LOADING ...

John Wick Hex sætter dig inde i det komplekse sind for en snigmorder

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

I John Wick filmene er den titulære karakter ikke overmenneskelig. Han er bundet som alle sine fjender af fysikens love. Når han bliver ramt af en bil, ser du virkningen af ​​det på hans krop. Ved slutningen af ​​kampe halter og blæser han ofte. Når han bliver stukket, har han brug for sting. Han kommer igennem alle disse imponerende kampsekvenser, fordi han for at omskrive Peter Stromares karakter i den anden film er han dedikeret og fokuseret. John Wick Hex giver dig mulighed for at være den slags mand. Det er både overbevisende og dybt vanskeligt.

Hvad kræver det at være John Wick? Det tager planlægning. Den vigtigste ting at være opmærksom på på ethvert niveau er tidslinjen øverst på skærmen. Hver handling tager tid: at krøbe sig, stå tilbage, indstille og skyde et skud, genindlæse, undvige, slå en fjende. Hver handling er repræsenteret på den tidslinje, der skrider frem, når Wick bevæger sig gennem niveauet og skyder fyre i hovedet. Tiden bevæger sig kun fremad, når du har valgt, hvilken handling du skal gøre. Når Wick tommelfinger frem, bevæger han sig over et sekskantet gitter, og det samme gør dine fjender.

Alle fjendernes handlinger er også repræsenteret på denne tidslinje, så Wick kan planlægge omkring deres handlinger. Hvis du har en brawler tæt på, men en fyr med en submachine-pistol langt væk, kan du bruge denne tidslinje til at finde ud af, hvordan du kommer ud af det møde. Måske vil du undvige, kaste din pistol mod SMG-fyren, tage ned brawleren og derefter samle en pistol på jorden for at afslutte fjenden længere væk. Eller måske vil du krøbe dig og rulle ud af skudmetoden, finde dækning, skyde brawleren og derefter slå mod den anden fyr, når du har ryddet afstanden.

Hvis du nogensinde har brugt filmredigeringssoftware, vil dette kampsystem sandsynligvis give en medfødt slags mening for dig. At lære sproget i dette spil tog mig tilbage til college, da jeg hældte over Final Cut-tidslinjer hele natten, hvor jeg matchede flere tidslinjer for lyde og visuelle rammer for ramme. John Wick Hex har den isometriske vinkel og den turbaserede stemning af strategispil som XCOM , men fokuset på koreografering af en kamps tidslinje gør spilleren mere som en actionfilmregissør end en kampchef. For yderligere at understrege filmfremstillingsvinklen kan du efter hvert niveau se en gentagelse af dit succesrige løb, animeret som om det var en filmscene. Det er sjovt (hvis det er lidt deprimerende) at se noget, som du omhyggeligt har planlagt over mere end en time, leger ud på et par minutter.

Sammen med søjler, der måler hans helbred og ammunition, har John Wick også en "fokus" bar. Melee-angreb bruger fokus, og selvom refokusering under kamp ikke koster ressourcer, spiser de dyrebar tid. Hvis du har lavt fokus, vil din sandsynlighed for skud falde. Dette gør Wick mere sårbar, da han vil være mindre i stand til at tynde mængden af ​​fjender ud. Fokuslinjen er endnu et eksempel på, hvor vigtigt det er at planlægge fremad, især når der er flere fjender, der alle kører mod dig. Skal du bruge en nedtagning på denne fjende uden et våben, vel vidende at den vil forlade dig uden for fokus og dermed gøre det sværere at skyde de andre fjender? Eller skal du bruge dit sidste fokus til at rulle ind i dækning, refokusere og derefter engagere dig derfra? Nogle gange løber risici sig. Mere end et par gange har jeg reddet min røv ved ren held. Men for det meste vinder spillet forsigtigt.

Ud over planlægning baseret på tid, er du også nødt til at kontrollere plads. At kæmpe rundt og med fjendens kroppe bliver lige så vigtigt at overveje som dit helbred og antallet af kugler, du har tilbage. I Hex er det kun dele af niveauet i John Wicks synslinje, der er synlige for spilleren, resten er indhyllet i en sort tåge af krig. Hvis du lige har set en fjende og ikke kan længere, ved du stadig generelt, hvor de er, og spillet pauser hjælpsomt uanset hvad du har truffet, hvis en ny fjende kommer til syne. Nogle nærkamp flytter Wick eller fjender rundt i rummet, så Wick kun er selektivt synlig for fjender, der prøver at skyde ham. Når du bryder den øjenlinje, forsvinder fjendens "skyde" -handling fra tidslinjen. Det giver mening; hvordan kan du skyde noget, du ikke kan se?

Dans ind og ud af det synsfelt fik mig ofte til at føle mig som et supergeni. Jeg havde møder, hvor der var en søjle eller anden dækning midt i et rum, og jeg ville slæbe fjender rundt om det for at tage dem ud én efter en. Et niveau beliggende i et kunstgalleri med statuer, der sad på sekskantede piedestaler, føltes som koreografering af en voldelig ballet, når jeg fik fat på det.

Det, der komplicerer dette, er, at John Wick Hex også understreger, hvor dødelig Wick er. Hvert niveau er opdelt i seks eller syv trin. I starten har du en brugerdefineret håndvåben med et ekstra magasin og to bandager. Hver bandage giver dig en hel helbredelse, men når den er væk, er den væk, og du genvinder ikke noget helbred mellem stadierne. Det samme gælder for magasiner, og i dette tilfælde, hvis du genindlæser et magasin, når du stadig har kugler i din pistol, er disse forsvundet for godt, og du får ikke mere. De fleste niveauer giver dig mulighed for at planlægge på forhånd ved hjælp af guldmønter til at vælge stadier, hvor du vil stash en ekstra bandage eller pistol. Selv med disse fordele betyder den måde, hvorpå Hex spilleren skal bevare sundhedsgenstande og kugler, at hvert potentielt fatalt møde bliver så meget sværere.

Der er et dusin måder ud af hver konflikt, og den eneste måde at finde ud af den mest optimale er at gentage hvert niveau igen og igen og igen. Jeg har ofte kommet til afslutningen af ​​et stadium i en tilstand, der ville efterlade mig så stor ulempe for den næste, at jeg er gået tilbage og genstartet igen, så jeg kan bevare en bandage eller gøre det ud af scenen med mere helbred. Engang kom jeg helt til en bosskarakter, men jeg havde ingen bandager og næsten ingen sundhed. Prøv som jeg måtte, jeg kunne ikke afslutte niveauet i den tilstand. Jeg havde ikke andet valg end at starte forfra fra starten.

Den måde disse systemer skærer sammen skaber et sjovt puslespil det meste af tiden. Der har været nogle få tilfælde, hvor jeg har været tvunget til at stille spørgsmålstegn ved, om vanskelighederne med pigge er et resultat af et godt niveau design eller snarere et tilfælde af "bare flere fyre." Når du skrider frem gennem spillet, bliver fjender hårdere. Tidligt står du over for brawlere med to sundhedspunkter og andre fyre med 9mms og begrænsede magasiner; senere kæmper du kampsportkunstnere, der har brug for seks hits for at gå ned og fyre med haglgevær og submachine-pistoler. Det meste af tiden kan du pusle ud den rigtige måde at bruge dine begrænsede kugler, fokus og sundhed på. Nogle gange er det ikke så meget et puslespil som et angreb.

Det niveau, hvor jeg lige nu sidder fast, har Wick på flugt fra et bankhvelv. De tidligere stadier er svære nok til, at når jeg kommer til halvvejs punktet, har jeg brugt alle mine bandager. I slutningen af ​​et bestemt trin i det niveau, hvor jeg sidder fast, er jeg nødt til at kalde ind i en elevator. Selve scenen er fysisk lille, hvilket betyder, at det er vigtigt at skabe afstand og bruge dækning. Den begrænsede plads betyder også, at det er meget svært at gøre disse to ting. Hvordan skaber du plads, hvor der ikke er nogen? For at gøre tingene værre, når denne elevator ankommer, springer fem skide fyre ud af det, og de er fem af de stærkeste fjender, spillet har at byde på. Jeg har spillet spillet i lidt over ti timer. Jeg er på tredje til sidste niveau, og en god tredjedel af min gameplay er blevet dedikeret til at komme ud af det bestemte trin uden at blive myrdet af folk i elevatoren. Prøv som jeg måtte, jeg kan ikke gøre det.

Jeg er sikker på, at jeg vender tilbage til dette trin i morgen, og jeg har fundet ud af det trick. Måske vil andre spillere komme der og finde ud af puslespillet hurtigere, end jeg har, eller langsommere. Under alle omstændigheder er det mest af din tid, når du fejler i John Wick Hex . John Wick er meget god til mord, men han er bare en fyr. De fleste fyre ville også dø, når de bliver slået i hovedet af to andre fyre og skudt af endnu en anden. John Wick Hex 'endelige mål er at få dig til at tænke på den måde, som John Wick tænker, at se en gang fuld af mennesker med kanoner og være i stand til at finde ud af, hvordan man tunnel gennem dem.

At være overfyldt som det er på niveau med forløbet i filmfranchisen. Men dette er bevidste møder, iscenesat og koreograferet af fagfolk for at sikre, at Wick kommer ud på toppen. Efterhånden som spillet blev sværere i bagerste halvdel, ville jeg tænke på mig selv i frustration, "John Wick ville være i stand til at komme ud af dette," da jeg mislykkedes et niveau igen og igen og derefter svarer til mig selv, "Yeah, Jeg er ikke John Fucking Wick . Jeg er Gita Jackson, og jeg har aldrig myrdet nogen med en blyant, for ikke at sige to mennesker! ”(Desværre er blyanter ikke et våben til rådighed for John Wick i Hex .)

Selv i mine øjeblikke af frustration føler jeg mig tvunget til at finde ud af selv de mest irriterende stadier og niveauer. John Wick Hex er upåklageligt designet. De grundlæggende aspekter af dets gameplay er så konsekvente, at når jeg mislykkes, har jeg som regel kun mig selv skylden. Jeg vil være i stand til at afslutte det, men dets vanskeligheder med sent spil har givet mig pause. At være John Wick er en næsten umulig opgave, men jeg gætte, det giver mening. Der er trods alt kun en Boogeyman.

7 Comments

Other Gita Jackson's posts

Farvel fra Josh og Gita Farvel fra Josh og Gita

I dag forlader Joshua Rivera og Gita Jackson begge Kotaku . De satte sig ned for at tale om, hvad de elsker ved dette sted, samt om tilstanden i sp...

Jeg kan ikke vente med at mobbe Pokémon Shields nye rival af psykisk type Jeg kan ikke vente med at mobbe Pokémon Shields nye rival af psykisk type

Det kommende Pokémon Sword og Shield DLC, The Isle of Armor , vil indeholde to nye rivaler eksklusivt til hvert af kampene. Sword får Klara, der er...

Apokalypse nu, og igen, og igen Apokalypse nu, og igen, og igen

I videospil har jeg set verdenssluttet utallige gange. Jeg har også set, hvad der kommer efter. Lige nu har jeg det lyst, at jeg skal dø hele tid...

Udvidelser af Pokémon-sværd og skjold Tilføj over 200 eksisterende Pokémon Udvidelser af Pokémon-sværd og skjold Tilføj over 200 eksisterende Pokémon

I modsætning til tidligere spil i serien, får Pok é mon Sword og Shield ikke et nyt version af spillet et år senere med et ekstra adjektiv. I stede...

Suggested posts

Vores foretrukne mindre spil fra dagens PS5 Reveal-begivenhed Vores foretrukne mindre spil fra dagens PS5 Reveal-begivenhed

Sony er endelig afslørede PlayStation 5 , sammen med et behageligt udvalg af startvindue-spil. Mellem massive afsløringer somDemon’s Souls remake, S...

Her er hvordan PS5 ser ud Her er hvordan PS5 ser ud

I dag viste Sony frem PlayStation 5, der spits in the face af ideen om ikke-afrundede hjørner.Der vil være to versioner: en almindelig version og en ...

JETT: The Far Shore, nyt spil fra Superbrothers, kommer til PS5 JETT: The Far Shore, nyt spil fra Superbrothers, kommer til PS5

Fra udviklerne af Superbrothers: Sword and Sorcery EP kommer et nyt spil Jett The Far Shore der ser ud til at være en kolonistyringssim.

Demons sjæle bliver tilbage på PS5 Demons sjæle bliver tilbage på PS5

Demon’s Souls får det, der ligner en nyindspilning af Bluepoint Games på PS5.Spillet blev introduceret af Sonys Shuhei Yoshida som noget "noget meget...

Resident Evil 8 Annonceret af Capcom Resident Evil 8 Annonceret af Capcom

Se hvem der dukkede op mod slutningen af ​​Sonys PlayStation 5-afsløring. Hvorfor det er Resident Evil 8 .

Hitmans næste job er på PS5 Hitmans næste job er på PS5

Et nyt Hitman spil kommer til PlayStation 5.Det er Hitman 3 , og udviklerne kalder det den "dramatiske konklusion" af trilogien. En trailer viste Age...

Oddworld: Soulstorm Coming To PS5 Oddworld: Soulstorm Coming To PS5

Oddworld er tilbage! Oddworld: Soulstorm kommer til PlayStation 5 med hovedrollen i alles yndlings Mudokan, Abe.Oddworld: Soulstorm blev faktisk anno...

LittleBigPlanets Sackboy har nu en PS5-platform LittleBigPlanets Sackboy har nu en PS5-platform

PS5 får en ny LittleBigPlanet spin-off kaldet Sackboy: A Big Adventure.Spillet udvikles af Sumo Digital og ser ud som om det vil indeholde Sony-masko...

Returnal, et nyt PS5-spil, der er en forfærdelig Groundhog-dag i rummet Returnal, et nyt PS5-spil, der er en forfærdelig Groundhog-dag i rummet

Som en del af dagens PlayStation 5-afsløringshændelse viste Sony et Groundhog Day -que-spil om gentagne gange at dø og genopvågning kaldet Returnal ....

Ratchet & Clank Return I nyt PS5-spil Ratchet & Clank Return I nyt PS5-spil

Et nyt Ratchet & Clank spil kommer til PS5. Titlet Ratchet & Clank: Rift Apart fokuserer det nye spil på interdimensionel rejse.Tjek traileren her:

Language