Days Gone:Kotakuレビュー

Days Gone ps4
2019-04-26 02:01.

世界が終わるのを待っているあなたの周りの人々の数について考えることは価値があります。生活のためにそれをしなければならない人々がいます:災害救援と危機対応を専門とする公務員、土木技師、軍人-それが決して来ないことを確実にするために終わりを想像しなければならない人々。しかし、他にもあります:原理主義の福音派は、歓喜を待っています。政府を避け、自給自足に誇りを持っている自由主義の準備者。陰謀論者とインターネットニヒリスト。地球の未来に遠方から関心を持っている人。

ほとんどの人にとって、これはオプションです。あなたは終わりについて考える人になることを選びます、そしてその選択は善悪を問わず、現在のあなたの態度を彩ります。しかし、ビデオゲームでは、文明の運命は古い帽子です。とても馴染み深いので、私たちはそれを超えて、後に続くものにジャンル名を付けました:ポスト黙示録。新しいシングルプレイヤーのPlayStation4限定のDaysGoneのようなゲームがあります。

ポスト黙示録的な物語は、他の設定では対処するのが難しいあらゆる種類の行動を正当化するため、ビデオゲームがヒットしやすいマークです。信頼できる物語にビデオゲームを根付かせることに興味のある開発者にとって、彼らは解放している。それらは、粘着性のある指を持った暴力的な人々がかなり合理的に見える状況を提供します。したがって、問題は、ゲームがこの馴染みのあるコンテキスト内でストーリーを語り、最終的にはその比喩にとらわれていることに気付くときに発生します。Days Goneは、その多くの影響や同時代の人々を超えて到達するものをほとんど表示せず、代わりにそれらすべての中空のシミュレーションであることに落ち着きます。

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日ゴーンあなたはディーコン・セント・ジョンという男としてプレー。彼は、世界の終わりの後、フリーカーと呼ばれる狂犬病のゾンビのようなモンスターの大群がすべてを覆い、社会の崩壊をもたらした後、オレゴン州の田舎の森で生き残ります。ディーコンは、モングレルズMCバイカーギャングの一員としての過去の人生を、彼らが言うところのザ・シットでの生活に理想的に適しており、ビデオゲームの主人公にも理想的に適しています。彼は彼が乗って、世話をして、そして改善するオートバイを持っています。彼は銃に堪能であり、それらを使用することについての心配はありません。彼には同情的な過去があり、彼はすべての終わりに彼の妻から分離され、彼女が死んだと推定します。そして彼はコードを持っています、それはほとんど武装していない女性に銃を向けることをあえてする人への怒りを含むものです。

ディーコンには、ビデオゲームを作る目的でそこにあるようには見えないものはあまりありません。そのため、非常に特殊な種類のビデオゲームがあります。何度もプレイしたことがあるので、どのようなゲームか知っています。射撃用の銃とスイング用の棍棒、武器を作るためのレシピを備えたサードパーソンアクションゲームです。「スクラップ」や「ぼろきれ」などの漠然とした資源を探し求め、死んでほしい人間のさまざまな派閥に遭遇し、フリーカーのさまざまな表現型に警戒し、それらすべての間で、無限の死体を略奪するゲーム。そしてもちろん、ロックを解除する能力を持つ経験値とスキルツリーがあります。

これらのシステムはすべて標準的な問題であり、高予算のビデオゲームの産業的なハムの一部です。それらは、ホームコメディの笑いのトラックのようなものです。たとえそれが創造的な自己満足を示しているとしても、大衆にアピールする作品の標準的な操作手順です。それらを含めることは問題ありませんが、全体を高めるためにゲームの他の側面により多くのプレッシャーをかけます。

テレホンカードを探していた場合、Days Goneで指摘できることはあまりありません。これは、それを際立たせる署名機能です。これを探すのに最も簡単な場所は、執事としてゲームを使用するオートバイです。アップグレードは可能ですが、主要部分ごとにアップグレードはほんの一握りで、速度、トラクション、損傷耐性、燃料タンクのサイズなどが改善されています。外観の改善はより豊富ですが、制限もあります。バイクのフレームの多くをペイントするか、独自のスキンを卸売りで適用することしかできません。さまざまな状況に対応するためにバイクを指定する必要はありません。当然のことながら、ゲームによって新しいパーツが利用可能になり、より速く、より硬いバイクが便利になると、それは改善されます。

以来日数はゴーンあなた保存する自転車やファストトラベル近くにあなたを必要とし、あなたが旅行をするために、タンク内に十分なガスを必要とするので、あなたは燃料管理と責任でなければなりません。また、バイクに大きなダメージを与えた場合は、停止して修理する必要があります。あなたのバイクとの潜在的な相互作用が何か意味のある明確な何かを生み出すかもしれないという含意があります、ペイントの仕事とクールなヘッドランプを超えた方法であなたのものであるバイク。代わりに、このゲームは他のゲームが馬を扱うのと同じようにオートバイを扱います。それはあなたの乗り物です。それはあなたがオートバイが実際に素晴らしいことを完全に忘れるかもしれないような厳密に効率的な方法で仕事を成し遂げます。

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大衆文化全般、特にビデオゲームにおける終末後のフィクションの過剰は、これらの物語の骨に落ち着いた一連の信念と比喩をもたらしました:思いやりを弱さとして位置付ける道徳的虚無主義、その終わりはつまり、私たちをそれらから保護する細い線があり、それは銃の銃身から直接伸びています。ポスト黙示録では、私たちはこれらの真実を自明であると考えています。それらに挑戦することは重力に逆らうことです。

Days Goneは、これに取り組むことをあえてします。必要かつ明白なものとして受け入れるようになった生存の平均的な数学に反対することには、おそらく、人々の手にある銃よりも社会の保護に何かが役立つと主張します。秩序と法の支配を信じる。それは、ディーコンと議論するキャラクターの口にこれらの概念を置きます。ディーコンは、通り抜けることだけが重要な漂流者です。

ゲームの最初の行為の終わりに向かって、あなたはディーコンの漂流者の哲学に反対する最も顕著な声に出会います:ゲームで最も敵対的な人間の敵と条約を結んで、すべての人の生命の尊厳を信じているアイアンマイク、巨大なものでさえ。「思いやりはあなたを殺すでしょう」とディーコンは彼に言い、アイアンマイクはばかだと信じています。「気にしないと、同じように簡単に殺されてしまいます」と彼は答えます。

ディーコンにこれらのアイデアと格闘させ、プレイヤーに有意義なエンゲージメントの方法を提供する代わりに、ゲームは代わりに、フリーカーの大群の存在の脅威とディーコンの曖昧な道徳よりも間違いなく悪い一連の敵対者を紹介します。 、または生存の比喩とその疲れた絶対に屈することさえあります。それは、その物語がもたらすかもしれない自己検査の感覚を脇に置き、愛、兄弟愛、そして場所を再び家と呼ぶことを学ぶ漂流者の物語でそれをすべて包むことによってそれをさらに埋めます。それは、乱雑で一貫性のないテーマを感情で紙に書き込もうとするサッカリンフレームですが、それらにもっと注意を引くだけです。

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Days Goneをプレイすることは、その身長の他のほとんどのゲームをプレイすることによく似ています。商人が住むキャンプを訪れてギアを購入し、キャラクターと話をします。それらのキャラクターは、通常、何かまたは誰かを見つけるか、何かまたは誰かを殺すことを含む仕事にあなたを送り出します。政府の研究者をスパイし、武装した護衛を避けながら盗聴するのに十分な距離を保つ必要がある、頻繁で不可解なステルスミッションを除いて、それらはすべて堅実です。Stealth in Days Goneは、執事の首まで茂みに身をかがめ、すべてのキャラクターがあなたを見えないものとして扱いますが、警備員を無敵にし、岩を使って気を散らすことを恣意的に制限することで、陽気さの基本です。一度発見されると、それらを再起動する必要があります。

その低さを除けば、ゲームのメインミッションとサイドミッションのほとんどは安定しています。最高のミッションは、ほとんどオプションのフリーカーの大群です。大群は、中で最も技術的に印象的なものです過ぎ去った日々数百数に思えるfreakersの大規模な、恐ろしい群れ、。(それらを数えることは不可能ですが、収集するために残された賞金の数から推測できます。1つの大群が私に200以上を残しました。)フリーカーの大群は、取り出す計画が必要であり、あなたがするすべてが正方形である場合、あなたを追い越します本当に大きな銃を持っています。また、他のミッションに必要な場所に迷い込む方法もあり、ゾンビの黙示録に関するゲームで、本当に身も凍るようなパニックを誘発するものになるという素晴らしい効果があります。大群を引き受けることは、他のすべてを平凡に感じさせる方法でスリリングで楽しいです。

提案し、そのデザインのいくつかの思いやりのタッチがある日は、ゴーンさんの開発者が大規模な大型予算のゲームのプレーヤーのために共感を持っているが。Days Goneは、標準のクエストログの代わりに、さまざまな「ストーリー」を通じて進行状況を追跡します。世界で見つけたフリーカーの巣を一掃するというオプションのタスクをあなたに課すストーリーラインのように、いくつかは栄光のやることリストです。ただし、ほとんどは、すべてのミッションが各サブプロットとキャラクターアークをどのように進めるかを追跡するための真の試みであり、時間の経過後にストーリービートを思い出させるための良い方法としても機能します。それらはすべて、各ミッションを完了したことに対する報酬を明確に示しており、特定のセッションで価値のあるものと、後で保存するのに最適なもの、または完全にスキップするものに優先順位を付けるのに役立ちます。

一方で、Days Goneがそれをかろうじてまとめているように見える場合があり、面白いものからイライラするものまで、さまざまなバグが頻繁に発生します。橋の上の水たまりはどういうわけか海になり、私を飲み込み、下の川で私を溺死させました。フレームレートが途切れ、ときどき数秒間完全にフリーズしました。そして、音声は一般的に混乱していて、銃声がときどき沈黙し、私のオートバイのエンジンがアイドル状態で回転し、誰が話しているのかを判断するのが難しい音量で会話が聞こえてきました:長いオートバイの乗り物の一部には低すぎる、または理由もなく急降下したエンジン音との比較。

全体を通して、ゲームはプレイ可能であり、Playstation 4 Proで1回だけクラッシュし、30時間のプレイスルーの後半に、事態が悪化する直前に作成した保存ファイルが破損しました。幸いなことに、Days Goneは自動保存に寛大であり、私は多くの進歩を失う危険を感じたことはありません。

そのかなりのbugginessにもかかわらず、の設計に効率あります過ぎ去った日々。プレイを続けるのはとても簡単で、オリジナルではありません。

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しかし、私たちは世界の終わりについて話していました。

ポスト黙示録の撞着語に対するビデオゲームの恋愛の考えられる説明は、それが還元的であるということです:終末はほとんどすべての終わりを意味し、それは私たちが来るすべての複雑で矛盾した厄介なルールと感情を一掃できることを意味します人類とその代わりに、より原始的なものに置き換えてください。あなたは生き残ったかどうか?これは単純なバイナリであり、コンピュータによって実行される精巧なシステムとして、ビデオゲームはバイナリの処理に非常に優れています。

問題は、ビデオゲームがスコアをリギングするときに発生します。Days Goneは、サバイバルのレイヤーが焼き付けられたサードパーソンアクションゲームです。これは、ますます敵対的な環境で生き続けるチャンスを高めるために、物を撃ち、便利な機器を探すことです。それらは遊びを通して表現され、Days Goneのようにその遊びが派生的である場合でも、それは依然として説得力があります。

物語を通してそれが何を意味するのかを決定すること、まったく別のことであり、終末後の比喩が最も目障りになる場所です。では、ディーコン・セント・ジョンは、恐ろしい事を行っている、とそう誰もが持っています。執事と彼のコホートは物事がこのようにならないことを望んでいます、しかし彼らはそうです、そして彼らは休憩です。そして、それは面倒です。別の不機嫌そうな白い男が災害によってもたらされた人類の極端を経験し、純粋で信頼できる自己利益とコミュニティの脆弱な強さの間で引き裂かれるのを見るのは疲れます。それは海に水を捨てており、ウォーキング・デッドの10年間とその同類の無数の終末論的なゲームによってなされた議論に形のない形で溶け込むことに賛成する新しいものを提供することに失敗しています。ゲーム開発者がゾンビを「フリーカー」と呼び、それを何か新しいものと見なすことを期待しているだけです。

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