エイリアンアイソレーションの人工知能は良かった...良すぎた

彼らが私を通気口に追いかけた後、私は完全にじっとしていました。数分間何も聞こえませんでした。きっと彼らはもう去っていたでしょう。隠れ場所から這い出て、私は自分の追跡者の一人と向かい合っていることに気づきました。彼は動かなかった。彼は叫び始めましたが、彼はその場に閉じ込められたままで、まったく動くことができませんでした。エイリアン:アイソレーションは再び壊れていました。

この作品はもともと2015年6月29日に登場しました。

ビデオゲームの人工知能(AI)は、それが壊れるまで私たちのほとんどが気付かないものです。それは常に存在し、ゲームプレイエクスペリエンスに影響を与え、ゲームのあらゆる瞬間についての私たちの気持ちに影響を与えますが、ビデオゲームの最も見過ごされている要素の1つでもあります。AIは、ビデオゲームを当たり障りのないものからクールなものに変えるスパイスです。これは、他に類を見ない方法でゲームの世界に私たちを没頭させるものです。

AIは、特にビデオゲームにおいて、多くの異なる人々にとって多くの異なることを意味します。この用語は、ゲームのキャラクター、ゲーム内の個々のエンティティ、または場合によっては、リアルタイムストラテジーゲームの敵プレイヤーのように、決して目にすることのない敵のプレイヤーを動かすプログラミングプロセスを指すことがあります。

エイリアンに戻る:アイソレーション。それは素晴らしいゲームですが、時折グリッチは別として。実際に映画の中にいるような気分にさせてくれる映画ゲームをしたことはありません。エイリアン:アイソレーションは、私が実際のエイリアン映画の登場人物の1人であるように感じさせます。

すべてのエイリアン映画は明確な目標を確立しています:エイリアンを殺すか取り除く。ダラスが火炎放射器で通気孔を登ったり、リプリーがメカローダーで女王を殴ったりするなど、映画全体の多くの個々の瞬間が興味深いゲームプレイに役立ちます。これらの映画は、ビデオゲームのように、非常に出会いを重視しています。エイリアンの世界の物語は、ゲームの仕組みに非常によく翻訳されています。

エイリアン自体は複雑な生き物であり、ゲームプレイの可能性がたくさんあります。それは影に隠れて、レベルデザインへの注意を促します。通気孔を這うことができ、プレイヤーに奇襲攻撃を仕掛けます。火が嫌いなので、火炎放射器を使うことができます。同時に、これらの複雑さはやや厳密に定義されています。私たちはエイリアンのライフサイクルがどのように機能するかを知っています。私たちはそれが酸性の血を出血させることを知っています。私たちはそれがその宿主の特徴を帯びていることを知っています。言い換えれば、エイリアンの映画は、開発者がプレイするための明確に説得力のあるサンドボックスを設定しました。

エイリアン:アイソレーションは、AIの強さに依存して楽しい体験をします。エイリアンは、プレイヤーがエイリアンの映画の中にいるように感じるのに役立つ方法で行動する必要があります。それがその仕事です。

Isolationで行うすべての決定は、エイリアンに戻ります。隠しますか?貴重な火炎放射器燃料を使用しますか?それが去るのをどれくらい待ちますか?あなたは、エイリアンのように行動し、考える「実際の」エイリアンと一緒にエイリアン体験を生きています。すごい!それも恐ろしいです。しかし、ほとんど素晴らしいです!

私は何年にもわたって「優れたゲームAI」について多くの人々と話をしてきました。開発者や批評家から、優れたAIは不可能だと言われました。なぜなら、優れたAIとは、技術的には「強力なAI」、つまり人間よりも賢くはないにしても本質的に賢いAIと呼ばれるものだからです。個人的には、それは良いゲームAIではないと思います。優れたゲームAIとは、ゲームを楽しくプレイできるものです。

強いAIはプレイヤーが持っている同じ目標に、より多くの他の選手のようになります:それは勝つために望んでいます。優れたゲームAIは勝ちたくありません、それはあなたにあなたの勝利を稼がせたいのです。これが、エイリアンが映画の最大のモンスターの現実的なシミュレーションではなく、その印象である理由です。

分離、外国人は近くのほとんど常にあります。確かに、しばらく気を散らしたり、ある部屋から次の部屋に移動したりすることはできますが、とにかく近くにいることになります。エイリアンは、息を止めている間、1つの部屋で不可解にぶらぶらして、ロッカーから這い出せるように離れることを期待するまで、信じられることがよくあります。

エイリアンは常にあなたの場所についておおよその知識を持っているように見え、あなたがどこにいてもポップアップし、物事を緊張させ、不確実に保ちます。ゲームプレイのステルスゲームの側面に失敗しない限り、(グリッチが発生して発生する場合を除いて)完全に気付くことはありません。これはホラー映画の緊張を維持するのに最適ですが、ゲームが少し伸びすぎて偽物を感じ始めることがあります。

何度か、エイリアンがモーションディテクターの部屋を出て消えて、ほぼ瞬時に私の後ろに再び現れるのを見ました。時折、ゲームは緊張を作り出すことに焦点を合わせているため、はるかに重要な何か、つまり没頭を忘れてしまいます。

「イマージョン」という言葉の面白いところは、マーケティングの乱用によって、本質的にすべての意味が失われることです。今、あなたの注意を引くゲームはどれも「没入型」です。「没入型」は多かれ少なかれ「夢中にさせる」と同義ですが、水没するという考えに関連する別のより具体的な意味合いがあります。あなたが海に浸っているとき、あなたは海の中に存在します。

1990年代には、「イマーシブシム」のコンセプトが生まれました。プレイヤーはゲームの世界に存在し、それを現実の空間であるかのように扱うことができるという考えでした。最もよく知られている90年代の没入型シムには、System ShockThiefThe DarkProjectなどのゲームが含まれます。これらのゲームはどちらもLookingGlass Studiosによって開発されたものであり、どちらも人工知能に特に重点を置いています。

優れたAIのないゲームは、空の映画セットのようなものです。良いセットがあればいいのですが、映画はそのキャラクターで繁栄します。優れたAIは、ゲームのキャラクターとその世界に命を吹き込みます。それは、その没入型の映画体験を再現する上で最も重要な要素です。

没入型シムの動作の良い例として、LookingGlassの1998年の古典的な泥棒のレベルを見てみましょう。ゲームはファンタジーの世界で行われ、あなたはギャレットという名前の泥棒としてプレイします。1つのミッションで、一連の地下遺跡であるBonehoardに移動します。マップの特定の領域にはゾンビが描かれています。ただし、これらは通常のゾンビではありません。それらをバラバラにハックすることはできません。あなたが彼らを殺した後すぐに彼らは立ち上がるでしょう。それらを本当に取り除く唯一の方法は、高価な水矢に聖水を使用することです。これは、伝統的に光源を消すためのものであり、よりよく隠れることができます。

私は最近ゲームをプレイしていましたが、ゾンビは特に厄介でした。ゾンビがあなたに気付くと、それは咆哮し、咆哮する他のゾンビに警告し、さらに多くのゾンビに警告します。捕まるということは、レベル内のすべてのゾンビに群がることを意味しました。イライラしました。矢も聖水も足りませんでした。そこで、計画を立てました。

2、3体のゾンビがいる部屋を見つけました。私は静かにドアを開け、その上のバルコニーに忍び込んだ。私は通常の矢で最初のゾンビに発砲しました。彼はとどろいた。彼の友達は吠えた。彼らは私が彼らの上に隠れていることに気づかずに、私のために部屋を探し始めました。すぐに、より多くのゾンビが到着し始めました。部屋がようやく満員になったとき、私は聖なる水の矢を放ち始めました。矢からの水のしぶきは、1本の矢で複数のゾンビを殺すことができることを意味しました。私はそれらの短い仕事をしました。

それが一言で言えば没頭の概念です。ゲームはスペースを作成しました。それは論理的なルールのセットを持っている敵を作成しました。それは私に水の矢を与えました、そして論理的には、それは水がすることなので、それらは飛散するでしょう。私はゲームの世界を本物のように扱うことができ、MacGyverはゾンビに対処するための創造的なソリューションを開発しました。

ゲームが没入感を壊すとき、それはあなたを経験から引き離します。優れたゲームAIは、IsolationではなくThiefのように機能すると思います。エイリアンのゲームでは緊張が重要であり、それは重要な要素ですが、イマージョンはそれを構築するための基盤です。ゲームが信じられなくなった場合、それは怖いままですか?

もちろん、没頭して機能するためには、経験に賛同する必要があります。映画「エイリアン」は、その現実に夢中になった場合にのみ機能します。誰かが画面の前に立って、エイリアンが実際には男の胸から飛び出していないことを私たちに告げている場合、それは機能しません。それは共生関係です。エイリアン:アイソレーションは、没入型ゲームとして、「現実の」世界を私たちに提示するためにできることを実行する必要があり、そのように扱う必要があります。私たちは乗車のために一緒にいなければなりません。

のでエイリアン:アイソはビデオゲームである、それはよりも「本物」を感じに、より多くの仕事を入れて持っていることを意味する、インタラクティブにする必要があり、外国人が今までにやりました。エクスペリエンスが機能するためには、ゲームが没入型である必要があります。ルールは意味があり、一貫している必要があります。

あなたかゲームのどちらかがその関係を壊すと、ゲームは怖くなくなり、経験は崩壊します。私を探している人々が動きを止めたり、エイリアンが私の後ろにテレポートしたりすると、それは私の没入感を壊し、私を経験から引き離します。そもそもエイリアンゲームの要点である怖さはなくなります。

私たちはエイリアン体験を生きたいので、エイリアンゲームをします。AIが壊れたり不正行為をしたりすると、没入感が失われ、ゲームが崩壊します。AIが機能すると、私たちはリプリーになり、ロッカーに隠れて息を止め、モンスターが通過するのを待ちます。

GB Burfordは、フリーランスのジャーナリスト兼インディーゲーム開発者であり、ゲームが機能する理由を十分に探求することができません。Twitterの@ForgetAmnesiaまたは彼のブログで彼に連絡できます。あなたは彼をサポートし、彼のPatreonで書き直すゲームを提案することさえできます

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