暴力的なビデオゲームは私が私の暴力的な過去を乗り越えるのを助けます

意見 violent video games
2021-09-15 04:18.

私は暴力的なビデオゲームをプレイするのが好きです。本当に暴力的なゲームで、時には仲間のゲーマーの邪魔をすることさえあります。どうして?複雑ですが、気分が良くなります。

私が話しているのは、誰かが泣いて空気を求めて息を呑むようにビニール袋でゆっくりと窒息させることができるマンハントや、まだリリースされていない憎しみ、現実の生活をエミュレートしているように見える、物議を醸す次のゲームのようなゲームです銃乱射事件と私がやりたいこと。

最悪の事態でさえ、その有用性があります。憎しみなどのゲームを取り巻く会話の多くが重要であったように、それはまだ価値があります。他の人が手に負えないほどそれを割り引いているのを見るのは私を苦しめます。そのようなゲームは私のような人に役立つことがあります。

私は人生の中で、あらゆる形態の暴力を嫌う段階にあります。私はそれが非常に不安で不快だと感じています。私は誰か、誰もが苦しんでいることを考えると身もだえします。私が殺人を想像するとき、私が考えることができるのは犠牲者の最後の考えだけです。彼らはおびえていましたか?彼らは避けられない終わりで和解しましたか?すばやく、劇的に消去されます。永遠に失われました。その考えは私を恐怖で満たす。少し長すぎる痛みや苦しみにこだわると、震え、しわが寄り、泣きます。これは私にとっての防衛機制です。応答が弱くなると思う人もいるかもしれませんが、思いやりを感じることができます。

私が若かったとき、はるかに若かったとき、私は多くの人を傷つけました。 3歳の時、子供からおもちゃのトラックを持って行き、頭を殴りました。しばらくして、「クソ遅刻」だと思っていた同級生を押さえつけて、睾丸を何度も蹴ったのを覚えています。時々、嫌いな人の絵を描いて「練習」として使っていました。私が一貫して「問題のある子供」になったので、無数の学校やデイケアセンターが私を追放しました。私は戦いを選び、他の人を打ちのめしたり傷つけたりするのを楽しむようになります。私はいつも立ち去る言い訳を探していました。ある日まで、私はそうしました。

私は近所で育ったので、麻薬中毒と暴力団に悩まされていました10歳になる前に、私は足を刺されていました。私が教会のバンにいたとき、人々は私の一般的な方向に数回銃を撃ちました。

私は世界を敵対的だと思った。私はそれが私を憎み、私を死にたいと思った。

ある日の午後、スクールバスに乗っていると、クラスメートが母を侮辱した。今日まで、彼が正確に何を言ったか思い出せません…しかし、それは私を怒らせました。私は彼をつかみ、地面に叩きつけ、できるだけ何度も彼を強く殴った。その後、彼は多くの防御を行うことができませんでした。まだ憤慨している私は、母の彼氏から盗んだ小さなナイフを引き抜いて、彼の胸を刺すために動いた。彼がパニックに満ちたとき、私は彼の目が広がるのを見ました。私はナイフを下ろそうとしましたが、何人かの子供が私の腕をつかみました。

しかし、そうでなかったらどうなるでしょうか?私が彼を殺した場合はどうなりますか?私が同じことをするように押し込んだ人はあと何人いるでしょうか?彼の両親が感じたかもしれない絶望、またはそのバスのすべての生徒がどれほどトラウマを抱えていたかを想像することしかできません。私はニュースでちょうど別の「問題を抱えた」子供になることから数秒でした。今振り返ると、それは私を怖がらせ、間違った状況に直面したとき、ほぼ誰もが暴力を振るう可能性があることを思い出させます。倫理委員会がそれを確認できる前の日からの精神研究のほぼすべてをざっと見てください。私にとって重要なのは、そこから戻る方法があるということです。

長年のカウンセリングの後、私は暴力的な過去をほとんど流しました。私のセラピストは、彼らがそうであったように前向きに考えて、私が何であるかを見失うことは決してないはずだと教えてくれました。彼らは私がそれに同意してそれに対処する必要があると言った。私は自分自身に立ち向かうための安全な方法としてビデオゲームを選びました。

私は幸運でした。私がどんなひどいことをしたとしても、私はまだ道に迷っていないことを誰かが見たからです。しかし、私が社会を通り抜けるためにファサードを付けたばかりであるという恐れは常にあります。全部剥がしてしまうと、怪物のような人が見つかるのではないかと怖いです。

私は10年以上誰かに危害を加えていませんが、その一部は私が消費するメディアで暴力を探しているからだと思います。ManhuntからHatredの最新の予告編まで、すべての人がひどいことをすることがあることを思い出させてくれます。私が最も暴力的なゲームをするとき、私はサディズムを目指します。私は可能な限り最も恐ろしい方法で誰もが誰もを殺します。これには喜びがありません。私は自己嫌悪と苦悶に満ちており、自分が誰であるかを繰り返し戻ってきて、誰も殺していないかもしれないが、私がこれまでに贖うことを望んでいたよりもはるかに多くの損害を与えたという認識に苦しんでいます。

これらのゲームの架空の犠牲者の痛みを伴うパニックに陥った顔の中に、私は自分自身の人間性を見つけます。残虐行為の代償を知ることは、私が引き起こした虐待を内面化するのに役立ちます。それがすべて偽物であるという事実は、私の頭に浮かぶことは決してありません。悲鳴はそれがすべて同じように嫌悪感を引き起こすのに十分に現実的です。

特にゲームは、自分自身の最悪の人々に自分自身を開放するための安全な場所を私に与えてくれるので、私が残した破壊の結果を決して忘れることなく、より良い人になることを約束し続けることができます。非常に暴力的なゲームをプレイすると、自分の最も暗い部分にアクセスできます。私は残虐行為に少し近づくことができます。グランドセフトオートコールオブデューティは十分ではありません。彼らは暴力的ですが、私が効果を発揮するのに十分な具体性はありません。 が拷問している人々の苦しみの叫び声を聞くことができるゲームの領域に入ると、それは別のレベルに達します。GTAで歩行者にぶつかったときと同じように笑うことはできません。それは私にとって現実になります。それは私を苦しめます。

私はこれらのゲームをめったに終わらせることができません。非難:Criminal Originsは、鉛パイプで狂気の火傷を容赦なく打ち負かして死ぬことができるゲームで、私がこれまでにプレイした唯一の超暴力的なゲームでした。そしてそれでも、それは5年以上の短いバーストでした。数ヶ月ごとに、私は落ち着き、気を散らすものをすべてシャットアウトし、夜遅くまで待って、さらにプッシュしました。私は吐き気を催すまでプレイし、ゲームと過去を箱に入れて、さらに数か月は開けないようにしました。時々、非難された理由が私が終えた理由であると心配します。それは、その流血が合理化するのが簡単であるためです。それは、マンハントよりもサバイバルホラーとの主題的なつながりがあります。の欲求不満の破壊。他人を捕食する代わりに、あなたはただ恐ろしい世界で耐えようとしているだけです。そういう意味では、不安はあるかもしれませんが、他の人より少し長くこだわることができました。

私の人生には、悔い改めずに生きることが何であるかを知っていた時期がありました。私はすべてを破壊して傷つけました、そして私が私に対して公然と敵対的であると私が見た世界への正当な復讐であると私が思ったものを抽出することができたすべての人。憎しみのようなゲームは、私が誰であるかを思い出させ、私が成し遂げた進歩が本物であることを証明する可能性があります。それは私がまだ何かを感じていることを証明しています。私は共感を持っています。私はそれを証明することができます。そして、私は傷つけないことを選びます。

Daniel Starkeyは、現在ミネアポリスを拠点とするフリーランスのゲーム評論家です。彼の作品はで見つけることができるゲームスポットEurogamer、および米国のゲーマー。彼は首の後ろにマジョラの仮面のタトゥーを入れています。それに直面しましょう。これ以上良いゲームはありません。

ジム・クックによるイラスト

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