LOADING ...

'Vi ved, at vi ikke tager det langt nok': En Ubisoft VP kæmper med politik i spil

Stephen Totilo Aug 15, 2019. 21 comments

For et par måneder siden beskrev Ubisofts Tommy Francois, hvad han mente ville være det ultimative videospil, i et mødelokale i udkanten af ​​Los Angeles Convention Center under E3-spiludstillingen.

Det ville være "en matrix, hvor du får tusind liv, hvor du får tusind fejl, og inden for disse tusind fejl får du alle disse forskellige synspunkter, og du får noget ud af det."

Få dage før vi havde talt, beskrev han noget lignende i en spørgsmål og spørgsmål offentliggjort på Ubisofts websted . ”Hvis mit spil f.eks. Blev indstillet under Vietnam-konflikten,” sagde han, “vi ville ønske Viet Minh, Viet Cong ... dybest set alles synspunkt.” Derefter, sagde han, ville spillerne lære om alt sider af krigen og danner deres egne meninger.

Francois brugte ikke disse beskrivelser til at slå et nyt spil. I hans spørgsmål og spørgsmål og i sin samtale med mig forsøgte han i stedet at genopfriske diskussionen omkring politik og videospil, et flerårigt tabuemne, som de fleste producenter af big-budget-spil undgår. Han ville engagere sig.

”Jeg ser, at vi bliver udfordret til politik,” fortalte han mig. ”Det gør mig ondt, fordi vi ved, at der er en afbrydelse mellem, hvor vi ønsker at tage spil år ned ad linjen, og hvad vi laver på en daglig basis.”

At reparere denne afbrydelse er et mål, sagde han. Måske er det hans, måske er det Ubisoft's. Det var svært at sige, men Francois har en indflydelsesposition i virksomheden. Han er vicepræsident for Editorial, det Paris-baserede team hos Ubisoft, der fører tilsyn med, rådgiver og budgetterer alle virksomhedens spil. Han arbejder med producenterne af Assassin’s Creed s, Ghost Recon s, The Division s og mere. Og i en sjælden samtale åbnede han i det mindste diskussionen om politiske ideer i Ubisofts spil mere end nogen i virksomheden foran ham.

I løbet af vores halvtimes samtale var Francois ambitiøs omkring spilets fremtid. Han udstillede videospilets sande troendes tendens til at placere spil som et middel mod et samfundsproblem. Til tider var han åben for Ubisofts mangler, andre gange defensiv eller vag.

”Jeg blev irriteret over, at vi ikke gav mere tilgivelse for ikke at være perfekte,” sagde han til mig på et tidspunkt og reagerede på kritik af politikken i selskabets spil. "Vi ved det. Vi ved, at vi de-omfang. Vi ved, at vi ikke tager det langt nok. ”


I de senere år har kritikere og journalister,

Mig selvinkluderet , har stillet spiludviklere flere spørgsmål om de politiske budskaber og i deres spil. Meget ofte er de pågældende spil Ubisoft.

Hvad skal spillere, kritikere og skabere for eksempel gøre for den sovende agent-fantasi, der blev afbildet i 2016'erne

The Division ? I dette spil tager spillerne rollen som en af ​​hundreder af civile, der i hemmelighed var agenter for den amerikanske regering, klar til at blive aktiveret i et Amerika efter katastrofen med tilladelse til at dræbe på syne. Eller hvilke konklusioner vi skal trække fra Far Cry 5 Forudsætningen for en stærkt bevæpnet religiøs kult, der griber kontrol over et amt i Amerikas hjerteland circa, åh, lige nu?

Stort set havde udviklerne af disse spil afvist at tale om nogen dybere politisk betydning for deres arbejde, eller de har hævdet, at disse spil ikke har nogen specifikke politiske budskaber.

Francois foreslår imidlertid en anden måde at tænke på politikken i Ubisofts spil. For at forklare det for mig af alle ting begyndte han at tale om afstemning og om sine børn.

”Første gang jeg stemte, tror jeg, at jeg var en dum vælger,” sagde han, ”Fordi jeg stemte ud af ideologi, uddannelse, hvad jeg troede jeg vidste, [og] arv fra min familie.” Jeg blev forundret. For mine ører lød de som gode informationskilder. Videospil, hævdede han, kunne fungere som simuleringer for at gøre folk smartere vælgere. Han nævnte sine sønner, Nemo og Owen. ”Jeg vil gerne tro, at fordi Nemo og Owen vil være i simuleringer, vil de komme til at gentage deres stemme og forstå virkningen af ​​det på en sjov måde, så det gør dem mere opmærksomme.”

”Så målet er ikke at være forkyndt,” tilføjede han og gled ind i at tale om Ubisofts mål til spilfremstilling. ”Det er at fremvise.”

Han prøvede at sælge mig på sin model af et spil, hvorfra spilleren er i stand til at prøve en række perspektiver. Tænk på det som at prøve en menu på en restaurant, sagde han.

Hvad Francois artikulerede på en rundkøringsmåde er Ubisofts nye stak til at besvare det politiske spørgsmål: at deres spil ikke mangler et politisk budskab, men i stedet er designet til potentielt at indeholde flere.

Han pegede på et spil, hvor Ubisoft hypede på E3,

Watch Dogs Legion , som et tegn på de kommende ting. Det har ingen officiel hovedperson og lader i stedet spillere samle en spillbar vagtliste fra nogen af ​​de tusinder af mennesker, der næsten lever i spillets version af London i den nærmeste fremtid. ”Når jeg ser på fremtiden, så se på Legion ,” sagde Francois. ” Legion er et skridt i den retning.”

Francois 'ramme kan muligvis give Ubisofts udviklere mulighed for at tale mere ærligt om nogle af de mere politisk ladede ideer, de allerede har inkluderet i deres spil - for eksempel manglen på sorte mennesker i Silicon Valley-teknologiselskaber, som det blev undersøgt i 2016's Watch Dogs 2 - men det adskiller samtalen om de politiske ideer i et samlet kunstværk. Bare fordi et spil kan være et fartøj for politiske ideer, betyder det ikke, at det i sig selv ikke præsenterer et politisk tag.

Der er ingen dispassioneret udbetaling af ideer, der ikke fragtes med nogle politikker. Overvej en skolelærebog, og hvad dens forfattere vælger at inkludere om skabelsen af ​​verden eller grundlæggelsen af ​​De Forenede Stater. Overvej Ubisofts egen nylige oprettelse af en pædagogisk version af dets gamle egyptiske eventyr Assassin’s Creed Origins . Til det arbejde valgte virksomheden at

censurere spillets historisk nøjagtige nøgenhed og tilføjede anakronistiske forekomster af piger på historisk mandlige skoler i Alexandria.

Mission-giver Karen Bowman til spillerens karakter: "Du er sådan en antik i den kolde krig."

Main character: ”siger CIA-agenten i Latinamerika.”

—Dialogue from Ghost Recon Wildlands
—Dialogue from Ghost Recon Wildlands


Ghost Recon Wildlands var et flammepunkt for Ubisoft og dets spilpolitik . Nogle mennesker så spillet som en vidunderlig co-op shooter, bemærkede jeg for Francois. Tom Clancy-mærket shooter 2017 lader spillere, som amerikanske specialstyrker, skyde deres vej gennem en moderne version af Bolivia for at få farverige narkobossere ud og muligvis hjælpe lokale oprørere med at komme til magten.

”Hvilket det er,” sagde han.

Spillet var et hit. Ifølge Ubisoft havde Wildlands 10 millioner spillere inden for et år efter udgivelsen. Hele tiden protesterede det land, hvor det befinder sig, dets eksistens, og dets kritikere,

inklusive vores korrekturlæser , betragtes som sin gameplay som sjov, men dens politik er modbydelig.

Andre, fortsatte jeg, kan ikke komme forbi det faktum, at vi spiller som amerikanere, der stormer gennem et sydamerikansk land, og bekæmper narkotikherrer. Vi ser ikke civilisationernes perspektiv. Vi skyder bare vej gennem deres byer. Disse elementer har tvunget nogle mennesker til at kalde spillet imperialist eller racist. Jeg spekulerede på, hvordan han følte det. Jeg spurgte: Er det dit spil, eller er det ikke dit spil?

”Der er ikke noget ja og nej,” svarede Francois. ”Det store fokus på Ghost Recon var at levere en god co-op-oplevelse. Spil skal være sjovt før noget andet. ”

Gameplay først bemærkede jeg.

”Gameplay først,” sagde han, for ellers holder folk med at spille.

Han pausede.

”Du ved, jeg kan høre den sandhed. I virkeligheden, da vi undersøgte Bolivia, var den første ting, vi forsøgte at vise, den enkle kendsgerning, at [når] vi taler om kokain [det] allerede er genstand for den store hvide mand. Det er til vores natklubber. Når jeg siger vores, taler jeg om Nordamerika, Europa eller disse steder, hvor der er penge. ”

Til lokale bolivianere, sagde han, kokablade har medicinske og religiøse formål. ”Hvad holdet fandt derovre, er, at de fleste familier, der sælger [kokablad] til kartellerne, ikke gør det, fordi de vil være i narkotika,” sagde han. ”Det er det fattigste land i Sydamerika, og de ser ud til at overleve. Så de vokser mere end hvad de har tilladt og sælger ekstra for at fodre deres børn. ”

Alt dette, sagde Francois, var beregnet til at blive udtrykt i spillet. ”Vi håbede, at folk forskellige steder i spillet ville få disse finesser,” sagde han.

Det er dog ikke rigtig, hvordan Ghost Recon Wildlands spiller ud. Civile er stort set tilstedeværende i landsbyer og landsbyer, der fungerer som arenaer for bevæbnet kamp mellem et par stærke amerikanske specialstyrktropper - plus nogle tilkaldte lokale modstandskæmpere - og hundreder af mest navnløse bolivianske narkotikakriminelle. Den lejlighedsvise lydlog eller den samleobjælke trinket afslører muligvis nogle detaljer om boliviansk kultur, men det er så subtilt, at det sandsynligvis ikke er der for mange spillere. På PS4 er trofæet for indsamling af kun halvdelen af ​​spillets lore og historisk dokumentation opnået af kun 13,6% af spillerne. Dette er ikke et spil med tusind liv og tusind perspektiver.

”Jeg tror ikke, at vi opfandt nok kommunikationsmidler med afspilleren til at få alt, hvad vi ville have igennem,” indrømmede Francois. Jeg spekulerede på, om Wildlands ville være anderledes, hvis Ubisoft kunne genindspille det 20 år fra nu. Ville der være mere spillbare perspektiver? ”Selvfølgelig,” sagde Francois. ”Vi har begrænsninger. Jeg tror ikke, holdet nogensinde har ønsket at ikke skildre enhver type befolkning. ”


Jeg bryder mig dybt om Montana, hvorfor jeg ikke længere kan læne sig tilbage, mens denne stat og dette land bliver til Canada af gudløse, gutløse hippier, som ikke vil hvile, før demokratiet er død, og vi spiser alle ketchupchips. Disse sirupsugende socialister snigede sig ind i vores land med tre hundrede forskellige kønsprincipper og tager vores højt-betalende job og underholdning og hockey. De er ligeglad med vores måde at leve på. De vil tage vores våben, sprede deres liberale dagsorden og give vores døtre gratis aborter.

Hvis jeg vælger, stopper jeg disse truende truer mod nord. Jeg vil sørge for, at vores sundhedsvæsen er dyrere end nogensinde. Jeg fjerner franskkurser fra vores skoler. Og jeg vil kræve, at alle montanere, der er født i Canada eller deler deres politik, skal deporteres eller sendes til Californien. Til sidst vil jeg presse på for mere strenge indvandringslove og opbygge en 700 meter høj ismur på vores grænse, som jeg langsomt vil bevæge sig en tomme nord hvert år, indtil Canada igen er amerikansk.

Gør ingen fejl: Hvis du er canadisk eller den beskidte liberale dommer Andy Walker, der regerede imod mig og lader min guldgravende ekskone stjæle min formue i skilsmissen, er dine dage nummereret. Jeg er Hurk Drubman Senior, og jeg godkender denne forbandede besked.

—En annonce til kampsstatens senat fra Far Cry 5, der stort set blev udviklet i Canada


I 2010 udtrykte en sidestilling, der blev begravet i Assassin’s Creed Brotherhood , at Højesteret's Citizens United-beslutning tidligere samme år, der gjorde det muligt for virksomhedernes bidrag at strømme uindbundet i kampagner og blev fordømt af daværende præsident Barack Obama og generelt er hadet af demokraterne, var

et plot af seriens slemme, templerne . Det antydede ikke på dette. Den brugte ikke falske navne. Det sagde det fladt ud.

Det er ikke sådan, at Ubisoft ikke tager nogen risiko. Ved nogle mål er virksomheden den mest ambitiøse blandt de store vestlige spiludgivere, der viser en vilje,

især i Assassin’s Creed serien , for at indstille sine eventyr på usædvanlige steder og epoker og for at præsentere mere end den almindelige hvide fyr som hovedperson. Ikke desto mindre præsenteres Ubisofts spil normalt som fjernet fra politiske bekymringer, om at måske handler om noget, der sker nu, men ikke helt siger det eller siger meget om det.

Tag Far Cry 5 , førstepersonsskytten i 2018, hvor spilleren skal nedlægge en religiøs kultur, der har grebet kontrol over det fiktive Montana-amt Hope. Det var

slog op for journalister i begyndelsen af ​​2017 som et værk inspireret af en stigende angst i Amerika. Dens kreative direktør, Dan Hay, citerede en urolig brygning siden den store recession og intensiverede siden begyndelsen af ​​2016. Spillet henter en vis åbenlyst inspiration fra virkelige militsbevægelser i Amerika, herunder dem, der besatte en dyrelivsattraktion i Oregon i januar 2016 i et standoff med den føderale regering.

Far Cry 5 ingen navne. Dens mest åbenlyse henvisning til amerikansk politik er en sidemission, hvor spillerne skal sikre det berygtede "pee-tape", som er centralt i teorien om, at den russiske regering har kompromitteret information om Donald Trump. Lyt meget nøje til spillet, og du vil i det mindste høre en konservativ politikers robocall-udfordring om indvandrere, hans ønske om at opbygge en grænsevæg og hans vilje til at formindske Amerikas sundhedssystem, selvom det drejer sig om, at han er fokuseret på Amerikas grænse med Canada.

Hvorfor næppe adressere Trumps stigning, selvom det så ud til at falde sammen med meget af den angst, der informerede spillet? Francois sagde, at holdet var “mere bekymret over ikke at bygge et anti-Trump-spil, fordi vi ikke troede, det var retfærdigt, da vi gik igennem.” Jeg fik ikke helt dette og forstod heller ikke, hvorfor idealet om et spil med flere perspektiver kunne ikke indeholde stærkere kritik af - eller støtte til - navngivne politiske figurer.

Han sagde, at han havde deltaget i Trumps indvielse i begyndelsen af ​​2017 som en del af en forskningstur for The Division serien, og at "mens jeg troede, jeg ville gå sammen med anti-Trump-folket lidt mere, vel, jeg gjorde ikke fordi jeg så ekstremer i begge ender, der er farlige. ”

Det er uklart, om ønsket om ikke at fornærme Trumps tilhængere var en politisk holdning eller en markedsføring. De to har en tendens til at flette sammen. Francois benægtede, at dette var et eksempel på Ubisoft-støtte i dets politiske udtryk. I stedet for kontrasterede han de ældre, mere lineære Assassin’s Creed spil som

Broderskab og III , der fortalte spillerne en snævert instrueret historie med freewheeling-formlen i Far Cry spil. Sidstnævnte er legepladser - anekdotefabrikker, med hans ord - til pistol- og våbenorienteret kaos.

”Vi har altid kæmpet internt med: Hvordan går man rundt med at skyde folk, fordi det er sjovt som spilmekaniker, og hvordan får man point, når man laver noget i det?” Sagde han. ”Så måske hænger en del af Far Cry udgave sammen med det.”


Agent Kelso: Har vi ikke nok agenturer i dette land?

Division recruiter: Det er ikke så meget et agentur som et slags ophold bag bevægelse, en sidste forsvarslinje, hvis du vil. Intet hierarki, og du vil svare direkte til præsidenten.

Kelso: Og jeg skal gøre hvad jeg vil?

Recruiter : Uanset hvad der er nødvendigt, fru Kelso. Skulle du blive aktiveret, får du ekstraordinære retslige beføjelser til ...

Kelso: Ekstraordinære domstolsbeføjelser, ikke? Okay, tilmeld mig.

Recruiter: Jeg kommer i gang med papirarbejdet. Valget er seks uger fra nu. Held og lykke.

En lydlog, der viser rekrutteringen af ​​spillerallieret Agent Alani Kelso

— An audio log from The Division 2


At skyde i spil er sjovt. Det har været siden Space Invaders and Defender , stadig var i Doom og GoldenEye , i dag er i Destiny og Fortnite . Det er ikke overraskende, at mange af Ubisofts mest populære spil er fyldt med kanoner.

Overfloden af ​​kanoner og skydning i spil er således en betydelig faktor i de meddelelser, blockbuster-frigivelser sender, og de værdier, de støtter. I disse værker stort set kanoner er gode, værd at have og effektive til at afslutte en tvist. I spil fører skud, der affyres normalt, til succes og sjældent til negative konsekvenser. Jo flere kanoner du har i en Far Cry eller en Ghost Recon eller en Division (eller en Call of Duty eller et Borderlands eller et Battlefield at navngive spil fra ikke-Ubisoft udgivere), jo bedre.

Som Francois bemærkede, kan al denne optagelse komme i vejen for at gøre et punkt. Jeg vil hævde, at det også kan gøre noget ved kanoner. Francois ser ud til at være opmærksom på conundrummet.

”Med hvert spil prøver vi at skabe nye mekanikere, der ville være nye værktøjer for spilleren til ikke at løse til kanoner,” fortalte han mig. ”Dette er vigtigt, fordi jeg synes, mekanikeren ved at sigte, bare at tage det andetsteds, er meget sjovt. Vi er nødt til at lave sociale interaktioner, a la Animal Crossing eller andre typer spil - Eve Online er også interessant - de fleste spil, vi arbejder på i øjeblikket, og i fremtiden tænker vi: Hvilke andre midler kunne vi få til spilleren, så de kunne gøre problemløsning anderledes og ikke kun ty til det? ”

Jeg forventer ikke, at udgiveren af ​​den fænomenalt succesrige Rainbow Six Siege opgiver kanoner. Jeg tvivler på, at mange spillere eller kritikere endda vil foreslå, at de skulle. Så hurtigt som Francois stillede en fremtidig Ubisoft med mindre vægt på in-game-kanoner, rullede han en del af den linje tilbage i. ”Jeg ville heller ikke ønske at træffe en dom,” sagde han. ”Hvis nogle mennesker vil have pistoler og lege, er det fint. Hvis andre mennesker vil finde andre måder, er det også fint. Hvis folk bare vil have det sjovt og ikke engagere sig i politik eller de dybere betydninger, der måtte være tilgængelige i disse verdener, skal det være fint. Det skal handle om agentur. ”


Det er let at drømme om, hvad videospil kan være, og måske er det let at placere en interviewer med snak om hypotetiske spil, der er forskellige i perspektiv og har dristige ting at sige. I slutningen af ​​min samtale med Francois var jeg ikke sikker på, om jeg havde hørt om en Ubisoft-fremtid, der vil ske, eller et højt mål, der vil falde ved vejen, mens mindre komplekse billetpriser bliver lavet og solgt til millioner.

Det redaktionelle team, som Francois er seniormedlem i, har meget at sige om Ubisofts spil, men de kan ikke tvinge fremtiden. For nogle udviklere, der kender Ubisofts proces, har jeg hørt teamet beskrevet som en nyttig guide, undertiden en kontrolkraft, og andre gange en unødvendig ekstra kok i køkkenet.

”Vi forsøger at tage virksomheden i vejen for åben verden, systemisk, flere synspunkter, fremvoksende gameplay, fremvoksende fortælling, fuld autonomi, simulering af det virkelige liv, lære af hvad du laver, resonere med systemerne i livet, ”sagde han, da han skramtet af en række spildesignmål. ”Dette er hvad vi prøver at opnå kollektivt. Og det er svært. ”

Francois var klar til at forlade mig et håb om, at Ubisofts spil bliver dybere og mere komplekse, og at dens udviklere vil være mere villige til at tale om politikken i og omkring dem. Men han delte også denne idé: ”Du er i en gruppe i Division , hvis du ikke kan se den i spillet, fuck den, hold en politisk samtale. Hvorfor skulle jeg være ansvarlig for alt? The Division kan være en vidunderlig baggrund at tale politik, mens du spiller. Du kan aktivere disse typer samtaler. Jeg vil ikke forfatter nogen eller noget. Jeg kan ikke lide at blive forfatter i livet. ”

Et øjeblik senere, da interviewet afsluttede, tilføjede han: "Jeg håber, at jeg ikke kom så aggressiv, bare lidenskabelig."

21 Comments

Other Stephen Totilo's posts

En hyldest til Nintendos Reggie Fils-Aimé starter med en fantastisk strygekvartet En hyldest til Nintendos Reggie Fils-Aimé starter med en fantastisk strygekvartet

Tidligere mangeårig præsident for Nintendo America Reggie Fils-Aimé modtog livstidspræstation ved New York Video Game Critics Circle prisceremonien ...

De 87 spil, jeg spillede sidste år, og det, jeg anbefaler De 87 spil, jeg spillede sidste år, og det, jeg anbefaler

År til gennemgang År til gennemgang Vi ser tilbage på det høje, lave, overraskende og standouts i og omkring videospil i år. forrige Næste S...

At spille Outer Wilds på Times Square var den bedste måde at ringe på det nye år At spille Outer Wilds på Times Square var den bedste måde at ringe på det nye år

Kotaku Game Diary Kotaku Game Diary Daglige tanker fra en Kotaku-medarbejder om et spil, vi spiller. forrige Næste Se alt Nogle mennesker ...

De største skuffelser over videospil i 2019 De største skuffelser over videospil i 2019

År til gennemgangÅr til gennemgang Vi ser tilbage på det høje, lave, overraskende og standouts i og omkring videospil i år.forrige NæsteSe alt Vi hav...

Suggested posts

Riot Games Executive udtræder efter "Abhorrent" George Floyd Kommentarer Riot Games Executive udtræder efter "Abhorrent" George Floyd Kommentarer

Ron Johnson, global leder af forbrugerprodukter hos Riot Games, har trukket sig fra sin stilling efter at have sagt, at mordet på George Floyd af pol...

Hits and Misses of PS5 Reveal Event Hits and Misses of PS5 Reveal Event

Hvad var Sonys store hits og misser i dagens PlayStation 5-afsløringsbegivenhed? Ethan Gach og jeg vælger de største afsløringer og påpeger, hva...

Hvad vi stadig ikke ved om PlayStation 5 og Xbox Series X Hvad vi stadig ikke ved om PlayStation 5 og Xbox Series X

I dag så Sony officielt afsløre PlayStation 5. Microsoft afsløret Xbox Series X sidste december. Og selvom vi allerede har ret nok til at diskutere...

Se på PS5s søde lille Taco-kamera Se på PS5s søde lille Taco-kamera

Jeg kan ikke lide PlayStation 5 , men jeg kan godt lide det er den lille sidekick, Taco-kameraet. PS5 ser ikke godt ud Jeg mener ikke konsollen som e...

PS5 ser ikke godt ud PS5 ser ikke godt ud

Jeg mener ikke konsollen som en slags samlet oplevelse eller som en platform, hvorpå man kan spille spil på. Hvem ved hvad der vil ske, det er ikke e...

Alt, hvad Sony annoncerede i dagens PS5-begivenhed Alt, hvad Sony annoncerede i dagens PS5-begivenhed

Opfølgeren til Horizon: Zero Dawn , den ottende Resident Evil , en ny Spider-Man med Miles Morales i hovedrollen, og et fedt design til PlayStation 5...

Riot Games Executive siger, at George Floyd blev myrdet af politiet på grund af hans "kriminelle livsstil" [UPDATE] Riot Games Executive siger, at George Floyd blev myrdet af politiet på grund af hans "kriminelle livsstil" [UPDATE]

Ron Johnson, global leder af forbrugerprodukter hos Riot Games, har delt et billede på sin personlige Facebook-konto, der viser George Floyds tidlige...

TurboGrafx-16 Mini er Awesome (Hvis du elsker shooters) TurboGrafx-16 Mini er Awesome (Hvis du elsker shooters)

Jeg tilgiver dig, hvis du ikke engang bemærkede, at TurboGrafx-16 Mini officielt blev frigivet i sidste uge. Hvem kunne vide det? Jeg ser ikke så meg...

Assassin's Creed Games 'moderne tidssekvenser, klassificeret Assassin's Creed Games 'moderne tidssekvenser, klassificeret

Det offentliggørelse af en ny Assassin’s Creed har inspireret folk til at bevise deres  smag og ekspertise ved at rangere seriens hovedspil. Det er ...

En sen kampchef viser Final Fantasy VII-genindspilning når det er bedst En sen kampchef viser Final Fantasy VII-genindspilning når det er bedst

Final Fantasy VII Remake kampsæt bashes seriens rollespil med den heftige handling i et spil som Monster Hunter World . Del handling, del taktik, det...

Language