ドンキーコング64はもともとリアルなショットガンを持っていた、恐ろしい宮本茂

信頼できるショットガンを持ったドンキーコング

ドンキーコング64は、バナナに夢中になっているドンキーコングの残りの部分から際立っていました。もちろん、DK Rapはその最も記憶に残る、記憶に残る要素ですが、ドンキーコングにもおかしな銃があっという事実を過小評価することはできません。ココナッツガンは噴出して発砲する可能性があり、それがあなたを撃った場合、それは傷つくでしょう。しかし、昔々、ココナッツはありませんでした。それはただの銃でした。

ドンキーコング64上の回顧GamesRadar、クリエイティブディレクターのジョージアンドレアスは、ココナッツガンの起源に反映しました。ゲームはイギリスのスタジオRareで開発中でしたが、ドンキーコングのオリジナルクリエイターである宮本茂が立ち寄って進行状況をチェックしていました。その時点で、ゲームには標準的なドンキーコングのアクティビティがたくさんありました。ブドウの木を振ったり、バナナを集めたり、ファンキーコングのジャズをすべて集めたりすることができました。しかしまた、銃がありました。

「それはあなたが期待するかもしれない織り目加工の銃ではなく、弾丸が飛び出し、恐ろしい効果音を備えた現実的なショットガンでした」とアンドレアスはGamesRadarに語った。「プレースホルダーであっても、開発中のものにとても慣れており、そこにあったことを完全に忘れていました。私はビーバーを撃ち、横を向いて、宮本の顔にこの恐怖の表情を見ます!」

これを見て、宮本は憤慨した叫び声を出さず、ゲームをすぐにキャンセルするよう求めた。代わりに、彼は一枚の紙に描き始めました。その瞬間、彼はココナッツガンを製造しました。「それは葉を持っていました、そして彼はそれを私に手渡しました」とアンドレアスは言いました。「私はそれを見て、 『ああ、それはかっこいい、それを入れる』と言った、そしてその後ココナッツガンが入れられた。」

ゲーム開発は当時ほど十分に文書化されていませんでしたが、銃の一部の映像がオンラインになり、ある場合にはココナッツを発射し、別の場合には通常の弾薬を発射しました。とにかく、愛する子供たちのビデオゲームのキャラクターとヒップホップの著名なドンキーコングが現実的な銃で漫画のネズミを殺害するのを見るのは不快です。宮本が何かに夢中だったのではないかと思い始めています。

フルGamesRadarの作品は、 Aの読み取り、特にDKラップに関するセクションとどのようにそれが冗談であることを意図していたが、間違いなく、一度に一つとして受信されなかった価値があります。さて、それは最愛のミームなので、私は、成功し、最愛のビデオゲーム作曲家であるグラント・カークホープが最終的に勝ったと思います。

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