριξης, το σύνολο του cast ήταν σε θέση να λάμψει, αντίθετα από τους Sacred Stones, και το ρομαντισμό και τα παιδιά έκαναν για μια διασκέδαση εμπειρία από μόνη της. Η ελευθερία της προσαρμογής της μονάδας αισθάνθηκε μεγάλη (αν κάπως διαλυθεί αν ο Φατς κάνει καλή δουλειά να φέρει την απαραίτητη ισορροπία) και βλέποντας αυτούς τους λεπτούς πολεμιστές να κόβουν τους εχθρούς είναι πάντα ένα βλέμμα που βλέπεις. Ενώ μου άρεσαν οι Sacred Stones, μου άρεσε το Awakening και ήταν απολύτως εκστατικός για τον επόμενο τίτλο. Δυστυχώς, δεν ήμουν τόσο τυχερός με τη Fates, μόνο που κατάφερε να αποκτήσει το παιχνίδι πρόσφατα πέρυσι. Ξεκίνησα γρήγορα την καμπάνια μου μόλις ο τίτλος ήρθε στα χέρια μου, φτάνοντας γρήγορα μέσα από το Birthright (για το οποίο έχω ήδη γράψει αυτό το κομμάτι εδώ , είναι 4 ο από το κάτω μέρος) και στη συνέχεια αγοράζει αμέσως και αρχίζει την Αποκάλυψη. Λοιπόν, τώρα, μετά από όλα αυτά που φλύαμε, φτάνουμε τελικά στο κύριο σημείο αυτού του άρθρου, τις σκέψεις μου για την Αποκάλυψη των Φατ. Για την πλευρά μου της εξίσωσης, μου αρέσει πολύ η Αποκάλυψη, όσο και εγώ έκανε το Birthright. Οι τύχες στο σύνολό τους είναι κατά βάση Awakening 2.0. Προσπαθεί να δοκιμάσει το πιο δύσκολο να μιμηθεί και να επεκτείνει τα στοιχεία που έκανε το Awakening τόσο διασκεδαστικό να παίξει, αλλά με τον τρόπο αυτό, αρνείται την ίδια την ταυτότητα του. Ενώ τα βήματα που κάνει είναι πολύ εκτιμημένα και απολαμβάνουν, πάντα αισθάνεται λιγότερο από τον προκάτοχό του. Ακόμα, ενώ η ποιότητα μπορεί να μην φτάσει στο σημάδι, η ποσότητα είναι τεράστια ειδικά για την Αποκάλυψη καθώς ενώνει τα casts του Birthright και της Conquest, δίνοντας τη θέση τους σε ένα μυαλό γεμάτο μαζική υποστήριξη. Αυτό είναι τόσο μια δύναμη και ένα ελάττωμα για ενώ υπάρχει εύκολα ένας χαρακτήρας για κανέναν, επίσης αισθάνεται ότι πολλά υποστηρίγματα θα μπορούσαν να έχουν χρησιμοποιήσει κάποια επιπλέον βερνίκι και τελειοποίηση. Η ιστορία που παρουσιάζεται στην Αποκάλυψη είναι ουσιαστικά το αληθινό τέλος του παιχνιδιού και ενώ τα ελαττώματα είναι ορατά και στερούνται αντίκτυπου σε σύγκριση με το Birthright, καταφέρνει να ανεβάσει το παιχνίδι προς το τέλος, παρέχοντας ένα ικανοποιητικό συμπέρασμα σε όλα αυτά. Ο τρόπος με τον οποίο η Αλλαγή της Κατηγορίας και τα όπλα δουλεύουν στις τύχες φέρνει κάποιες πολύ αναγκαίες (αν και απογοητευτικές) ισορροπίες στο παιχνίδι που συγκρατεί τη δημιουργία αληθινά εξουθενωμένων ατόμων όπως στην Αφύπνιση. Οι δομές της αποστολής είναι επίσης πιο ποικίλες και διασκεδαστικές για την αντιμετώπιση από ό, τι στο Birthright (αν και άκουσα ότι η Conquest είναι η καλύτερη σε αυτή την πτυχή). Μηχανικά, το παιχνίδι είναι σταθερό και αξίζει να παίζετε μόνο για εκείνη την πτυχή, αν και αυτό δεν είναι το πράγμα μου. Και αυτό είναι για το FE Fates Revelation, είναι ένας βρώμικος και λανθασμένος τίτλος αλλά έριξα πάνω από 60+ ώρες της ζωής μου. Μια μέρα, ελπίζω να ολοκληρώσω την τριάδα της μοίρας με την κατάκτηση και ίσως να την γράψω εδώ για όλους.

Men In Black: International δεν ήταν καλό αλλά δεν ήταν τρομερό Men In Black: International δεν ήταν καλό αλλά δεν ήταν τρομερό

Με όλες τις κακές αναθεωρήσεις περίμενα απόλυτα σκουπίδια από το Men in Black: International . Ήμουν έκπληκτος που βρήκα απλά μια άλλη διασκεδαστική ανόητη ταινία Men in Black με δροσερούς αλλοδαπούς και μια μεγάλη περιπέτεια. Νομίζω ότι το μεγαλύτερο πρόβλημα με την ταινία είναι η τρομερή γραφή. Ο Chris Hemsworth και η Tessa Thompson παίζουν τους χαρακτήρες τους ωραία, αλλά δεν είναι γραμμένοι καλά. Οι περισσότερες από τις γραμμές τους είναι προφανείς και επίπεδες. Οι συγγραφείς σαφώς δεν είχαν ιδέα για το τι πρέπει να κάνει ο χαρακτήρας του Thompson, ο πράκτορας Μ, εκτός από την τοποθέτησή του με έναν τόνο βαρετών στάσιμων γραμμών μεταξύ μιας αρχής και ενός τέλους κάτι που θέλει να καταλάβει τη φύση του σύμπαντος. Η αψίδα χαρακτήρων της είναι μια επίπεδη γραμμή με δύο blips στην αρχή και στο τέλος. Ο χαρακτήρας του Hemsworth, ο πράκτορας H, έχει μια πολύ πιο ξεκάθαρη πλοκή, αλλά είναι πολύ γενική - πόσοι ερασιτέχνες ήρωες αγόρι κόμματος πρέπει να δούμε τη μεταρρύθμιση όταν τα σκατά χτυπά τον ανεμιστήρα; Η πλοκή της ταινίας ήταν αρκετά δροσερή και θα έπρεπε να ήταν πιο ανεπτυγμένη. Οι δύο εχθροί που ακολουθούν τους πράκτορες γύρω παίρνουν επαναλαμβανόμενες και όλες οι πληροφορίες πίσω από το γιατί κάνουν αυτό που κάνουν, μόλις βγαίνουν σε μια γρήγορη ζευγάρι γραμμές κοντά στο τέλος πριν από την τελική μάχη. Ακόμα, σας δίνει αυτό που θέλετε να δείτε σε μια ταινία Men in Black : δροσεροί εξωγήινοι, δροσερά εφέ, χαριτωμένοι εξωγήινοι, γελοία ξένα όπλα, κομψά έδρα και χαρακτήρες MIB και μια φανταστική ματιά πίσω από την κουρτίνα. Δεν μπορώ να πω ότι αξίζει μια τιμή εισιτηρίου κινηματογράφου, αλλά αξίζει να παρακολουθείτε πότε θα πάρετε μια ευκαιρία. Αν, όπως και εγώ, έχετε κάποιο είδος μηνιαίου τύπου ταινίας (έχω το ένα από το AMC) πηγαίνετε να το ελέγξετε! Είναι σίγουρα πιο διασκεδαστικό στα θέατρα από οπουδήποτε αλλού.

Περιπλανώμενος συλλογικός γύρος Περιπλανώμενος συλλογικός γύρος

Ναι. Έχει έρθει σε αυτό. Αυτό είναι κάτι που είχα στην πίσω τσέπη μου από την αρχή αυτής της πρότασης γραφής. Είμαι σε θέση να γράψω τρία άρθρα σε ένα βράδυ, και με δύο κάτω αρχίζει να πάει πολύ αργά. Τόσο εδώ είναι μερικές μπερδεμένες εικόνες iPhone των παιχνιδιών nerdy μου, με περιστασιακά σχόλια. Είναι λίγο ντροπή, δεδομένου ότι μόλις μετακόμισα και δεν είναι όλα τα πράγματα μου εμφανίζονται σωστά. Ας ελπίσουμε ότι θα πάρετε ένα λάκτισμα από αυτό που έχω έξω όμως! Σύντομη αστεία ιστορία για αυτά. Ο αδελφός μου με πήρε και τα δύο για τα Χριστούγεννα (με κάποια βοήθεια από τη μαμά και τον μπαμπά). Το Gore Magala είναι ένα από τα αγαπημένα μου τέρατα, αλλά με πήρε το Rajang ειδικά γιατί του είπα πόσο μισούσα αυτόν τον αγώνα. Το αστείο μέρος; Του έκανα ένα βελούδινο Teostra γιατί ήταν his λιγότερο αγαπημένο του τέρας για να πολεμήσω! Είχαμε ένα καλό γέλιο για το πόσο τρομερό και οι δύο ήταν. Τα στοιχεία της 20ης επετείου Pokemon. Λατρεύω τα κουτιά, οπότε δεν μπορώ να τα βγάλω. Αυτό το Lucina figma ήταν το πρώτο μου ιαπωνικό παιχνίδι. Τι ολισθηρή πλαγιά που κατέληξε να είναι. Μερικά διάφορα πράγματα. Μου αρέσουν αυτά τα τυφλά κιβώτια RWBY, ίσως να προσπαθήσω να ολοκληρώσω το set μία ημέρα. Την ίδια εικόνα από το άρθρο amiibo μου. Πολύ περήφανος για αυτή τη συλλογή, αν και μου κάνει λίγο να με ενοχλεί ότι δεν είναι πλήρης. Θα έπρεπε να ρίξω μερικές εκατοντάδες για να το κάνω έτσι, γι 'αυτό νομίζω ότι θα σταματήσω για τώρα. Ας τα τυλίξουμε με τις πιο σπάνιες κάρτες Pokemon. Ξέχασα να συμπεριλάβω το Shining Mew, αλλά καλά. Όπως μπορείτε να δείτε (αν γνωρίζετε τις κάρτες Pokemon), μόλις άρχισα να συλλέγω. Και αυτό είναι όλο για τώρα! Έχω αρκετά περισσότερα, αλλά δεν έχω τα σωστά έπιπλα για να το επιδείξω. Ας ελπίσουμε ότι νομίζατε ότι αυτό ήταν διασκεδαστικό. Τώρα τελικά κοιμάμαι ...

Language