LOADING ...

XCOMs brud er en dør-sparkende åbenbaring

Apr 30, 2020. 10 comments

XCOM: Chimera Squad er ikke din normale kinda XCOM oplevelse, og selvom det på nogle måder (reduceret skala, mindre missioner) er en bummer, på andre måder - nemlig det nye "Breach" -system - har det været en absolut fornøjelse at spille.

Nathan har spillet mere af spillet, end jeg har,

så bestemt gå og tjek hans indtryk stykke Hvis du i det hele taget gerne vil vide mere om spillet, men jeg ville bare tage et minut i dag for at tale om det overtrædelsessystem, som er den ene store gameplayændring for denne spin-off, og er jeg en af ​​de mest succesrige turbaserede innovationer i år.
XCOM: Chimera Squad tilføjer personlighed til serien, men føles mindre personlig

Chimera Squad er en passende undertekst til det nye XCOM-spil, fordi det er en chimera af et spil. Jo da,…

Læs mere

Det fungerer sådan: I Chimera Squad er missioner ikke længere spredte anliggender, hvor du bruger halvdelen af ​​din tid på at krydse kortet med dit hjerte i munden. I stedet, med spillets fokus nu på eksplosivt SWAT-teamarbejde, er handlingen nu fokuseret på specifikke møder mellem rum og rum, og hver gang du flytter mellem dem, får du et overtrædelsesteg.

Dette sætter spillet på pause og giver dig en chance for at planlægge en enkelt, dramatisk indgang til det nye område, hvor en dør sparkes eller sprænges ned, og hele dit team kommer stormende ind, kanoner brændende. Det lyder som et meget hurtigt, Call of Duty -kinda-træk, men det passer faktisk den turnbaserede karakter af XCOM til en tee.

Sådan holder du det sjove (og arbejde, Ugh) ved at gå i løbet af en magt

Jeg vil ikke lyve, der er ulemper ved dette, som Nathan allerede har skrevet. Det reducerer omfanget af missioner og ændrer også arten af ​​dem; mens historien er indstillet i XCOM universet, føles dette til tider mere som et gammelt Rainbow Six spil end den slags ting, vi er vant til fra i denne verden.

(Vær venlig, Ubisoft, lav et Rainbow Six spil som dette.)

Jeg får hvorfor nogle fans er ude af dette, selv under hensyntagen til det faktum, at dette er en eksperimentel spin-off. Alligevel er det delvis grunden til, at jeg har omfavnet det; fri for kæderne fra arv og forventning, har Chimera Squad været fri til at prøve noget vildt nyt lort som Brud, og jeg elsker det.

For at få et stort billede af dig et øjeblik, tror jeg, turn-based-taktik er den bedste bedste type gameplay-oplevelse i verden. Det er blevet prøvet og testet i tusinder af år, på bordplader og computere, fra skak til Advance Wars , og er stadig en søjle i så mange genrer, fordi det works . Du får tid til at tænke og planlægge og blive uærlig, hvilket er givende på et bredere strategisk niveau, men der er også en mere øjeblikkelig tilfredshed ved at se det planlagte træk foregå i et entydigt øjeblik, det øjeblik af frygt og begejstring mellem en plan at være en idé og blive virkelighed.

De vigtigste XCOM spil vidste selvfølgelig dette. I XCOM , når du skyder mod en ond fyr, skyder du ikke bare, hele dit synspunkt flyttes til en badass-sortscene, hvor dit abstrakte klik oversættes til et intenst fysisk og voldelig øjeblik. Det var spillets måde at sige, OK, du planlagde dette, her er din lille dopamin-belønning for en plan udført godt. Det ser fedt ud, men det virkelige rush er det faktum, at you orkestrerede det øjeblik, ikke en forfatter.

Det punkt, hvor planlægning mødes udførelse, hvor gummiet møder vejen, er absolut min favorit i alt videospil. Total War vil bede dig om at tilbringe timer med at blande hære rundt og bygge slotte i en turbaseret indstilling, men når det er tid til handling, belønner det ikke bare dig med en sortscene, den overgår til en enorm realtidskamp, ​​din tørre bordpladsmanøvrer erstattet med blodskårende skrig og et hagl af pile. Det er et ekstremt eksempel, men alt fra Civilization’s kampanimationer og diplomati til Fire Emblem’s dialog skraber den samme kløe.

Jeg siger ikke, at denne XCOM viderestilling er så god som noget af disse spil generelt, men når det kommer til det punkt, hvor den kløe er ridset, er den skarp som helvede. Overtrædelse er latterligt tilfredsstillende. Du får pause og tid til at tænke, da spillet giver dig mulighed for at tildele teammedlemmer til hver dør eller vindue, sætte dem i den rækkefølge, de flytter og skyder, og endda vejer op, hvem du skal sende til, og om nogle indgangspunkter bør overhovedet bruges, da de medfører stor risiko.

Det er sandsynligvis den eneste tyngste taktiske beslutning, du nogensinde har haft til at tage i et XCOM spil. I stedet for de brede børstestræk fra strategien for hele teamet eller fokuset på den enkelte enheds tur, tager du her lidt af begge dele: planlægger, at hver enhed skal gøre noget, men ved at klikke på BREACH udføres det i samme rum af tiden, som du normalt ville flytte en fyr.

Åh, BREACH. Klik på den knap, og alt, hvad du lige har oprettet, stopper med at blive strategi og bliver til action . En eksplosion sprænger en dør ind, den første person stormer ind i rummet, pistol hævet, du vælger et mål og skyder. Så skal du gøre det igen. Og igen. Og again , indtil alle skyndte sig ind i rummet og fik et skud af.

Hele holdet bevæger sig i nedsat kugletid, en metafor for selve Chimera Squad , en længere XCOM oplevelse destilleret ned til sin reneste form, dit våben og målvalg udføres i sekunder i stedet for minutter.

Det er exhilarating , hver gang, uanset hvor mange gange jeg har gjort det eller hvilket udstyr jeg har udstyret, til det punkt, hvor jeg vender tilbage til regelmæssig ol ' XCOM stil taktik ved afslutningen af ​​flytningen, mens du afslutter resten af ​​et rum - en baseoplevelse, der var kernen i to af de bedste spil, der nogensinde er lavet - er næsten en skuffelse.

Hvilket er fint, dette er et mindre spil end den fulde XCOM oplevelse, uanset hvor mange nye tricks det var i stand til at bringe til festen. Uden for Breach-mode spændinger føler du virkelig spillets begrænsninger, og dets fortællende skrå, mens du hjælper kød med at udkomme universet i sit sæt, berøver spillet sin vagtsammensætning, en af ​​seriens største styrker.

Men i de få få skinnende sekunder, når turnbaseret beslutningstagning og handling i realtid samles, er dette et så perfekt videospil-øjeblik, som jeg nogensinde har spillet.

10 Comments

Suggested posts

Riot Games Executive udtræder efter "Abhorrent" George Floyd Kommentarer Riot Games Executive udtræder efter "Abhorrent" George Floyd Kommentarer

Ron Johnson, global leder af forbrugerprodukter hos Riot Games, har trukket sig fra sin stilling efter at have sagt, at mordet på George Floyd af pol...

Amerikansk hvidløg Amerikansk hvidløg

Fin kunstFine Art Fine Art er en fejring af videospilkunstneres arbejde og viser det bedste fra både deres professionelle og personlige porteføljer. ...

Hits and Misses of PS5 Reveal Event Hits and Misses of PS5 Reveal Event

Hvad var Sonys store hits og misser i dagens PlayStation 5-afsløringsbegivenhed? Ethan Gach og jeg vælger de største afsløringer og påpeger, hva...

Når PS5-spil fra dagens begivenhed kommer ud (og hvor andet du kan spille dem) Når PS5-spil fra dagens begivenhed kommer ud (og hvor andet du kan spille dem)

Tidligere i dag Sony endelig trak gardinet tilbage på PlayStation 5 -partially. Begivenheden varkort på detaljer om selve konsollen, men vi fik førs...

Vores foretrukne mindre spil fra dagens PS5 Reveal-begivenhed Vores foretrukne mindre spil fra dagens PS5 Reveal-begivenhed

Sony er endelig afslørede PlayStation 5 , sammen med et behageligt udvalg af startvindue-spil. Mellem massive afsløringer somDemon’s Souls remake, S...

Hvad vi stadig ikke ved om PlayStation 5 og Xbox Series X Hvad vi stadig ikke ved om PlayStation 5 og Xbox Series X

I dag så Sony officielt afsløre PlayStation 5. Microsoft afsløret Xbox Series X sidste december. Og selvom vi allerede har ret nok til at diskutere...

Se på PS5s søde lille Taco-kamera Se på PS5s søde lille Taco-kamera

Jeg kan ikke lide PlayStation 5 , men jeg kan godt lide det er den lille sidekick, Taco-kameraet. PS5 ser ikke godt ud Jeg mener ikke konsollen som e...

PS5 ser ikke godt ud PS5 ser ikke godt ud

Jeg mener ikke konsollen som en slags samlet oplevelse eller som en platform, hvorpå man kan spille spil på. Hvem ved hvad der vil ske, det er ikke e...

Alt, hvad Sony annoncerede i dagens PS5-begivenhed Alt, hvad Sony annoncerede i dagens PS5-begivenhed

Opfølgeren til Horizon: Zero Dawn , den ottende Resident Evil , en ny Spider-Man med Miles Morales i hovedrollen, og et fedt design til PlayStation 5...

Her er hvordan PS5 ser ud Her er hvordan PS5 ser ud

I dag viste Sony frem PlayStation 5, der spits in the face af ideen om ikke-afrundede hjørner.Der vil være to versioner: en almindelig version og en ...

Language