誰もがファイナルファンタジータクティクスを愛する理由

少年、人々はファイナルファンタジータクティクスが好きですか。人間とビデオゲームの結婚が合法であるならば、彼らはそれをとても愛し、結婚するでしょう。これは、ビデオゲーム人口の約70%にとって無人島のゲームです。The WhiteAlbumよりも頻繁に再生されています。

この作品は2013年1月7日に最初に公開されました。ゲームの22周年を記念して、本日公開します。

過去数週間で、私は1998年の戦略ロールプレイングゲームを初めてプレイし始めました。常駐のFFTエキスパートであるJasonSchreierからのアドバイスで、私はついに(ついに!)DorterSlumsを生き残ることができました。私はすでにこのゲームが好きですが、それが楽しむほぼ普遍的な崇拝は非常に強烈で独断的であるため、自分でプレイしすぎる前にさらに探求したいと思いました。そこで、ゲームを作っている何人かの人に、なぜファイナルファンタジータクティクスが好きなのか聞いてみました。

ファイナルファンタジータクティクスがあなたのお気に入りのファイナルファンタジーゲームであると言うことは、ジェドバートレットがあなたのお気に入りの米国大統領であると言うようなものです」とBocoupのゲームデザイナーであるダリウスカゼミは電子メールで述べました。「それは明らかに正しく、明らかに不正行為です。」

特に、風見は戦術がいかにアンバランスであるかが大好きです。「私がFFTで最も気に入っているのは、プレーヤーの電源を入れて、本質的にすべてを壊すことを恐れないことです」と彼は言いました。「マルチプレイヤーゲームではバランスの取れた戦闘システムを持つことが重要ですが、シングルプレイヤーゲームではそれほど重要ではありません。FFTは「バランスをとって地獄へ!」と言っています。そしてあなたがあなたの意志に曲げることができる魅力的なシステムのセットをあなたに与えます。

彼は続けて、ほとんどの筋金入りの戦術プレイヤーによく知られていると思われるエクスプロイトについて詳しく説明しました。「私の一番の記憶は、最高の標高に立っているすべてのキャラクターにホーリーをキャストする究極の電卓(これまでで最もクールなメイジクラス)を構築することでした。数。これは多くの場合、電卓自身を含むマップ上のすべての敵と味方を1ヒットで殺します。唯一の生存者は、聖なるダメージを吸収したアイテムを装備した1つのパーティです。」

トレントPolack、シニアゲームデザイナーライトボックスインタラクティブは、またArithmeticianとして知られ、また、電卓のファンである:「ファイナルファンタジータクティクス、これまで一つの理由のために存在します最大のSRPGですarithmetician

「このたわごとを見てください。」ポラックは言った。「これらの計算ストラテジストは、算術法の原則を使用して、攻撃のターゲットを特定します」。これは、ビデオゲームのクラスの実際の説明です。属性と基数を選択すると、ボード上の全員(味方または敵)が、組み合わせて使用​​する呪文の影響を受けます。」

ポラックは、彼のためにそれを要約すると言った。「私にはそれ以上の理由はありません。そのクラスには、ファイナルファンタジータクティクスのすごいすべてが含まれているような気がします。」

SupergiantGamesのクリエイティブディレクターであるGregKasavinも同意し、メールで次のように語っています。「これは、その欠点が独自の個性に貢献していると思うゲームです。体験の重要な側面、魅力的で独特の癖がゲームに独特の個人的な感触を与えます。」カゼミのように、カサビンにはお気に入りの逸話があります。「ゲームの途中で特に悪名高い戦いが1つあります。この戦いでは、同じ保存スロットをずっと使用していて、ゲームが示唆するときに保存すると、不可能なほどスタックする可能性があります。あなたがすべき。原則として、それは良い設計ではありません。初めてゲームをしたときは、20時間以上経ってからやり直さなければなりませんでした。しかし、結局のところ、私はその戦いが大好きです。それは物語の中で傑出した瞬間であり、あなたが誰と対戦しているのかを考えると適切に挑戦的です。」

Polackは、ゲームの奇妙な不均衡について詳しく説明しました。「ゲームを非常に難しくする恐ろしい戦略があります。ゲームを信じられないほど簡単にする退化した戦略があります。そして、ほとんどの人がプレイするゲームがあります。わいせつな量の意味のあるキャラクターのカスタマイズと、決定論/ランダム性の組み合わせを提供して、人々(私のような)が最初から最後までゲームをプレイできるようにする戦略ゲームです。 14〜15年の間に10回。」

その深いレベルのカスタマイズは、それが発表されてから15年経った今でも人々が戦術をプレイする理由の重要な部分のようです。Kasavinは、最近、休暇中にゲームをリプレイし、Vitaを使用してPlayStationバージョンをエミュレートしたと述べています。(私としては、PSPポートをプレイしています。これには、速度低下の問題がいくつかありますが、優れた翻訳でもあります。後で説明します。)「ジョブシステムは非常にオープンエンドなので、プレイするたびに、道は違う」とカサビンは言った。「キャラクターのチームにとって、他のクールで効果的な能力の組み合わせを発見しました。それはあなたの長期計画が本当に報われることができるそれらのゲームの1つであり、それぞれの戦いはあなたをいくつかのエキサイティングなゲーム後半の結果に少し近づけます。」

私が話をした誰もが、その話がもう一つのハイポイントであることに同意しました。私は言わなければならない、6時間で、私は彼らが話していることをすでに見ています。それは非常に根拠のある、ニュアンスのある物語です。「最良の部分は、ゲームが十分に古くなっていることです。そして、物語は、非常に男性志向ですが、実際には、政治と戦争、国と反逆についてであり、誰かのチェーンソーがどれほど愚かであるかではありません。」

「この物語には、シェイクスピア悲劇の重みと陰謀がすべて含まれています」とカサビン氏は言います。 」

ShadegrownGamesの創設者であるMatthewBurnsは、さらに詳しく説明しました。「それは、ファイナルファンタジーシリーズの伝統的な気まぐれと、より深刻な、そして最終的にはかなり暗い物語との間の完璧なバランスを打ちます。暗い過去の出来事を振り返る歴史家の視点から組み立てられた、ゲームの世界の表現は比較的控えめです。それ自体がいずれにも巻き込まれることなく、プレイヤーに人々、政治、出来事を一望することができます。独自のキャラクターの感情と原因。」

バーンズから長いメールが届き、崎元仁と岩田匡春のサウンドトラックへの愛情について詳しく説明されました。これは間違いなく、史上最高のファイナルファンタジーサウンドトラックだと彼は言います。「[スコア]は、ゲームの設定であるIvaliceの華やかでファンタジーバロックの視覚スタイルを捉えています」と彼は書いています。「しかし、多くのオーケストラサウンドトラックが行う傾向があるように、細部にまでこだわることはありません。大げさでなくてもエキサイティングで、ライトモティーフを使いすぎずにメロディックで、キャッチーでなくても思い出に残るものです。」

バーンズは特に3つのトラックを指摘しました。植松の有名なファイナルファンタジーのハープアルペジオで遊んで、このゲームが過去のゲームよりも暗く複雑になることを示唆するおなじみの「PRムービー」と「チュートリアル」です。彼の耳に元気いっぱいでエキサイティングですが、「なし、より典型的なJRPGがその場所に持っていたかもしれないと間抜けな、あまりにもはつらつとアニメソングであること。」

彼の3番目のピックの分析全体をコピーします。これは良いことだからです。

人々は、物語から音楽、そしてそれが設計された素晴らしく奇妙な方法まで、あらゆる種類の理由でファイナルファンタジータクティクスを愛しています。彼らはそれが正しいことを愛し、そして彼らはそれが間違っていることを愛しています。もっと深く掘り下げるのを楽しみにしています。あなたは今月Kotakuでゲームについてもっと聞くでしょう。うまくいけば、私がもっとプレイしたら、これらの人々とゲームについて話すためにもう少し戻ってきます。

今のところ、私はあなたから聞いてみたいです。大きなストーリーのネタバレがないので、あなたがそれを助けることができれば:なぜあなたはファイナルファンタジータクティクスを好き(または嫌い)なのですか?

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