LOADING ...

John Wick Hex sætter dig inde i det komplekse sind for en snigmorder

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

I John Wick filmene er den titulære karakter ikke overmenneskelig. Han er bundet som alle sine fjender af fysikens love. Når han bliver ramt af en bil, ser du virkningen af ​​det på hans krop. Ved slutningen af ​​kampe halter og blæser han ofte. Når han bliver stukket, har han brug for sting. Han kommer igennem alle disse imponerende kampsekvenser, fordi han for at omskrive Peter Stromares karakter i den anden film er han dedikeret og fokuseret. John Wick Hex giver dig mulighed for at være den slags mand. Det er både overbevisende og dybt vanskeligt.

Hvad kræver det at være John Wick? Det tager planlægning. Den vigtigste ting at være opmærksom på på ethvert niveau er tidslinjen øverst på skærmen. Hver handling tager tid: at krøbe sig, stå tilbage, indstille og skyde et skud, genindlæse, undvige, slå en fjende. Hver handling er repræsenteret på den tidslinje, der skrider frem, når Wick bevæger sig gennem niveauet og skyder fyre i hovedet. Tiden bevæger sig kun fremad, når du har valgt, hvilken handling du skal gøre. Når Wick tommelfinger frem, bevæger han sig over et sekskantet gitter, og det samme gør dine fjender.

Alle fjendernes handlinger er også repræsenteret på denne tidslinje, så Wick kan planlægge omkring deres handlinger. Hvis du har en brawler tæt på, men en fyr med en submachine-pistol langt væk, kan du bruge denne tidslinje til at finde ud af, hvordan du kommer ud af det møde. Måske vil du undvige, kaste din pistol mod SMG-fyren, tage ned brawleren og derefter samle en pistol på jorden for at afslutte fjenden længere væk. Eller måske vil du krøbe dig og rulle ud af skudmetoden, finde dækning, skyde brawleren og derefter slå mod den anden fyr, når du har ryddet afstanden.

Hvis du nogensinde har brugt filmredigeringssoftware, vil dette kampsystem sandsynligvis give en medfødt slags mening for dig. At lære sproget i dette spil tog mig tilbage til college, da jeg hældte over Final Cut-tidslinjer hele natten, hvor jeg matchede flere tidslinjer for lyde og visuelle rammer for ramme. John Wick Hex har den isometriske vinkel og den turbaserede stemning af strategispil som XCOM , men fokuset på koreografering af en kamps tidslinje gør spilleren mere som en actionfilmregissør end en kampchef. For yderligere at understrege filmfremstillingsvinklen kan du efter hvert niveau se en gentagelse af dit succesrige løb, animeret som om det var en filmscene. Det er sjovt (hvis det er lidt deprimerende) at se noget, som du omhyggeligt har planlagt over mere end en time, leger ud på et par minutter.

Sammen med søjler, der måler hans helbred og ammunition, har John Wick også en "fokus" bar. Melee-angreb bruger fokus, og selvom refokusering under kamp ikke koster ressourcer, spiser de dyrebar tid. Hvis du har lavt fokus, vil din sandsynlighed for skud falde. Dette gør Wick mere sårbar, da han vil være mindre i stand til at tynde mængden af ​​fjender ud. Fokuslinjen er endnu et eksempel på, hvor vigtigt det er at planlægge fremad, især når der er flere fjender, der alle kører mod dig. Skal du bruge en nedtagning på denne fjende uden et våben, vel vidende at den vil forlade dig uden for fokus og dermed gøre det sværere at skyde de andre fjender? Eller skal du bruge dit sidste fokus til at rulle ind i dækning, refokusere og derefter engagere dig derfra? Nogle gange løber risici sig. Mere end et par gange har jeg reddet min røv ved ren held. Men for det meste vinder spillet forsigtigt.

Ud over planlægning baseret på tid, er du også nødt til at kontrollere plads. At kæmpe rundt og med fjendens kroppe bliver lige så vigtigt at overveje som dit helbred og antallet af kugler, du har tilbage. I Hex er det kun dele af niveauet i John Wicks synslinje, der er synlige for spilleren, resten er indhyllet i en sort tåge af krig. Hvis du lige har set en fjende og ikke kan længere, ved du stadig generelt, hvor de er, og spillet pauser hjælpsomt uanset hvad du har truffet, hvis en ny fjende kommer til syne. Nogle nærkamp flytter Wick eller fjender rundt i rummet, så Wick kun er selektivt synlig for fjender, der prøver at skyde ham. Når du bryder den øjenlinje, forsvinder fjendens "skyde" -handling fra tidslinjen. Det giver mening; hvordan kan du skyde noget, du ikke kan se?

Dans ind og ud af det synsfelt fik mig ofte til at føle mig som et supergeni. Jeg havde møder, hvor der var en søjle eller anden dækning midt i et rum, og jeg ville slæbe fjender rundt om det for at tage dem ud én efter en. Et niveau beliggende i et kunstgalleri med statuer, der sad på sekskantede piedestaler, føltes som koreografering af en voldelig ballet, når jeg fik fat på det.

Det, der komplicerer dette, er, at John Wick Hex også understreger, hvor dødelig Wick er. Hvert niveau er opdelt i seks eller syv trin. I starten har du en brugerdefineret håndvåben med et ekstra magasin og to bandager. Hver bandage giver dig en hel helbredelse, men når den er væk, er den væk, og du genvinder ikke noget helbred mellem stadierne. Det samme gælder for magasiner, og i dette tilfælde, hvis du genindlæser et magasin, når du stadig har kugler i din pistol, er disse forsvundet for godt, og du får ikke mere. De fleste niveauer giver dig mulighed for at planlægge på forhånd ved hjælp af guldmønter til at vælge stadier, hvor du vil stash en ekstra bandage eller pistol. Selv med disse fordele betyder den måde, hvorpå Hex spilleren skal bevare sundhedsgenstande og kugler, at hvert potentielt fatalt møde bliver så meget sværere.

Der er et dusin måder ud af hver konflikt, og den eneste måde at finde ud af den mest optimale er at gentage hvert niveau igen og igen og igen. Jeg har ofte kommet til afslutningen af ​​et stadium i en tilstand, der ville efterlade mig så stor ulempe for den næste, at jeg er gået tilbage og genstartet igen, så jeg kan bevare en bandage eller gøre det ud af scenen med mere helbred. Engang kom jeg helt til en bosskarakter, men jeg havde ingen bandager og næsten ingen sundhed. Prøv som jeg måtte, jeg kunne ikke afslutte niveauet i den tilstand. Jeg havde ikke andet valg end at starte forfra fra starten.

Den måde disse systemer skærer sammen skaber et sjovt puslespil det meste af tiden. Der har været nogle få tilfælde, hvor jeg har været tvunget til at stille spørgsmålstegn ved, om vanskelighederne med pigge er et resultat af et godt niveau design eller snarere et tilfælde af "bare flere fyre." Når du skrider frem gennem spillet, bliver fjender hårdere. Tidligt står du over for brawlere med to sundhedspunkter og andre fyre med 9mms og begrænsede magasiner; senere kæmper du kampsportkunstnere, der har brug for seks hits for at gå ned og fyre med haglgevær og submachine-pistoler. Det meste af tiden kan du pusle ud den rigtige måde at bruge dine begrænsede kugler, fokus og sundhed på. Nogle gange er det ikke så meget et puslespil som et angreb.

Det niveau, hvor jeg lige nu sidder fast, har Wick på flugt fra et bankhvelv. De tidligere stadier er svære nok til, at når jeg kommer til halvvejs punktet, har jeg brugt alle mine bandager. I slutningen af ​​et bestemt trin i det niveau, hvor jeg sidder fast, er jeg nødt til at kalde ind i en elevator. Selve scenen er fysisk lille, hvilket betyder, at det er vigtigt at skabe afstand og bruge dækning. Den begrænsede plads betyder også, at det er meget svært at gøre disse to ting. Hvordan skaber du plads, hvor der ikke er nogen? For at gøre tingene værre, når denne elevator ankommer, springer fem skide fyre ud af det, og de er fem af de stærkeste fjender, spillet har at byde på. Jeg har spillet spillet i lidt over ti timer. Jeg er på tredje til sidste niveau, og en god tredjedel af min gameplay er blevet dedikeret til at komme ud af det bestemte trin uden at blive myrdet af folk i elevatoren. Prøv som jeg måtte, jeg kan ikke gøre det.

Jeg er sikker på, at jeg vender tilbage til dette trin i morgen, og jeg har fundet ud af det trick. Måske vil andre spillere komme der og finde ud af puslespillet hurtigere, end jeg har, eller langsommere. Under alle omstændigheder er det mest af din tid, når du fejler i John Wick Hex . John Wick er meget god til mord, men han er bare en fyr. De fleste fyre ville også dø, når de bliver slået i hovedet af to andre fyre og skudt af endnu en anden. John Wick Hex 'endelige mål er at få dig til at tænke på den måde, som John Wick tænker, at se en gang fuld af mennesker med kanoner og være i stand til at finde ud af, hvordan man tunnel gennem dem.

At være overfyldt som det er på niveau med forløbet i filmfranchisen. Men dette er bevidste møder, iscenesat og koreograferet af fagfolk for at sikre, at Wick kommer ud på toppen. Efterhånden som spillet blev sværere i bagerste halvdel, ville jeg tænke på mig selv i frustration, "John Wick ville være i stand til at komme ud af dette," da jeg mislykkedes et niveau igen og igen og derefter svarer til mig selv, "Yeah, Jeg er ikke John Fucking Wick . Jeg er Gita Jackson, og jeg har aldrig myrdet nogen med en blyant, for ikke at sige to mennesker! ”(Desværre er blyanter ikke et våben til rådighed for John Wick i Hex .)

Selv i mine øjeblikke af frustration føler jeg mig tvunget til at finde ud af selv de mest irriterende stadier og niveauer. John Wick Hex er upåklageligt designet. De grundlæggende aspekter af dets gameplay er så konsekvente, at når jeg mislykkes, har jeg som regel kun mig selv skylden. Jeg vil være i stand til at afslutte det, men dets vanskeligheder med sent spil har givet mig pause. At være John Wick er en næsten umulig opgave, men jeg gætte, det giver mening. Der er trods alt kun en Boogeyman.

7 Comments

Other Gita Jackson's posts

Tips til at spille de ydre verdener Tips til at spille de ydre verdener

The Outer Worlds er ude i dag, og selvom det er let at blive wowed af Halcyon, har du muligvis brug for et par tip for at få mest muligt ud af din tid der. Kotaku videoproducent Paul Tamayo har sammensat en hurtig video med tip til at komme i gang. For mere specifik hjælp, har jeg dig dækket....

Ja, de ydre verdener kommer til XBox Game Pass Ja, de ydre verdener kommer til XBox Game Pass

Vil du spille The Outer Worlds , men har du ikke ekstra kontanter? Hvis du planlægger at spille på XBox One eller PC, kan du hente spillet på Game Pass. Game Pass er en abonnementstjeneste for XBox One, der giver spillerne mulighed for at betale et månedligt gebyr for adgang til hundreder af spil. Bagkataloget, inklusive spil som Dishonored...

Efter at have forladt et spil et stykke tid, er det nogle gange bedst at bare starte forfra Efter at have forladt et spil et stykke tid, er det nogle gange bedst at bare starte forfra

Kotaku Game Diary Kotaku Game Diary Daglige tanker fra en Kotaku-medarbejder om et spil, vi spiller. forrige Næste Se alt Efter at have afsluttet The Outer Worlds , et tæt rollespil, gjorde jeg, hvad enhver fornuftig person ville gøre, og vendte tilbage til at spille Divinity: Original Sin 2 , et meget længere og tættere rollespil. Efter et øjeblik...

De ydre verdener skal rasle din idé om en perfekt planet De ydre verdener skal rasle din idé om en perfekt planet

Den allerførste rejse i The Outer Worlds , Obsidians højt forventede førstepersons RPG den 25. oktober, bad mig om at tage det, der føltes som et umuligt valg. På den ene side var et samfund af udenforstående frustreret over virksomhedskontrollen. Deres udpost var noget i retning af en arbejderparadis - de var godt fodret og for det meste glade...

Suggested posts

Elite: Farlige spillere opdager antikke skibe fulde af levende mennesker Elite: Farlige spillere opdager antikke skibe fulde af levende mennesker

På trods af at det stort set er tomt, er det ydre rum bare fuld af nød. Nødssignaler her, nødsignaler der - det hele bliver en gammel hat efter lidt tid. I dag begravers imidlertid udviklerne af Elite: Dangerous en ekstremt sej historie om et skib fra den fjerne fortid i det, der syntes at være bare en altid...

EA vender tilbage til damp med Star Wars Jedi: Fallen Order EA vender tilbage til damp med Star Wars Jedi: Fallen Order

For første gang siden 2013 behøver pc-gamere ikke at åbne Origin for at købe en stor ny EA-udgivelse. Udgiveren vender tilbage til Steam den 15. november med frigivelsen af ​​Respawn's Star Wars Jedi: Fallen Order. Dette er det første trin i EAs tilbagevenden til Steam, med flere spil og EA Access-abonnementstjenesten, der skal følges. EA opgav Valves digitale spil...

Lonely Mountains går fra god til stor, når du cykler væk fra den slagne vej Lonely Mountains går fra god til stor, når du cykler væk fra den slagne vej

Der er stier at følge i Lonely Mountains: Downhill , det spændende mountainbike-spil fra udvikler Megagon Industries, klare stier, der angiver den sikreste rute fra start til slut. At lære disse stier er trin et. At ignorere dem er skridt awesome. Fundet med succes på Kickstarter og nu tilgængelig på Steam , Xbox One og PlayStation 4, Lonely Mountains:...

I afterparty dør du, som du levede: Forvirret, men glad for at tage en øl I afterparty dør du, som du levede: Forvirret, men glad for at tage en øl

Afterparty , den seneste fra Oxenfree udvikleren Night School Studio, er ude 29. oktober (og vurderet M for Mature, ligesom alle de bedste natklubber). Det er et historiebaseret eventyrspil skrevet i den snarky ånd fra sine peg-og-klik-forgængere, fuld til at sprænge både med vittige one-liners og tegn på, at forfatterne måske fik en smidge for knyttet til nogle af...

Ugen i spil: Busting får Luigi til at føle sig godt Ugen i spil: Busting får Luigi til at føle sig godt

Luigi, vi elsker alle dig og dine sjove ting. Men vi elsker også at sende dig til skræmmende og hjemsøgte steder og få dig til at fange spøgelser. Jeg er så ked af det, men du skal gøre det hele igen i Luigi’s Mansion 3 , der frigiver denne uge til Nintendo Switch. Uhyggelige spøgelseshistorier! Har I nogen? Personligt...

Red Dead Redemption 2, et år senere Red Dead Redemption 2, et år senere

Red Dead Redemption 2 lanceret for et år siden i dag, den 26. oktober 2018. Det har været et travlt år for spillet og udvikleren Rockstar. Virksomheden har været udsat for kritik over knas, hovedspilet blev til sidst frigivet til gode anmeldelser, Red Dead Online lanceret til mindre gode anmeldelser, så blev det opdateret mere og mere, fans gik...

Hvad spiller du denne weekend? Hvad spiller du denne weekend?

Weekenden er til at køre, fordi min søster tilmeldte os en halvmaraton i marts. Jeg har aldrig løbet så meget fjernt før , men forhåbentlig lærer jeg. Weekenden er også til at spille videospil, mens jeg prøver at undgå at løbe. Jeg er spændt på at komme til at spille Outer Wilds Worlds efter at have hørt gode ting...

Tips til at spille de ydre verdener Tips til at spille de ydre verdener

The Outer Worlds er ude i dag, og selvom det er let at blive wowed af Halcyon, har du muligvis brug for et par tip for at få mest muligt ud af din tid der. Kotaku videoproducent Paul Tamayo har sammensat en hurtig video med tip til at komme i gang. For mere specifik hjælp, har jeg dig dækket....

Over for udbrændings-, stress- og sundhedsmæssige problemer tager top twitch-streamere længere pauser Over for udbrændings-, stress- og sundhedsmæssige problemer tager top twitch-streamere længere pauser

Sidste år under E3 tog streaming af megastar Tyler “Ninja” Blevins to fridage fra hans faste plan. En blip på radaren i den store ting af ordningen. Det koste ham 40.000 betalende abonnenter . Dette så ud til at give en dyb advarsel til andre streamere: Tag fri ved din egen fare. For nylig er det imidlertid begyndt at...

Ja, de ydre verdener kommer til XBox Game Pass Ja, de ydre verdener kommer til XBox Game Pass

Vil du spille The Outer Worlds , men har du ikke ekstra kontanter? Hvis du planlægger at spille på XBox One eller PC, kan du hente spillet på Game Pass. Game Pass er en abonnementstjeneste for XBox One, der giver spillerne mulighed for at betale et månedligt gebyr for adgang til hundreder af spil. Bagkataloget, inklusive spil som Dishonored...

Language