Tales of Zestiria orientiert sich an der klassischen Literatur

Stellen Sie sich vor, Don Quijote wäre ein JRPG und der Titelcharakter kämpfte wirklich gegen Riesen, während alle anderen Windmühlen sahen. Das Spiel existiert und es ist Tales of Zestiria .

Tales of Zestiria ist die Geschichte von Sorey, einem jungen Mann, der nicht in einem Dorf der Menschen aufgewachsen ist, sondern in einem Dorf der geistigen „Seraphim“. Aufgrund seiner einzigartigen Erziehung hat er die Fähigkeit, ein „Hirte“ zu werden - ein legendärer Held, der als Brücke zwischen Mensch und Seraphim fungiert. Der andere Teil seiner Berufung besteht darin, gegen die „Hellions“ zu kämpfen - böse Geister, die durch die negativen Emotionen der Menschheit erzeugt werden, die Menschen und Tiere besitzen. Nur ein Hirte kann eine Hölle besiegen und sie aus ihrem unglücklichen Wirt verbannen.

Ähnlich wie Don Quijote und Geschichten von ritterlichen Rittern hat sich Sorey in Geschichten der Hirten verliebt und versucht, seiner idealisierten Version davon gerecht zu werden. Als einziger Shepard der Welt nimmt er eifrig die Suche auf, die Welt vor den Höllen zu retten. Und während einige Menschen den Zustand der Welt sehen und bereit sind, auf Sorey zu vertrauen, stellen mehr als ein paar Fragen, dass er wirklich eine Person aus der Legende ist - und nicht ein Versteck oder ein Idiot.

Sorey ist jedoch nicht allein auf seiner Reise. Sein bester Freund, der immer ernste Wasserseraph Mikleo, ist schon vor Beginn des Abenteuers bei ihm. Das Paar schließt sich bald Alisha an, der Prinzessin eines Königreichs, in dem das Königshaus weitgehend symbolisch ist. Sie ist ein Ritter geworden, um ihrem Volk in schwierigen Zeiten zu helfen. Von dort aus umfasst die Besetzung Lailah, einen Feuerseraph, der buchstäblich sowohl die Dame des Sees als auch das Schwert im Stein ist; Edna, ein Erdseraph, der im Grunde Toph von Avatar: The Last Airbender ist ; Dezel und Zaveid, zwei Wind-Seraphim, die in der Vergangenheit miteinander verbunden waren; und Rose, eine Soldatin, die zum Attentäter wurde und auch das Potenzial hat, ein Hirte zu werden.

Tales of Zestiria ist nicht ganz so episch wie frühere Tales- Titel. Während das Schicksal der Welt mit Sicherheit im Gleichgewicht steht, konzentriert sich die Aktion auf einen kleinen Bereich der Welt - ähnlich wie in den Tales of Xillia- Spielen. Tales of Zestiria spielt auf einem Kontinent, auf dem zwei Länder am Rande des Krieges stehen: das Hyland-Königreich (Alishas Königreich) und das Rolance-Reich. Während in der Vergangenheit antagonistisch, sind die Probleme zwischen den beiden Ländern während des Spiels größtenteils auf die wachsende Anzahl von Höllen zurückzuführen, die Menschen besitzen und das Schlimmste in ihnen hervorbringen .

Ein Großteil des Konflikts in der Handlung dreht sich um die feine Linie, die Sorey und seine Gefährten versuchen zu gehen. Ein Hirte hat enorme Kräfte und ist auf dem Schlachtfeld weitgehend nicht aufzuhalten. Kein Wunder, dass er von beiden Seiten als Waffe gesucht wird. Soreys Berufung ist es jedoch, die Hellions zu besiegen, egal wo sie sich befinden - sich nicht in einen Krieg zwischen Menschen einzumischen. Dies führt dazu, dass die Partei in diesem Konflikt auf einer dritten Seite steht und beiden Seiten bei ihren Höllenproblemen hilft, während sie versucht, nicht im Krieg zwischen den beiden eingesetzt zu werden. Dies ist natürlich leichter gesagt als getan, da Sorey persönlich nichts anderes will, als Frieden zwischen den beiden Nationen zu sehen.

Die andere interessante Anmerkung über die Geschichte und das Setting sind die Seraphim und Hellions selbst. Als Geister können sie von normalen Menschen nicht gesehen werden. Nur diejenigen mit großer spiritueller Kraft - wie Sorey und Rose - oder diejenigen, die Schüler eines Hirten werden - wie Alisha - können sie sehen. Dies bedeutet, dass für alle Rechte und Zwecke fünf der acht Gruppenmitglieder des Spiels unsichtbar sind.

Immer wenn Sorey mit einem der Mitglieder der Seraphim-Partei spricht, während Rose und Alisha abwesend sind, sieht es für einen Außenstehenden so aus, als würde Sorey mit imaginären Menschen sprechen. Ebenso sehen Sorey, Rose und Alisha im Kampf Menschen und Tiere, die von Höllen besessen sind, als Monster. Für alle anderen sehen sie völlig normal aus. Nach allem, was der Durchschnittsmensch weiß, ist Sorey Don Quijote, der an Windmühlen kippt.

Das Spiel präsentiert diese Dichotomie hervorragend. Die meiste Zeit sehen wir die Welt so, wie Sorey sie sieht, aber hin und wieder werden wir behandelt, wie der Rest der Welt die Dinge sieht. In einer Szene versucht eine Gruppe von Soldaten, Sorey daran zu hindern, über ein Schlachtfeld zu laufen. Während er ganz normal aussieht, scheint er in der Lage zu sein, Menschen anzugreifen, ohne sie mit seinem Schwert zu schlagen. Aus Soreys Sicht sehen wir jedoch, dass er mit einem seiner Seraphim-Gefährten verschmolzen ist und eine andere - und viel größere - Waffe in der Hand hält. Alles in allem führt dieser Wechsel zwischen der Sichtweise der Partei auf die Welt und der Sichtweise aller anderen zu einer ordentlichen und visuell unterhaltsamen Wendung.

Im Kampf sehen wir die Welt jedoch immer so, wie Sorey sie sieht, volle Monster aus Fantasie. Das grundlegende Gameplay in Tales of Zestiria ähnelt dem in früheren Tales- Spielen - allerdings mit ein paar neuen Wendungen . Das traditionelle RPG-Magiesystem ist weg. Jetzt verbrauchen alle Angriffe - sowohl normale als auch spezielle - etwas Energie. Ein paar Sekunden lang zu verteidigen oder nichts zu tun, reicht aus, um all Ihre Energie zurückzugewinnen und wieder anzugreifen. Daher hat dieses Spiel ein ganz anderes Tempo als viele frühere Tales- Spiele, da Sie nicht unerbittlich angreifen können.

Die andere große Neuerung ist das Charakterfusionssystem des Spiels. Sowohl Sorey als auch Rose können sich mit jedem der Geistcharaktere verbinden. Diese Fusionsformen sind unglaublich mächtig und können mit massiven magischen Fähigkeiten und einzigartigen Waffen in kurzer Zeit große Gruppen von Feinden leicht verwüsten. Von dem Moment an, als Fusion eine Option wurde, verbrachte ich die überwiegende Mehrheit der Schlachten auf diese Weise. Ich blieb nur ungeschmolzen, um mich mit mehr „BG“ (der Energie, die für Fusion und ultimative Angriffe benötigt wird) zu versorgen.

So mächtig sie auch sind, die Fusionsformen haben eine große Schwäche - sie sind schrecklich in der Heilung. Während jede Fusionsform einen Heilzauber hat, verwenden alle BG anstelle der normalen Kampfenergie. Für mich war die beste Art zu spielen, mit einem Charakter zu verschmelzen, während die anderen beiden nicht verschmolzen und heilungsfähig blieben. Es hat im Allgemeinen ganz gut funktioniert.

Leider sind nicht alle Fusionsformen gleich. Während alle gelegentlich ihren Nutzen haben, sind die Feuerform (mit ihrem riesigen Schwert und den Luft-Jonglier-Zaubersprüchen) und die Wasserform (mit ihrem riesigen Bogen für mächtige Fernkampfangriffe) den beiden anderen weit überlegen.

Da nur Sorey und Rose mit jedem Geist verschmelzen können, sind sie beide ausgezeichnete Charaktere, als die man spielen kann. Umgekehrt bedeutet das Spielen als einer der anderen Charaktere ein massives Handicap - ähnlich wie das Spielen als ein anderer Charakter als Ludger in Tales of Xillia 2 . Während ich mit all den verschiedenen Charakteren experimentierte (und es am meisten Spaß machte, sie zu spielen), war es ein zu großer Nachteil, die Fähigkeit zu verlieren, nach Belieben in eine beliebige Elementarform überzugehen, um sie für eine sinnvolle Zeitspanne zu akzeptieren .

Von dem Moment an, als Rose sich meiner Gruppe anschloss, bis zum Ende des Spiels entschied ich mich, sie im Kampf anstelle von Sorey zu spielen. Während beide ähnlich sind - Sorey mit einem langen Schwert und Rose mit zwei Dolchen - hat Rose die größere Geschwindigkeit und Angriffskraft, während Sorey die größere Verteidigung hat.

Das heißt, es gibt viele mögliche Anpassungen, um die Kampfkraft eines Charakters zu verbessern. Die Welt ist voll von Kräutern, die einen bestimmten Wert dauerhaft steigern. Es gibt auch zahlreiche kleine Seraphim, die herausfinden, wer jeder Waffe oder Rüstung ein spezielles Upgrade hinzufügt. Sie können diese Upgrades auch erhalten, indem Sie zwei gleiche Waffen oder Rüstungen zusammenführen. Dies erhöht auch die Grundstatistik der Ausrüstung. Und vertrau mir, du brauchst jeden Vorteil, den du bekommen kannst, um gegen die zahlreichen optionalen Mini-Bosse zu kämpfen, die auf der ganzen Welt verteilt sind.

Wenn Tales of Zestiria einen Nachteil hat , ist es ein grafischer. In Schlachten und Zwischensequenzen ist alles glatt, unabhängig davon, wie auffällig die Schlachten werden. Wenn Sie jedoch auf der Weltkarte oder in Städten herumlaufen, sieht jeder sich bewegende NPC oder jede sich bewegende Kreatur in irgendeiner Entfernung von Ihrem Charakter schrecklich aus. Ihre Animationsbildrate sinkt auf ein paar ruckartige Bilder pro Sekunde. Darüber hinaus ist die Kamera an engen Stellen mehr als ein bisschen pingelig. Es kann so nah heran zoomen, dass Sie Ihren eigenen Charakter nicht sehen können, geschweige denn, was gerade passiert. Diese Mängel sind ein Fleck auf einem ansonsten gut aussehenden Spiel.

Mit den zahlreichen Änderungen sowohl am Gameplay als auch an der Story-Formel ist Tales of Zestiria ein Spiel, das einfach Spaß macht. In den fast 45 Stunden, die es dauerte, waren die Kämpfe immer spannend und es fühlte sich nie wie eine zeitraubende Schande an. Die Handlung ist nicht die epischste, aber sie ist voller interessanter Charaktere und der Don Quijote- Aspekt der Geschichte ist unendlich unterhaltsam. Es ist einfach ein solides Rollenspiel in den Zwielichtjahren der PlayStation 3.

Tales of Zestiria wurde am 22. Januar 2015 in Japan veröffentlicht. Die Veröffentlichung im Westen ist für Ende dieses Jahres geplant.

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