Dark Souls 3:TheKotakuレビュー

Bloodborneを含め、Dark Souls 3は、これまでで3番目のSoulsゲームです。Dark Souls 2はがっかりしましたが、Dark Souls 3は復活したのでしょうか?主に。

From SoftwareのSoulsゲームをプレイすることは、かつてプライベートクラブに参加したいと感じていました。デモンズソウルから約7年経った今、ゲームは何百万人もの人々によってプレイされています。Dark Souls3が以前のゲームと同じ影響を与えることは不可能です。それは続編の性質です。最新のゲームはスケルトンホイールを再発明していませんが、再発明する必要はありません。それは勝利でも啓示でもありません。Dark Souls 3は、非常に優れたDarkSoulsゲームです。

Dark Souls 3は、Xbox One、PlayStation 4、およびPC向けのアクションRPGであり、プレイヤーはゴシックファンタジーの世界に突入し、残忍なオッズに対して生き残るように求められます。物語は最初の2つのゲームに関連していますが、ストーリーは後部座席で行動するため、初心者は完全に迷子になることはありません。ではダークソウルズ3、プレイヤーはLothric、灰や腐敗の土地に旅行します。あなたの仕事は、権力によって堕落した神のような生き物であるシンダー卿を倒すことです。ゲームは絶えずあなたを殺すための敵(そして罠)でいっぱいなので、あなたは死ぬことが予想されます。失敗から学ぶことはSouls101ですが、レベルアップして敵のパターンを覚えることを学ぶと、あなたの道は危険が少なくなります。

Dark Souls 3は、これまでで最速のSoulsゲームであり、以前のSoulsゲームとペースの速いいとこBloodborneのほぼハイブリッドです。Dark Souls 3には、執拗なペースでボブ、ウィーブ、ロールするように求める迅速な戦闘があります。加速された速度は、プレイヤーとして、過去のゲームとは異なる方法でDark Souls3にアプローチできることを意味します。以前のゲームでの私のスタイルのように、剣と盾で分厚い鎧を叩くことは間違いなく可能です。しかし、Dark Souls 3では、Bloodborneのスキルを取り入れており、距離を保ち、矢と両手攻撃の間を頻繁に移動する活発な戦士を好みます。

Lothricを探索すると、使用する新しい武器、鎧、装備がたくさん見つかります。Dark Souls 3は、多様性と実用性のバランスが取れているため、プレイヤーはプレイスタイル意味のある機器の選択を通じて自分自身を表現できます。あなたが選ぶ鎧はどれ悪くはありません、あなたが身に着けている指輪はあなたがしばらくの間持っていてうれしくないという特典を提供しません。(私はいくつかのスタミナリングが大好きです。)これは私がまだ私のばかげた教皇の帽子をあきらめなかった理由を説明しています。私が暗闇の中で悪魔を殺すとき、私はそれをしているのが狂ったように見えるかもしれません。

これは、シリーズが過去に欠けていたバランスです。ではダークソウルズ、から選択する機器の膨大な種類が、意味を成していた唯一の一握りがありました。カラフルな鎧を着たり、奇妙な武器を振るったりしたいのなら、それは不利になることを意味しました。けれどもダークソウルズ2が使用可能な機器を豊富に取り上げ、それが悪いゲームで立ち往生しました。血液由来はよりもさらに厳しいたダークソウルズ厳しく各オプションは、ユニークな作りのサービスは機器を制限します、。

かっこよく見えることは一つのことですが、私がこれらのゲームに戻ってきた理由は、かっこいい感じです。これは前にも言いましたが、今でもそうです。DarkSoulsのボスを倒した後の勝利の感覚は、ビデオゲームで感じた他のどのようなものとも異なります。15回連続で死んだ後、コントローラーを粉々に砕きたいという欲求は、16日の勝利の幸福感によって消されます。ソウルズをプレイしている間、私は子供のように叫び、叫び、そして床を叩きます、そしてダークソウルズ3はこれを失いません。それは私の完全な注意を必要とします、そして私はそれを与えてうれしいです。いくつかの続編があり、それはダークソウルのように感じ、私は理解するようになりました。それはもはや教師ではありませんが、私はマスターではありません。私たちは、相手をつまずかせる新しいトリックを見つけようとしているスパーリングパートナーに精通しています。

これらの種類のトリックは、特に終わりに向かって、Dark Souls3で何度も発生します。ソウルズのゲームではあまりにも頻繁に、戦いに飛び込んだり、無計画に武器を振り回したり、勝利への道を踏みにじったりする可能性があります。Dark Souls3はこれを後押しします。一握りのボスは基本的にレンガの壁です。あなたが部屋の中を歩くとき、彼らは乗り越えられないように見え、一回の攻撃であなたを破壊することができます。しかし、ゆっくりと、時間が経つにつれて、あなたはそれらがカチカチ音をたてる理由を理解し、不可能は可能に見え始めます。それらの瞬間は、指の器用さと同じくらいあなたの精神的な創意工夫と結びついていて、深く満足しています。

これを象徴する、私が台無しにしないエンドゲームの戦いが1つあります。それを見抜くには、私が持っていたすべてのものが肉体的、精神的、そして感情的にかかった。あなたが記憶にコミットするいくつかの動きに依存する傾向がある他のボスとは異なり、これは数十を持っています。その瞬間の暑さの中で、それは無限に感じました。数秒ごとに戦いが変わり、私の既存の戦略は混乱したままになります。私は5秒生き残るのと同じくらい5分生き残る可能性がありました。戦いが激しさを増し、数分が数時間に変わったとき、これが私を壊すものであるかどうか疑問に思いました。助けを求めて別のプレイヤーを召喚する必要がありましたか?私は魂のために挽いてレベルアップする必要がありましたか?それとも、深呼吸をして、これらのゲームでの何百時間も何かが重要であると信じて、それを維持する必要がありましたか?

私のブレークスルーは小さいですが重要であり、それらは積み重なっていきました。Dark Soulsのボスに対する進捗状況を、離陸した体力と生存期間の2つの指標に従って測定します。時間が経つにつれて、両方が上向きに動き始めましたが、ストレスはその犠牲を払っていました。手のひらが汗ばんでいて、指がボタンから滑り落ちていました。そして、あなたはあなたが言葉を何度も言いすぎてそれが意味をなさなくなるという現象を知っていますか?それは私の手に起こり始めました。コントローラーを正しく握ることができませんでした。自然に感じるものは何もありません。戦いは私の運動機能を奪っていました。

しかし、その後、1セットのスパーリングが私の道を進んでいるように見えました。ハック、スラッシュ、かわす。私はなんとか敗北の1インチ以内に上司を得ることができました、そして私は死にましたが、勝利の近さはそれ自身の勝利でした。上司は打ち負かされた。私はこれを行うことができました。さらに20分ほどかかりましたが、結局彼らの魂は私のものでした。戦いが終わった後、私の手は数分間揺れ、私の息は不安定でした。その夜はぐっすり眠った。

あらゆる点で、Dark Souls3はそれ以前のゲームから引き出されています。魔法の呪文を唱えるために、デモンズソウルの個別のエネルギーバーを借りています。(プレイヤーは新しいエスタスフラスコを通して魔法を再充電し、一度に持っている体力と魔法のフラスコの量を変更できるようになりました。)デモンズソウル、ダークソウル2ブラッドボーンは、さまざまなエリアに分裂した集中ハブを採用しました。一方、Dark Soulsは、プレイヤーが広大な風景の点を徐々に接続し、ショートカットを使用して、場所が互いに結びついている驚くべき方法を明らかにしました。Dark Souls3は両方の機能を少し実行します。

その相互接続性は、最終的にレベルに集中している場合でも、Dark Souls3が巨大で広大であると感じるのに役立ちます。秘密のエリア、ボス、装備がいたるところに隠されており、他のどのソウルゲームよりも好奇心と探求に報います。あなたがどこに向かっているのかを追跡することは困難であり、ゲームはそれを利用することを喜んでいます。それはあなたに道に迷い、絶望を感じて欲しいのです。ある悪夢のような瞬間に、健康状態がほとんどなく、エスタスフラスコがゼロであることがわかりました。私は隅々まで忍び寄り、注意と恐怖を混ぜ合わせて部屋を片付けました。各ステップは私の最後のようで、各ヒットは私をひるませました。すぐに、私は広いエリアを見つけました。私の右側には、眠っている巨人。私の左に?につながるリフト...誰が知っていますか?私は救いを祈って、リフトでチャンスをつかんだ。一番下で、私の忍耐は報われました:焚き火。私は文字通り立ち上がって、魂のように太陽を賞賛しました。

ゲームを「終了」したにもかかわらず、ゲームのwikiを調べたところ、さらに多くの情報が見つかることは明らかです。これまで以上に、Dark Souls3はあなたが物事を逃しても大丈夫です。これは、デザイナーが作成したすべてを体験するプレイヤーに関係するシリーズではありませんでしたが、特定のNPC、サイドクエスト、およびゲームの他のオプションの部分を見つけることは決してありません。私が友達と話すとき、彼らは「ねえ、あなたはこれを見ましたか?」と尋ねました。そしてしばしば答えはノーでした。

Bloodborneと同様に、Dark Souls3は新しいハードウェア用に構築することで大きなメリットがあります。それはゴージャスです。From Softwareは、その技術的専門知識、ここで再び頭を上げる問題で知られることはありませんでしたが、芸術性でそれを補っています。私は通常、ファンタジーの世界には興味がありませんが、熱くて、魂の詩を探索するのが大好きです。抑圧的な雰囲気と悪名高い困難が組み合わさったものは、一部の人にとっては多すぎるかもしれませんが、それらは私にとって協調して機能します。アイテムの説明に飛び込んで根本的なストーリーを学ぶのではなく、想像力をかき立てます。From Softwareのアーティストとレベルデザイナーは、意図的な抑制を加えて不気味な環境を構築し、プレイヤーがこのかつて活気に満ちた土地にどんな悪夢が降りかかったのか疑問に思うようにします。

私が述べたように、他の新しいフロムソフトウェアゲームと同様に、技術的な問題があります。ブライトタウンを覚えていますか?私はそうしないようにしています。バンダイナムコにレビュアーがプレイしていたPC版のDarkSouls 3では、一部の領域で重大なパフォーマンスの問題が発生しましたが、最近のパッチで問題が解決しました。常に毎秒60フレームを達成することは困難ですが、これはFromSoftwareがこれまでに作成した中で最もクリーンなPCバージョンです。コンソールのバージョンについては、デジタルファウンドリーPS4とXbox一つのバージョンのの分析は、それらの両方が30 FPSでキャップされているものの、より良い2のversionis PS4を示唆しています。私はすぐにコンソールバージョンを試すことを計画しており、ゲームのリリース後もそれらを監視する予定です。


これが本当に最後のDarkSoulsゲームであるかどうかは不明ですが、確かにそのように感じます。Dark Souls 3は、以前のゲームとのつながりに問題なくふけることができます。これは、シリーズが静かに行ったことですが、ここほど明確にはなりません。シリーズがループを閉じているように感じることがよくあり、一種の解決を達成しています。秘密は自分で体験する必要があるので、これ以上何も言うのは気が進まないが、特に2つの瞬間が私の顔に微笑みかけた。長年のファンはそれを見るとそれを知っているでしょうが、それぞれが私から「オーマイゴッド」という可聴音を出しました。

魂のゲームは常に彼らの謎の感覚で繁栄してきました。あなたは角を曲がったところで何を期待するのか全く確信が持てませんでした。Dark Souls 3は、これまでにないものを再発明してリミックスするために最善を尽くしますが、ゲームは最終的に親しみやすさの感覚を克服することはできません。シリーズに3つのゲームがあり、実際にはDemon's Soulsが4つになっていることを考えると、ドラゴン、デーモン、スケルトンとの戦いが前回ほど面白くなかったのは当然のことです。シリーズにsendoffとして、ダークソウルズ3が細かいものです。何か新しいことをする時が来ました。

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