LOADING ...

Danganronpa 2: Goodbye Despair στην άκρη

Narelle Ho Sang Feb 23, 2018. 19 comments

Σε μια αναπάντεχη συστροφή, έχω ένα ελαφρύ άγχος παίζοντας Danganronpa 2 .

Δεδομένου ότι ο άνθρωπος που σκέφτηκε να παίζει το Resident Evil: Revelations στην μικρότερη οθόνη του 3DS θα μείωναν κάπως το επίπεδο της σκασίματος, δεν υπάρχει ελπίδα για μένα. Μπορεί να υποστηριχτεί ότι η Revelations δεν ήταν καν πραγματικά τόσο τρομακτική, αλλά το γεγονός παραμένει ότι δεν κάνω καλά με το είδος τρόμου. Για να καταστήσω τα πράγματα χειρότερα, αναγνωρίζω ότι η Danganronpa δεν είναι ακριβώς ο τρόμος. Αλλά αυτό που κάνει είναι να δημιουργήσει αγωνία και αναμονή για την αναμενόμενη φρικαλεότητα - ένα χαρακτηριστικό τρόμου παιχνίδια και ταινίες μοιράζονται.

Και εγώ απλά δεν μπορώ να χειριστώ πόσο μεγάλη υπερέχει σε αυτό.

Έχω παίξει το Danganronpa 2: Goodbye Despair του 2014 τον τελευταίο καιρό, αναγκάζοντας τον εαυτό μου να κάνει κλικ στη σκηνή μετά από σκηνή για να καταναλώσει την εξαιρετική του ιστορία. Δεν είναι ότι το gameplay είναι τρομερό - είναι ένα οπτικό μυθιστόρημα με στοιχεία λογικής παζλ που αναμειγνύονται μέσα, μαζί με λίγα attributes Ace Attorney και μερικά όπως και το Persona - αλλά δεν έχω αρκετά τη διάθεση να παίξω. Είναι επίσης ότι το παίζω με διανοητικό δισταγμό. Είναι ισοδύναμο να βλέπεις κάτι απαίσιο μέσα από τις σχισμές των χεριών μου ενώ καλύπτεις το πρόσωπό μου. Παρόλο που ξέρω ότι έρχεται τραγωδία, δεν μπορώ να κοιτάξω μακριά.

Danganronpa 2 είναι ένα παιχνίδι σχετικά με την τοποθέτηση εφήβων σε μια περιορισμένη περιοχή - στην περίπτωση αυτή ένα φαινομενικά γραφικό προορισμό τροπικών νησιών - και στη συνέχεια να τους διδάξει ότι η μόνη τους ευκαιρία να διαφύγουν είναι να δολοφονηθούν ο ένας τον άλλον χωρίς να πιαστούν. Λαμβάνουν επίσης αυτές τις παραγγελίες από ένα ανθρωποκτονικό αλλά γοητευτικό αρκουδάκι που ονομάζεται Monokuma. Η φωνή του είναι ευχάριστα ερεθιστική και οι περίεργοι σκηνοθετημένοι τρόποι του είναι πολύτιμοι. Αν δεν έχετε ήδη μαντέψει: το παιχνίδι είναι γελοίο.

Είναι τόσο grotesquely σοβαρή όσο είναι παράλογη ξεκαρδιστική. Η αιματοχυσία των θυμάτων στο ροζ νέον. Οι χαρακτήρες είναι κλισέ (και κατά καιρούς, προσβλητικό) , με τα άκρα της προσωπικότητας να υπογραμμίσουν τις ονομασίες τους ότι είναι "οι τελευταίοι". Χωρίς να μπαίνουν σε spoilers, το καθένα στο cast του 16 διαθέτει έναν τίτλο που αντιπροσωπεύει την κρέμα της καλλιέργειας για τις αντίστοιχες ικανότητές τους. Για παράδειγμα, είναι η τελευταία πριγκίπισσα. Άλλος ο τελευταίος μηχανικός. Υπάρχει ακόμη και ένας Ultimate Breeder - ένας έφηβος που ονομάζεται Gundham, των οποίων τα τέσσερα χάμστερ, αν θέλουμε να πιστέψουμε τις ιστορίες του, είναι Devas of Destruction. Τι;

Όλοι οι χαρακτήρες ενεργούν με κάποιο τρόπο. Είναι δυνατά. Είναι θλιβερό. Δεν είναι βέβαιοι. Είναι γλυκά. Είναι επίσης απρόβλεπτα - επειδή χωρίς μεγάλη γνώση των αληθινών κινήτρων τους, είναι είτε θύματα είτε δολοφόνοι. Και εκεί έρχεται το άγχος μου.

Ο δεσμός Persona μοιάζει με το Danganronpa 2 επιτρέπει στον χαρακτήρα σας να συμμετέχει σε συνομιλίες με αυτούς τους διάφορους ανθρώπους. Με κάθε αλληλεπίδραση, γνωρίζετε τις στοχαστικές και συχνά τραγικές προσωπικές τους ιστορίες πέρα ​​από τις γελοιογραφίες. Και τότε, μπορούν να πεθάνουν. Είναι σπάνια προφανές ποιος μπορεί να είναι ο επόμενος, και η φιλία με αυτά τα λαϊκά μπορεί μερικές φορές να αισθάνονται μια άσκηση στη ματαιότητα.

Έχω αγωνιστεί για τις αποφάσεις σχετικά με το ποιος θα πρέπει να περάσω πολύτιμο ελεύθερο χρόνο, γνωρίζοντας ότι θα μπορούσε να είναι το τελευταίο μαζί τους. Και στο πρώτο μου playthrough, δεν θα μάθω ποτέ καθένα αρκετά καλά πριν σκοτωθούν. Ένα από τα πράγματα που κάνει ο Danganronpa 2 είναι ότι οι δράστες - μέσω των δεξιοτήτων σας για ντετέκτιβ και σωστά ανακαλύπτοντας τον κατηγορούμενο σε μια υποχρεωτική δίκη - θα τιμωρούνται με θάνατο (με κωμικό, παράξενο, άξιο ή αηδιαστικό τρόπο) για τα εγκλήματά τους.

Υπήρχαν μερικοί χαρακτήρες που ήταν τόσο απαίσιοι που ποτέ δεν ένιωσα την ανάγκη να συνδεθώ μαζί τους. Όμως, όσο περισσότερο μένουν, δεν είχα άλλη επιλογή από το να μιλήσω μαζί τους και μερικές φορές βρήκα μερικές φορές πιο ενδιαφέρουσες ιδιότητες ή προσωπική ντροπή κάτω από τις προσόψεις τους. Μέχρι στιγμής, μερικά αγαπημένα μου έχουν σκοτωθεί ή έχουν κριθεί ένοχοι για την απογοήτευσή μου. Ενώ παίζετε το Danganronpa 2 , υπάρχει πάντα αυτή η γενική αίσθηση της ασταθούς αβεβαιότητας - ότι, ανεξάρτητα από το τι κάνω, υπάρχει το βάρος του "ποιος είναι ο επόμενος" που κρέμεται. Ένα από τα βασικά θέματα του παιχνιδιού συνοψίζει αυτό το φόβο με μια λέξη: απελπισία.

Η απόγνωση μου είναι διττή. Οι δολοφόνοι έχουν τους λόγους για τους οποίους κάνουν την πράξη, και μερικές φορές είναι εξίσου συμπαθητικοί με αυτούς που σκοτώθηκαν (μερικές φορές, είναι μόνο ψυχρόαιμοι αλλά κρύβονται καλά μέχρι τις τελευταίες στιγμές αποκάλυψής τους). Αυτό κάνει το Danganronpa 2 , όπως και ο προκάτοχός του Danganronpa: Trigger Happy Havoc, ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι καθώς επιδεικνύει τα συναισθήματα του. Όπως είπα, υπάρχουν σίγουρα χαρακτήρες που δεν μου ενδιαφέρουν τόσο πολύ (είναι απλά πάρα πολύ απίθανο να σωθούν από οποιοδήποτε θλιβερό ιστορικό του παιχνιδιού που φτιάχνει το παιχνίδι) αλλά οι εμπειρίες τους ως μονάδας ενισχύουν την απελπιστική τους κατάσταση και είναι δύσκολο να δεν αισθάνονται κάποιο επίπεδο θλίψης για μερικούς από αυτούς.

Αλλά μην με πάρτε λάθος - Danganronpa 2 είναι μια κόλαση πολύ διασκέδαση, πάρα πολύ. Εξισορροπεί την ασαφή αίσθηση του χιούμορ με το μακάβριο του. Ακόμη και στη χειρότερη περίπτωση, είναι κομψό και άβολα συναρπαστικό. Είναι απίστευτο πόσο καλά μπορεί να υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις και πόσο μακριά το παιχνίδι πηγαίνει να καλύψει την αλήθεια για το πώς οι δολοφόνοι εκτελούν τα σχέδιά τους και διαφεύγουν τις διαδρομές. Αλλά είναι αυτές οι σύντομες, αντανακλαστικές περιπτώσεις ακριβώς πριν από μια δολοφονία που αφήνουν το κεφάλι μου να γυρίζει.

Αυτό συνέβη για μένα στο Κεφάλαιο 2 και πάλι στο Κεφάλαιο 3. Το παιχνίδι παίρνει συνήθως το χρόνο για να σχηματίσει μια ξέγνοιαστη, ευχάριστη φαντασία κατά τη διάρκεια της ημέρας. Στις κανονικές αυτές ημέρες, και μέσα σε αυτές τις στιγμές, παίζουν ήρεμα τραγούδια για να διευκολύνουν την εξερεύνηση. Ξεκινά όμως εσκεμμένα για να υποδηλώσει μια κατάσταση που είναι πολύ μακριά από τον κανόνα και στη συνέχεια σας υποφέρει σε μια ονειρική, ψεύτικη αίσθηση ασφάλειας:

Όπως με κάθε καλή φρίκη, η διάθεση συχνά αλλάζει όταν πέφτει το σκοτάδι και κρύβει το άγνωστο. Είναι το βράδυ σε αυτές τις ήσυχες ώρες όταν συχνά αισθανόμαστε ότι είμαστε πιο ευάλωτοι. Μια νύχτα κατά τη διάρκεια του Κεφαλαίου 2 ο χαρακτήρας μου σκέπαζε τη δυσάρεστη κατάσταση του, όπως συμβαίνει συχνά, και εκεί έφτασε ο φόβος μου. Το soundtrack του Danganronpa 2 στηρίζεται σε αυτή τη γνώση και στο αίσθημα της ανυπακοής όταν μένετε μόνοι, επιτρέποντας στη φαντασία σας να τρέχει άγρια:

Αυτή είναι η ανησυχία που εγκατασταθεί μέσα, εκεί ακριβώς.

Στο κεφάλαιο 3, μερικές μέρες παρέμειναν πάρα πολύ ειρηνικά, αφήνοντάς μου να αναρωτηθώ πότε θα συνέβαινε η επόμενη δολοφονία και σε αυξημένη συναγερμό. Ακόμη και όταν τελικά συνέβη η συγκεκριμένη δολοφονία του κεφαλαίου, το παιχνίδι γνώριζε πώς να τραβήξει ένα έντονο, απελπιστικό συναίσθημα. Ποτέ δεν ήμουν σίγουρος αν αυτό που έβλεπα ήταν στην πραγματικότητα η αλήθεια. Πολλές από τις περιπτώσεις της σειράς Danganronpa είναι γεμάτες από τεχνάσματα και σπάνια σαφή περικοπή. Και πάλι, η απρόβλεπτη εμφάνιση των χαρακτήρων και των σεναρίων - ακόμη και οι εξωφρενικοί τρόποι με τους οποίους τα cast μέλη συναντούν το θάνατο - απαιτούν μερικές φορές μια αναστολή της δυσπιστίας. Αλλά οι περιπτώσεις πάντα κάθεται σε αυτή τη γραμμή να φοβούνται το χειρότερο, πριν ανακαλύψουν την σχεδόν παράλογη φύση των δολοφονιών.

Εξαιτίας αυτού, αυτές οι στιγμές της αγχωτικής προσδοκίας εξαφανίζονται γρήγορα επειδή, όταν συμβαίνει μια δολοφονία, είναι έτοιμη να ερευνήσει για να καταλάβει ποιος είναι υπεύθυνος. Το γράψιμο του Danganronpa 2 είναι πραγματικά απότομο και αρκετά ελκυστικό ώστε να αναμιγνύει όλα αυτά τα συναισθήματα - φόβο, δυσπιστία και χαρά - και να θέτει έξυπνα οικόπεδα που δεν είναι τόσο εύκολα αποκρυπτογραφημένα. Έτσι για κάθε τεταμένη στιγμή, το παιχνίδι ρίχνει τόσες πολλές εκκεντρικές καμπύλες που δεν απογοητεύω για πολύ καιρό.

Είναι μια συνεχής ώθηση και έλξη που περιμένουν τα χειρότερα, βιώνουν το, στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας wits για να καθορίσουν ποιος είναι ο δολοφόνος σε μεμονωμένες περιπτώσεις, ανακτώντας την ελπίδα και την επιστροφή στην απελπισία. Με μια ειλικρινά ενδιαφέρουσα πρωταγωνιστική πλοκή με τα μεγαλύτερα μυστήρια που συνδέονται με το πρώτο παιχνίδι, θέλω απεγνωσμένα να ανακαλύψω τι συμβαίνει. Και όλα αυτά παρουσιάζονται με ανόητες οπές gagges και over-the-top αντιδράσεις και εκφράσεις από το cast.


Danganronpa 2 είναι στιλιστικά ζωντανό, οι χαρακτήρες του δεν είναι όλοι μεγάλοι, αλλά το παιχνίδι εξακολουθεί να καταφέρνει να με κρατήσει στην άκρη όταν αποκαλύπτονται οι μοίρες του, ακόμη και για εκείνες που δεν μου αρέσει. Έχω σχεδόν τελειώσει με το playthrough μου, νομίζω, και συνεχίζει να τρελαίνει. Υποψιάζομαι ότι το παιχνίδι έχει μια ακόμα μεγαλύτερη ανατριχιαστική στιγμή με αυτό το ελαφρύ άγχος που πρέπει να παραδώσει πριν ξεδιπλώσω την ελπίδα και την απελπισία του Killing School Trip της Hope's Peak Academy.

Θα έλεγα ότι δεν το ανυπομονώ πραγματικά, αλλά ειλικρινά, είμαι πραγματικά.


You’re reading TAY , το blog του Kotaku για την κοινότητα. Το TAY γράφεται από και για τους αναγνώστες του Kotaku όπως εσείς. Γράφουμε για τα παιχνίδια, την τέχνη, τον πολιτισμό και τα πάντα στο μεταξύ. Θέλετε να γράψετε μαζί μας; Δείτε το σεμινάριο μας εδώ και να συμμετάσχουν. Ακολουθήστε μας στο Twitter @ KOTAYku και όπως μας στο Facebook .

Follow N. Ho Sang on Twitter at @Zarnyx αν νιώθετε περιπετειώδης ή μπορείτε να διαβάσετε τα άρθρα της εδώ .

19 Comments

Other Narelle Ho Sang's posts

TAY: Άνοιγμα του φόρουμ - έκδοση "Invasion" TAY: Άνοιγμα του φόρουμ - έκδοση "Invasion"

Γεια σας TAY! Ελπίζω ότι ο καθένας είχε ένα υπέροχο σαββατοκύριακο και διακοπές αν είχατε ένα. Ο Φαμ και εγώ ξόδεψαμε τις φωτιές μας, τις ασφάλειες και την τρίτη μας εκδρομή στο Upside Down. Ναι, χτυπήσαμε την τρίτη σεζόν της Netflix. Είδαμε επίσης τον Spidey για το Σαββατοκύριακο που λάτρευα. Οι μέρες μου ήταν γεμάτες από δαίμονες και άλλες εισβολές στοιχείων του κόσμου. Θα πεθάνω αν συνέβαινε στην πραγματική ζωή. For today’s questions: Πώς νομίζετε ότι θα ταιριάζονταν σε μια αποκάλυψη του δαίμονα ή σε μια διαστημική επίθεση εξωγήινων; Ας υποθέσουμε ότι έχετε μια ικανότητα παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών για να σας μεταφέρω μέσω του σεναρίου εισβολής μας, το οποίο δύο εξουσίες / είδη / αντικείμενα θα πάρετε μαζί σας. Παράδειγμα -Μπορείτε να θυμάστε ότι μπορείτε να πάρετε το BFG μαζί σας, αλλά εάν χάσετε το χυμό της μπαταρίας, ίσως να μην πάρετε πολύ μακριά. Εντάξει, τώρα που έχετε επιλέξει τα αντικείμενα, τις ικανότητές σας ή οτιδήποτε άλλο, αναδημιουργήστε πώς θα επιβιώσετε και πόσο καλά νομίζετε ότι θα κάνατε.

TAY: Ανοικτό Φόρουμ - Έκδοση "Αβέβαιη" TAY: Ανοικτό Φόρουμ - Έκδοση "Αβέβαιη"

Καλώς ήρθατε στο Ανοικτό Φόρουμ, που φιλοξενείται από το blog του Kotaku , TAY. Αισθανθείτε ελεύθεροι να συμμετάσχετε στη συζήτηση για το θέμα, να μιλήσετε για οτιδήποτε εδώ ή να δείτε τα άλλα άρθρα σχετικά με τα TAY, TAYClassic και AniTAY. Είναι αυτή η πρώτη σας φορά στο TAY; Στη συνέχεια, περάστε έξω αυτό TAYTorial ! Γεια σας TAY! Είναι Τετάρτη. Όλη τη μέρα μου είπαν. Ένας νέος Θεός του Πολέμου είναι πάνω μας. Εάν είστε σαν εμένα, έχετε παίξει μερικές από τις προηγούμενες συμμετοχές και έχετε μια σχέση αγάπης / μίσους με τα παιχνίδια. Ίσως να σκεφτείτε περισσότερο από την πλευρά του μίσους. Έπαιξα τα πρώτα δύο παιχνίδια και ποτέ δεν πήραμε στο τρίτο. Ίσως πρέπει! Πρέπει να πω, ωστόσο, ότι δεν μου αρέσει ιδιαίτερα ο Kratos. Είναι ένας άνθρωπος που δεν μπορεί να προσβληθεί, οργισμένος. Τι ήταν ... η οικογένειά του σκοτώθηκε ή κάτι τέτοιο; Ναι, θα ήμουν πολύ τρελός. Παρόλα αυτά, θα μπορούσα μόνο να σηκώσω τον Κράτο και αυτή την ορμητική οργή που είναι η δικαιολογία για να σκοτώσει τον μύθο και τα τέρατα. Μου άρεσαν τα παιχνίδια; Κάπως? Ήταν αυτό που ήταν. Αυτός ο νέος Θεός του Πολέμου αν και ... φαίνεται εντελώς διαφορετικός και το σκέφτομαι. Ήταν πραγματικά εντυπωσιασμένος από την αποκάλυψη εκείνων των δύο ετών πριν. Είμαι με την ιδέα να το πάρει, αλλά δεν ξέρω αν αυτή είναι μια καλή ιδέα δεδομένου χλιαρό συναισθήματα μου στη σειρά, και Kratos τον εαυτό του. Hrm ... Για τα Προτεινόμενα Θέματα της σημερινής ημέρας. Απαντήσεις σε όλους, σε κανένα, ή σε μερικούς θα κάνουν: Υπάρχει ένα επικείμενο παιχνίδι που είστε σε δύο μυαλά για να πάρετε μια ευκαιρία; Ποιος πρωταγωνιστής του παιχνιδιού έχετε μισεί απολύτως; Πώς είναι όλοι, και τι γίνεται για μεσημεριανό γεύμα; Feel free to Talk Amongst Yourselves! Μην ξεχνάτε ότι το Discord Chatroom είναι πάντα γύρω από πάρα πολύ για συνεχείς συνομιλίες σε πραγματικό χρόνο. Εάν θέλετε να δώσετε στους διαχειριστές, τους συγγραφείς και / ή τους φίλους σας μια φωνή για να τους πείτε ότι τους αγαπάτε και εκτιμάτε τη διαθεσιμότητα τους στο Διαδίκτυο: Μπορείτε να τους βρείτε στο DirecTAYry .

Η σημερινή επιλογή των άρθρων από την κοινότητα που διαχειρίζεται ο αναγνώστης του Kotaku: Ένα αγόρι και τα παιχνίδια του • Το Pro Cont Η σημερινή επιλογή των άρθρων από την κοινότητα που διαχειρίζεται ο αναγνώστης του Kotaku: Ένα αγόρι και τα παιχνίδια του • Το Pro Cont

Today’s selection of articles από την κοινότητα που διαχειρίζεται ο αναγνώστης του Kotaku : Ένα αγόρι και οι αγώνες του • Ο Pro ελεγκτής με πήρε στο Splatoon 2 • Anime Επεισόδιο 26: Απεμπλοκή Unboxing • RedStripe Loved Trax: Βαρύ μέταλλο αυτοκτονία (Ringo Deathstarr) You’re reading TAY, το κοινοτικό blog του Kotaku. Το TAY γράφεται από και για τους αναγνώστες του Kotaku όπως εσείς. Γράφουμε για παιχνίδια, τέχνη, πολιτισμό και όλα ενδιάμεσα. Θέλετε να γράψετε μαζί μας; Ελέγξτε το Οδηγός αρχαρίων για TAY and join in. and join in. Follow us εδώ .

TAY: Ανοιχτό Φόρουμ - Έκδοση "Θα χρειαστείτε το Πορτοφόλι Ενηλίκων" TAY: Ανοιχτό Φόρουμ - Έκδοση "Θα χρειαστείτε το Πορτοφόλι Ενηλίκων"

Καλώς ήρθατε στο Ανοικτό Φόρουμ, που φιλοξενείται από το blog του Kotaku , TAY. Αισθανθείτε ελεύθεροι να συμμετάσχετε στη συζήτηση για το θέμα, να μιλήσετε για οτιδήποτε εδώ ή να δείτε τα άλλα άρθρα σχετικά με τα TAY, TAYClassic και AniTAY. Είναι αυτή η πρώτη σας φορά στο TAY; Στη συνέχεια, περάστε έξω αυτό TAY Torial ! Hey hey TAY. Πώς είναι όλοι? Ήταν πολύ καιρό. Συγγνώμη. Δεν σε εγκατέλειψα, αλλά εργαζόμουν περίπου 9 με 12 ώρες την ημέρα για περίπου τον τελευταίο μήνα περίπου (συμπεριλαμβανομένων των Σαββατοκύριακων) και δεν μπόρεσα να φιλοξενήσω. Χάρη στην Aikage και το Battleborn για την συμπλήρωση. Πιστεύω ότι δεν προκάλεσαν κανένα πρόβλημα αν και είδα μερικούς πιθανούς εφιάλτες Tingle που θα ήθελα να ξεχάσω. Σε κάθε περίπτωση, είναι μια εβδομάδα από την τελευταία διάσκεψη που προβλήθηκε στο E3 2019. Όπως και η ετήσια παράδοσή μου, άρχισα να καταρτίζω μια λίστα με όλα τα παιχνίδια που θέλω από τώρα μέχρι κάποια στιγμή το Μάρτιο του 2020 και όπως πάντα ... τα λεφτά μου να γλιστρήσουν. Εδώ είναι τα πράγματα που μοιάζουν: Link ξυπνήσει ξανά Το Μέγαρο του Luigi 3 Διαδρομές του Cold Steel III Dragon Quest XI S (γιατί θα αγοράσω αυτό το παιχνίδι για τρίτη φορά, ναι) Δρακόποι οικοδόμοι 2 Final Fantasy VII Remake (αν και δεν είμαι σίγουρος πως νιώθω γι 'αυτό) Cyberpunk 2077 Ζωική διασταύρωση: Νέος Ορίζοντας Αναπνοή του Άγριου 2, όποτε αυτό συμβαίνει Σίγουρα, μου λείπουν λίγοι τίτλοι και φοβάμαι να το σκεφτώ. Και έπειτα έχω φίλους που προσπαθούν να με πάρουν για να πάρουν Game Pass. Αυτό που γνωρίζετε, σε $ 1, σημαίνει ότι μπορώ να δοκιμάσω τόσο πολύ, αλλά το πρόβλημα είναι ... απλά δεν έχω χρόνο να παίξω αυτά που έχω και θέλω (σιγά-σιγά εργάζομαι το δρόμο τους μέσα από αυτά) αλλά δεν είναι αυτό ακριβώς το πλήρες νόημα ενός πρώτου παγκόσμιου προβλήματος; XD For today’s suggested topics : Ποια παιχνίδια υπάρχουν στο ραντάρ σας τώρα; Έχετε πέσει μετά από τις εμφανίσεις στο E3; Τι τρώνε όλοι σήμερα σήμερα; Έχω κοτόπουλο ... πολλά και πολλά κοτόπουλα. Δεν ξέρω πώς συνέβη αυτό. Έχω παίξει το Cadence of Hyrule και είναι τόσο χαριτωμένο και διασκεδαστικό (μου άρεσε η Crypt of the Necrodancer !), Συν την αναπαραγωγή της Breath of the Wild με την αδερφή μου. Πολλά Zelda συμβαίνουν στο σπίτι μου. Δεν παραπονιέμαι. Yiga είναι το καλύτερο.

Suggested posts

Γιατί μου αρέσουν τα θλιβερά πράγματα; Γιατί μου αρέσουν τα θλιβερά πράγματα;

Γεια σε όλους. Είναι μια όμορφη μέρα έξω σήμερα στο Ντάλας του Τέξας. Υπάρχουν μόνο αρκετά σύννεφα στον ουρανό για να κρατήσει αρκετά δροσερό, και ένα παιχνιδιάρικο αεράκι χορεύει μέσα στον αέρα. Είναι το είδος της ημέρας που σας κάνει να είστε ευτυχείς να είστε ζωντανοί, να ζήσετε σε έναν τόσο υπέροχο κόσμο. Θα το περάσω μέσα, με τα φώτα σβηστά, βλέποντας καταθλιπτικό anime. Mahou Shoujo Madoka Magica (ή είναι το Puella Magi ; Whatever.) Είναι μία από τις αγαπημένες μου παραστάσεις. Μπορεί να είναι δεύτερος μόνο για τον Hunter x Hunter , δεν έχω δώσει πολύ μεγάλη σκέψη στον κατάλογο. Υπάρχουν πολλές πτυχές αυτού που είναι αντικειμενικά καλές: τα γραφικά είναι δημιουργικά και σουρεαλιστικά, οι χαρακτήρες είναι συμπαθητικοί και ανοιχτοί, και η πλοκή είναι σταθερά ενδιαφέρουσα και εκπληκτική. Το μεγάλο "ζήτημα", αν το αποκαλείτε, είναι ότι η Madoka Magica χρησιμοποιεί αυτά τα πράγματα για να σας κάνει να αισθανθείτε άσχημα. Εκφοβιστικά, άσχημα κακό. Η παράσταση είναι μια αποδόμηση του είδους "μαγικό κορίτσι" anime. Χωρίς να καταλάβει τι σημαίνει αυτό, ο στόχος της παράστασης είναι ουσιαστικά να ανατρέψει τα τυπικά τροπήματα του είδους, προκειμένου να αναλύσει κριτικά τη σημασία και τη λογική τους. Το πιο σημαντικό από αυτά τα τροπές είναι ότι οι καλοί άνδρες πάντα κερδίζουν και το κακό εκδιώκεται χρησιμοποιώντας τις εξουσίες των μαγικών κοριτσιών. Madoka Magica αφηγείται αυτό στο κεφάλι της εισάγοντας ένα σύστημα όπου η χρήση μαγικών δυνάμεων βλάπτει τους πρωταγωνιστές και προωθεί τις μηχανορραφίες του κακοποιού. Δεν θα πάρω συγκεκριμένα για να αποφύγω τα spoilers, αλλά η λήψη είναι ότι η κατάσταση στην οποία οι χαρακτήρες βρίσκονται οι ίδιοι παίρνει προοδευτικά όλο και πιο απελπιστική σε κάθε επεισόδιο. Μέχρι το τέλος τα πράγματα στρέφονται λίγο, αλλά δεν θα πίστευα ότι πολλοί άνθρωποι θα χρησιμοποιούσαν τη λέξη "ευτυχισμένος" για να περιγράψουν το τελευταίο επεισόδιο. Αυτό προκαλεί ένα συναίσθημα που είναι πολύ σπάνιο στα μέσα ψυχαγωγίας: απελπισία. Αυτή δεν είναι η γενναία θυσία μιας ήρωας για να σώσει την ημέρα ή το δάκρυ του στενού φίλου. Αυτά τα πράγματα είναι λυπηρά, αλλά είναι προσωρινά λυπημένα. Μέχρι το τέλος της ταινίας, το βιβλίο, το κωμικό, κλπ., Οι ήρωες εξακολουθούν να είναι θριαμβευτικές και η ελπίδα διατηρείται άθικτη. Όταν κάτι δημιουργεί και διατηρεί την απελπισία, γίνεται ένα διαφορετικό είδος "ευχάριστης" που δεν καταλαβαίνω πλήρως. Δεν υπάρχει ευτυχία που θα αποκτηθεί από την εμπειρία αυτών των ιστοριών, αλλά παραμένουν διεγερτικά σχεδόν στο σημείο της εξάρτησης. Ξέρω ότι αυτές οι ιστορίες με κάνουν να νιώθω κακός, αλλά θέλω να βιώσω το συναίσθημα ούτως ή άλλως. Ένα άλλο, ελαφρώς διαφορετικό παράδειγμα είναι το παιχνίδι Brothers: A Tale of Two Sons . Και πάλι, δεν θα συζητήσω τις ιδιαιτερότητες, αλλά απλώς την αναφέρω σε αυτό το άρθρο το είδος χαλάει το τέλος. Συνεχίστε με δική σας ευθύνη. Όπως θα μπορούσατε να μαντέψετε, η τελική ακολουθία του παιχνιδιού είναι λυπημένη. Εκπληκτικά. Οι μηχανικοί του παιχνιδιού σχεδιάστηκαν για να κάνουν την τελευταία μισή ώρα όσο το δυνατόν πιο καταθλιπτικό. Δεν είχα απλά να ρίξω ένα μόνο, ανόητο δάκρυ, όταν έπαιζα μέσα από αυτό το κομμάτι. Μου έδιωξε τα μάτια, όλο μου το σώμα κουνώντας καθώς καθοδηγούσα τον φτωχό πρωταγωνιστή στο τέλος του ταξιδιού του. Το παράξενο πράγμα ήταν, καθώς παρακολούθησα τις πιστώσεις να κυλούν, ένιωσα περίεργα. Ήμουν απλά μια άθλια βάρκα για μισή ώρα, αλλά δεν με λύπη να παίζω το παιχνίδι. Ήταν σαν να βιώσατε απλά αυτά τα βάθη της αγνής θλίψης ήταν ευχάριστη, έστω και αν εξ ορισμού δεν έπρεπε να ήταν. Δεν έχω μια εύθραυστη απάντηση για την ερώτηση που έχω θέσει στον τίτλο αυτού του άρθρου. Αυτό το φαινόμενο συνεχίζει να με παρεμποδίζει και φαίνεται να δείχνει κάτι σημαντικό για την ανθρώπινη φύση. Επιζητούμε πραγματικά την ευτυχία, όπως ισχυρίζονται πολλοί; Ή μήπως θέλουμε απλώς τα άκρα οποιουδήποτε συναισθήματος, φοβούμενοι την πλήξη πάνω από όλα; Πρέπει να υπάρχει κάτι που οδηγεί αυτή την επιθυμία για απόγνωση ή δείχνει σαν Madoka Magica δεν θα ήταν τόσο δημοφιλής. Επιτρέψτε μου να ξέρω παρακάτω πώς αισθάνεστε σχετικά με συναυλίες ή παιχνίδια όπως αυτό, και γιατί μπορείτε είτε να τα απολαύσετε είτε να τα μίσος. Όσο για μένα, θα πάω θλιμμένος πάνω από μια δέσμη φανταστικών μαθητών της Ιαπωνίας.

Καλοκαιρινές εμπλοκές, ευγενική προσφορά βίντεο παιχνιδιών Καλοκαιρινές εμπλοκές, ευγενική προσφορά βίντεο παιχνιδιών

Περίπου αυτή τη φορά κάθε χρόνο, τα airwaves ξεκινούν έναν πόλεμο που θα διαρκέσει μερικούς μήνες, για να καθορίσει ποιο τραγούδι μπορεί να διεκδικήσει τον τίτλο του "Summer Jam". Είναι το πιο απαιτητικό και παιγμένο τραγούδι, ξεριζωμένο σε εγκέφαλο μέσω σκουληκιών αυτιών που ορίζουν τις αναμνήσεις εκείνου του καλοκαιριού - στη λέσχη, στην παραλία, στο αυτοκίνητο. Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν...

Let It Die συνθέτης στη δημιουργική διαδικασία , Silent Hill , και το Suda51.  Ω, και το Persona , πάρα πολύ Let It Die συνθέτης στη δημιουργική διαδικασία , Silent Hill , και το Suda51. Ω, και το Persona , πάρα πολύ

Ποια θα ήταν η ηχητική λωρίδα μιας βίαιης βίαιης, μετα-αποκάλυπτης Ιαπωνίας; Στο τελευταίο Suda51, Let It Die , θα ήταν ένα playlist βράχου των ιαπωνικών συγκροτημάτων Indie, το οποίο πήρε το χέρι από τον θρύλο της μουσικής Silent Hill Akira Yamaoka. Αλλά για αυτούς τους καιρούς, η Yamaoka θα συνιστούσε να ακούει τον Dizzy Mizz Lizzy. Στο E3 πριν...

Είμαι αντιμέτωπος με τις νιφάδες κολοκύθας παγωμένες νιφάδες Είμαι αντιμέτωπος με τις νιφάδες κολοκύθας παγωμένες νιφάδες

Δεν είναι αρκετά Gr-r-reat. Αλλά ίσως κάπως είναι; Σε ό, τι έχει γίνει μια σχεδόν ετήσια φθινοπωρινή παράδοση όπου δοκιμάζω (ή βασανίζω, ανάλογα με το ποιον ζητάτε) τη λειτουργικότητα των γευστικών μου γεύσεων, έχω υποκύψει για άλλη μια φορά στην αγορά ενός προϊόντος με τις λέξεις "Spice Pumpkin" σε αυτό. Τα προηγούμενα χρόνια έχουν αποδειχθεί αναμενόμενα. Το 2015, τα cheerios μπαχαρικών κολοκύθας έχουν γίνει μια απομακρυσμένη μνήμη, αλλά δεν είναι ιδιαίτερα αγαπητή. 2016 Οι κολοκύθες κολοκύθας ήταν τρομακτικές αρκετά για να με κάνει ντροπαλός από την επιδίωξη τιμωρίας στα ράφια καταστημάτων κατά τη διάρκεια των εποχιακών προσφορών του περασμένου έτους. Αν δεν έχω χάσει μια μνήμη κάτι χειρότερο. Ποιος μπορεί να πει? Φέτος, τόσο δύσκολο όσο είναι να πιστεύω, τράβηξα πραγματικά όταν είδα το κιβώτιο των Ντομάτας Spice Matted Flakes. Δεν είναι συχνά εγώ θα επαναλάβω σε ένα προϊόν μπαχαρικό κολοκύθα-οι κίνδυνοι είναι πάντα σιωπηρή. Σε αυτήν την περίπτωση, σκέφτηκα ότι ήξερα όλη την κόλαση που περίμεναν: οι παγωμένες νιφάδες μπορεί να είναι γλυκιά - δεν είναι σχεδόν τόσο καλά όσο θυμάσαι από την παιδική σου ηλικία - ακόμα και με τη μειωμένη ζάχαρη που έχει συνταχθεί με τα χρόνια. Τώρα είναι κάπως απογοητευτική: μια μεγάλη ιδέα για το καθαρό ευχάριστο περιεχόμενο ζαχαρούχου που στην πραγματικότητα είναι απλώς ένα χλιαρό χάος γλυκύτητας που πλένεται στο μπολ σας μόλις το γάλα χτυπήσει τις νιφάδες. Αφήνει τις νιφάδες με μια περίεργη, λεία υφή με υπερβολικά επεξεργασμένη γεύση. Η πολύ καλύτερη επιλογή, όπως έχω μάθει όλα αυτά τα χρόνια, είναι η πιο απλή, κουραστική: αγοράστε ένα απλό κιβώτιο από δημητριακά και προσθέστε μια μικρή ποσότητα καφέ ζάχαρης. Παρά την απροθυμία μου να δοκιμάσω το μπαχαρικό κολοκύθας ο Τόνι ο Τίγρης ενέκρινε τις νιφάδες, το πείσμα μου κέρδισε. Αμέσως εξέφρασα τη λύπη μου για την απόφαση μόλις άνοιξε το κουτί. Ο τρόμος που πρόβλεπα χτύπησε τη μύτη μου με έντονο πνεύμα. Είναι όλα τρομερό και ψεύτικο που έρχεται με το άρωμα των πράξεων καρυκευμάτων κολοκύθας. Συμπυκνωμένο, απότομο, κατασκευασμένο. Είναι σαν να ενίετε κερί καρυκευμάτων κολοκύθας στα ρουθούνια σας. Προετοιμαστώ για το χειρότερο στο τμήμα γεύσης, αλλά η αναμενόμενη αμηχανία δεν υλοποιήθηκε ποτέ. Η μυρωδιά προδίδει, καθώς η γεύση δεν είναι τόσο μακριά από παγωμένες νιφάδες. Υπάρχει ένας υπαινιγμός για το μπαχαρικό κολοκύθας, και ναι, όλοι οι γλυκοί μοιάζουν στο γάλα σε ένα άθικτο ποτό με ένα ακόμη πιο αθόρυβο χρώμα με καρύδια μπαχαρικών που είναι τόσο τρομακτικά όσο μπορείτε να φανταστείτε, αλλά ξέρετε; Η κατανάλωση των δημητριακών είναι σαν να τρώτε ένα κανονικό μπολ με παγωμένες νιφάδες. Οι μολυσμένες αναμνήσεις από την παιδική ηλικία είναι εκεί με όλες τις παγίδες του να γνωρίζουν τι να περιμένουν με παγωμένες νιφάδες, δηλητηριασμένες πάντα-έτσι-ελαφρώς από ένα τσίμπημα μπαχαρικών κολοκύθας. Μετά τη δημιουργία της μυρωδιάς, το υπόλοιπο έρχεται ως έκπληξη. Τολμώ λέω ωραία; Τουλάχιστον, δεν μου πειράζει, αλλά δεν χρειάζεται πραγματικά να το επαναλάβω με ένα δεύτερο κιβώτιο. Δεν είναι ακόμα φοβερό, σκεφτείτε. Αλλά δεν είναι κάτι εξαιρετικά διαφορετικό από τον κανόνα. Υπάρχουν πολλά τρομερά αρωματισμένα προϊόντα μπαχαρικών κολοκύθας που αγωνίζονται για την προσοχή σας εκεί έξω. Η κολοκύθα Spice Matted Flakes είναι άλλη, αλλά είμαι εδώ για να σας πω ότι το δοκίμασα έτσι ώστε να μην χρειαστεί, αλλά ίσως πρέπει. Δεν νομίζω ότι αυτό θα ήταν το αποτέλεσμα που αποδεικνύει ότι το 2018 είναι πραγματικά ένα ιδιαίτερο είδος κόλασης στο οποίο ζούμε. Διαβάζετε το TAY, το κοινοτικό blog του Kotaku. Το TAY γράφεται από και για τους αναγνώστες του Kotaku όπως εσείς. Γράφουμε για παιχνίδια, τέχνη, πολιτισμό και όλα ενδιάμεσα. Θέλετε να γράψετε μαζί μας; Δείτε το σεμινάριο μας εδώ και να συμμετάσχουν. Ακολουθήστε μας στο Twitter @ KOTAYku και όπως μας στο Facebook. Ακολουθήστε Narelle Ho Sang στο Twitter @ Zarnyx αν αισθάνεστε περιπετειώδης, ή μπορείτε να διαβάσετε τα άρθρα της εδώ.

Οι Coconuts for Caramel του Ben & Jerry Coconuts for Caramel : Η αναθεώρηση του SnackTAYku Οι Coconuts for Caramel του Ben & Jerry Coconuts for Caramel : Η αναθεώρηση του SnackTAYku

Συναντούμε και πάλι το παγωτό "βασικό" του Ben & Jerry. Και αυτή τη φορά, έχετε πάρει τη συγκεχυμένη μορφή καρύδας που είναι καλυμμένη με καραμέλα. Κατάλαβα και κυρίως λάτρευα το That’s My Jam το 2014 . Ο πενταμελής χειριστής του περασμένου έτους, Spectacular Speculoos Cookie ήταν λίγο πολύ παράξενα για τα γούστα μου. Φέτος, είμαι ακόμα πιο σκισμένη από...

15 τραγούδια σε αφιέρωμα στον κ. Iwata 15 τραγούδια σε αφιέρωμα στον κ. Iwata

Οπως και ένα ίχνος ουράνιου τόξου - έτρεξε πάνω από τον ουρανό πάνω από το Corporate Headquarters της Nintendo στο Κιότο, οι παίκτες σε όλο τον κόσμο συνέχισαν να θρηνούν την απώλεια του Διευθύνοντος Συμβούλου της Νintendo, κ. Satoru Iwata. Στα πολλά καπέλα που φορούσε ως μέρος της ιστορίας της Νintendo, τα παιχνίδια της και την εταιρεία που έτρεξε...

Ανακαλύπτοντας το χρόνο, το διάστημα και την αγάπη του παιχνιδιού στο γοητευτικό Nova-111 Ανακαλύπτοντας το χρόνο, το διάστημα και την αγάπη του παιχνιδιού στο γοητευτικό Nova-111

Πάντα θεωρούσα τον εαυτό μου ως ένα ιδιαίτερο είδος παίκτη: το είδος που αγαπά τις ιστορίες που υφαίνουν πάνω από όλα, και τους χαρακτήρες που τις φέρνουν. Αλλά ανακάλυψα πρόσφατα κάτι για τον εαυτό μου - μπορώ εξίσου εύκολα να αγαπώ το gameplay. Ευχαριστώ για το άνοιγμα των ματιών μου, Nova-111 . Με τα χρόνια, έχω απολαύσει το δίκαιό...

20 τραγούδια για τον εορτασμό της 20ης επετείου του Playstation 20 τραγούδια για τον εορτασμό της 20ης επετείου του Playstation

Το Playstation γιορτάζει την 20ή επέτειό του φέτος. Αυτό είναι 20 χρόνια από τότε που η μάρκα μας πήρε μέρος και απελευθέρωσε ένα σωρό παιχνίδια που αγοράσαμε, αγαπήσαμε ή είχαμε μικτά συναισθήματα. Γεια σου τώρα, δεν ήταν όλα τα τριαντάφυλλα. Αλλά αυτά τα 20 τραγούδια από 20 διαφορετικά παιχνίδια της εποχής του Playstation είναι. Crash Bandicoot Κάθε κονσόλα χρειάζεται...

Water : Η κριτική LifeTAYku Water : Η κριτική LifeTAYku

Το καλοκαίρι, υπάρχει η επιθυμία να βουτήξει στα λαμπερά μπλε βάθη του. Στο χειμώνα, να πατρίδα στο παγωμένο, παγωμένο θαύμα του. Πού θα είμαστε χωρίς αρκετό νερό; Νεκρός. Αυτό είναι όπου. Θα γινόταν το θέμα της περιέργειας του εξωγήινου πολιτισμού - η αναζήτηση της ζωής σε παγωμένα σωματίδια που συνέβησαν να σκοντάψουν σε κάποιο κόκκινο, σκονισμένο βράχο κάπου -...

Οι πολλές ευλογίες της Hotline Miami Οι πολλές ευλογίες της Hotline Miami

Παλμπημένο σε συνεχώς μεταβαλλόμενες παλέτες νέον που υποδηλώνουν μια πραγματικότητα προκαλούμενη από φάρμακα. οι παλλόμενοι ρυθμοί και τα blips συμβάλλουν σε ένα δροσερό ρυθμό και μια αδιαμφισβήτητη ατμόσφαιρα. Πρεσαρισμένοι γύρω από το ξενοδοχείο είναι οι θόρυβοι και οι ριπές του τελευταίου σας σκοτώματος, η συγκέντρωση αίματος ως ζοφερή υπενθύμιση για το τι έμεινε πίσω, για το τι είστε σε...