LOADING ...

'Vi ved, at vi ikke tager det langt nok': En Ubisoft VP kæmper med politik i spil

Stephen Totilo Aug 15, 2019. 21 comments

For et par måneder siden beskrev Ubisofts Tommy Francois, hvad han mente ville være det ultimative videospil, i et mødelokale i udkanten af ​​Los Angeles Convention Center under E3-spiludstillingen.

Det ville være "en matrix, hvor du får tusind liv, hvor du får tusind fejl, og inden for disse tusind fejl får du alle disse forskellige synspunkter, og du får noget ud af det."

Få dage før vi havde talt, beskrev han noget lignende i en spørgsmål og spørgsmål offentliggjort på Ubisofts websted . ”Hvis mit spil f.eks. Blev indstillet under Vietnam-konflikten,” sagde han, “vi ville ønske Viet Minh, Viet Cong ... dybest set alles synspunkt.” Derefter, sagde han, ville spillerne lære om alt sider af krigen og danner deres egne meninger.

Francois brugte ikke disse beskrivelser til at slå et nyt spil. I hans spørgsmål og spørgsmål og i sin samtale med mig forsøgte han i stedet at genopfriske diskussionen omkring politik og videospil, et flerårigt tabuemne, som de fleste producenter af big-budget-spil undgår. Han ville engagere sig.

”Jeg ser, at vi bliver udfordret til politik,” fortalte han mig. ”Det gør mig ondt, fordi vi ved, at der er en afbrydelse mellem, hvor vi ønsker at tage spil år ned ad linjen, og hvad vi laver på en daglig basis.”

At reparere denne afbrydelse er et mål, sagde han. Måske er det hans, måske er det Ubisoft's. Det var svært at sige, men Francois har en indflydelsesposition i virksomheden. Han er vicepræsident for Editorial, det Paris-baserede team hos Ubisoft, der fører tilsyn med, rådgiver og budgetterer alle virksomhedens spil. Han arbejder med producenterne af Assassin’s Creed s, Ghost Recon s, The Division s og mere. Og i en sjælden samtale åbnede han i det mindste diskussionen om politiske ideer i Ubisofts spil mere end nogen i virksomheden foran ham.

I løbet af vores halvtimes samtale var Francois ambitiøs omkring spilets fremtid. Han udstillede videospilets sande troendes tendens til at placere spil som et middel mod et samfundsproblem. Til tider var han åben for Ubisofts mangler, andre gange defensiv eller vag.

”Jeg blev irriteret over, at vi ikke gav mere tilgivelse for ikke at være perfekte,” sagde han til mig på et tidspunkt og reagerede på kritik af politikken i selskabets spil. "Vi ved det. Vi ved, at vi de-omfang. Vi ved, at vi ikke tager det langt nok. ”


I de senere år har kritikere og journalister, Mig selvinkluderet , har stillet spiludviklere flere spørgsmål om de politiske budskaber og i deres spil. Meget ofte er de pågældende spil Ubisoft.

Hvad skal spillere, kritikere og skabere for eksempel gøre for den sovende agent-fantasi, der blev afbildet i 2016'erne The Division ? I dette spil tager spillerne rollen som en af ​​hundreder af civile, der i hemmelighed var agenter for den amerikanske regering, klar til at blive aktiveret i et Amerika efter katastrofen med tilladelse til at dræbe på syne. Eller hvilke konklusioner vi skal trække fra Far Cry 5 Forudsætningen for en stærkt bevæpnet religiøs kult, der griber kontrol over et amt i Amerikas hjerteland circa, åh, lige nu?

Stort set havde udviklerne af disse spil afvist at tale om nogen dybere politisk betydning for deres arbejde, eller de har hævdet, at disse spil ikke har nogen specifikke politiske budskaber.

Francois foreslår imidlertid en anden måde at tænke på politikken i Ubisofts spil. For at forklare det for mig af alle ting begyndte han at tale om afstemning og om sine børn.

”Første gang jeg stemte, tror jeg, at jeg var en dum vælger,” sagde han, ”Fordi jeg stemte ud af ideologi, uddannelse, hvad jeg troede jeg vidste, [og] arv fra min familie.” Jeg blev forundret. For mine ører lød de som gode informationskilder. Videospil, hævdede han, kunne fungere som simuleringer for at gøre folk smartere vælgere. Han nævnte sine sønner, Nemo og Owen. ”Jeg vil gerne tro, at fordi Nemo og Owen vil være i simuleringer, vil de komme til at gentage deres stemme og forstå virkningen af ​​det på en sjov måde, så det gør dem mere opmærksomme.”

”Så målet er ikke at være forkyndt,” tilføjede han og gled ind i at tale om Ubisofts mål til spilfremstilling. ”Det er at fremvise.”

Han prøvede at sælge mig på sin model af et spil, hvorfra spilleren er i stand til at prøve en række perspektiver. Tænk på det som at prøve en menu på en restaurant, sagde han.

Hvad Francois artikulerede på en rundkøringsmåde er Ubisofts nye stak til at besvare det politiske spørgsmål: at deres spil ikke mangler et politisk budskab, men i stedet er designet til potentielt at indeholde flere.

Han pegede på et spil, hvor Ubisoft hypede på E3, Watch Dogs Legion , som et tegn på de kommende ting. Det har ingen officiel hovedperson og lader i stedet spillere samle en spillbar vagtliste fra nogen af ​​de tusinder af mennesker, der næsten lever i spillets version af London i den nærmeste fremtid. ”Når jeg ser på fremtiden, så se på Legion ,” sagde Francois. ” Legion er et skridt i den retning.”

Francois 'ramme kan muligvis give Ubisofts udviklere mulighed for at tale mere ærligt om nogle af de mere politisk ladede ideer, de allerede har inkluderet i deres spil - for eksempel manglen på sorte mennesker i Silicon Valley-teknologiselskaber, som det blev undersøgt i 2016's Watch Dogs 2 - men det adskiller samtalen om de politiske ideer i et samlet kunstværk. Bare fordi et spil kan være et fartøj for politiske ideer, betyder det ikke, at det i sig selv ikke præsenterer et politisk tag.

Der er ingen dispassioneret udbetaling af ideer, der ikke fragtes med nogle politikker. Overvej en skolelærebog, og hvad dens forfattere vælger at inkludere om skabelsen af ​​verden eller grundlæggelsen af ​​De Forenede Stater. Overvej Ubisofts egen nylige oprettelse af en pædagogisk version af dets gamle egyptiske eventyr Assassin’s Creed Origins . Til det arbejde valgte virksomheden at censurere spillets historisk nøjagtige nøgenhed og tilføjede anakronistiske forekomster af piger på historisk mandlige skoler i Alexandria.


Mission-giver Karen Bowman til spillerens karakter: "Du er sådan en antik i den kolde krig."

Main character: ”siger CIA-agenten i Latinamerika.”

—Dialogue from Ghost Recon Wildlands
—Dialogue from Ghost Recon Wildlands


Ghost Recon Wildlands var et flammepunkt for Ubisoft og dets spilpolitik . Nogle mennesker så spillet som en vidunderlig co-op shooter, bemærkede jeg for Francois. Tom Clancy-mærket shooter 2017 lader spillere, som amerikanske specialstyrker, skyde deres vej gennem en moderne version af Bolivia for at få farverige narkobossere ud og muligvis hjælpe lokale oprørere med at komme til magten.

”Hvilket det er,” sagde han.

Spillet var et hit. Ifølge Ubisoft havde Wildlands 10 millioner spillere inden for et år efter udgivelsen. Hele tiden protesterede det land, hvor det befinder sig, dets eksistens, og dets kritikere, inklusive vores korrekturlæser , betragtes som sin gameplay som sjov, men dens politik er modbydelig.

Andre, fortsatte jeg, kan ikke komme forbi det faktum, at vi spiller som amerikanere, der stormer gennem et sydamerikansk land, og bekæmper narkotikherrer. Vi ser ikke civilisationernes perspektiv. Vi skyder bare vej gennem deres byer. Disse elementer har tvunget nogle mennesker til at kalde spillet imperialist eller racist. Jeg spekulerede på, hvordan han følte det. Jeg spurgte: Er det dit spil, eller er det ikke dit spil?

”Der er ikke noget ja og nej,” svarede Francois. ”Det store fokus på Ghost Recon var at levere en god co-op-oplevelse. Spil skal være sjovt før noget andet. ”

Gameplay først bemærkede jeg.

”Gameplay først,” sagde han, for ellers holder folk med at spille.

Han pausede.

”Du ved, jeg kan høre den sandhed. I virkeligheden, da vi undersøgte Bolivia, var den første ting, vi forsøgte at vise, den enkle kendsgerning, at [når] vi taler om kokain [det] allerede er genstand for den store hvide mand. Det er til vores natklubber. Når jeg siger vores, taler jeg om Nordamerika, Europa eller disse steder, hvor der er penge. ”

Til lokale bolivianere, sagde han, kokablade har medicinske og religiøse formål. ”Hvad holdet fandt derovre, er, at de fleste familier, der sælger [kokablad] til kartellerne, ikke gør det, fordi de vil være i narkotika,” sagde han. ”Det er det fattigste land i Sydamerika, og de ser ud til at overleve. Så de vokser mere end hvad de har tilladt og sælger ekstra for at fodre deres børn. ”

Alt dette, sagde Francois, var beregnet til at blive udtrykt i spillet. ”Vi håbede, at folk forskellige steder i spillet ville få disse finesser,” sagde han.

Det er dog ikke rigtig, hvordan Ghost Recon Wildlands spiller ud. Civile er stort set tilstedeværende i landsbyer og landsbyer, der fungerer som arenaer for bevæbnet kamp mellem et par stærke amerikanske specialstyrktropper - plus nogle tilkaldte lokale modstandskæmpere - og hundreder af mest navnløse bolivianske narkotikakriminelle. Den lejlighedsvise lydlog eller den samleobjælke trinket afslører muligvis nogle detaljer om boliviansk kultur, men det er så subtilt, at det sandsynligvis ikke er der for mange spillere. På PS4 er trofæet for indsamling af kun halvdelen af ​​spillets lore og historisk dokumentation opnået af kun 13,6% af spillerne. Dette er ikke et spil med tusind liv og tusind perspektiver.

”Jeg tror ikke, at vi opfandt nok kommunikationsmidler med afspilleren til at få alt, hvad vi ville have igennem,” indrømmede Francois. Jeg spekulerede på, om Wildlands ville være anderledes, hvis Ubisoft kunne genindspille det 20 år fra nu. Ville der være mere spillbare perspektiver? ”Selvfølgelig,” sagde Francois. ”Vi har begrænsninger. Jeg tror ikke, holdet nogensinde har ønsket at ikke skildre enhver type befolkning. ”


Jeg bryder mig dybt om Montana, hvorfor jeg ikke længere kan læne sig tilbage, mens denne stat og dette land bliver til Canada af gudløse, gutløse hippier, som ikke vil hvile, før demokratiet er død, og vi spiser alle ketchupchips. Disse sirupsugende socialister snigede sig ind i vores land med tre hundrede forskellige kønsprincipper og tager vores højt-betalende job og underholdning og hockey. De er ligeglad med vores måde at leve på. De vil tage vores våben, sprede deres liberale dagsorden og give vores døtre gratis aborter.

Hvis jeg vælger, stopper jeg disse truende truer mod nord. Jeg vil sørge for, at vores sundhedsvæsen er dyrere end nogensinde. Jeg fjerner franskkurser fra vores skoler. Og jeg vil kræve, at alle montanere, der er født i Canada eller deler deres politik, skal deporteres eller sendes til Californien. Til sidst vil jeg presse på for mere strenge indvandringslove og opbygge en 700 meter høj ismur på vores grænse, som jeg langsomt vil bevæge sig en tomme nord hvert år, indtil Canada igen er amerikansk.

Gør ingen fejl: Hvis du er canadisk eller den beskidte liberale dommer Andy Walker, der regerede imod mig og lader min guldgravende ekskone stjæle min formue i skilsmissen, er dine dage nummereret. Jeg er Hurk Drubman Senior, og jeg godkender denne forbandede besked.

—En annonce til kampsstatens senat fra Far Cry 5, der stort set blev udviklet i Canada


I 2010 udtrykte en sidestilling, der blev begravet i Assassin’s Creed Brotherhood , at Højesteret's Citizens United-beslutning tidligere samme år, der gjorde det muligt for virksomhedernes bidrag at strømme uindbundet i kampagner og blev fordømt af daværende præsident Barack Obama og generelt er hadet af demokraterne, var et plot af seriens slemme, templerne . Det antydede ikke på dette. Den brugte ikke falske navne. Det sagde det fladt ud.

Det er ikke sådan, at Ubisoft ikke tager nogen risiko. Ved nogle mål er virksomheden den mest ambitiøse blandt de store vestlige spiludgivere, der viser en vilje, især i Assassin’s Creed serien , for at indstille sine eventyr på usædvanlige steder og epoker og for at præsentere mere end den almindelige hvide fyr som hovedperson. Ikke desto mindre præsenteres Ubisofts spil normalt som fjernet fra politiske bekymringer, om at måske handler om noget, der sker nu, men ikke helt siger det eller siger meget om det.

Tag Far Cry 5 , førstepersonsskytten i 2018, hvor spilleren skal nedlægge en religiøs kultur, der har grebet kontrol over det fiktive Montana-amt Hope. Det var slog op for journalister i begyndelsen af ​​2017 som et værk inspireret af en stigende angst i Amerika. Dens kreative direktør, Dan Hay, citerede en urolig brygning siden den store recession og intensiverede siden begyndelsen af ​​2016. Spillet henter en vis åbenlyst inspiration fra virkelige militsbevægelser i Amerika, herunder dem, der besatte en dyrelivsattraktion i Oregon i januar 2016 i et standoff med den føderale regering.

Far Cry 5 ingen navne. Dens mest åbenlyse henvisning til amerikansk politik er en sidemission, hvor spillerne skal sikre det berygtede "pee-tape", som er centralt i teorien om, at den russiske regering har kompromitteret information om Donald Trump. Lyt meget nøje til spillet, og du vil i det mindste høre en konservativ politikers robocall-udfordring om indvandrere, hans ønske om at opbygge en grænsevæg og hans vilje til at formindske Amerikas sundhedssystem, selvom det drejer sig om, at han er fokuseret på Amerikas grænse med Canada.

Hvorfor næppe adressere Trumps stigning, selvom det så ud til at falde sammen med meget af den angst, der informerede spillet? Francois sagde, at holdet var “mere bekymret over ikke at bygge et anti-Trump-spil, fordi vi ikke troede, det var retfærdigt, da vi gik igennem.” Jeg fik ikke helt dette og forstod heller ikke, hvorfor idealet om et spil med flere perspektiver kunne ikke indeholde stærkere kritik af - eller støtte til - navngivne politiske figurer.

Han sagde, at han havde deltaget i Trumps indvielse i begyndelsen af ​​2017 som en del af en forskningstur for The Division serien, og at "mens jeg troede, jeg ville gå sammen med anti-Trump-folket lidt mere, vel, jeg gjorde ikke fordi jeg så ekstremer i begge ender, der er farlige. ”

Det er uklart, om ønsket om ikke at fornærme Trumps tilhængere var en politisk holdning eller en markedsføring. De to har en tendens til at flette sammen. Francois benægtede, at dette var et eksempel på Ubisoft-støtte i dets politiske udtryk. I stedet for kontrasterede han de ældre, mere lineære Assassin’s Creed spil som Broderskab og III , der fortalte spillerne en snævert instrueret historie med freewheeling-formlen i Far Cry spil. Sidstnævnte er legepladser - anekdotefabrikker, med hans ord - til pistol- og våbenorienteret kaos.

”Vi har altid kæmpet internt med: Hvordan går man rundt med at skyde folk, fordi det er sjovt som spilmekaniker, og hvordan får man point, når man laver noget i det?” Sagde han. ”Så måske hænger en del af Far Cry udgave sammen med det.”


Agent Kelso: Har vi ikke nok agenturer i dette land?

Division recruiter: Det er ikke så meget et agentur som et slags ophold bag bevægelse, en sidste forsvarslinje, hvis du vil. Intet hierarki, og du vil svare direkte til præsidenten.

Kelso: Og jeg skal gøre hvad jeg vil?

Recruiter : Uanset hvad der er nødvendigt, fru Kelso. Skulle du blive aktiveret, får du ekstraordinære retslige beføjelser til ...

Kelso: Ekstraordinære domstolsbeføjelser, ikke? Okay, tilmeld mig.

Recruiter: Jeg kommer i gang med papirarbejdet. Valget er seks uger fra nu. Held og lykke.

En lydlog, der viser rekrutteringen af ​​spillerallieret Agent Alani Kelso

— An audio log from The Division 2


At skyde i spil er sjovt. Det har været siden Space Invaders and Defender , stadig var i Doom og GoldenEye , i dag er i Destiny og Fortnite . Det er ikke overraskende, at mange af Ubisofts mest populære spil er fyldt med kanoner.

Overfloden af ​​kanoner og skydning i spil er således en betydelig faktor i de meddelelser, blockbuster-frigivelser sender, og de værdier, de støtter. I disse værker stort set kanoner er gode, værd at have og effektive til at afslutte en tvist. I spil fører skud, der affyres normalt, til succes og sjældent til negative konsekvenser. Jo flere kanoner du har i en Far Cry eller en Ghost Recon eller en Division (eller en Call of Duty eller et Borderlands eller et Battlefield at navngive spil fra ikke-Ubisoft udgivere), jo bedre.

Som Francois bemærkede, kan al denne optagelse komme i vejen for at gøre et punkt. Jeg vil hævde, at det også kan gøre noget ved kanoner. Francois ser ud til at være opmærksom på conundrummet.

”Med hvert spil prøver vi at skabe nye mekanikere, der ville være nye værktøjer for spilleren til ikke at løse til kanoner,” fortalte han mig. ”Dette er vigtigt, fordi jeg synes, mekanikeren ved at sigte, bare at tage det andetsteds, er meget sjovt. Vi er nødt til at lave sociale interaktioner, a la Animal Crossing eller andre typer spil - Eve Online er også interessant - de fleste spil, vi arbejder på i øjeblikket, og i fremtiden tænker vi: Hvilke andre midler kunne vi få til spilleren, så de kunne gøre problemløsning anderledes og ikke kun ty til det? ”

Jeg forventer ikke, at udgiveren af ​​den fænomenalt succesrige Rainbow Six Siege opgiver kanoner. Jeg tvivler på, at mange spillere eller kritikere endda vil foreslå, at de skulle. Så hurtigt som Francois stillede en fremtidig Ubisoft med mindre vægt på in-game-kanoner, rullede han en del af den linje tilbage i. ”Jeg ville heller ikke ønske at træffe en dom,” sagde han. ”Hvis nogle mennesker vil have pistoler og lege, er det fint. Hvis andre mennesker vil finde andre måder, er det også fint. Hvis folk bare vil have det sjovt og ikke engagere sig i politik eller de dybere betydninger, der måtte være tilgængelige i disse verdener, skal det være fint. Det skal handle om agentur. ”


Det er let at drømme om, hvad videospil kan være, og måske er det let at placere en interviewer med snak om hypotetiske spil, der er forskellige i perspektiv og har dristige ting at sige. I slutningen af ​​min samtale med Francois var jeg ikke sikker på, om jeg havde hørt om en Ubisoft-fremtid, der vil ske, eller et højt mål, der vil falde ved vejen, mens mindre komplekse billetpriser bliver lavet og solgt til millioner.

Det redaktionelle team, som Francois er seniormedlem i, har meget at sige om Ubisofts spil, men de kan ikke tvinge fremtiden. For nogle udviklere, der kender Ubisofts proces, har jeg hørt teamet beskrevet som en nyttig guide, undertiden en kontrolkraft, og andre gange en unødvendig ekstra kok i køkkenet.

”Vi forsøger at tage virksomheden i vejen for åben verden, systemisk, flere synspunkter, fremvoksende gameplay, fremvoksende fortælling, fuld autonomi, simulering af det virkelige liv, lære af hvad du laver, resonere med systemerne i livet, ”sagde han, da han skramtet af en række spildesignmål. ”Dette er hvad vi prøver at opnå kollektivt. Og det er svært. ”

Francois var klar til at forlade mig et håb om, at Ubisofts spil bliver dybere og mere komplekse, og at dens udviklere vil være mere villige til at tale om politikken i og omkring dem. Men han delte også denne idé: ”Du er i en gruppe i Division , hvis du ikke kan se den i spillet, fuck den, hold en politisk samtale. Hvorfor skulle jeg være ansvarlig for alt? The Division kan være en vidunderlig baggrund at tale politik, mens du spiller. Du kan aktivere disse typer samtaler. Jeg vil ikke forfatter nogen eller noget. Jeg kan ikke lide at blive forfatter i livet. ”

Et øjeblik senere, da interviewet afsluttede, tilføjede han: "Jeg håber, at jeg ikke kom så aggressiv, bare lidenskabelig."

21 Comments

Other Stephen Totilo's posts

Bethesda sælger nu $ 100 årlige abonnementer for eksklusive Fallout 76 funktioner Bethesda sælger nu $ 100 årlige abonnementer for eksklusive Fallout 76 funktioner

Der er aldrig et kedeligt øjeblik i Fallout 76 , online multiplayer-spil om post-apokalyptisk overlevelse og eventyr . I sidste uge annoncerede udgiver Bethesda, at spillet var den meget efterspurgte tilføjelse af computerstyrede tegn forsinket indtil næste år. I dag sagde udgiveren, at det vil sælge premiumabonnementer, der giver spillerne adgang til private servere til en pris af $...

Sådan bruges switchens zoomfunktion til at gøre spilletekst større Sådan bruges switchens zoomfunktion til at gøre spilletekst større

Det er dejligt, at Nintendo Switch kan spille så mange fremragende spil, mens du er på farten, men nogle spil har menuer, der kan være lige så svære at læse som det fine print på en madmærke. Gudskelov switch har en smart designet zoomfunktion. Nintendo tilføjede zoomindstillingen i april , men det forbliver meget let at gå glip af....

Nintendos nye træningseventyrspil er genialt, selvom det får mig til at se latterlig ud Nintendos nye træningseventyrspil er genialt, selvom det får mig til at se latterlig ud

Nintendos nyeste Switch-spil, Ring Fit Adventure , er en morsom generator af usædvanlige, hidtil usete oplevelser. Aldrig før har jeg tabt en 20-minutters bosspilkamp for videospil, fordi min form kunne have været bedre i en eller to yogastrek. Aldrig før har jeg åbnet en skattekiste i spillet ved at lave squats. Aldrig før har jeg fundet noget - ikke...

Luigi's Mansion 3 er den slags Nintendo-spil, som min switch mangler Luigi's Mansion 3 er den slags Nintendo-spil, som min switch mangler

Du kan få dine Smash Bros og dine Splatoons , dine Wii U-porte og din række af lunkent gennemgåede JRPGs. Jeg tænder for mine Nintendo-systemer til en af ​​to ting: underlige spil (a virkelig underlig kommer ud på fredag) og veldesignede, gameplay-første eventyr, som jeg kan gå tabt i på egen hånd. Luigi’s Mansion 3 er den sidste ting....

Suggested posts

Mario Makers nye opdatering er det nærmeste ved Zelda II-skaberen, vi nogensinde vil få Mario Makers nye opdatering er det nærmeste ved Zelda II-skaberen, vi nogensinde vil få

Super Mario Maker 2 er endelig planlagt med dagens udgivelse af version 2.0-opdateringen. Nogle nøje overvejede nye fjender og genstande åbner nye kreative muligheder, men den store ændring er det faktum, at Mario nu kan omdanne til Link med en komplet række nye træk, der gør Mario Maker niveauer til Zelda dem - specifikt siden- rulle Zelda II ....

Tidligere Fire Emblem ROM Hack bliver splinterny videospil Tidligere Fire Emblem ROM Hack bliver splinterny videospil

Der var engang en ROM-hack til Fire Emblem kaldet Midnight Sun. Det blev annulleret i 2017, men er nu tilbage, efter at have brugt de mellemliggende år på at omdanne sig til et selvstændigt, originalt videospil. Ikke længere baseret på Nintendos klassiske serie, den kaldes nu Path of the Midnight Sun og er mere en visuel roman med RPG-elementer...

Googles Stadia er ikke klar til prime time Googles Stadia er ikke klar til prime time

Nu hvor Stadia har været ude i et par dage, er det sikkert at sige, at Googles lancering af spil-streaming platform ikke går problemfrit. Nogle mennesker, der forudbestilte Stadia, fik stadig ikke koder til at oprette deres konti fra to dage efter lanceringen , og funktioner som Stream Connect og Crowd Play mangler. Stadia føles indtil videre som et...

Death Stranding har en underligt sød fødselsdag påskeæg Death Stranding har en underligt sød fødselsdag påskeæg

I starten af Death Stranding bliver spillere bedt om at indtaste deres fødselsdag. Det påvirker angiveligt en tilstand, der kaldes DOOMS, som giver tegn særlige kræfter. I praksis betyder datoen næppe noget i spillet og påvirker ikke, hvordan din karakter spiller. Det åbner imidlertid en fjerde murbrud på fødselsdag beskeden for spillerne. Metal Gear serien bad undertiden spillere om...

Googles Stadia Just Ain't It [Opdateret] Googles Stadia Just Ain't It [Opdateret]

Googles spil-streaming platform Stadia er endelig her i morgen. Jeg har haft en uge til at tænke mig rundt med grundlæggerens udgave. Den har Stadia-controlleren, en Chromecast Ultra og en oplader med et USB-kabel, som du også kan bruge til at tilslutte din pc eller laptop til afspilning inde i en Chrome-browser. De fleste af mine oplevelser med Stadia...

At spille bårer i co-op er dumt, fumme sjovt At spille bårer i co-op er dumt, fumme sjovt

Jeg spillede overraskelses-co-op-spillet for Switch, The Stretchers , tidligere med Stephen. Tjek videoen ovenfor og følg os på Twitch for flere streams!

Et kig på, hvordan ESRB vurderer videospil Et kig på, hvordan ESRB vurderer videospil

Danny O'Dwyer's Noclip- dokumentarserie fik for nylig chancen for at besøge ESRB og se, hvordan organisationen fungerer. Den 44 minutters video berører en række emner. For det første er det en ret god historie med ESRB, der angiver deres oprindelse i kølvandet på social og politisk hysteri omkring vold i videospil i 1990'erne . Nintendos krig mod blod, nazister,...

Red Dead PC-afspillere finder skjult prinsesse Red Dead PC-afspillere finder skjult prinsesse

Lige siden Red Dead Redemption 2 blev frigivet sidste år, har nogle fans forsøgt at finde prinsesse Isabeau Katharina Zinsmeister, en savnet person, der nævnes gentagne gange i spillet, men (indtil nu) aldrig set. Nu hvor pc-afspillere kan grave gennem spillets kode, er hun dog fundet. Observante spillere har måske set disse plakater i spillet og tilbyder en belønning...

Hvordan man bedst bruger Terry i Super Smash Bros. Ultimate Hvordan man bedst bruger Terry i Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. er ikke kendt for at have meget til fælles med traditionelle kampspil som Street Fighter og King of Fighters , men den seneste rate har introduceret en række komplicerede mekanikere gennem sine tredjeparts gæstefigurer. Den seneste af disse figurer, Fatal Fury 's Terry Bogard, kan bruge en særlig teknik på højt niveau, som selv klassiske kampspilfans...

Nintendos ambulancespil giver mig nogle alvorlige Dreamcast-vibber Nintendos ambulancespil giver mig nogle alvorlige Dreamcast-vibber

Alt hvad jeg kunne tænke, da jeg spillede gennem et par niveauer af The Stretchers , Nintendos nye eShop-eksklusive Switch-spil, er at det føles som et Sega Dreamcast-spil, som jeg på en eller anden måde glemte at spille tilbage i 1999. Det har så lavpoly, lyse- farvet æstetik, en lille, lille åben by, hvor det er acceptabelt at udgøre...

Language