ブレスオブザワイルドでのんびりと罪悪感を感じずにはいられない

私の名前はネイサン・グレイソンです。問題があります。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドでのんびりするのをやめられません。

ゼルダをプレイすると、時間を無駄にしているような気がします。誤解しないでください。やりがいのあるアクティビティと楽しい驚きに満ちたゲームの傑作です。私は本当に、ええと、していないそれらの事のトンを。簡単な逸話で説明させてください。

数週間前、私は友人の家にいました。2017年は時速1000マイルで山を追いかけていく悲惨なディストピアのたわごとの岩かもしれないので、私たちは両方ともゼルダのそれぞれのコピーをプレイしていましたが、少なくともニンテンドースイッチはクールです。私たちがプレイしている間、私たちのプレイスタイルの違いに気付かずにはいられませんでした。彼女は私が存在すら知らなかった鎧に身を包み、大きなゴロンダンジョンを突き抜けました。彼女はまるでパズルを解くのが本当に好きな悪魔に取り憑かれているかのように、パズルを次々と解きました。

私は1時間半かけて敵に餌をやろうとしました。

OK、OK、聞いてください。だからあなたは馬や犬に食べ物を与える方法を知っていますか?モブリン、リザルフォス、ヒノックスもお腹が空いているのではないかと思いました。または少なくともオオカミ?基本的には犬なので、同じルールが当てはまるのではないかと思いました。彼らはしませんでした!敵はちょうど私を殴ろうとし続け、生の鶏の脚が彼らの戦いに無関心なつま先の周りを転がっていることに気づいていないようでした。私は自分の素晴らしい料理でゲーム内のすべての敵と友達になることができないことに気づき、心が痛んだ。

それから、なじみのある感覚が沈み始めました:私は私の時間を無駄にしましたか?確かに、私の料理の友情の遠足は少し笑うのに良かったが、私は実際には何もしていなかった。ブレスオブザワイルドである永遠のジョーブレーカーからのチップほどは壊すことができませんでした。その間、私の友人は私の3倍の心を持ち、ゼルダのキャラクターアークについての深い知識を持っていました。

それは氷山の一角にすぎません。また、バスケットボールのような溶岩の特定の穴に敵を発射するための正確な爆弾の軌道を把握するのに何時間も費やしました。もちろん、スケルトンの敵の頭をノックオフして町に運び、「冒険」として紹介する時間もありました。仲間。」町民は面白がっていませんでした。しかし、彼らは実際に反応しました!それは驚くべきものだった。

ブレスオブザワイルドは、「もしも」と絶えず尋ねるこの巨大な可能性のある空間です。そして、その質問に答えようとしたことに対して、小さくて驚くべき方法ではありますが、それはしばしばあなたに報酬を与えます。しかし、それは従来のビデオゲームの進歩のようには感じられないので、私は前に進みたいという私の願望と性交したいという私の願望を調和させるのに苦労していて、貴重な自由時間を無駄にしているようには感じません。私は現代のゲームデザインが提供するスティックの豊富なニンジンにとても慣れているので、罪悪感を感じずに無向の楽しみを楽しむことはできません。私の条件で完全にリラックスしてゲームをプレイするのは本当に気持ちがいいですが、それは私がそれをしている間だけです。その後、私は自分自身を疑うようになります。

それに加えて、ソーシャルメディアと資本主義の二重の輪によって動かされる社会に住んでいるということは、私は毎秒最適に使うべきだと感じていることを意味し、そうでなければ、私はできることに関して遅れをとっています議論(この場合はゲームの周り)と、逆に、効果的で生産的な人としての人類の両方に提供します。人生のようにゲームでは、たとえそれがあなた自身の幸福を犠牲にして来たとしても、最小/最大への圧倒的な誘惑があります。

以下のようないくつかのケースでは、ペルソナ5(まだ偉大である、あなたを気にし)、これらのシステムは少しあまりにもお互いのAを反映しています。ペルソナ5を自分のペースでプレイしたいだけでなく、仮想生活を最小化/最大化して、みんなに会い、すべてをやり、すべてのホットなアニメの友達にキスできるようにしたいです。ガイドに相談せずに決断するたびに、大きなストレスを感じます。その根底にある本当に陰湿な質問は、「私がそれを間違ってやっているとどうなるか」ではなく、「私がそれをすべて完全に正しくやっていないとどうなるか」ということです。そうでない場合は、IRL時間を無駄にしましたか?代わりに、その時間を他のゲームで遊んだり、チャンスに変わる可能性のある新しいプロジェクトを追求したり、実際の人々にキスしたりすることができたでしょうか。ですから、一挙に、仮想生活と現実生活の両方から広がる奇妙に似た社会的および経済的圧力のために、私は仮想生活と現実生活を最小化/最大化しています。

めちゃくちゃなことは、これらの特定の詳細のどれも実際にはそれほど重要ではないということです。これらの不安につながるプレッシャーは絶対に調べる価値がありますが、肝心なのは、私はこれらのゲームをプレイしているということです。リンゴをモブリンの奴隷の口に投げ込むか、ダンジョンを解くかに関わらず、ゼルダの巨大で見事な世界を探索しています。ペルソナ5の最初の実行ですべてを完璧に実行している場合でも、クールなパンクの診療所で少し時間を過ごしている場合でも、現代の日本の若者であることがどのようなものかについて、興味深い重要な話を今でも経験しています。 。そして、私が正しくまたは最適にプレイすることについての不安に私が何をするかを指示させることにした場合、それらのプレイスルーはもはや私のものではありませんか?その結果、私はそれらをあまり気にせず、最終的に、問題のゲームは私にあまり固執しません。したがって、他のすべてに加えて、実際にゲームを最適プレイすることはすべて逆効果です。

それでも、罪悪感が私の脳の波打つ単一の屈曲で追放できる感覚であるならば、私はおそらく二度と恥を感じることはないでしょう。それが合理的でないからといって、それがそこにないという意味ではありません。とにかく、ブレスオブザワイルドガーディアンを妖精の噴水に押し込めるかどうか見に行きます。幸運を祈ります。そして、それをするのは大丈夫だと私に安心させてください、そして私はこのばかげたプロジェクトに3時間を費やすことによって何かを逃していません。バンチありがとう!

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