ドラゴンズドグマは魅力的なビデオゲームの世界を取り、それにもかかわらずただ見た

イーサンとハンナは惨めです。それはそれです、それはショーです。

カプコンで愛されている2012年のアクションRPGであるドラゴンズドグマは、それ自体にもかかわらずカルトクラシック なりました。それは不格好で、時には不可解な経験であり、ゲームをぎこちなく難読化する可能性があります。また、新しいプラットフォームに 移植されるたびに喜んで悲鳴を上げる狂犬病の聴衆がいて、アニメーション化された適応が理解できない 理由でそれに恋をしました。

それは主に、ドラゴンズドグマが地獄のように馬鹿げているということです。良い、楽しい方法で、それはです。

伝説のハイダキ・アイツノのようなヒット曲の後ろのディレクターによるデザインデビルメイクライパワーストーン-ドラゴンのドグマは、それが自己の重大な抜本的な大作だったよりもファンタジーの楽しみのために多くのサンドボックスの車でした。確かに物語がありました。あなたはカサルディスの沿岸の村から謙虚な農民を演じました。何百年も隠れていた後、グリゴリという巨大なドラゴンが現れ、村のほとんどを焼き払い、あなたの心を奪いました。このイベントはあなたをアリセンという運命の英雄に変えました。彼はあなたが土地を横断するときにあなたを助けるためにポーンという名前の魂のない家臣を召喚することができました。

これはショーが借りているビットでもありますが、プレイヤーキャラクターは実際のキャラクター です:イーサンはグリゴリの攻撃で妻と胎児を失います。自分のポーンであるハンナに会った後、彼も冒険に出てドラゴンと対峙します。

戦闘楽しい時間を大幅に削減した後、撮影、そして魔術-INGの巨大モンスターのうち、これまで愛するがらくたを、必ずあなたは可能性があるグリゴリーを破る行くことに決めると、多分長い年月にまたがるドラゴンのサイクルとArisensその疫病王国を破ります。多分。しかし、ゲームのドラゴンズドグマの本当の話は、あなたが途中で立ち上がった不幸でした。

ドラゴンズドグマには、その広大なビデオゲームの世界の予想外のサンドボックスでしか見られない真剣な魅力があります。この特定のストーリーについてはあまり感じません。一部には、その不可解な不器用さのために、ゲームの開始と終了の外で、ポーン仲間のチームと一緒に逃げたり他のことをしたりするように意図的に強制するかのように消えてしまいます。 —そして、プレイヤーに自分の物語を話して友達と共有させるように作られているようです。その広大な世界は、戦うモンスターと横断する環境、最高の魔法の呪文とアクション満載の剣の戦いでいっぱいの、あなた自身の小さな英雄の探求を上演することができるアリーナでいっぱいでした。

従来の協力プレイもありませんでした。オンラインでプレイした場合、ポーンをデジタルエーテルにアップロードして、他のArisenがパーティーに召喚できるようにすることができます。彼らが彼らをそのエーテルに戻したとき、彼らは経験を持ってあなたに戻ってくるでしょう。レベルアップしたというビデオゲームの性質だけでなく、彼らが冒険した世界に精通していること。彼らがその世界でグリフィンと戦ったことがあり、あなたがまだ戦っていなかった場合、彼らはアドバイスを得るでしょう。それを打ち負かす方法(火でそれを撃ちます、楽しみのために常に良い頼りになる戦略、そしてまあ、物事は燃えています)。

彼らはあなたに物語を持ち帰りました。それがドラゴンズドグマの本当の魔法でした。それをプレイすることは、キャンプファイヤーの周りに座ってほら話を交換するようなものでした。「ああ、あなたは廃墟の砦でサイクロプスと戦わなかったのですか?私はそこに着いたとき、それは夜の時間だった、とゴブリンがあったアンデッドは、すべてが火災にあった、そしてその後、私のポーンがその足を登ってみました、そして、私はあまりにもやったし、それから...」

確かに、この種の創発的なストーリーテリングの感覚は、キャラクターと説得力のあるスルーラインを設定する必要がある線形アニメシリーズでは実際には再現できませんが、ショーのドラゴンズドグマは実際に試みます。それは比較的エピソード的であり、エピソードの前提の大部分は本質的に次のとおりです。「イーサンとハンナは、モンスターとの戦いの助けを必要とする一部の人々につまずき、彼らはそれと戦い、探求を続けます。」時には、彼らが従うことを意図していた大きな壮大な物語が何であるかをすぐに忘れて、たくさんのサイドクエストに出かけたすべてのRPGプレイヤーのように本当に感じます。グリフィンの戦い、サイクロプスの戦い、ヒドラの戦い、ゲームからのすべての思い出に残る出会いがあります。地獄、あるエピソードのオープニングでは、デュオがリッチとの戦いから地獄を和らげるのを見ています。これは、メタテキス​​トの用語では、彼らのパーティーには高すぎるレベルであり、さらに助けを借りて第2ラウンドに戻る前に。

これらはすべて、抽象的には非常にドラゴンズドグマです。誰かがゲームボックスの裏にあるチェックリストを読んで、「了解しました。アニメを作ろう!」と言ったようなものです。しかし、そもそもゲームをとても魅力的にしたものを見逃しているように感じるの、それらの箇条書きの周りでアニメが言わなければならないことです。

アニメの世界には楽しいものは何もありません。イーサンとハンナが彼らの道に沿って直面するすべての出会いは、人類の失敗についての色調の断片として組み立てられています。ほら、本当に怪物なのはモンスターではなく、人間だ!モードリンのエピソードのタイトル(貪欲、欲望、プライド、ナマケモノなどの大罪の要約)から、ハイパーゴーリーアクションへの愛情まで、ドラゴンズドグマの世界観は常に信じられないほど落胆しています。善良な人々は死に善良であるために罰せられます。悪い人々はさらに多くの死を犠牲にして彼らの復活を得る。世界は最悪で、権力を持っている人々はそうでない人々を搾取し、人生を乗り越えようとしている人々は、卑劣な状況に参加することを余儀なくされるか、週のランダムなモンスターに破壊されます。

イーサンとハンナの弧が、このようなモードリンの世界で悲劇的な失敗をもたらす運命にあるのも不思議ではありません。彼らの冒険のすべては、イーサンが少しずつ彼の人間性を剥奪するのを見ます。彼は、ハンナが人々の善を見るのを助けるインスピレーションを与える人物(彼女はミュルミドーンの存在として見ることができない)から、助けを求めるすべての要求を復讐への道の障壁と見なし、彼を怒り。

フィナーレエピソードでペアがドラゴンの隠れ家に到達するまでに、グリゴリが彼を嘲笑しているので、それがポイントでした:アリセンとドラゴンの性質は周期的であり、ドラゴンを殺すアリセンは彼らの心を奪った彼らを置き換える運命にあります。グリゴリは彼に最悪の人間性を示すことによって、イーサンにグリゴリの苦しみを終わらせ、彼の代わりをするために彼自身の誇り高い失敗に拍車をかけるように強いました。運命のねじれの中で、ハンナは完全に変身する前にイーサンを殺す合理性を見ることができなくなったため、新しいアリセンが...まあ、サイクルを壊すために上昇する第2シーズンの舞台を設定しました。

このショードラゴンズドグマの適応を試みていなかった場合、それはすべていくぶん興味深いかもしれません(このポストゲームオブスローンズ/ウィッチャー 時代に少し暗記されていれば)。周期的な概念がゲーム自体から直接引き裂かれていることは確かですが、アニメがそのアイデアの周りに積み重ねているまったくの悲惨さは、あまりにもコミカルに空っぽなので、それを補うのに一生懸命努力しているように感じます。そもそもゲームをそのようなカルトクラシックにした間抜けな魅力が恥ずかしすぎて、認めることを考えることができないかのように。

あればチャンスは、たぶんありますドラゴンズドグマは、より多くの(この時点では不明)のために戻ってくるドラゴンと戦っイベントのこの第二の「サイクル」は、今ハンナは、Aを発見したことが、音に少し軽く、気まぐれもう少し冒険することができること、イーサンほど悲劇的に冷笑的ではない彼女に刻印された人間性の感覚。しかし、ショーは、実際に価値があると感じるために実際にはもっと多くの季節が必要なストーリー構造に飛び込む大胆さを称賛することができるかもしれませんが、今のところ、それが持っているのは最初のタイムアウトの悲惨さだけです-そしてその悲惨さはすべてかもしれませんそれが最終的に関与するようになること。

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