LOADING ...

Pillars of Eternity παίρνουν έναν τόνο νέων αντικειμένων αυτή την εβδομάδα

Jason Schreier Dec 14, 2017. 18 comments

Το παιχνίδι ρόλων του Obsidian Το ρόστερ Pillars of Eternity ήταν ένα από τα 2015's τις πιο ευχάριστες εκπλήξεις . Έτσι, σχεδόν ένα χρόνο αργότερα, είναι ωραίο να βλέπουμε τους προγραμματιστές να συνεχίζουν να το υποστηρίζουν.

Όποιος έχει ένα αντίγραφο του Pillars μπορεί τώρα να κατεβάσει την ενημερωμένη έκδοση 3.00, μια δωρεάν ενημερωμένη έκδοση κώδικα γεμάτη νέες αλλαγές και περιεχόμενο. Εκτός από την ισορροπία ταιριάσματος για διάφορους χαρακτήρες και ικανότητες, η ενημέρωση βελτιώνει ένα από τα πιο αδύναμα μέρη του παιχνιδιού, το Stronghold, προσθέτοντας νέες επιλογές και επιπλέον αναζήτηση. Το έμπλαστρο κάνει επίσης την Πράξη 3 πιο ενδιαφέρουσα και πιο δύσκολη. (Μπορείτε να διαβάσετε τις σημειώσεις πλήρους ενημερώσεως κώδικα εδώ ).

Επίσης έξω αυτή την εβδομάδα είναι το δεύτερο μέρος του The White March , ένα νέο add-on για τους Pillars που σας κοστίζει $ 15 (ή $ 25 αν δεν έχετε αγοράσει ακόμα το Part One και θέλετε να τα αγοράσετε μαζί). Δεν έχω ακόμα την ευκαιρία να ελέγξω το δεύτερο μέρος του The White March , αλλά οι κριτές που το έπαιξαν λένε ότι είναι πολύ καλός . Εδώ είναι ένα τρέιλερ teaser:

Θα παίζω περισσότερα από το The White March και ελπίζω να δημοσιεύσετε εντυπώσεις τις επόμενες εβδομάδες, αλλά για τώρα, ας ακούσουμε από σας παιδιά - αν έχετε παίξει την πιο πρόσφατη επέκταση των Pillars , τι νομίζετε;

Μπορείτε να φτάσετε στον συντάκτη αυτής της ανάρτησης στο jason@kotaku.com ή στο Twitter στο @ jasonschreier .

18 Comments

Other Jason Schreier's posts

Ποιο είναι το πιο περίεργο τελετουργικό βιντεοπαιχνιδιών σας; Ποιο είναι το πιο περίεργο τελετουργικό βιντεοπαιχνιδιών σας;

Έχετε κάποια περίεργα τελετουργικά που παίζετε πάντα σε ένα βιντεοπαιχνίδι, δεν έχει σημασία τι; Αυτή την εβδομάδα στο Kotaku Splitscreen , συζητούμε αυτό το ερώτημα και πολλά άλλα. Κατ 'αρχάς, Kirk, Maddy, και μιλάω για το νέο νέο οπτικό μυθιστόρημα AI: The Somnium Files , το θαυμάσιο εθιστικό Fire Emblem και το Remnant: From the Ashes , γνωστές και ως Gears of Dark Souls. Στη συνέχεια θα μπει σε ειδήσεις (34:07) στις Νικαλής και Apple Arcade , ακολουθούμενη από ομιλία εκτός θέματος (57:16) και το συνεχιζόμενο μύθο του Gardner Minshew II. Μιλάμε επίσης για αυτήν την ερώτηση από τον ακροατή Annie (και θυμηθείτε, μπορείτε να στείλετε ερωτήσεις στο splitscreen@kotaku.com ): Γειά σου ο Τζέισον, η Μάντι και ο Κερκ! Ήμουν ένας μακροπρόθεσμος οπαδός του podcast και ήθελα να σας ρωτήσω για κάτι ανόητο! Θα κρατήσω αυτό το σύντομο, αλλά για το πλαίσιο, έχω παίξει πολλή Assassin's Creed Odyssey από τότε που το αγόρασα την περασμένη εβδομάδα (ξέρω, είμαι πολύ αργά στο πάρτι). Ένα από τα αγαπημένα μου μέρη του παιχνιδιού είναι το σύστημα μισθοφορικής / κυνηγού επικηρυγμένων. Από τότε που σκοτώθηκα η πρώτη μου μισθοφόρος, έχω κάνει την παράδοση για τον εαυτό μου και τους φίλους μου που παίζουν το παιχνίδι μαζί μου για να ρίξω το σώμα κάθε ηττημένου μισθοφόρου στο πλησιέστερο σώμα φυσικού ύδατος σαν να ήταν ένα σημάδι σεβασμού. Χαιρετίζουμε επίσης την οθόνη και φωτιά ένα βέλος στον ουρανό. Αυτό θα το κάνουμε ακόμη και αν βρισκόμαστε σε μια αρκετά απομονωμένη περιοχή του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει απολύτως κανένας πραγματικός σκοπός να το κάνουμε αυτό, είναι απλώς ξεκαρδιστικό για εμάς και το κάνουμε μόνο από την παράδοση. Έτσι λοιπόν η ερώτησή μου είναι το εξής: Έχετε παράξενες παραλλαγές παιχνιδιών που δεν έχουν καταγραφεί; (δηλαδή πράγματα που θα κάνετε πάντα που δεν απαιτούνται στο παιχνίδι;) Τις καλύτερες ευχές, Άννυ Οι τρεις δεν είχαμε πολλές καλές απαντήσεις, εκτός από τη συνήθεια να τραγουδάω το τραγούδι της Indiana Jones κάθε φορά που σκοτώνω κάποιον με καραμπίνα στο Destiny PvP , γι 'αυτό ζητήσαμε από το ακροατήριό μας να μας πει τις δικές του ιστορίες. Έχουμε ήδη ακούσει κάποιες καλές - έναν ακροατή που παίζει Breath of the Wild μόνο ως pescatarian, ο οποίος κάνει push-ups μετά από κάθε Call of Duty loss, και κάποιος που κολλάει το χέρι τους και κάνει το σύμβολο ειρήνης, à la Mario στο Super Mario World , κάθε φορά που τελειώνουν ένα επίπεδο βιντεοπαιχνιδιών. Σίγουρα έχετε και τις δικές σας παράξενες συνήθειες. Ποιο είναι το πιο περίεργο τελετουργικό παιχνιδιού βίντεο; Μοιραστείτε κάτω ή χτυπήστε μας με τα καλύτερα σας. Για πολλά άλλα, ακούστε ολόκληρο το επεισόδιο. Όπως πάντα, μπορείτε να εγγραφείτε σε εμάς στα Podcasts της Apple και στο Google Play για να λάβετε κάθε επεισόδιο όπως συμβαίνει. Αφήστε μας μια κριτική εάν σας αρέσει αυτό που ακούτε και επικοινωνήστε μαζί μας στο splitscreen@kotaku.com με οποιεσδήποτε ερωτήσεις, αιτήματα και προτάσεις.

Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link: Η κριτική του Kotaku Ο θρύλος του Zelda: Η αφύπνιση του Link: Η κριτική του Kotaku

Το καλύτερο συναίσθημα που μπορείτε να αισθανθείτε όταν παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι είναι η πράξη της ταλάντευσης ενός σπαθιού στο Zelda . Ήρθα σε αυτό το συμπέρασμα πρόσφατα, παίζοντας το νέο remake της Link’s Awakening και προσπαθώντας να επισημάνω ακριβώς τι είναι αυτό που με κάνει να αγαπώ παιχνίδια Zelda τόσο πολύ. Η απάντηση, νομίζω, είναι ο τρόπος που η...

Η Nintendo ανακοινώνει κάποια χαρακτηριστικά του Switch Fitness Η Nintendo ανακοινώνει κάποια χαρακτηριστικά του Switch Fitness

Τι είναι αυτό το πράγμα? Η Nintendo λέει ότι είναι μια " νέα εμπειρία για το Nintendo Switch " και ότι θα μάθουμε περισσότερα την επόμενη Πέμπτη. Παρακολουθήστε το παρακάτω βίντεο και κάνετε τις καλύτερες εικασίες σας.

Το overwatch έρχεται να αλλάξει τον επόμενο μήνα Το overwatch έρχεται να αλλάξει τον επόμενο μήνα

Μια από τις ανακοινώσεις της Nintendo Direct απόψε έχει διαρρεύσει νωρίς: ο δημοφιλής πυροσβέστης της Blizzard Overwatch έρχεται στο Switch. Θα είναι έξω τον επόμενο μήνα. Ο λόγος για αυτό το θέμα προέρχεται από μερικές διαρροές στο λιανικό εμπόριο και επιβεβαιώσαμε την αξιοπιστία του με δύο από τις δικές μας πηγές. Τον περασμένο μήνα, η Amazon έκχυσε τυχαία τα φασόλια σε μια επίσημη υπόθεση Overwatch Switch και σήμερα μια ευρωπαϊκή διαρροή λιανικής δείχνει την ημερομηνία κυκλοφορίας του λιμένα στις 18 Οκτωβρίου . (Φαίνεται πιθανότατα στις 15 Οκτωβρίου στη Βόρεια Αμερική.) Overwatch κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2016 για PS4, PC και Xbox One και από τότε ενημερώθηκε τακτικά με νέους χαρακτήρες, συμβάντα και μπαλώματα. Αναμένουμε την επίσημη ανακοίνωση Switch απόψε κατά τη διάρκεια της ροής Direct της Nintendo στις 6μμ ET. Αναμένουμε επίσης πολλά περισσότερα νέα για την Overwatch στο φετινό BlizzCon το Νοέμβριο.

Suggested posts

Κάποιος ξόδεψε 24 ώρες στο VR Ο θρύλος του Zelda: Ocarina Of Time Κάποιος ξόδεψε 24 ώρες στο VR Ο θρύλος του Zelda: Ocarina Of Time

YouTuber SwankyBox είναι ένας τεράστιος ανεμιστήρας του The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time , το κλασικό N64 RPG. Ως παιδί θα έπαιζε για ώρες και ώρες και ώρες, εξερευνούσε κάθε ίντσα του κόσμου και επίσης απλά ψύχεται και βλέπει το ηλιοβασίλεμα. Έτσι αποφάσισε πρόσφατα να γνωρίσει την Ocarina Of Time με έναν ολοκαίνουργιο τρόπο, χρησιμοποιώντας το VR. Και επρόκειτο να το κάνει για 24 ώρες κατ 'ευθείαν, ακόμα και να κοιμάται και να τρώει μέσα στον κόσμο VR του Hyrule. Μπορεί να είσαι λίγο συγκεχυμένος για την Ocarina Of Time ακόμη και να τρέχει σε VR. Όχι, η αρχική έκδοση N64 δεν είχε κρυφή λειτουργία VR. Αντ 'αυτού, αυτή η έκδοση του παιχνιδιού δημιουργήθηκε από τον N64 modder και τον έξοχο ανεμιστήρα Kaze Emanuar και επιτρέπει σε οποιονδήποτε να τρέξει μια τροποποιημένη έκδοση του παιχνιδιού από μια προοπτική VR. Παίζοντας ένα παιχνίδι που έχει κατασκευαστεί για το N64 σε VR δεν είναι εύκολο. Για αρχάριους, δεν μπορείτε πραγματικά να γυρίσετε και να κοιτάξετε πίσω από σας, γιατί τίποτα δεν αποδίδεται πίσω από το Link. Ένα άλλο ζήτημα έχει να κάνει με το άλμα, την αναρρίχηση και την μεταφορά πράγματα. Η κάμερα για αυτό το mod VR είναι ουσιαστικά κολλημένη μέσα στο μέτωπο του Link, έτσι αντικείμενα και άκρες γκρεμού μπορούν να μπλοκάρουν την προβολή σας ή να φαίνονται μακρύτερα από ό, τι είναι. Ο στόχος στο VR είναι επίσης δύσκολος, κάνοντας κάποιους αγώνες πολύ πιο δύσκολο. Αλλά ακόμα και με όλα αυτά τα προβλήματα, το SwankBox βρήκε την εμπειρία του να τρέχει γύρω από το Hyrule Fields στο VR για να είναι εκπληκτικό. Του υπενθύμισε την πρώτη φορά που έπαιξε το παιχνίδι, πίσω όταν ο κόσμος αισθάνθηκε τόσο μεγάλος και ατελείωτος. Η δαπάνη 24 ωρών στον ψηφιακό κόσμο σημαίνει ότι πρέπει να βρούμε χρόνο για φαγητό και ύπνο, τελικά. Ο ύπνος ήταν πραγματικά ενδιαφέρον, καθώς ο SwankyBox έπρεπε να βρει περιοχές του παιχνιδιού που ήταν ήσυχα, όπου θα μπορούσε να βάλει στην πραγματική ζωή και να κοιμηθεί. Επιλέγει έναν πύργο στο χωριό Κακαρίκο και προσπάθησε να κοιμηθεί για λίγες ώρες. Αλλά φορώντας ακουστικά και ακουστικά δεν είναι η πιο ζεστή εγκατάσταση. Τελείωσε τις 24 ώρες στην κορυφή του Θάνατος Θάνατος, μετά από κάποιο ψάρεμα και ιππασία. Εκεί εργάστηκε στην πραγματική ζωή ενώ βρισκόταν σε ψηφιακό βουνό. Το 2019 είναι περίεργο, y'all.

Το πέρασμα μάχης του Modern Warfare είναι εκπληκτικά καλό Το πέρασμα μάχης του Modern Warfare είναι εκπληκτικά καλό

Το νέο Battle Pass του Modern Warfare δίνει στο Call of Duty το σύστημα επιβράβευσης που χρειάζεται, ενώ το νέο κατάστημα καλλυντικών αφήνει περιθώρια βελτίωσης. Modern Warfare έλαβε την πρώτη μεγάλη πτώση περιεχομένου στις 3 Δεκεμβρίου, συμπεριλαμβανομένων των νέων χαρτών και τρόπων για την εκδήλωση "Season One" που ξεκινάει μέχρι σήμερα μέχρι τις 28 Ιανουαρίου. Αυτή η πρώτη σεζόν...

Το Minecraft είναι το κορυφαίο παιχνίδι του YouTube το 2019, χάρη στην ώθηση από την PewDiePie Το Minecraft είναι το κορυφαίο παιχνίδι του YouTube το 2019, χάρη στην ώθηση από την PewDiePie

Δεν είναι όπως το Minecraft ποτέ δεν πήγε πραγματικά πουθενά. Αλλά πέρασε σίγουρα τα προηγούμενα χίλια χρόνια λιγότερο εδραιωμένα στο ζευγάρι από ό, τι στο πρώτο μισό της δεκαετίας. Όχι τόσο το 2019. Το μπλοκ παιχνίδι για το σκάψιμο τρύπες και το χτύπημα των πάντα αγαπώντας shit από τα δέντρα είναι πίσω στην κορυφή του YouTube, αφήνοντας ακόμη και...

Η κατάσταση των παιχνιδιών PC το 2019 Η κατάσταση των παιχνιδιών PC το 2019

Έτος στην κριτική Έτος στην αναθεώρηση Επιστρέφουμε στα υψηλά, τα χαμηλά, τις εκπλήξεις και τις προοπτικές μέσα και γύρω από τα βιντεοπαιχνίδια φέτος. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Μερικές φορές, καθώς τα σύνορα διαβρώνουν, σχηματίζονται νέες ρωγμές στο πέρασμά τους. Το 2019, περισσότερα παιχνίδια κυκλοφόρησαν ανάμεσα σε PC και άλλες πλατφόρμες από ποτέ άλλοτε, αλλά μια μεγάλη μερίδα έσπασε το...

Πρέπει να παίξετε τη ζωή είναι παράξενη 2 Πρέπει να παίξετε τη ζωή είναι παράξενη 2

Το τελευταίο επεισόδιο της Life Is Strange 2 , "λύκοι", κυκλοφόρησε στις 3 Δεκεμβρίου για PC, PlayStation 4 και Xbox One. Όταν προσπαθώ να καταλάβω γιατί οι άνθρωποι δεν αντιδρούν με μια ανοιχτή έκρηξη ενθουσιασμού και χαράς για το Life Is Strange 2 μετά την επιτυχία του προκάτοχού του, σκέφτομαι ταινίες Marvel. Οι ταινίες Superhero με εντυπωσιάζουν ως μια...

Η τέχνη των Οπτικών κόσμων του Οψιδιανού Η τέχνη των Οπτικών κόσμων του Οψιδιανού

Καλές τέχνες Η Fine Art Fine Art είναι μια γιορτή του έργου καλλιτεχνών βιντεοπαιχνιδιών, παρουσιάζοντας το καλύτερο από τα επαγγελματικά και προσωπικά τους χαρτοφυλάκια. Εάν είστε στην επιχείρηση και έχετε κάποια τέχνη που θέλετε να μοιραστείτε, έρθετε σε επαφή! Προηγ Επόμενο Προβολή όλων The Outer Worlds είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του έτους , γι 'αυτό είναι απόψε η απόλαυση να μοιράζεστε μερικές από τις ιδέες της τέχνης που εισήλθαν στην παραγωγή του παιχνιδιού. The Outer Worlds θα κουδουνίζουν την ιδέα σας για έναν τέλειο πλανήτη Η πρώτη αναζήτηση στο The Outer Worlds, το πολυαναμενόμενο RPG πρώτου προσώπου του Obsidian ... Διαβάστε περισσότερα Παρακάτω είναι ένα δείγμα εργασίας από μερικούς των καλλιτεχνών που είναι υπεύθυνοι για την εμφάνιση του παιχνιδιού, που κυμαίνονται από την τέχνη του χαρακτήρα μέχρι το σχεδιασμό όπλων σε περιβάλλοντα γραφικής παράστασης. Θα βρείτε συνδέσμους στο χαρτοφυλάκιο κάθε καλλιτέχνη στα ονόματά τους παρακάτω. Breanna Guthrie, Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Bobby Hernandez, Ανώτερος Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Η Hannah Kennedy, καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση Brian Menze, Ανώτερος Καλλιτέχνης Concept Διαφήμιση ΑΛΛΑ Διαφήμιση

Το Salazzle θα εκσπερμάσει εκείνους που δεν την υπακούουν Το Salazzle θα εκσπερμάσει εκείνους που δεν την υπακούουν

Κάθε Pokemon είναι ενδιαφέρουσα και αξίζει να μιλάμε. Δεν παίζω έναν τόνο Pokemon , αλλά μου αρέσει το σύμπαν και μου αρέσει να μάθω περισσότερα για τα πλάσματα σε αυτό. Έτσι, Εδώ είναι ένας άλλος Pokemon! Είναι Salazzle! Salazzle Details Τύπος: δηλητήριο / πυρκαγιά Μέσος όρος Ύψος: 3 '11 " Μέσο βάρος: 48,9 λίβρες. Πρώτα προστέθηκε στη γενιά VII...

Η Pennywise είναι ενθουσιασμένη για να πάρει τον κώλο του κλωτσούσε Η Pennywise είναι ενθουσιασμένη για να πάρει τον κώλο του κλωτσούσε

Γειά σου! Αυτή την εβδομάδα θα έχουμε ένα ωραίο δώρο γενεθλίων από το Mads Mikkelsen, θα φάμε ένα μήλο μπροστά από ένα Pokemon μήλο, θα παρακολουθήσουμε το τρέιλερ για ένα νέο παιχνίδι Half-Life , θα επιθυμούμε ένα διπλό άλμα και θα ετοιμαστούμε να νικήσουμε τα σκατά από την Pennywise. Great Kotaku Content From The Past Week Σταματήστε να σπαταλάτε...

Το Visual Novel Οριοθετεί τις τάσεις με το να είναι λιγότερο σεξουαλικό, παίρνει μπλοκαρισμένο από το Steam Το Visual Novel Οριοθετεί τις τάσεις με το να είναι λιγότερο σεξουαλικό, παίρνει μπλοκαρισμένο από το Steam

Ατμού Το Steamed Steamed είναι αφιερωμένο σε όλα τα πράγματα μέσα και γύρω από την υπηρεσία τυχερών παιχνιδιών PC της Valve. Προηγ Επόμενο Προβολή όλων Από το st ο Sean Bester, ήθελε το παιχνίδι του να είναι διαφορετικό από τα άλλα παιχνίδια της θάλασσας του Steam, με συχνά ερωτικά ρομαντισμό και φανταστικά μυθιστορήματα φρίκης. Αυτό σήμαινε ότι θα είχε...

Το Borderlands 3 Update τελικά κάνει τα μενού λιγότερα δύσκολες Το Borderlands 3 Update τελικά κάνει τα μενού λιγότερα δύσκολες

Borderlands 3 πήρε μια μεγάλη ενημέρωση σήμερα ότι, ανάμεσα σε μια σειρά από άλλες προσθήκες, καθιστά το σύστημα μενού του παιχνιδιού λιγότερο αργά αργά. Όταν ο Σκοπευτής του Gearbox βγήκε τον Σεπτέμβριο, είχε πολλά ζητήματα επιδόσεων . Η διαίρεση οθόνης ήταν ένα χάος, το ποσοστό καρέ μειώθηκε συχνά, το σύστημα αποθέματος θα έτρωγε περιστασιακά τα εργαλεία των ανθρώπων και, κατά εκπληκτικό τρόπο, τα μενού αισθάνθηκαν πραγματικά, πραγματικά λείπει. Χάρη στο σημερινό έμπλαστρο , όμως, αυτά τα μενού stuttery δεν είναι πια. Τουλάχιστον ως επί το πλείστον. Οι βελτιώσεις έγιναν άμεσα αντιληπτές στο PS4 όταν έπεσα πίσω στο παιχνίδι σήμερα. Ενώ έβλεπα μια λίστα με όπλα που εξακολουθούν να περιμένουν να γεμίσουν πλήρως, καθώς άλλαξα γρήγορα το αποθεματικό μου, το παιχνίδι δεν έρχεται πλέον σε ένα σκασίρισμα, όταν προσπαθείτε να τραβήξετε τον χάρτη ή να φέρετε το δέντρο δεξιοτήτων για να διαθέσετε πόντους. Δεν είναι τέλειο και το Gearbox είπε στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα ότι ακόμα σχεδιάζει την εφαρμογή πρόσθετων διορθώσεων μενού στο δρόμο. Παρόλα αυτά, απλά πράγματα όπως να πάρεις ένα καινούριο όπλο, να αποφασίσεις τι να ανταλλάξεις και μετά να ελέγξεις πόσο μακριά είμαι από τον αντικειμενικό δείκτη στο χάρτη δεν με παίρνουν πλέον έξω από την κανονική ροή του παιχνιδιού. Η ενημερωμένη έκδοση πρόσθεσε επίσης μια νέα δραστηριότητα endgame που ονομάζεται "Takedown στο Maliwan Blacksite", καθώς και ένα τέταρτο επίπεδο Mayhem, πρόσθετος τραπεζικός χώρος για το κέρδος, αφιερωμένες πισίνες για τα αφεντικά, και πολλά περισσότερα μηχανήματα αυτόματης πώλησης, ώστε να μην είστε πρέπει συνεχώς να πετάξει λεηλασία για να κάνει χώρο για νέα πράγματα αντί να το πουλήσει.

Language