注文:1886年:Kotakuレビュー

映画が好きですか?あなたはビデオゲームが好きですか?これらの質問のいずれかに「はい」と答えた場合は、おそらくThe Order:1886をスキップする必要があります。

PlayStation 4の最新のアクションゲームは、退屈で扱いにくいものです。これは、自分たちの生活やお互いを嫌っているように見えるキャラクターのグループが主演する、簡潔で単調な冒険です。実行中に1つの新しいゲームプレイのアイデアを管理した場合、私はそれを捕らえませんでした。The Order:1886は、私がしばらくプレイした中で最も気のめいるゲームの1つです。

実際、これを邪魔にならないようにしましょう。The Order:1886をプレイする必要がありますか?

Gears of Warが良いゲームではなく悪いゲームだった場合、OrderGears ofWarのようなサードパーソンシューティングゲームです。それは、円卓の騎士がまだ女王のエリート工作員として存在している、歴史改変19世紀のスチームパンクなロンドンで行われます。中世以来、騎士団(The Orderとして知られている)は魔法の手段を使って不自然に長生きし、狼男や他の超自然的な獣との衝突に閉じ込められてきました。しかし、最近、オーダーの時間と才能は、ロンドンと世界中で発生した武装した人間の抵抗と戦うために費やされました。

それは…ひどい設定ではありませんね 誰かが実際に持っていたアイデアのように見える限り、それはゲームの1つのアイデアであり、誰かが別のゲームで見てコピーすることに決めたものではありません。もちろん、それは無駄ですが、ゾンビの蔓延と近い将来の戦争という現在のビデオゲームの時代では、少なくとも適度に斬新な設定です。

あなたはガラハッド卿としてプレーします。ガラハッドは、みんなに怒鳴りつけて歩き回る大きな口ひげです。「くそー、私は冗談を言う気がない!」彼はある時点で怒鳴ります。それは本当です; 彼は違います。

物語の早い段階で、ガラハッドは暗黒の陰謀を発見しました。それは…ずっと…上に行く可能性があります!スクリプトは、良い決まり文句から逃れることはありません。たとえば、2つの文字が別々にガラハッドに通知し、実際には、彼らとガラハッドはそれほど違いはありません。物語自体はわずかで、急いでいて、より大きくて壮大な物語の寄せ集めから一緒に石畳にされたかのように感じます。その紆余曲折は決して驚くべきことではなく、スクリプトは十分な基礎を築いたり、プロットの開発のいずれかが結果的であると感じるポイントまでそのキャラクターを開発していません。

(無関係で軽いメモでは、このゲームには異常な数のフリーハンギングディック(リンクNSFW)があります。ビデオゲームのすべてのバウンドする胸にうんざりしていて、別のフロップの付属物、The Orderを見たい場合は、あなたをカバーしました。)

オーダーは、かろうじて有能なサードパーソンシューティングゲームです。Gears of WarUnchartedのカバーベースの銃撃戦を再パッケージ化し、これらのゲームを非常に反応的でエキサイティングなものにした人工知能の癖やレベルデザインのトリックをキャプチャすることはできません。男を撃つ時が来ると、あなたは横方向の動きのためのスペースがほとんどない小さなアリーナに押し込まれます。あなたはカバーの後ろにしゃがみます。次に、ターゲットダミーの敵が視界に寄りかかったときに、ポップアップして倒します。

銃撃戦は計り知れないものであり、ほとんど区別がつきません。敵の種類はほんの一握りです。そのうちの1人、あなたのポジションを請求し、カバーからあなたをノックバックできる「ショットガンスペシャリスト」は迷惑です。残りは単に目立たないです。それらの所属はしばしば変更されますが、機能的には同じままです。女王の兵士である反乱軍は警備員を雇いました—ガラハッドは彼ら全員のたわごとを殺害しました。ねえ、それは灰色を着て、銃を持っている何人かの男です。それらを殺す。

ゲームに与えるものはなく、柔軟性や即興の余地もありません。あなたはこちら側から部屋に入り、悪者たちはその側からじょうごに侵入します。あなたは通常、一枚のカバーの後ろに閉じ込められています。多くの場合、2つ目のカバーがさらに上、または右または左にあります。ここから、またはあそこから男を撃つことができます。手榴弾を投げることができます。これらはあなたの唯一の実行可能な選択肢です—近接攻撃はひどいです、そして各アリーナは最小限の側面攻撃または位置戦略を可能にします。チームメイトは時々「私は抑圧されています!」のようなことを叫ぶでしょう。しかし、その背後にはメカニズムがなく、チームオーダーを与えたり、ファイアファイトへのアプローチ方法を変更したりする方法もありません。シンプルでシンプルな射撃場です。

ガラハッドの兵器庫はニコラ・テスラ自身によって設計されており、すべての権利によって明るい点であるはずでした。代わりに、TheOrderの銃はさらにもう1つの失望です。ゲームの大部分は、他の無数のシューティングゲームで使用したものと同じ機関銃、狙撃ライフル、ピストル、ショットガンを使用して使用します。クールなナパーム弾と火爆弾の発射装置と致命的な稲妻の2つの例外は、それぞれ2、3回しか上がらず、厳しい弾薬制限があり、フィールドに向かう前にロードアウトをカスタマイズする方法はありません。

レベルは線形で制限的です。オーダーの唯一のオープンエンド環境は、ストーリーの途中の短いステルスセクションに使用されます。あなたは暗闇の中で庭を忍び寄り、タイミングボタンを押すと、警備員の後ろに忍び寄りながら警備員を殺します。誰があなたを見ることができ、誰が見ることができないかを見分けるのは難しいです。あなたが発見された場合、あなたは即座に殺され、最初からやり直す必要があります。それはそれが聞こえるのと同じくらい楽しいです。

今のところ、あなたはおそらく、騎士団が狼男や他の不自然な獣との衝突でどのように閉じ込められているかについて私が言ったことを思い出しているでしょう。そのことについて何?これはホラーゲームか何かのはずではなかったのですか?うーん、ダメ。結局のところ、The Orderはその核心へのマンシュートであり、モンスターや超自然との意味のある出会いはほとんど含まれていません。

いくつかの時点で、暗い(非常に暗い)倉庫などにいることに気付くでしょう。そこでは、先に進む前に2人の狼男を殺さなければなりません。彼らはあなたにまっすぐに突進するでしょう、そしてあなたは彼らを何回も撃たなければならないでしょう。そうしないと、彼らはあなたを倒します。

あなたはそれを数回行い、それだけです。これがTheOrder:1886のモンスターファイティングの全体です。[ネタバレ!]唯一の例外は、ゲームの開始近くで狼男との半インタラクティブなボス戦です。これは、最後のボス戦として繰り返されます。うん、あなたは正しく聞いた :ゲームの最後のボスは、ゲームの初期の同じ戦いから多かれ少なかれ直接コピーされた半インタラクティブなボタンマッチングの戦いです。【エンドスポイラー】

これは、プレイヤーがThe Order:1886QTE と対話する他の主要な手段に私をもたらします。ゲームにはボタンを押す反射神経テストが盛り込まれており、そのほとんどは失敗すると即死します。カットシーンを見ていると思うかもしれませんが、ボタンプロンプトによって中断されるだけで、おそらく時間内にキャッチできません。ガラハッドは死ぬでしょう、そしてあなたはリロードし、不機嫌にコントローラーを手に取り、次回より良く反応する準備をします。

ゲームの非シューティングインタラクションの大部分はQTEであり、そのほとんどはビデオゲームのQTE標準によっても奇妙に設計されています。入力なしでカットシーンが再生されるのを見たかったのですが、ほとんどのカットシーンがどれほど鈍いのかを考えると、それは厳しい見通しです。

また、時折、1つか2つの部屋をつつき、環境内のオブジェクトを拾い上げ、ガラハッドの手でそれらをひっくり返すこともできます。あなたが拾うもののいくつかは、ゲームの架空の宇宙を肉付けするのに役立つ新聞やチラシですが、それらのほとんどは奇妙で無関係な感じがします。

The Order:1886は、映画のような体験、映画の技法の魔法とPS4のグラフィックの腕前を組み合わせたゲームとして請求されています。残念ながら、それは純粋な目の保養としてさえ失敗します。ゲームのいくつかのセクションのビジュアルに感銘を受けました。飛行船の上の短いビット、または弾丸のあられの下で鍋やフライパンをニッキングして飛び回るキッチンの銃撃戦ですが、注文はほとんど単調で暗いです、雨と影に浸った。忠実度は高いかもしれませんが、芸術的なビジョンは不足しています。

さらに、ゲームの映画の野心はしばしばその機能を弱体化させます。オーダーは、フィルムグレイン効果、モーションブラー、および顕著な被写界深度効果で「ムービーアップ」されています。これらはすべて、誰がどこから撮影しているかを判断するのを困難にする可能性があります。ゲームの「カメラ」が私が指しているものに気づき、焦点が合うのを待って、ぼやけた灰色の塊に照準を合わせていることに気付くことがよくあります。

ぼやけや視覚的なノイズは、戦場の混沌を捉えようとする意図的な試みかもしれませんが、ガラハッドの目が適切に焦点を合わせていないように感じてしまいます。

Orderの映画のアスペクト比は、画面の上部と下部に黒いバーを配置し、認識できる理由もなく、プレーヤーの視野を制限します。少なくとも、昨秋のホラーゲーム「サイコブレイク」がその効果を使用する理由は理解できました。怖い部分の緊張を和らげるのに適しています。しかし、The Orderはカットアンドドライのシューティングゲームであり、その限られた視野はほとんどイライラするだけです。私は、ゲームに映画の影響を気にしませんが、ザ・注文は、彼らが間違って行くことができる方法の多くを示しています。

そして… [メモをチェック] …それはほとんどそれだと思います。ゲームの最終レベルまでに、私はただ笑って、信じられないほどでした。悲惨な最後のボスの後、The Orderはある種の深遠な感情的なメモで終了しようとし、その後、意図的な続編の飼料として未解決のプロットスレッドのブッシェルをプレーオフします。売り上げ無し。

注文:1886年は誰かの壮大なビジョンの産物のようには感じません。そのビジョンのボロボロが集められ、一緒にテープで留められ、完全なものとして提示されたように感じます。私が言える最高のことは、その前提は無駄に感じるほど斬新であるということです。遊んでいる間、私はインスピレーションのヒント、平凡な肌寒い土砂降りに対して私を暖めるためのちょっとした精神を望み続けました。何も見つかりませんでした。

この投稿の作者に連絡するには、kirk @ kotaku.comに書き込むか、Twitter @ kirkhamiltonで彼を見つけてください

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