The Witcher 3: Wild Hunt: Die Kotaku-Rezension

Wenn ich auf meine letzten 60 Stunden mit The Witcher 3 zurückblicke , fühle ich mich ein bisschen wie sein wandernder Protagonist: Ein sehr attraktiver Mann, der allein auf einem Hügel steht und auf ein riesiges Königreich blickt und sich nicht sicher ist, wo er anfangen soll.

Ich mache nur Spaß; Ich sehe jetzt aus wie Müll. Ich habe die letzten anderthalb Wochen meistens in meiner Wohnung verbracht, Jalousien gezogen, Kopfhörer an, Kartoffelchips gegessen und auf meinen Fernseher gestarrt. In ungefähr fünf Dutzend Stunden habe ich unzählige Monster getötet, Dutzende Dorfbewohner gerettet, ein oder zwei Zauberinnen gevögelt und schließlich die Credits rollen sehen. Ich habe ein gutes Stück von The Witcher 3 gesehen , aber ich habe auch eine beträchtliche Menge davon unerforscht gelassen.

The Witcher 3 : Wild Hunt ist ein offenes Rollenspiel, das Sie als legendären und sexy Monsterjäger namens Geralt of Rivia auszeichnet. Sie verbringen den größten Teil des Spiels damit, Geralt zu führen, während er eine Sammlung von riesigen offenen Außenbereichen erkundet, Quests annimmt, Monster tötet, mit Menschen spricht, schwierige moralische Entscheidungen trifft und seine Ausrüstung und Fähigkeiten schrittweise verbessert. Grundsätzlich mache ich das ganze Rollenspiel.

Beginnen wir damit, meine Empfehlung aus dem Weg zu räumen. Solltest du dieses Spiel spielen?

The Witcher 3 ist eine umfassende Verbesserung gegenüber dem bereits guten Witcher 2 und kombiniert die freie Erkundung von Red Dead Redemption mit dem komplexen verzweigten Geschichtenerzählen eines Drachenzeitalters und dem straff gestalteten Nahkampf eines Monsterjägers oder einer dunklen Seele . Es führt nicht immer diese Dinge sowie die Spiele aus, von denen es inspiriert ist, aber dank scharfer Schrift, intelligentem Design und hervorragender technischer Zauberei ist Wild Hunt trotz - und gelegentlich sogar dank - seiner vielen vertrauten Elemente faszinierend .

Wild Hunt wurde vom polnischen Videospielstudio CD Projekt Red entwickelt. Wie die ersten beiden Hexer- Spiele basiert es auf den Werken des polnischen Fantasy-Autors Andrzej Sapkowski, obwohl es seine Bücher als Sprungbrett für seine eigene Geschichte verwendet, anstatt sie direkt anzupassen. Betrachten Sie es als eine ziemlich normale dunkle Fantasie, gemischt mit einer gesunden Dosis düsterer osteuropäischer Märchen. Es gibt Drachen und Magier und Elfen und Zwerge, ebenso wie Hexen, die Kinder in die Wildnis locken, und schelmische Grubkins, die Häuser verfolgen und die Träume der Menschen quälen.

Das resultierende Milieu hat einen Schuss mehr Persönlichkeit als ein durchschnittliches Fantasy-Videospiel - es gibt einen Grund, warum der polnische Premierminister Präsident Obama eine Kopie des zweiten Hexer- Spiels geschenkt hat. Wenn das Fantasy-Genre von Gaming manchmal einer Sammlung von Kettenrestaurants ähnelt, ist The Witcher eine unerwartete Portion lokaler Küche.

Geralt ist ein Hexer, einer aus einer inzwischen nicht mehr existierenden Reihe genetisch mutierter Krieger, die ursprünglich geschaffen wurden, um die Bestien zu jagen und zu töten, die die Welt befallen. (Die Welt ist in diesem Fall einfach als "Der Kontinent" bekannt.) Zu Beginn des Spiels rollt sich ein großes südliches Reich namens Nilfgaard nach Norden und erobert oder tötet jeden auf seinem Weg. Der Konflikt dient hauptsächlich als Hintergrund für eine persönlichere Geschichte, da der nilfgaardische Kaiser Geralt herbeiruft und ihn beschuldigt, eine junge Frau namens Ciri - geborene Cirilla Fiona Elen Riannon - die Tochter und Erbin des Kaisers aufzuspüren. Ciri wurde zuletzt irgendwo jenseits der nilfgaardischen Grenzen in den nördlichen Königreichen gesehen, die weiterhin für die Unabhängigkeit kämpfen.

Geralts Aufgabe wird sofort durch mehrere Faktoren kompliziert: 1) Dass Ciri eine immense, aber wenig verstandene kosmische Kraft besitzt; 2) dass Ciri aus unbekannten Gründen von einem unaufhaltsamen interdimensionalen Angriffstrupp namens The Wild Hunt verfolgt wird; 3) dass die Zauberin, die der Kaiser angeworben hat, um Geralt bei seiner Suche zu helfen, Geralts verlorene Liebe Yennefer ist; und vor allem 4) dass Geralt Ciri selbst großgezogen und ausgebildet hat und sie als seine eigene Adoptivtochter betrachtet.

Von dort rast Wild Hunt nach außen zu allen Himmelsrichtungen. Die daraus resultierende Geschichte ist bemerkenswert dicht und weitreichend und zieht Dutzende von Charakteren aus mehreren kriegführenden Nationen zusammen, während sie sich bewundernswert bemüht, zahlreiche verweilende Handlungsstränge aus den ersten beiden Hexer- Spielen zu lösen, während der Fokus auf Vater und Tochter im emotionalen Kern bleibt. Keine Geschichte konnte mit perfekter Anmut so viel erreichen, aber ich war überrascht, wie nahe Wild Hunt kam und wie oft.

Trotz seiner großen Reichweite und der großen Anzahl an Charakteren ist Wild Hunt ein einsames Spiel. Geralt ist ein alterndes Mitglied einer sterbenden Rasse; Er ist ein Ausgestoßener der Gesellschaft und ein Krieger ohne Meister. Darin verkörpert er die komplementären und vertrauten Archetypen des wandernden Ronin der japanischen Fiktion und des einsamen Revolverhelden des Wild-West-Kinos.

Die geografische Größe von Wild Hunt ist für sich allein schon beeindruckend - dieses Spiel ist viel größer als frühere Inhaber von Prahlerrechten wie Skyrim und Grand Theft Auto V, und es fühlt sich so an. Diese immense Größe existiert nicht nur um ihrer selbst willen; Es hat eine wichtige Funktion im Gesamtdesign und in der Wirkung des Spiels. Wild Hunt zaubert die Illusion eines tatsächlichen Königreichs voller tatsächlicher Dörfer, die von tatsächlichen Menschen bevölkert werden, und vermittelt durch ihre Größe das Gefühl, durch eine endlose Wildnis zu wandern.

Jedes der vielen kleinen Dörfer des Spiels bietet etwas Neues. Ein Mann wird Sie melden und um Hilfe bitten, um mit einem Tier fertig zu werden, das sein Vieh getötet hat. Oder vielleicht ist der Wagen eines Händlers verschwunden und sie bietet Geralt eine Münze an, um ihn aufzuspüren. Vielleicht hat ein Dorf ein Anschlagbrett mit Notizen der Dorfbewohner: Bitte hör auf, meinen Kühen Milch zu stehlen; Hat jemand meinen verlorenen Hut gesehen? Kann jemand mit dem Moorgeist helfen, der immer wieder Menschen tötet? Die Dörfer beginnen sich zu vermischen und vermitteln so das Gefühl eines vom Krieg zerrissenen Königreichs voller beschissener kleiner Dörfer, in denen verzweifelte Menschen leben.

Durch all das reitet Geralt alleine. Er betritt jedes neue Dorf oder Lager auf seinem Pferd und jedes Mal fühlt sich der Moment ikonisch an. Hier kommt der einsame Schwertkämpfer, der mysteriöse Fremde, um Gerechtigkeit zu bringen. Hexer werden von den meisten Leuten beschimpft, die als mutierte Greuel angesehen werden. Passanten werden dich anspucken, wenn du vorbeigehst oder dir Namen rufst, sobald du dich umdrehst. Mit der Zeit werden auch diejenigen, denen Sie geholfen haben, Sie anrufen - Sie können durch ein Dorf gehen und jemanden hören, der sich noch einmal für Ihre Hilfe bedankt -, aber im Großen und Ganzen ist die Botschaft klar: Diese Menschen lieben Sie nicht. Sie brauchen vielleicht Ihre Hilfe, aber sie wollen sie nicht. Du wirst niemals dazu gehören.

Ich habe Geralt von Rivia immer gemocht. Ich habe das erste Hexer- Spiel nie beendet , aber ich habe seine großartige (wenn auch fehlerhafte) Fortsetzung einige Male gespielt, und ich bin entzückt von dem stillschweigenden Monsterjäger im Titel. Auf dem Papier ist Geralt ein Mischmasch jedes männlichen Empowerment-Archetyps, den Sie sich vorstellen können . Er ist teils Jedi, teils Batman, teils Kwai Chang Caine, teils Don Juan und teils Solid Snake. Er hat Augen wie eine Katze und tolle weiße Haare. Er ist sowohl der größte Schwertkämpfer als auch der fähigste Liebhaber, der auf der Erde wandelt.

Dank spritzigem, konsequentem Schreiben und einer guten Voice-Over-Performance des Schauspielers Doug Cockle fühlt sich Geralt jedoch wie eine durchweg glaubwürdige, dreidimensionale Person. Geralt hilft The Witcher- Spielen dabei, sich von Rollenspielen abzuheben, mit denen Sie Ihren eigenen Charakter erstellen und anpassen können, indem Sie Ihre Rasse, Ihr Geschlecht, Ihre Hintergrundgeschichte und Ihre Disposition auswählen. Hier spielst du als Geralt von Rivia. Sie können bei der Auswahl der Entscheidungen helfen, die er trifft, aber er bleibt sein eigener Mann.

Da die Geschichte von Wild Hunt ein Höhepunkt zweier früherer Spiele und einer ganzen Sammlung von Kurzgeschichten und Romanen ist, kann sie dicht und schwer zu verfolgen sein. Die jüngste Popularität von Game of Thrones hat der Öffentlichkeit eine höhere Schwelle für komplexe, politisch motivierte Fantasy-Erzählungen gegeben, aber Wild Hunt hat das Gefühl, ohne Präambel oder Händchenhalten mitten in Storm of Swords zu hüpfen . Ich bin mit der Hexer- Überlieferung vertraut , aber ich sagte oft: "Warte, wer ?" bevor Sie das Spiel pausieren und sich auf die Beschreibungen der Charaktere im Spiel beziehen, um zu erfahren, was zum Teufel los war.

Es kann sich so anfühlen, als ob Wild Hunt vom Spieler verlangt, ein Spickzettel zu führen, um zu wissen, wer wer ist. Das heißt: Es gibt einen Charakter namens Ermion und einen anderen Charakter namens Eredin, zusammen mit einem weiteren Charakter namens Emhyr. Alle drei sind Hauptakteure, die für die Erzählung wichtig sind, und Geralt und seine Freunde beziehen sich oft auf mehr als einen von ihnen in einem einzigen Satz. Während es für Charaktere leicht wäre, Emhyr als "Emperor Emhyr" zu bezeichnen, was sehr zur Klärung der Dinge beitragen würde, wird er häufig nur als "Emhyr" bezeichnet.

Obwohl die erzählerische Komplexität von Wild Hunt eine Überlegung für jeden sein sollte, der darüber nachdenkt, es zu spielen, zögere ich zu sagen, dass es ein so großes Problem ist. Es ist eine anspruchsvolle Geschichte, aber oft eine reiche und befriedigende, voller interessanter Charaktere und einiger gut geschriebener, überraschender Dialoge.

Es hilft, dass die Namen in diesem Spiel unglaublich sind:

An einem Punkt in der Geschichte gibt Yennefer Geralt ein Gerät namens Potestaquisitor. Sagen Sie es laut: "Poh-tes-ta-quiz-itor." Das ist nicht nur der vielleicht beste Name für ein magisches Gerät, das ich je gehört habe, es führt auch zu diesem hervorragenden Gespräch:

Geralt ist selten die Person im Raum mit der größten Macht. Er verbringt seine Zeit mit Kaisern, Königen und Zauberinnen und hat immer nur das Kommando über sich. Daher sind die Entscheidungen des Spielers normalerweise klein und persönlich, und Wild Hunt unterscheidet sich auf andere Weise von anderen ähnlichen Rollenspielen wie Dragon Age und Skyrim . Dies ist nicht die Geschichte des mächtigen Armeekommandanten oder des mystisch Auserwählten; Es ist die Geschichte des Mannes, der für den Befehlshaber der Armee arbeitet, der den mystisch Auserwählten kennt .

Charaktere tun nicht immer das, was Geralt vorschlägt, was bedeutet, dass Ihre Entscheidungen die Geschichte nicht so beeinflussen, wie Sie es erwarten. Zum Beispiel: Ein Charakter erwägt, etwas Unüberlegtes zu tun. Sie haben die Wahl, ihr zu sagen, dass sie es versuchen soll oder dass es eine schlechte Idee ist. Wenn Sie sagen, dass es eine schlechte Idee ist, könnte sie Sie abschrecken und es trotzdem versuchen, aber Ihr Mangel an Unterstützung in diesem Moment könnte später ein Problem sein. Oder sie beschließt, dies nicht auf Ihren Rat hin zu tun und die Erzählung auf offensichtlichere Weise zu ändern.

Das macht es viel einfacher, Wild Hunt auf natürliche Weise zu spielen , ohne sich um Ihre Entscheidungen sorgen zu müssen. Wird sich diese Entscheidung später auswirken? Wer weiß! Könnte auch einfach weiterspielen und es herausfinden.

Letztendlich führen alle Ihre Entscheidungen zu einer von mehreren unterschiedlichen Endungen. Wenn der letzte Gegner besiegt ist, gerät Wild Hunt zum Glück nicht in die Falle, wie es viele andere RPGs mit offenem Ende tun. Dies endet mit einer vagen Nichtauflösung und wirft Sie zurück in die Welt, um unvollendete Nebenquests zu beseitigen. Stattdessen hat die Geschichte von Geralt und Ciri ein ehrliches Ende , und es war zufällig ein Ende, das ich unerwartet beeinflusst und befriedigend fand. Das war natürlich nur mein Ende; Ihr Ende könnte deprimierend und schrecklich sein. Es ist möglich, herumzulaufen und unvollendete Nebenquests abzuschließen, nachdem die Geschichte abgeschlossen ist, aber die Erzählung unterstützt sie nicht - Sie werden einfach in die Zeit zurückversetzt, bevor Sie die letzte Mission begonnen haben.

In der ersten Hälfte ist Wild Hunt weniger eine Geschichte von Abenteuerlust als vielmehr ein Rätsel. Geralt und seine Verbündeten verfolgen Ciris Weg durch ein vom Krieg zerrissenes Niemandsland namens Velen und weiter zu den benachbarten Skellige-Inseln. Sie jagen Zeugen, die sie möglicherweise vorbeigehen gesehen haben, und befragen die Männer und Frauen, mit denen sie gekämpft oder Schutz gesucht hat .

In der Tat, Wilde Jagd ist meist ein Spiel über Geheimnisse zu lösen. Die meisten von Geralts optionalen Monsterverträgen und anderen Nebenquests - von denen es viele gibt und von denen ich nur einen Bruchteil gespielt habe - beinhalten ein Rätsel. Was für ein Monster macht sich nachts mit Kindern auf den Weg? War es ein Tier, das den Assistenten dieses Händlers getötet hat, oder war es der Händler selbst? Wer stiehlt Essen aus den Tavernen der Stadt? Zum größten Teil erfordern diese Rätsel keine Eingabe seitens des Spielers - Sie müssen die Hinweise nicht zusammenstellen und die Dinge selbst herausfinden -, aber es macht immer noch viel Spaß, Geralt zu führen, während er sie aufdeckt Hinweise und Schnitte immer näher an der Wahrheit.

Jeder Schritt entlang der Hauptquestlinie bringt Geralt näher an Ciri heran, bringt aber auch neue Komplikationen mit sich. Dieser Rhythmus macht den Großteil der Hauptmissionen in der ersten Hälfte des Spiels aus. Geralt findet in Velen einen Kriegsherrn, der Ciri eine Zeit lang beschützt hat, aber bevor er Geralt erzählt, was er weiß, braucht er Geralt, um ihm bei ein paar weiteren häuslichen Problemen zu helfen.

Diese Formel verleiht dem Spiel in den frühen Jahren seine Struktur - Geralt wird einen Vorsprung finden, aber bevor dieser Vorsprung Früchte trägt, muss er eine Reihe von Problemen lösen und normalerweise eine Reihe von Monstern töten. Es ist erfunden, aber effektiv, besonders bei der Auszahlung am Ende jeder Quest: Wenn ein Charakter Geralt endlich eine weitere Geschichte über Ciris Heldentaten erzählt, wird dies durch einen spielbaren Rückblick erzählt, in dem die Spieler tatsächlich die Kontrolle über sie erhalten.

Ciris spielbare Abschnitte sind in sich geschlossen und kurz, aber sie sind zahlreich und effektiv. Indem Wild Hunt uns die Welt auch nur kurz durch ihre Augen sehen lässt, erhalten wir mehr Einblick in Ciris Charakter, als wenn sie nur Gegenstand der Erinnerungen anderer Charaktere wäre.

Es macht auch viel Spaß, sie zu kontrollieren - sie wurde als Hexerin ausgebildet und verfügt über einige einzigartige magische Fähigkeiten, insbesondere die Fähigkeit, sich über das Schlachtfeld zu teleportieren und unbewusste Feinde zu fangen. Ciri ist eine beeindruckende Schwertfrau und eine nette Abwechslung zu ihrem langsameren, methodischeren Adoptivvater.

[Spoiler] Ich hatte erwartet, dass Geralt Ciri für den Großteil der Geschichte aufspüren würde und dass, wenn er sie endlich fand, die Geschichte in ihr Endspiel eintreten und anfangen würde, sich zu beenden. Daher war ich angenehm überrascht, dass Geralt sich zur Hälfte der Geschichte tatsächlich wieder mit Ciri verbindet. Ihre Wiedervereinigung verschiebt die Geschichte einfach vom Mysterium zum Abenteuer, während sie sich mit dem Rest ihrer Freunde vereinen, um ihre mysteriösen Gegner in der Wild Hunt direkt zu konfrontieren. Dieser Dreh- und Angelpunkt der Erzählung gibt dem Spiel noch mehr Raum, um Ciri zu einem echten Charakter zu machen, anstatt ein immer unerreichbares Ziel zu sein, das Geralts Suche beflügelt.

Spieler können Ciri nicht nach Belieben kontrollieren, aber sobald Geralt und Ciri wieder vereint sind, wird der Trick mit zwei Perspektiven während einiger klimatischer Showdowns geschickt eingesetzt. Die Geschichte lässt uns wichtige Ereignisse eher mit Ciris als mit Geralts Augen sehen, und durch all das erhalten Geralt und Ciri Raum, um ihre familiäre Bindung zu erkunden. Einige der besten Dialogoptionen drehen sich darum, wie Ciri am besten unterstützt werden kann, während sie gleichzeitig versucht, ihr die Lektionen beizubringen, die sie zum Überleben benötigt. Bist du schroff oder freizügig? Versuchen Sie, sie zu beschützen, oder lassen Sie sie Risiken eingehen? Viele Ihrer Interaktionen mit ihr hängen von Ihrem Verständnis sowohl ihres Charakters als auch von Geralts ab, und ihr Zusammenspiel ist oft faszinierend. Das Daddening der Spiele geht weiter! [Endspoiler]

"Wild Hunt" ist eigentlich ein ziemlich guter Untertitel für The Witcher 3 , aber es hätte genauso gut The Witcher 3: Hello Ladies heißen können . Es gibt mehr schöne Frauen in diesem Spiel, als Sie einen verzauberten Ast schütteln könnten, und Sie können sicher Sex mit einigen von ihnen haben. (In der Tat können Sie es sogar tun, während Sie rittlings auf einem ausgestopften Einhorn sitzen .)

Die Witcher- Serie war schon immer unglaublich sexy . Wenn Sie Leute treffen, die sich Geralts Legende bewusst sind, wird klar, dass er für das Schlagen von Zauberinnen ebenso bekannt ist wie für das Töten von Monstern.

Es gibt ein Element der sexuellen Fantasie, das direkt in die Hexer- Überlieferung eingearbeitet ist: Aufgrund der Art ihrer Mutationen sind Hexer steril. Geschlechtskrankheiten scheinen auf dieser Welt keine große Sache zu sein, was Geralt im Grunde genommen zu einem großen, wandelnden Schwanz macht, allen Vergnügen und ohne Risiko. Darüber hinaus sind Zauberinnen auch steril und lernen im Laufe ihres magischen Trainings, sich unnatürlich schön zu machen. Wenn Hexer und Zauberinnen zusammenkommen, ist dies ein Rezept für wilde Sexy-Zeiten ohne Schnüre. Das trägt zur spielerischen Sicht des Spiels auf Sex bei, zumindest was Geralt und seine potenziellen Gefährten betrifft. Die Sex - Szenen sah ich , wie ich gespielt waren oft doof und lächerlich, aber Sex oft ist doof und lächerlich. Sex ist hier einfach keine so große Sache und erfrischend.

Frauen und die Beziehungen zwischen Frauen und Männern spielen im Hexer- Universum eine große Rolle , und wie viele andere beliebte Fantasy-Serien macht sich die Serie durch ihre weiblichen Charaktere sowohl gut als auch schlecht. Auch hier haben wir eine Fantasiewelt, in der die beschisseneren Aspekte unserer eigenen - Sexsklaverei, Vergewaltigung, häusliche Gewalt, systematische Brutalisierung von Frauen und Minderheiten - lebendig und gesund sind, in der imaginäre Burgen und Königreiche mit all dem blutigen Gepäck des tatsächlichen kommen Mittelalter. Männer sind ebenfalls Folter und Brutalität ausgesetzt, aber da dies mit diesen Dingen einhergeht, werden Frauen wegen sexueller Verstöße ausgewählt. Ein Tiefpunkt liegt in der Mitte der Geschichte, als Geralt auf eine Szene tiefgreifender Scheiße stößt, eine Gruppe von Frauen, die sexuell brutalisiert und ermordet wurden, scheinbar nur, um die Spieler zu motivieren, den verantwortlichen Mann zu töten. (Wollte hätte ihn wahrscheinlich mit töten heraus eine tote Prostituierte genagelt an der Wand zu sehen, danke.)

Viele der interessantesten Charaktere der Geschichte sind jedoch Frauen. Sie sind nicht nur mächtig und fähig, sondern auch komplizierte, schwierige Menschen mit unterschiedlichen und oft widersprüchlichen Motivationen. (Es ist nur so, dass sie wie Victoria's Secret-Modelle aussehen und zufällig hautenge Reithosen bevorzugen.) Gelegentlich überraschte mich Wild Hunt auch mit seiner Bereitschaft, tatsächlich etwas über Unterdrückung zu sagen, anstatt es einfach darzustellen. Irgendwann ließ ich Geralt ein paar Männer verjagen, die einen verängstigten Elfen auf der Straße belästigten. Anstatt ihm zu danken, beschuldigte sie Geralt wütend, nur eingegriffen zu haben, damit er sich wie ein Held fühlen konnte. Das löst nichts, sagte sie. Diese Männer werden morgen zurück sein, aber wo wirst du sein?

Ciri ist gleichzeitig keusch und hübsch, eine Tochterfigur und eine Augenweide, was ja unangenehm ist. Sie hat eine überstürzte romantische Nebenhandlung gegeben, aber der Chance beraubt, sie zu vollenden. Sie ist eine starke Kämpferin und wohl tödlicher als Geralt mit einer Klinge, aber sie verbringt das ganze Spiel mit dem mittleren Knopf ihrer Bluse und ihrem BH. Wild Hunt ähnelt also Geralt - umgeben von mächtigen, komplizierten Frauen, die begeistert, aber nicht immer sicher sind, wie sie am besten vorgehen sollen.

Der größte Teil des Stoßes, den Geralt im Verlauf von Wild Hunt macht, wird mit einem der beiden Schwerter ausgeführt, die er auf dem Rücken trägt. (Wie ist das für einen Übergang, was?) Geralt ist einer der bekanntesten lebenden Schwertkämpfer, und die meisten Aufgaben des Spiels gipfeln darin, dass er Stahl zieht und etwas sticht, bis es sich nicht mehr bewegt.

Der Kampf von Wild Hunt ist eine signifikante Verbesserung gegenüber The Witcher 2. Es fühlt sich schließlich so an, als hätte sich die PC-fokussierte CD Projekt Red auf einen Controller-basierten Kampf erwärmt, und die meisten Steuerelemente des Spiels sitzen glücklich unter den Fingern des Spielers. Der linke Abzug versetzt Geralt in eine geschützte Haltung, um die meisten regelmäßigen Angriffe abzuwehren. Die Spieler erhalten zwei Knöpfe zum Ausweichen. Ein kurzes Ausweichen, das keine Ausdauer verbraucht, und ein längeres Rollen, das dies tut. Bei Angriffen werden verschiedene Kombinationen von schweren und leichten Stößen aneinandergereiht. Geralt und seine Feinde sind a la Monster Hunter und die Souls- Spiele animationsgesperrt , was bedeutet, dass es im Kampf genauso um sorgfältiges Timing und taktische Position geht wie um aggressive Angriffe.

Geralt hat neben seinen Schwertern eine Vielzahl von offensiven und defensiven Fähigkeiten. Er kann Zeichen wirken, eine minderwertige Art von Hexermagie, mit der er Feinde mit Luft- oder Feuerböen beschießen, einen Schutzschild um sich zaubern oder in die Gedanken seiner menschlichen Gegner kriechen und sie wehrlos lassen kann. Geralt kann auch eine Reihe von explosiven Bomben herstellen und ist mit einer raffinierten Armbrust ausgestattet, die besonders nützlich ist, wenn es um Herden von Bestien in der Luft geht.

Diese Fähigkeiten können auch gemischt und aufeinander abgestimmt werden. Sie könnten eine Bombe herstellen, die eine Wolke aus explosivem Staub abgibt, sie dann mit einem Feuerzeichen entzünden und Ihren Feind brennen sehen… oder sie mit einem explosiven Blitz aus Geralts Armbrust entzünden. Sie könnten ein Pulver werfen, das einen Spektralfeind in seiner körperlichen Form bindet, oder ein Zeichen werfen, das eine mystische Falle stellt, um dasselbe Ziel zu erreichen.

Es ist wichtig, die eigenen Feinde zu verstehen. Daher ist die vorläufige, detektivische Untersuchung jedes einzelnen Monsters mehr als nur eine Straßensperre zwischen Ihnen und dem unvermeidlichen Showdown. Es ist wichtig, dass Geralt im Voraus versteht, was er vorhat, damit er die entsprechenden Tränke brauen, die entsprechenden Waffen ausrüsten und die entsprechenden Öle auf seine Klinge auftragen kann. Sie können Geralts Auslastung mitten im Kampf nicht ändern, eine intelligente Einschränkung, die Spieler dazu zwingt, wie ein Hexer zu denken und die Stärken und Schwächen ihres Feindes im Voraus zu berücksichtigen.

Geralts Kampfanimationen sind bemerkenswert detailliert und flüssig und haben einen spürbaren Einfluss auf die Spielweise. Ich hatte regelmäßig das Gefühl, die Kontrolle über einen intelligenten Kämpfer zu haben, und war beeindruckt, wie reibungslos Geralt seine Haltung und seinen Fokus veränderte, um sich zwischen Feinden zu bewegen, selbst auf einem überfüllten Schlachtfeld. Ein Teil der Anziehungskraft von The Witcher ist das Versprechen, dass Sie sich wie ein schlauer, unaufhaltsamer Arsch fühlen, und Geralts eleganter Zug und sein erweitertes Arsenal erreichen dieses Ziel weitaus geschickter als frühere Spiele in der Serie.

Einige meiner Lieblingskämpfe im Spiel beinhalteten Einzelkämpfe gegen bewaffnete, menschlich geformte Gegner, aber die vielen Bestien des Spiels können auch eine lustige Herausforderung sein. Ich habe es besonders genossen, gegen verschiedene Rassen fliegender Monster anzutreten - Geralt beobachtet sorgfältig, wie geflügelte Bestien kreisen und tauchen, springt aus der Reichweite ihrer Krallen und schneidet sie ab, bevor sie entkommen können.

Wild Hunt macht in höheren Schwierigkeitsgraden mehr Spaß - in der Standardeinstellung „Normal“ wird Geralt schnell überfordert und Endspielkämpfe können trivial werden. Darüber hinaus kann er die meisten Feinde durchschneiden, ohne seine Zauber, Tränke, Öle oder Bomben zu verwenden, wodurch sich die Dinge weniger strategisch und lohnend anfühlen.

Während höhere Schwierigkeiten Sie dazu zwingen, auf Trab zu bleiben und sich stärker auf Geralts Trickkiste zu verlassen, zeigen sie auch Mängel in der künstlichen Intelligenz der Feinde. Die meisten Bosse spammen einfach die gleichen zwei oder drei Angriffe, was bedeutet, dass sich Kämpfe gegen sie eher wie Kämpfe gegen vorhersehbare Videospiel-Bosse anfühlen als wie Kämpfe gegen unvorhersehbare, intelligente Feinde. Während der höhere Schwierigkeitsgrad diese Kämpfe herausfordernder und daher lohnender macht, kann er auch bestimmte Begegnungen hervorrufen und sie in Abnutzungskämpfe verwandeln, wenn Geralt immer wieder denselben Ausweich- und Gegenangriff ausführt und die Gesundheit des Chefs allmählich beeinträchtigt.

Im Kampf wird gelegentlich auch die technische Leistung des Spiels zum Problem, oder zumindest war dies während meines Durchspiels der Fall. Ich habe eine "Debug" -Kopie von The Witcher 3 auf einer speziellen PlayStation 4 gespielt, die Sony mir geliehen hat, was bedeutet, dass ich im Wesentlichen eine endgültige Version des Spiels gespielt habe, abzüglich eines Patches für den ersten Tag, den die Entwickler bereits versprechen. Das Spiel läuft größtenteils gut und hält sich an etwas, das sich wie ein anständiges freigeschaltetes 30-ish-Bild pro Sekunde anfühlt, mit gelegentlichem Einbruch.

Im Kampf kann es jedoch ruckeliger werden, insbesondere wenn mehrere Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm kämpfen. Wenn die Scheiße gegen Ende des Spiels wirklich den Fan trifft, überwältigen die technologischen Ambitionen der Entwickler schließlich die Fähigkeiten der PS4, und die Framerate und Reaktionsfähigkeit werden zu einem echten Problem. Das ist mir nur ein paar Mal passiert, aber es hat mich abgelenkt. Wenn die Bildrate zu schwanken beginnt, wird es schwieriger, sich mit Geralts Bewegungen verbunden zu fühlen, was bei härteren Begegnungen offensichtlich ein Problem sein kann. Ich habe die PC-Version von Wild Hunt noch nicht gespielt , die wahrscheinlich von einer stabileren, höheren Bildrate profitieren wird.

Ich hoffe auch, dass die PC-Oberfläche die Bestandsverwaltung verbessern wird, was in der Konsolenversion ein echtes Chaos darstellt. Auf Ihrem Weg durch Wild Hunt sammelt Geralt mehr Quests, Nebenquests, Handwerksgegenstände, Kräuter, Bücher, Notizen, Monsterteile und Upgrade-Materialien, als jeder vernünftige Mensch wissen könnte, was er damit anfangen soll. So ist es ein Problem , dass Wild Hunt ‚s Menüs sind so gewunden und unhandlich-es dauert Altersgruppen zu blättern durch Ihr Inventar für eine bestimmte Aufgabe notwendig zu finden , was Objekt sein kann, vor allem , wenn Sie jedes Buch von Staubsaugen bis der Gewohnheit sind und magischer Gegenstand, auf den Sie stoßen.

Am Ende des Spiels sah die Registerkarte "Verwendbare Gegenstände" in meinem Inventar folgendermaßen aus:

Welches Buch ist welches? Keine Ahnung. Ich müsste durch jedes Buch scrollen, um das Buch zu finden, nach dem ich suche. Neue Gegenstände werden vorübergehend oben auf den Stapel gestoßen, aber wenn Sie etwas finden möchten, das Sie bereits gelesen haben, dann viel Glück. Es ist ebenso verwirrend, dass Bücher in dieselbe Kategorie „verwendbare Gegenstände“ passen wie Tränke und Stärkungsmittel.

Die Geschäfte sind auch schwer zu navigieren, und je voller mein Inventar wurde, desto mehr verzögerten sich die Menüs, wenn ich zwischen ihnen wechseln würde. Ich stelle mir vor, dass mit einer Maus und einer Tastatur alles viel einfacher zu handhaben ist, aber wenn man bedenkt, wie gut der Rest des Spiels mit einem Controller funktioniert, fühlt sich auch das wie eine halbe Lösung an.

Dies mag wie eine kleine Sache zum Harfen erscheinen, aber wenn man bedenkt, wie viel des Spiels für das Navigieren in verschiedenen Menüs aufgewendet wird, ist dies wirklich nicht der Fall. Spieleentwickler, hört meine Bitte! Jemand muss eine bessere Möglichkeit für die Spieler finden, mit komplizierten Charakter- und Bestandsverwaltungssystemen zu interagieren. Ich weiß nicht genau, wie die Lösung aussieht - ein zweiter Bildschirm? Radialmenüs? - aber das ist es sicher nicht.

Irgendwann im Verlauf der Geschichte wanderte ich durch ein Anwesen im äußersten Osten einer der großen nördlichen Städte von Wild Hunt . Ich hatte gerade an einem noblen Pferderennen am Nachmittag teilgenommen und hatte keine Eile, irgendwohin zu gelangen.

Als ich entlang schlenderte, fand ich diesen Typen:

Das ist ein Bauer, der auf einem Feld arbeitet und Dreck schaufelt. Ich blieb stehen und beobachtete ihn, als ich bemerkte, dass er, nachdem er seine Schaufel in den digitalen „Boden“ zu seinen Füßen getaucht hatte, tatsächlich etwas Schmutz hatte. Dann schwang er die Schaufel voller Schmutz auf seine Seite und warf sie weg.

Ich konnte nicht anders, als mich über die Menge an Arbeit zu wundern, die in dieses eine kleine Detail geflossen sein muss. Natürlich musste jemand den Bauern animieren, aber jemand musste auch den Dreck erzeugen. Sie mussten es zu einem eigenständigen Objekt machen, ihm Gewicht geben und ihm die physikalischen Eigenschaften zuweisen, die erforderlich waren, damit es einfach so von der Schaufel abflog .

Wild Hunt ist durchweg mit dieser Art kleiner technologischer Enthüllung verbunden. Auf den ersten Blick sieht es vielleicht nicht viel fortgeschrittener aus als andere ähnliche Spiele, die wir zuvor gespielt haben. Verbringen Sie jedoch ein oder zwei Stunden mit dem Spielen, und die vielen kleinen Teile der Programmier-Chuzpe wirken sich kumulativ aus.

Diese Welt sieht nicht nur in Standbildern gut aus. es bewegt sich . Ein Windstoß wirft die Zweige eines nahe gelegenen Wäldchens; Geralts Haare flattern mit. Der Schmuck und die Rüstung der Charaktere schwingen beim Gehen träge. Ihre umhüllten Schwerter und Waffen bewegen sich mit ihren Schritten hin und her. Ein nächtliches Lagerfeuer spuckt orangefarbenes Licht und lässt die Schatten der Bäume gegen die Dunkelheit tanzen.

Die Entwickler von Wild Hunt haben ihre beachtlichen technologischen Fähigkeiten genutzt, um eine schöne Hommage an die Natur zu schaffen. Die Sonne in diesem Spiel hat Stimmungen ; Das Licht fällt je nach Zeit und Wetter in verschiedenen Geschmacksrichtungen ab. Menschen verstehen von Natur aus, dass die Sonne zu verschiedenen Tageszeiten einen etwas anderen Sonnenschein hat, aber das meiste digital erzeugte Sonnenlicht behält nur wenige Farbtöne und Temperaturen bei. Dank einer zweifellos komplizierten Beleuchtungstechnologie stellt The Witcher 3 das Sonnenlicht mit manchmal beeindruckenden Ergebnissen wieder her. Selten ist das Videospiel, das beispielsweise die eigentümliche Tönung der Sonne effektiv erfassen kann, wenn sie am späten Nachmittag in einem hohen nördlichen Breitengrad durch Gewitterwolken scheint.

Während Wild Hunt einen der effektivsten Versuche darstellt, eine fotorealistische Welt digital neu zu erschaffen, zeigt jede beeindruckende technologische Leistung notwendigerweise auch einen Mangel. Charaktere emoten glaubwürdiger als in ähnlichen Rollenspielen, aber ihre Gesichter ähneln immer noch oft Puppenmasken, die so konstruiert sind, dass sie Emotionen auf ein Stichwort hin registrieren. Einige Zwischensequenzen können mit natürlicher Bewegungserfassung und beeindruckender Wiedergabetreue gerendert werden, während andere gestelzt und robotergesteuert sind. Ein Waldtableau mag in einem Moment wunderschön aussehen, nur um von einer seltsamen, hitching Herde von Hirschen getrübt zu werden, die sich über sie stolpern.

Mit anderen Worten, selbst die aufregendsten technologischen Fortschritte von The Witcher 3 sind wie jede andere technologische Errungenschaft - sie sind es wert, allein gefeiert zu werden, aber sie sind Wegpunkte auf dem Weg zu einem noch nicht erreichten Ziel. Sie werden unweigerlich übertroffen.

Betrachten Sie den Bauern: Er hat vielleicht Schmutz in seiner Schaufel, aber er gräbt eigentlich keinen Graben. In einem imaginären Spiel, das in fünf Jahren veröffentlicht wurde, wird sich dieser Schmutz tatsächlich vom Boden auf einen Haufen hinter ihm bewegen. In weiteren fünf Jahren wird er mit dem Graben fertig sein und zur nächsten Reihe übergehen.

Fürs Erste: Wie cool ist es, dass dieser Typ tatsächlich Dreck schaufelt?!?

Mit der Zeit wächst in Wild Hunt Geralts Bart. Sie können sich in jeder der großen Städte des Spiels rasieren, aber im Laufe der Tage und Wochen wächst sein Bart wieder nach.

Die Reise von diesem…

… Dazu…

… Dazu…

... dazu ...

… Tritt in zehn verschiedenen Schritten auf, wobei Geralt mit jedem Tag bärtiger und bärtiger wird. Es ist eine weitere bemerkenswerte technische Leistung in einem Spiel voller davon.

Wie viele der besten Tricks von Wild Hunt hat mich Geralts immer größer werdender Bart auf subtile, aber wirkungsvolle Weise mit dem Spiel verbunden. Sein Bart würde nicht über Nacht wachsen; Es würde gerade lange genug dauern, bis ich, als es ausgewachsen war, darüber nachdenken würde, was wir das letzte Mal machten, als er sich rasierte. Die Zeit vergeht, das Spiel hat mich daran erinnert. Langsam aber sicher.

"Etwas endet, etwas beginnt." Das ist der Titel einer der späteren Kurzgeschichten von Witcher- Schöpfer Sapkowski und ein Konzept, das in Wild Hunt eine wichtige Rolle spielt . Dieses Spiel ist ein Ende und ein Anfang. Es ist ein Ende für Geralt, aber in seinem Schützling Ciri sieht er Hoffnung auf einen neuen Anfang. Es ist das Ende von CD Projekt Reds Verwaltung von Geralts Geschichte, aber es fühlt sich auch für sie wie ein Anfang an, da sie endlich viele der erzählerischen und gestalterischen Ambitionen erreicht haben, die bisher nur außerhalb ihrer Reichweite zu sein schienen.

Wild Hunt ist ein großartiges Abenteuer, das sich deutlich nach seiner Zeit anfühlt. Es schafft es, neue Maßstäbe für die Videospieltechnologie zu setzen und gleichzeitig die Flüchtigkeit technologischer Errungenschaften als Selbstzweck hervorzuheben. Es ist eine würdige Erkundung von Freundschaft und Familie, die Szenen großer Trauer mit Szenen lächerlicher Lust mischt und ihre Melancholie mit hellen Spritzer Freude und fröhlichen Monsterdärmen mildert. Kommen Sie zum epischen Showdown zwischen Gut und Böse. bleib für das Einhorn Sex.

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Ich bin ein großer Fan von seltsamen Telefonen, die versuchen, den durchschnittlichen Taschencomputer als etwas anderes als nur eine Platte aus Metall und Glas neu zu interpretieren. Deshalb habe ich die kreativen Risiken von LG respektiert, auch wenn sie nicht immer bestehen bleiben.

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