Destiny 2:見捨てられた:Kotakuレビュー

Destiny 2の新しい拡張パックであるForsakenは、ゲームを、やることが尽きることなく、人々が好きなだけプレイできるものに変えます。どちらかといえば、シリーズの最も貪欲なプレイヤーの食欲を満たすように設計された、その魅力的な新しい追求は、 あまりにも人生を消費するかもしれません。

外から見ると、Destiny2は1年前に発売されたときとほぼ同じように見えます。あなたは今でも、さまざまな地球外生命体や幽霊から未来の地球を守るために戦うガーディアンと呼ばれる魔法の宇宙戦士としてプレイしています。あなたはまだ一人称の視点から物事を見ています。あなたはまだレベルアップするために挽き、活動を何度も繰り返して、キャラクターのギアを精巧に設計された6人のプレイヤーの襲撃を通過するのに十分強力にし、すべてより多くのより良いギアを追求します。

私が歌ってきたすべての賞賛運命にあるの美学とゲームプレイのファンダメンタルズ、見直し 後の見直し 後の見直し 後のレビューは 、まだ適用されます。ゲームはゴージャスに見え、素晴らしく聞こえ、そしてプレイするのが素晴らしいと感じます。Destinyがあなたの時間と注意を絶えず強制するためにゴールポストをシフトする方法について私がしたすべての批判はまだ当てはまります。ゲート付きのアクティビティとカタツムリの遅いキャラクターの進行により、Forsakenは週末の午後に多くのポップコーンカーネルのようにむしゃむしゃ食べます。

これらの表面レベルの知識にもかかわらず、Forsakenとそれに付随する2.0アップデートは、変化のスモーガスボードをレイアウトします。マイナーに聞こえるかもしれない微調整は大きな影響を及ぼし、そのいくつかはまだ展開されています。たとえば、ゲームが武器を処理する方法が作り直さ れ、プレイヤーはより強力な装備に一度にアクセスできるようになりました。この変更は、いくつかの強力な新しい「スーパー」クラスの能力と、武器が与えるダメージの量の全面的な増加とともに、ゲームのすべてのアクティビティに波及効果をもたらしました。これにより、プレイヤー対環境(PvE)のチャレンジがよりチャージされ、混沌とし、競争の激しいクルーシブルでプレイヤー対プレイヤー(PvP)の対戦がよりスパイシーでペースの速いものになりました。どちらのシフトも大幅に改善されましたが、Bungieの設計者は、新たに発見された爆発性を奪うことなくゲームを公平に保つために 調整する必要のある不均衡のポケットを導入しました。

Dreaming Cityは、Forsakenのハイライトであり、Destinyの美的変化です。

Forsakenのストーリーへのアプローチも、微妙ではありますが重要な変化を反映しており、他の拡張と同様に、予想よりも多くのサービスを提供しています。それは復讐の物語として始まり、ウルドレンという名の堕落した目覚めた王子が、広く愛されているロボットカウボーイのケイド-6を殺害しました。Uldrenの裏切りは、Tangled Shoreとして知られる無法の小惑星帯を介して、認可されていない殺害を行うようにキャラクターを刺激します。

あなたがあれば復讐のためのあなたの探求は、Uldrenダウンさせる、楽しま多様ボスの戦いの数を取る、あなたはショアを探っていき、その間8かそこら時間、かけて演じている、としている行うには喜んで関与をしかし、価値のあるエピローグクエスト は、ケイドに非常によく書かれた見送りを与えます。「Cayde'sWill」というタイトルのこのクエストは、1つの完了した一連の目標が別の、より時間のかかる課題に取って代わられるため、Forsakenの典型です。時間、スキル、スタミナを終える人には、価値のある賞品が待っています。このクエストは、Destiny 2がどこにあるかを示しています。その活動は多様でやりがいがありますが、それらに到達するには多くの遊びが必要です。

Uldren and Caydeの物語は、Destinyの詩のしばしば傍観されているが、それほど魅力的ではない 伝承とより一致する、より壮大な物語の最初の行為にすぎません。暗くて古代の力がウルドレンをそれ自身の邪悪な目的に操作していたことが判明し、ケイドは単なる二次的被害でした。本編の終わりに、本当の悪役はまだ完全に自分自身を明らかにしていません。

この新しい敵が主役になると、Forsakenは、トワイライトサーガの荒廃から、ウルドレンの物語が終わった後に解き放たれる2番目の豪華な新しいパトロールスペースであるドリーミングシティのオープンスカイの豪華さに焦点を移します。Dreaming CityはForsakenの目玉であり、拡張についての私のお気に入りは簡単です。これは、バンジーがどれほど自信を持ってその進歩を遂げたかを示しています。迷宮のような、神秘的で、パズルと隠された宝物でいっぱいの、それは運命が徹底的なファンタジーの罠に身を包むようになった最も近いものです。場合デスティニーの青い肌の目覚めは、基本的にスペースエルフの種族である、そしてドリーミング市はその裂け谷です。このシリーズは長い間、私たち自身の失われた文明の墓のような遺跡を探索するためにプレイヤーを送ることに焦点を当ててきました、そして最終的に幻想的で新しい場所を訪れることはスリルです。

私と他のプレイヤーが最初に到着したときの街のように魅力的で、それ以来、新しいミッションと敵が毎週現れて、街はシフトし、変化し始めました。これらの変更 、6人の最初のチームが最近レイドを完了した後にもたらされました。これは、以前のDestinyレイドよりも長い18時間かかった非常に大きな偉業です。結局のところ、レイドの最後のボスの死は、毎週さまざまな方法でドリーミングシティに影響を与える呪いを解き放ちました。おそらく呪いを解くことができるまで、新しい敵が侵入し、新しいクエストのロックが解除されます。それはすべて素晴らしくクールです。

Forsakenの他のマーキーの追加はGambitです。これは、気の利いた、しばしば劇的な新しいハイブリッドPvE / PvPモードです。私はそれが好きですが、プレイヤーがそれに成長するにつれて戦略が落ち着くまでに何ヶ月もかかるでしょう。ギャンビットの特定の試合は、楽しく、腹立たしく、刺激的で、カタルシス的である可能性があり、私が以前にDestinyで行ったことのようには感じません。それは私がゲームを始めるたびに私に提示されるたくさんのオプションに歓迎される程度の多様性を追加します。

ギャンビットからドリーミングシティ、ストライク、るつぼ、レイドなどのより確立された追求まで、プレイヤーが費やす可能性のある時間を最大化するために、Forsakenの各アクティビティは報酬の変化するスケールに沿って慎重に配置されていますゲームで。とりわけ、Destiny 2の最初の長期的なインセンティブ構造の欠如に特に、そして声に出して失望した「趣味」プレーヤーと呼ばれるハードコアな群衆を喜ばせることは、Bungieの計画の一部です。

Forsakenをプレイし始めてから10分後、私の追跡ページはミッションと賞金でいっぱいになります。これらの中で最も要求の厳しいものは、完了するまでに数か月ではないにしても数週間かかります。

このシリーズでの1000時間以上の時間にもかかわらず、私が自分自身を数えている、または数えないこれらの愛好家のプレーヤーは、今では十分に対応されています。Destiny 2にログインするたびに、オプションに圧倒されます。私には、中小、そして長期的な目標があります。受け取るべき新しい報奨金があります。ここには新しいクエスト、新しい発見、または有望な報酬があります。プレイすればするほど、止まることはないことに気づきます。それは魅力的で威圧的な概念です。趣味はすぐに習慣になります。

10年前に転職して、生計を立てるために音楽を教えました。私のサックスの生徒の一人が彼の12の長音階を習得した後、私は彼の次のステップは彼の短音階を学ぶことであると彼に知らせました。「音楽の最悪のことは、いくら練習しても、常に新しいことをしなければならないということです」と彼は不平を言った。私の考えでは、それが実際に音楽の一番いいところだと答えました。私はかなり賢く聞こえると思いました。

Forsakenに深く入り込むほど、その会話について考えるようになります。私の前にゲームが設定したほとんどすべてのタスクは、面白く、やりがいがあり、やりがいがあります。それでも、前の学生の倦怠感がいつもの楽観主義と混ざり合っているのを感じます。やるべきことは常に他にありますが、その一方で、やるべきことは常に他にあります。

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