部門の新しいサバイバルモードは激しいです

2016年に2番目に激しい感情的なローラーコースター であるディビジョンへの15ドルの「サバイバル」拡張は、ゲームへの非常に良い追加のようです。「そうだ」と強調するのは、私を殺し続ける賢いが残忍なゲームモードにしか賞賛を与えることができないからです。

これらは、生き残ろうとしている男からの第一印象です。

サバイバルは、ディビジョンを24人のプレイヤーの生きる闘争に変える新しいサイドモードです。それが始まると、プレイヤーは分離され、ゲームの仮想レクリエーションであるマンハッタンの端にドロップされます。その物語の説明は、あなたがいくつかの抗ウイルス薬を確保するために街に送られたが、あなたのヘリコプターが墜落したということです。

吹雪が街を襲っているので、ゲームの通常のバージョンのように仮想マンハッタンがこのように見える代わりに…。

今はこんな感じ…。

彼らは、ゲーム内の雪が車の窓から現実的にノックアウトされるようにする技術さえも理解しました。あなたがビデオゲームでそれを見るとき驚くべきように見える通常のものの下でそれをファイルしてください。

サバイバルモードのポイントは、マンハッタンの中心部に行き、いくつかの抗ウイルス薬を見つけ、チョッパーを呼び出してそこから出ることです。

モードはタフであることを意味します。あなたは悪い装備から始め、武器はほとんどありません。マップ周辺の敵は比較的弱いですが、あなたもそうです。最も基本的なファイアファイトでさえも苦労しています。

PvEまたはPvPでプレイできますが、どちらにしても、凍死しないという手ごわい課題に直面します。また、空腹、喉の渇き、感染症の発症を管理する必要があります。ああ、そしてあなたが感染症に対処するために薬を服用すると、あなたはその有効性を減少させる抵抗を発達させるでしょう。

ゲームは、病気、風邪、喉の渇き、空腹の基本を打ち破ります。それらのいずれかをうまく管理できないと、大きな問題につながります。

死はサバイバルに多くのベクトルを持っています。要素はあなたに反対です。世界中にいるコンピューター制御の敵はあなたに反対しています。PvPでプレイする場合、他のプレイヤーはあなたに反対しますが、少なくとも、試合の終了時にサバイバルスコアが集計されると、より多くのポイントを獲得できます。そのスコアは、あなたがどれだけ長く生きたか、何人の敵を殺したか、どれだけの装備を掃除したかなどを追跡します。よく得点すると、メインゲームの報酬のロックが解除されます。

PvEでプレイすることもできますが、すぐにはわかりませんでした。それで、今日はPvPの試合に飛び込んで、初心者にベストを尽くしました。特に、メインゲームのターミナルの場所からのマッチメイキングはXboxOneで1分もかかりませんでした。多くの人が新しいモードを試しています(現在PCでも利用できますが、PS4では約1か月間使用できません)。

初めて、マップの南東の隅にある隠れ家にスポーンしました。私の男は黄色い服を着ていて、ゴミスターターギアで武装していた…

メインゲームの帽子、スカーフ、ジャケット、パンツ、ブーツは化粧品です。このモードでは、温度統計があります。上のショットでは、寒さの中で暖かく過ごす能力をわずかに高める帽子をすでに作りました。私は自分の出発地で見つけた唯一の生地を使ってその帽子を作りました。持っているべき資料はそれほど多くありません。

私が帽子をかぶったときまでに、不吉なサバイバーの警告は、いくつかの不幸な仲間のプレーヤーのためにすでに鳴っていました。私たちは24から始めましたが、私たちの数は減少していました...

私は地図の中心から遠く離れていましたが、そこに向かう必要がありました。弱虫ピストルとメッシュボールキャップでどこまで行けますか?

寒い中、私は行きました。20秒後、温度計が下がった状態で、コンピューター制御の敵と対峙しました…

私は彼を殺して戦利品を取りました。私は悪い鎧とソーダを手に入れました。ソーダを飲むと、キャラクターはより注意深くなり、近くの物資をより簡単に検出できるようになります。

私は中に戻って、ソーダを飲み、自分自身をスカーフにし、外に戻って、より厳しい敵を愚かに撃ち、殺されました。

私は約8分続きました。私の死後、17人のプレイヤーしか残っていませんでした。私はそれらのどれにも到達していませんでした。

2回目の試行。

再び黄色いスーツ。今回はマンハッタンの西側からスタート。

私は東に向かって働き、スターターの隠れ家から1ブロック上のところまでダッシュしました。私はコンピューター制御の敵と注意深く交戦し、銃撃戦の最中に凍死寸前でした。私は敵を殺し、彼らの死体の1つから射手ライフルを手に入れました。

私は倉庫に避難しました。サバイバルモードでは、多くの単調でありながらきれいに描かれた新しいインテリアエリアの1つです。

少し暖かい服に変わった生地を見つけたので、外でもう少し長く生き残ることができました。リソースが不足しているので、見つけたスクラップはそれぞれ貴重な進歩をもたらします。サバイバルモードで段階的に成功します。

メインゲームとは異なり、ミニマップはなく、次の目的に導くフローティングラインもありません。あなたが行くにつれてアイコンでいっぱいになるメインマップをチェックすることができますが、あなたは自分自身を向ける必要があります。ここの地図で、火の樽の場所を特定できたことに注目してください。それらの近くに立つと、体温が上がります。私が本当に到達したかったのは、さらに東にあるヘリコプターの墜落現場でした。彼らはたくさんの略奪品を提供していると私は読んだ。

私は雪の中を踏みにじり、より多くの敵と交戦しました…

トラブルで暖かいジャケットを手に入れました。

それから私は樽で体を温め、鎮痛剤を飲みました。残念ながら、私の男は飢えていましたが、食べ物がありませんでした。

少し後、私は別のプレイヤーに出会いました。大胆に感じて、私は彼を撃った。彼は私を殺し、私の装備を取りました!

私はヘリコプターの墜落現場にたどり着きませんでした。私は17分続きました。私が死んだ後も10人のプレイヤーが残っていました。

3番目の試み。

今回は赤いスーツ。試み2と同じ西側のスターターの隠れ家。

帽子を作りました。スカーフを作りました。

次の隠れ家に行きました。外に出ました。樽のそばに立っていた。そして…他の2人のプレイヤーが現れました。ええと 私はそれらを撃つべきでしたか?

彼らを生きさせなさい。雪の中を駆け抜けた。私がかろうじて見ることができなかったいくつかの敵を殺しました。

別の隠れ家に到達しました。いくつかの暖かいブーツを作りました。

マップ上で死にかけている仲間のプレイヤーのマーカーを見つけました。ダウンしたプレーヤーは、5分のタイマーが切れる前に復活する可能性があることを知っていました。彼を助けるために急いだ。私が近づくと彼が期限切れになるのを見た。彼が甘い戦利品を残していたことを発見した。

そのヘリコプターの墜落現場に近づきました。

私のわずかに改良されたギアを賞賛しました…

ソーダを飲みました。

より良い帽子を見つけました。

盾を持った男と戦った。

彼に続く敵に対してはあまりうまくいきませんでした。

誰かがやって来て私を復活させるのを無駄に待っていました。私がしたように、マップ上の他のプレイヤーは落ち続けました。

死亡しました。生存時間:19分。メインゲームのためのより良い銃を私に与えたアイテムキャッシュを獲得するのに十分うまくいきました。

MassiveのDivisionの開発者は、Survivalのプレイスルーを成功させるには約2時間かかると述べています。プレイヤーが死ぬのを見た速度では、私たちのほとんどはまだそれをする準備ができていないと思います。私たちはまだマップを学習していて、ゲームの新しい隠れ家がどこにあるかをまだ理解しています。早い段階で、いくつかの悪い結果に苦しむことなく、1分でも寒さの中にとどまることができないので、あなたは暖かい隠れ家と火の樽に飛び跳ね続ける必要があります。

最終的には、キャラクターをアップグレードして、砲塔を設定したり、敵を見つけるためにエリアを「パルス」したりする機能を追加できますが、これらの機能には、より適切な清掃が必要です。

プレイヤーは一緒に作業することでうまくいく可能性がありますが、敵と要素は依然として厳しい敵です。

ディビジョンファンコミュニティには、ゲームの拡張によってメインゲームのストーリーにさらに追加する必要があるという苦情がいくつかあります。彼らは、サバイバルは、それ以前の最初のアンダーグラウンド拡張のように、大きな新しいものというよりもゲームプレイのリミックスであると嘆いています。それがそれを説明する最良の方法であるかどうかはわかりませんが、そうかもしれません。このリミックスがゲームへの優れた追加である可能性もあります。

これまでのところ、私はサバイバルミッションに浸り、少しだけ良い進歩を遂げようとして非常に楽しい時間を過ごしています。自分を暖かく保ち、マンハッタンの中心部に到達し、墜落現場を過ぎてオレンジ色のダークゾーンに入り、最終的には寒さから空輸されることができれば、それをよりよく判断できるでしょう。

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