LOADING ...

Mine fem mest hadede former for præstationer og trofæer

Ishamael Feb 13, 2019. 0 comments

Achievements and Trophies har været i mit sind som for sent. Da jeg forsøger at udtrække mere værdi fra de spil, jeg har i øjeblikket, finder jeg mig selv tiltrukket af de illusive Platinum Trophies, men over tid har jeg opdaget meget som om du lige så sandsynligt ikke alle trofæer og præstationer er skabt ens. Faktisk kan de være nogle af de værste ting i nogle rigtig gode spil. Her er mine personlige fem mine hadede Achievement og Trophy typer.


The Hand-Me-Out

Hand-Me-Out-præstationerne og trofæerne er den, som 96% af alle spillere har. De er bogstaveligt talt deltagelse trofæet af videospil, nogle gange så let at opnå for at rydde tutorial mission. De er ikke dårlige pr. Sige, de er bare fyldstof. En præstation en udvikler gennem sandsynligvis at udfylde roster.

Problemet for mig selv er, at de er billigere spændingen. Hvis alle får det, er det virkelig en præstation overhovedet? Mit svar er nej. Ærligt, det eneste sjov, jeg får ud af disse, er at kontrollere, hvad jeg gjorde for faktisk at få popupen til at ske.

Examples : Gå X afstand, saml en enkelt samlerbar.


The Make Work Achievement

Disse er alle raseri i åbne verdensspil og RPG'er i disse dage. Du kan sikkert kende dem godt, hvis der er et spil du har med 90% færdiggørelsesfrekvens en af ​​disse er sandsynligvis den sidste. Problemet med dem er, at de ikke er hårde, de er bare tidskrævende ofte til en vanvittig grad.

Dette tjener næsten altid kun til at dække afspilningstiden. Et berygtet eksempel ville være Arkham serien Riddler-trofæer. På en mindre irriterende måde kan dette også tage form af en ubrugelig aktivitet i spillet, du skal gøre en vis tid for at få trofæet eller præstationen. Dybest set det nøjagtige modsatte af The Hand-Me-Out.

Examples : Riddler Trophies, alvorligt hvis du god "Riddler" trofæer kommer op som det foreslåede næste ord ...


Online Achievements

Jeg er en RPG, Action Game og Anime Fighting spilafspiller. Hvis den liste siger noget, det sandsynligvis fortæller dig, at jeg ikke spiller mange af mine yndlingsspil med nogen andre. For mig er gaming ensom, jeg har givet op med at knuse folk i konkurrencedygtige StarCraft år siden. Hvis et spil kræver, at jeg går online for at få en præstation, er der en 95% sikkerhed, jeg vil ikke gøre det, medmindre det bogstaveligt talt "går online".

Der er så mange problemer med disse præstationer, og trofæer er svært at vide, hvor man skal begynde. Det mest bemærkelsesværdige er, at de en dag kan være unachieveable (se næste indgang), hvis serverne går ned eller spillet dør. Der er også det faktum, at med både online betalt walled af Microsoft og Sony på deres respektive konsoller folk som ikke betaler er udelukket helt. Ærligt, disse bare suge.

Examples : enhver præstation / trofæ, der kræver online i en primært singleplayer oplevelse.


The Unachievable “Achievement”

Dette er nogle af de værste ting i spil, da der ikke er noget du kan gøre ved dem. Et spil går offline, men har online resultater, alt for dårlig. Et spil spil bliver bugged i en opdatering, men fejlen er aldrig fast låsende en præstation, alt for dårlige, der også er over dig. Achievements er ment at være anerkendelse af spillernes dygtighed og dedikation, når de er uopnåelige uden egen skyld, der efterlader en dårlig smag i vores mund.

Et af de værste examples på det jeg husker var i Digimon Cyber Sleuth. Som hvis du forudbestilte eller fik spillet i de første 45 dage, fik du en downloadkode til Omnimon Zwart og dens komponent Digimon (BlackAgumon ect.). Det var gratis, så det var godt, men fordi Omnimon Zwart blev betragtet som en del af kompendiet, hvis du ikke fik disse Digimon gennem forfremmelsen, kunne du ikke fuldføre dit kompendium - som du gættede det et trofæ. Jeg er stadig salt over den ene.


The Masochist Achievement

Det er de præstationer og trofæer, der er så vanvittige, at det ikke er dygtighed eller svindel, der får dem. Det er din rene besættelse med at have Platinum til dette spil, der driver dig. Nogle japanske rollespilsspil er kendt for dette. Star Ocean IV for example et Trophy / Achievement, der kræver at du har spillet spillet tre gange (det er et 100 timers spil give eller tage) i stigende vanskeligheder og en, der kræver at du har åbnet hvert bryst i et enkelt spil igennem. Nu er kickeren med den ene, spillet har stadier, du kan ikke vende tilbage - hvilket betyder, hvis du ikke får dem den første prøve godt, det er 100 timer mere ...

Problemet med disse præstationer er, at de ikke føler sig meget som præstation. De er mere en belønning for en maling, så ofte er arbejdet ikke så svært, i sidste ende har du lavet alle de kølige ting. Du slipper bare ud af grindens skyld - skylden til den endelige Platinum. Ærligt, disse bliver slags deprimerende, når du tænker på det, og jeg vil indrømme, at jeg forsøgte det en gang, aldrig igen. Aldrig igen.


I sidste ende er de værste præstationer og trofæer de der ikke er sjove. De er filler episoder af tv, efterfølgeren agn i film, romers frygtelige karakter POVs, de bare slags suger.

Også dette er på ingen måde en udtømmende liste over emnet. Lad mig vide, hvad du synes i kommentarerne om forfærdelige resultater, eller hvis du ikke er helt enig med mig.


Du læser TAY, Kotaku's community-run blog. TAY er skrevet af og for Kotaku læsere som dig. Vi skriver om spil, kunst, kultur og alt derimellem. Vil du skrive med os? Tjek vores vejledning her og deltage i. Følg os på Twitter @KoTAYku og Like Us på Facebook.

Hvis du gerne vil følge mig, kan du finde mig på twitter @ NowhereTOR22

Other Ishamael's posts

Game of Thrones "Twist" var Intet af Sort Game of Thrones "Twist" var Intet af Sort

"Hvert barn ved, at Targaryens altid har danset for tæt på galskab. Din far var ikke den første. Kong Jaehaerys fortalte mig engang, at vanvid og storhed er to sider af samme mønt. Hver gang en ny Targaryen er født, sagde han, at guderne kaster mønten i luften, og verden holder det åndedræt for at se, hvordan det vil...

Idea Factory Neptunia Release  Schedule Idea Factory Neptunia Release  Schedule

Der er et par ting garanteret at gøre en dag bedre, og en af ​​dem er en masse udgivelsesdatoer for kommende titler. Desværre faldt denne begivenhed fra sidste uge gennem revnerne, og jeg så det ikke før jeg kom hjem i dag, men det er bestemt en rigtig god behandling, da den har lidt noget for to typer ofte...

TAY Open Forum TAY Open Forum

Velkommen til Open Forum, hostet af Kotaku's læser-run blog , TAY. Du er velkommen til at deltage i emne diskussionen, tale om noget her, eller tjek de andre artikler om TAY, AniTAY og TAYClassic. Er dette din første gang på TAY? Sørg for at tjekke vores næsten verdensberømte TAYTorial ! Hey alle sammen! Det ser ud til, at Twizm...

Platinum Demo: Final Fantasy XV Impressions Platinum Demo: Final Fantasy XV Impressions

Du har Kingdom Hearts i min Final Fantasy og mærkeligt nok virker det ... men før vi kommer ind på det, skal det være klart, at denne demo er kort. Jeg vil sige, afhængigt af hvor hurtigt du tog op i kampsystemet, er tutorialen og åbningen af Episode Duscae sandsynligvis længere så her. En måde at overveje dette på...

Language