部門の開発者は、問題のあるゲームの改善に集中するためにDLCを遅らせます

かつてホットだったディビジョンのクリエイターは、ゲームが特にエンドゲームで大きな問題を抱えていることを認め、本日のライブストリームで、ゲームを改善するために10月のパッチのリリースを優先すると述べました。

「我々は戻っ作りに行きたい部門のエンドゲーム体験で本当に楽しいし、」大規模な、ゲームのスタジオで働くコミュニティの開発者ハミッシュ・ボーデは、単収縮にしました。ミリタリースタイルのアクションRPGでキャラクターをレベル1から30に上げるのはまだ楽しいと彼は言った。「その後、30を打つと、何かが変わります。それを修正する必要があり、明らかに他のいくつかのことも修正する必要があります。バグがあります。生活の質がいくつかあります。」

修正は、PS4、Xbox One、PC向けに10月に予定されている大きなパッチ1.4で計画されています。そのパッチは当初、ゲームの次のDLCであるSurvivalと一緒にリリースされる予定でしたが、今年の後半まで延期されます。

この部門は2016年初頭の最大のリリースの1つであり、協力プレイのカバーベースの射撃と戦利品の収集の組み合わせに関心のある何百万人ものプレイヤーをすぐに魅了しました。それは、トム・クランシーの服を着たDestinyGears of WarDiabloのミックスでした

しかし、詐欺師がゲームに殺到し、 パッチと拡張がゲーム終了時に欠陥を明らかにし始めたため、それは衰え始めました。多くのマルチプレイヤーゲームと同様に、ディビジョンはプレイヤーが最大のキャラクターレベルに達した後にうまくプレイできるように設計されており、あらゆる種類の高レベルの協力プレイとpvpチャレンジを提供します。ゲームの最初の大きな拡張であるUndergroundは、基本的にすべてゲーム終了時のアクティビティです。しかし、Massiveは奇妙な方法でゲームのバランスを取り、プレーヤーがレベルアップするための最良の装備を手に入れることを困難にしました。ゲームはバグが多く、プレイヤーが必要なときにさまざまなオプションのキャラクターの才能とスキルがグリッチすることも判明しました。

Massiveは今日の詳細については軽視していましたが、1.4パッチは「コアエクスペリエンス、バグ修正、バランス調整、生活の質」に対応すると述べています。コミュニティ開発者のYannickBanchereauによると。

BodeとBanchereauは、キャラクターの回復の遅れ、機能しないスキル、モバイルカバーの問題、XboxOneの吃音の問題などを挙げました。彼らは、ゲームのバランスが崩れていること、そしてゲームの戦利品が必要であることを認識しました、とボードは言いました。

また、ゲーム固有のキャッチ22についても取り上げました。この場合、タフなミッションを完了するには、そのミッションを完了したことに対する報酬としてのみ受け取る、大量の戦利品が必要になることがよくあります。「私たちは、チャレンジモードを実行するために、チャレンジモードでドロップする戦利品が必要な状況を回避しようとしています」とバンシェロー氏は述べています。

「ええ、それはあまり意味がありません」とボードは言いました。

彼らは、パッチの一部となるいくつかの特定の「生活の質」をガラガラと鳴らしました。これには、ゲームの基本操作からターミナルまでの実行機能、「すべてクラフト」ボタンの追加、購入オプションが含まれます。誤って素晴らしいギアを販売した場合や、武器のスキンがインベントリスロットを占有しないように変更した場合。Massiveがファンの苦情に対処するのがいかに遅いかを示す兆候として、ストリームの開発者は、ゲームのプレリリースアルファ以降、プレイヤーがこれについて不満を言っていることに気づきました。

ゲームのウェブサイト上の記事はまた、「敵の難易度と時間殺す」などの改善を約束「ソロプレイヤーの経験。」

パッチは良さそうに聞こえますが、これは、新参者 に対して過度に敵対的になり、プレイヤー 出血さ過度にイライラしたsubredditを持っているゲームの主要なダメージコントロールでもあります。

先月のTheDivisionのsubredditのスナップショットであり、変更を加える必要があることを示す確かな兆候です。

彼らの最も熱心で欲求不満のファンへのいくつかの明白な序曲で、ボードは彼がr / thedivisionで好きな最近のスレッドを引用し始め、彼らの苦情をカタログ化して提案をしたことの両方についてファンに感謝しました。Massiveは、より多くのフィードバックを得るために一部のプレーヤーをスウェーデンのオフィスに飛ばすことを提案しており、将来のライブストリームがより詳細な詳細をカバーすることを約束しています。

この部門の立ち上げは、出版社Ubisoftによる大きな胸の高鳴りを引き起こし、別の新しいヒットシリーズを構築したことに強気でした。ただし、ゲームの明らかな問題により、ゲームの短期的な見通しは薄れています。彼らが岐路に立っていることをはっきりと認識しているので、Massiveは今10月にやって来なければなりません。Blizzardは、最初は圧倒的で腹立たしいDiablo IIIにパッチを適用して改善し、最も満足のいく洗練されたゲームの1つに変えたため、数年前にまさにこの偉業を成し遂げました。1年の間に、BungieはDestinyに関する多くの同様の問題に取り組みました。ディビジョンは、これら2つのゲームから他のものを借りています。彼らもそれをエミュレートできるかどうかは10月にわかります。

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