CD ProjektRedはCyber​​punk2077のバグについて謝罪し、「すべての将来のプロジェクト」のクランチを回避していると述べています

Twitterで動画に掲載し、Q&A 、同社のウェブサイト、CD PROJEKT赤の共同創設者マーシン・イウィンスキーは状態について謝罪サイバーパンク2077年には、コンソール上に打ち上げ将来に来てゲームへの更新のためのロードマップを共有し、そして言いましたスタジオは、これらの修正を「義務的な残業なしで」提供します。

これが完全なビデオです:

その中で、Iwińskiは12月10日のリリース以来のCyber​​punk 2077の批判の多くに対処しようとしています。その多くは、PS4とXbox Oneでの非常に低いパフォーマンスと、同社がこのバージョンのゲームを隠そうとしたという事実を中心に展開しています。スタジオは、これらのプラットフォームでのゲームのプレイ方法に関する懸念を日常的に軽視しているに もかかわらず、リリース前のレビュー担当者。

「ゼロの更新に取り組んだ余分な日は、[コンソールバージョンに]目に見える改善をもたらしました。そのため、当初の計画よりも遅れた12月8日にコンソールレビューキーの送信を開始しました」とIwiński氏は言います。(Kotakuの場合、コンソールのレビューコードは、ゲームが一部の地域でプレイ可能になった同じ日である12月9日まで受信されませんでした。)

Iwińskiは、PCバージョンとコンソールバージョンの品質の違いを説明する際に、古いハードウェアの制限を満たすためにゲームを縮小しようとする際の問題を挙げています。「最初にゲームをPCで壮大に見せたいと思ってから、コンソール、特に旧世代に合わせて調整することで、私たちはさらに困難になりました」とIwiński氏は言います。「それが私たちの中心的な仮定でした。ハードウェアのギャップはわかっていましたが、最初はそれほど難しくはありませんでしたが、最終的には、タスクを過小評価していたことが証明されました。」

CD Projekt Redの参加CEO は、Cyber​​punk2077の将来の修正と更新の現在のタイムラインも共有しました。次のメジャーパッチは今後10日以内に削除される予定ですが、2番目のより大きなパッチは「数週間後」にリリースされる予定です。これらの修正により、ゲームの最初の無料DLCセットが遅れます。これは、今年の後半にリリースされる予定です。PS5およびXboxシリーズX / S向けのゲームの次世代アップグレードも、2021年前半から今年後半に延期されました。

ビデオではなくQ&Aで、CD Projekt Redは、これらのアップデートを入手するのに苦労しないと述べています。「チームは、義務的な残業なしに、ゲームに関連する修正をもたらすように取り組んでいます」とスタジオは書いています。「将来のすべてのプロジェクトでクランチを回避することは、私たちの最優先事項の1つです。」その野心的な言葉は、サイバーパンク2077の最初の開発中にスタジオが最初にクランチしないという約束よりもはるかに決定的ではなく、ブルームバーグが昨年9月にゲームの開発者が必要であると報告したときに戻ったことが明らかになったと約束します発売まで6日間働きます。

全体として、Iwińskiの謝罪とQ&Aは、Cyber​​punk 2077の発売で何がうまくいかなかったのか、または一部のプレーヤーがゲームの最終バージョン、特にコンソールで誤解されていると感じる理由を実際に説明することはあまりありません。それまでの間、CD Projektは、約束どおりゲームの払い戻しを要求しており、PlayStation Storeでの販売に戻すために取り組んでおり、リリースからわずか1週間で削除された と述べています。

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