E3では、SoulCaliburの客体化された女性は過去の遺物のように感じました

ソウルキャリバー6彼女はいつもあったように、アイビーバレンタインは次のようになります、糸を布に包まれたバルーンブレスト、ほとんど裸。彼女は鞭に伸びる蛇の剣、無数のノックオフポルノビデオやピンナップ画像で彼女を上陸させるのに役立ったドミナトリックスの武器を振るう。ソウルシリーズで最も有名な戦闘機の1つとして、アイビーは常に思春期の少年の途方もなく比例した理想的なビデオゲームの女性の似顔絵のように見えました。

アイビーのオーバーザトップの外観は、彼女が最初のソウルキャリバーで紹介された1990年代後半のボーイズクラブの考え方と非常によく合っている可能性があります。20年後、アサシンクリードトゥームレイダーディビジョン2ラストオブアスパート2バトルフィールド5 その他のヘッドライニングゲームで、現実的なプレイ可能な女性主人公が登場するE3で、ソウルキャリバー6のアイビーは少し外れたように見えましたショーフロアの裏側にある出版社バンダイナムコのブースの奥深くに埋もれています。それは彼女のバンドエイドの服装だけではありません。バンダイナムコは、彼らの銃(またはここでは剣の鞭)に固執することで、誰にとっても素晴らしい格闘ゲームになる可能性のあるものを鳩穴にしたということです。

SoulCaliburのプロデューサーである大久保元博氏は、同社のE3ブースの後ろにある小さなインタビュールームでKotakuと話し、Soulシリーズ は7回目の繰り返しを見るためにほとんど生きていなかったと語った。「SoulCaliburは実際、ブランドとして少し危機に瀕していました。会社の風土は、フランチャイズの別の分割払いを実際に奨励していませんでした」と大久保氏は述べています。

シリーズは重傷を負ったが、として魂はまだ、今のところ、火傷されている可能性がありソウルキャリバー6は、 10月19日このバージョンにPCやXbox OneとPS4のためにリリースされる、大久保が言った、作るもののボリューム大変疲れソウルキャリバーのように感じるがSoulCaliburは、プレイ可能な誘惑を倍増させているようです。2018年、非常に多くの主流のゲームが「ゲーマー」とはどういう意味かという再定義された概念全体に幅広いネットを投げかけているとき、アイビーは、鉛のペンキや歯痛のコカインなど、過去の主流の遺物のように感じます。先週、大久保さんに会い、2003年にソウルキャリバー2を初めて手にした時からの灼熱の質問をしました。なぜシリーズの女性はまだダッチワイフのように見えるのですか?

ソウルキャリバー2のイントロは、私が競争の激しい12歳で、別のゲームを支配したいと思っていたので、少し苦々しく私に固執しました。肌に密着した赤いスーツを着てブラジャーを着用していない戦闘機のタキは、地面に着地し、胸がいたるところに揺れていました。しばらくして、カメラがアイビーにカットされました。アイビーは、鞭を伸ばす前に胴体を劇的にシミしました。それは一種の女の子同士の行動であり、私には、私の年齢のまっすぐな男の子のために明確に設計されていると感じました。カメラアングルが変わると、胸が最初に現れました。もちろん、すべてに参加する必要はありませんでした。しかし、この大ヒット格闘ゲームのオープニングシーン、つまりゲームが目標を示し、ピッチを作り、観客を巻き込む瞬間を見ただけで、ゲームの文化に身を投じ、他のプレーヤーと戦い、競争力を高めることができることを私は知っていました。ゲームプレイ、ステージ、シングルプレイヤーモードが好きでしたが、私にとってはもっと大変でした。

SoulCaliburの提案は、自己達成的な予言でした。友達と私がマリオパーティスーパースマッシュブラザーズ、さらにはバーンアウトをプレイしたときのグループハングとは異なり、SoulCaliburは参加するのに苦労しました。私が遊んだ男の子は、負けた後にコントローラーを私に渡す可能性が大幅に低くなりました。学校でSoulCaliburについて話すと、私が対戦の重さを量るとき、これらのプレーヤーは私にニヤニヤしました。見たルールや構造を無批判に吸収して永続させる子供たちの専制政治では、私はSoulCaliburのターゲットオーディエンスの一部ではありませんでした。数年後、リベラル大学で、ソウルキャリバー4がテレビで再生されていた部屋に友達を追いかけたのを覚えています。私は、私を信じなかった新しい顔のグループに、このゲームが大好きだと言いました。

大久保さんへのインタビューでは、12年前からの質問に対する回答を聞く絶好の機会が与えられたと感じました。大好きなゲームが今でも嫌な思いをしている理由についての質問です。演奏する。「私はSoulCaliburゲームをプレイしましたが、以前はCassandraをたくさんプレイしていました。私は今ソフィーティアをプレイしていました」と、次のゲームを数ラウンドプレイした後、大久保に話しました。「このバージョンでは、彼女の胸がより目立つことに気づきました。あなたは彼女のスカートを見ることができます。アイビーはまだそれほど多くの服を着ていません。ソウルキャリバーのようなゲームをプレイするとき、それは私には向いていないように感じます。これらのキャラクターに興味があるかもしれない男性向けのように感じます。私はいつもSoulCaliburについてそう感じてきました。これはあなたが考えていることですか?」

大久保氏は次のように述べています。「もちろん、私は男性であり、開発チームの多くの人々でもあります。それが将来あなたのような女性の視点の意見であるならば、それはおそらく私たちが考慮すべきことです。セクシーになるために、意図的にセクシーなものを作ろうと思ったわけではありません。」

それは少し信じがたいと私は彼に言った。2011年、ソウルキャリバー5のディレクターである小田島大師はTwitterでソウルキャリバーの胸のサイズと形のガイドラインを配布しました。これは、開発者がファムの致命傷を設計する際に求めた正確な比率を 示しています。日本でリリースされたゲームの広告 は、アイビーバレンタインの顔を切り取り、代わりに毛皮のコートで包まれた細心の注意を払った胸の巨大なペアを表示しました。別の人は、ひもを除いて裸で、彼女のお尻にズームイン しました。

シリーズの過去のゲーム、そしてソウルキャリバー6でも、戦闘機の服は損傷すると脱落します。これは、閃乱カグラ:ピーチビーチスプラッシュハイスクールD×D、アキバの旅行:アンデッド&アンドレスのようなセクシーなアニメゲームの一般的な機能です。バンダイナムコのソウルキャリバー6でのプレゼンテーションで、スポークスパーソンはメカニックを強調しました。ラウンドごとに、これらのヒットを着陸させ続けると、キャラクターの鎧が壊れ、衣装が変わります。試合が終わるまでに下着を着ている可能性があります。」これは意図的にセクシーではありませんか?

「あなたがセクシーになりたくないと言うのは興味深いことです」と私は続けました。「SoulCaliburは伝統的にゲームで本当に精巧な乳揺れを持っていたからです。もちろん、それはゲームプレイには存在しません。」

「結果として、キャラクターはセクシーになってしまうと思います」と大久保は答えた。「それは必ずしも否定できることではありませんが、ゲームデザインの過程で、私たちは本当にクールなアクション、クールな動き、強くて強力な動きだと思うものを追いかけようとしています。これは、私たちがかなりクールだと思うものを見つけようとするこの追求の副産物のようなものです。」

SoulCaliburのデザイナーが「かっこいい」と思ったものは、多くの場合、ファンタジー肌のプレイボーイ巻中グラビアのように見えます。大久保氏によると、SoulCaliburの戦闘機は武器を反映したものであり、SoulCaliburの格闘ゲームとしての特徴の1つです。「武器があり、その周りにキャラクターがデザインされています。巨大な斧や刀だとしたら、当然、もっとかさばるタイプの男性の体になるだろう」と大久保氏は語った。「アイビーと一緒に、彼女が使用する武器を持った彼女のキャラクターは、非常に冷たく、氷のような、タイプの感触を持っていると感じました。これは、私たちがキャラクターで表現しようとしていたこの非常にクールな美しさです。それがそれらのキャラクターが生まれた方法です。」

ソウルキャリバー6はシリーズの強力なエントリーのように見えます。E3デモは素晴らしいプレイをし、グラフィックは前任者の夢精のように見えます。シリーズの未来が危機に瀕している中、大久保氏は、この新しいエントリーの「強力で強力な動き」で、チームは「開発全体を通してそのソウルキャリバーらしさを追求したい」と語った。あるソウルキャリバー6のアイビー、そして、助けを叫び、格闘ゲームに召喚コアファン層?

ソウルキャリバー6E32018で場違いだと感じた場合、それはバンダイナムコが他のゲームの主流の魅力と並んでそれを配置したいと望んでいる場所のせいです。しかし、The Last Of Us Part 2の時代は、閃乱カグラの時代でもあります。閃乱カグラは、刺激的なシーンが偶然そこに到達したふりをするために、そうではないもののふりをする必要性を感じないゲームです。

ゲームのプロデューサーが批判について話すことはよくあることであり、ゲームに関するいくつかのクールで特別な機能に不満の原因の1つをもたらします。同様に、ゲームのプロデューサーがケーキを持って食べようとしていることが明らかなときにバックペダルを踏むこともよくあります。それは仕事の一部です—ゲームをすべての人にアピールすることです。それでも、SoulCaliburが女性の視点を考慮せず、セクシーで、武器だけを中心に設計された戦闘機であり、SoulCalibur6の揺れを2倍にしたことも同時に真実ではありません。SoulCaliburの前回の記事から7年後、私たちはゲームの異なる気候にいます。何かをそれが何であるかと呼ぶのはより上品です。

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