Bloodborne:Kotakuレビュー

46時間以上後、クレジットはBloodborneに転がっています。安堵のため息をついている。狩りは終わったかもしれませんが、私はすぐにヤーナムの街を忘れません。

Bloodborneは途方もない成果です。ダークソウルのディレクター、宮崎英高とフロム・ソフトウェアの彼のチームによる最新のゲームは、ソウルの公式の驚くべき洗練と再発明の両方です。ゲームを「打ち負かした」のに、ニューゲームプラスに飛び込んでモンスターをスライスし続けたいです。

Bloodborneは、PlayStation 4向けのサードパーソンアクションロールプレイングゲームです。このゲームでは、さまざまな鋭くて致命的な武器を手に取り、あらゆる種類の恐ろしい獣と戦う男性または女性をプレイし、探索しながら徐々に強力になります。広大な都市とその謎を徐々に明らかにします。ゲームは、「血の癒し」の芸術の発見で知られるかつての偉大で誇り高い都市、ヤーナムで行われます。しかし、病気が根付いて、それは市民を恐ろしい獣に変えています。あなたのキャラクターも病気で、ヤーナムが提供する薬を望んでいます。それで、ゲームの開始時に、あなたは血に参加して狩りに参加することに決めました。これは、ヤーナムの勇敢な者が夜に出発し、彼らの変身した友人や家族を殺す定期的なイベントです。

Fromのゲームには一定の評判があることを認めることから始めましょう。はい、Bloodborneは難しいです。いいえ、それはあなたの手を握りません。しかし、魂のゲームの神秘は誇張されています。あなたはそれらを再生することができます。あなたを信頼しています。私は彼らが私のためではないと思っていました。「ああ、これらのゲームは私の10代の自分のためのものでした。私が夏と冬に無限の自由時間を過ごしたとき、限られた時間と軽快な指のない大人ではありませんでした。」それはまったく真実ではなく、Bloodborneを取り巻くレトリックがあなたを失望させないでください。あなたは果たしている必要はありませんダーク魂を楽しむために血液媒介を、あなたは良い時間を持っている専門家のゲーマーである必要はありません。

プレイヤーは、剣、ハンマー、その他の危険なオブジェクトの品揃えにアクセスでき、各武器には重要な違いがあります。それぞれが何らかの形で変形する可能性があります。のこぎりの包丁は伸びますが、攻撃に時間がかかります。ライフルの槍は銃を兼ね、「キルカマー」は剣を石のブロックに交換します。コンボの途中で武器を変形させて、動的で予測不可能な攻撃を引き起こす可能性があります。狼男を剣で刺し、しばらくの間彼を無効にしてから、スイングの途中でハンマーに交換し、頭をねばねばした小片に踏みつけることは非常に満足です。

デモンズソウルダークソウルダークソウルIIは、少なくとも私にとっては剣と盾の経験でした。私はユーモラスにかさばる鎧を身にまとい、敵が私に投げかける可能性のあるものをすべて吸収しました。Bloodborneを使って、私がそのようにプレイするのを特に防ぐように設計されていることに気付くのに、ほんの数分しかかかりませんでした。

Bloodborneには盾はありません。技術的には、ゲームはゲームの数時間後に1つの木製の盾を利用できるようにしますが、アイテムの説明は実際にはすべてを示しています。

Bloodborneはあなたが積極的になることを望んでおり、このスタイルの変化に対応するためにいくつかのシステムを構築しています。敵があなたを襲ったとき、あなたはその健康を取り戻すための短いウィンドウを持っています。これは大きな変化です。以前は、敵が強力な攻撃を開始した後、逃げて慎重に回復したくなるかもしれませんが、Bloodborneでは、すぐに反撃することでより良いサービスを受ける可能性があります。「退却して癒す」というのは難しい習慣ですが、ゲームは、典型的な魂のやり方で、従わなかったためにあなたを罰します。敵の近くに不快にとどまり、舐めたり、舐めたりすることに慣れたら、それはまったく新しい世界です。本当に速い世界。

キャラクターの動きは、敵にロックされているかどうかによって変わります。ほとんどの場合、サークルボタンは回避ロールを実行しますが、敵にロックされると、スピーディーなダッシュになります。そのおかげで、あなたを手の届かないところに保ついくつかのスタイリッシュな(そして便利な)回避をやってのけることが可能になりました。

Bloodborneのすべては、回避、敵の傲慢さを利用して、敵をオーバーコミットしたことで罰することです。これは、回避と受け流しの両方に関して当てはまります。タイミングの良いダッシュは、クリーチャーの刃の端から背中の後ろに安全に移動し、チャージされた攻撃でそれらを粉砕する準備ができています。他のSoulsゲームでは、受け流し(慎重なタイミングで打撃をそらす)はやりがいがありますが、オプションの戦闘部分でしたが、Bloodborneでは不可欠な戦術です。敵が攻撃する前の最後の1秒まで待って、銃で顔を弾き、敵を殴るのは賞品です。

誇りを持ってゲームをすることはありませんが、Bloodborneでのお気に入りの瞬間を考えると、心臓が鼓動を飛ばして息を止めなければなりません。ある時点で、Bloodborneの1つに頭をぶつけて何時間も過ごしました。その後のボスとの遭遇では、動きの速い3人の敵を同時にジャグリングするように求められます。ラフです。

夜遅く、妻が眠っていたので、あきらめて寝るところだった。

それから、それはすべて一緒になりました—完璧な戦い。私は致命的な打撃を避けるために適切なタイミングで回避し、適切なタイミングで攻撃して自分自身を着陸させました。敵は姿を消した。勝ちました。

自慢する人が誰もいないので、私はこのメッセージをKotakuの同僚であるKirkHamiltonに送信しました。

1、2夜後、最終的に別のボスを打ち負かした後、カークが私に言ったことは次のとおりです。

それらのテキストメッセージを見るだけで私は笑顔になります。このようなゲームはあまりありません。

これらは、Bloodborneが献身的な忍耐強いプレイヤーから引き出す反応です。何時間もの欲求不満によって得られたスキルの層は、喜びの爆発で報われます。ときに血液媒介のクリック、それが過剰に静かにあなたの精神の隅々に浸透することをゲームだかかります。あなたがBloodborneをプレイしていないとき、あなたはそれについて考えている、あるいは(実話)それについて夢を見ている。しばらくの間、Bloodborneは生命であり、生命はBloodborneでした。中毒は間違った言葉です。私は夢中になりました

ゲームのほとんどを人生のために戦うことに費やすかもしれませんが、ここにもストーリーがあります。ほとんどの場合、Yharnamの失われた居住者についての悲痛なビネットを発見するでしょう。窓をノックすると、絶望的に母親を探している少女が見つかります。あなたは最終的に彼女のお母さんを見つけます、しかし彼女は悲劇的な終わりに遭遇しました。別のキャラクターはほとんど人生にとらわれず、いくつかの便利なアイテムを提供します!終わりに向かって、彼は続けることができません。すべてのBuzzFeedを入手できるわけではありませんが、次に何が起こったのか、ゲームを一時停止しました。Bloodborneでのあなたの勝利は途方もないですが、あなたは悲しみに囲まれています。

Soulsゲームのストーリーテリングは、単純なもの(Demon's Souls)から非常に曖昧なもの(Dark Souls II)までさまざまであり、Bloodborneはその中間に位置します。私は最後まで物語の全体像の出来事について曇った考えを開発しました、しかしそれを完全に言葉にすることができるかどうかはわかりません、そして私のキャラクターがなぜそれほど多くのものを殺したのか私にはまだわかりません治療法を探しています。(あなたが最初にヤーナムに来た理由は、表面上はご存知でしょう。)それでも、伝承は興味深いものですが、それは私がここにいる目的ではありません。重要な話はテキストやセリフにはありません。Bloodborneのプレイ方法についての私の理解です。血液バイアルがなくなったのと同じように、危険な場所で新しいランタンを見つけています。彼が最後の1時間を費やしてあなたを裏返しに引き裂いた後、それは難しい上司を楽に倒します。それらはあなたがあなたの友人に話す物語であり、それはその後の数日間あなたに固執するものです。

Bloodborneは非常に神秘的なゲームです。基本はよく説明されていますが、他のすべては?幸運を。それは魅力の一部です。あなたは、仲間のプレイヤーと理論を突いたり、プロデュースしたり、共有したりすることを目的としています。ヤーナムは単独で「解決」することはできず、ゲームはいくつかの方法で仲間のハンターとのコラボレーションを促進します。

ゲームの早い段階で、単語やフレーズのセットを使用して世界についてのヒントを配置できるノートブックが提供されます。インターネットに接続している場合は、他のプレイヤーからのヒントがあなたのバージョンのYharnamに入力されます。あらかじめ決められた単語と文の構造のセットからのみメモを作成できますが、プレーヤーは制限の範囲内でかなり賢くなります。

Bloodborneの背後にいるレベルデザイナーはしばしば間違った方向であなたをだまします、そしてノートブックはプレイヤーが参加することもできます。宝物を探すために飛び込んだことを示唆するメモと嘘つきの警告が1つなければ、Bloodborneの穴に出くわすことはできません。ノートに親指を立てたり、親指を下げたりすることもできます。プレーヤーは、危険につながるように設計されたノートを承認することがよくあります。それが起こったとき、あなたは笑わずにはいられません。

しかし、それは必ずしも誤った方向性についてではありません。Bloodborneで定期的に直面する獣は巨大で不安ですが、そのデザインは複数の目的を果たし、ゲームのアートはプレイヤーと微妙にコミュニケーションしようとすることがよくあります。ゲームの最初のボス、クレリックビーストを連れて行ってください。

最初の持ち帰り:聖なるがらくた。2番目のポイント:一体どうやってこのことを殺すのか?

ただし、クレリックビーストの動作を少し見てみましょう。

このGIFで気付くのは少し難しいですが、彼の細い左手は領域全体をスイープできませんが、彼の大きな右手はスイープできます。クレリックビーストをしばらく見ていると、彼が実際に右手を好んでいることは明らかです。

これは、アートデザインの両方を通じてプレイヤーに教えようとするゲームです。

ある程度の忍耐と注意深い観察によって、ボス戦のようなストレスの多い状況でやってのけるのは当然難しいですが、クレリックビーストは非常に簡単に殺すことができます。どうやって?左に転がすだけで、彼があなたを攻撃することはめったにありません。あなたは彼の腕の真下に行きます。

Bloodborneはこれを常に行っています。ゲームの個々の部分(戦闘、アート、デザイン)は、プレイヤーと会話するために協調して機能します。あなたは聞く必要があるだけです。

隅々に驚きがあり、時にはそれらの驚きはあなたがすでに記憶にコミットしている領域に現れる。これは、ゲームがあなたをつま先で保つ方法です。

Bloodborneは、従来の意味でのマルチプレイヤーゲームではなく、個別のモードはありませんが、他のプレイヤーが常にゲームに影響を与えます。幽霊のような幻影があなたの世界に出入りし、あなたの周りで何が起こっているのかを一瞬見ます。血痕は他のハンターがどのように死んだかを再現します。別のハンターが元気に生きているのを見るのは小さいですが、歓迎されます。彼らがそれをすることができれば、あなたもそうすることができます。

ノートブックのほかに、一時的に他の人を「召喚」して、困難な領域に一緒に取り組むことができます。上司が打ち負かされた瞬間、彼らは姿を消します。しかし、誰かを連れてくると、それは下心のあるプレイヤーがあなたの世界に「侵入」してあなたを殺すことができることを意味します。他のプレイヤーの意図がわからないので、サイコロを振っています。これまでのゲームよりもリスクが少ないので、幸運だと考えてください。過去には、プレイヤーがはるかに頻繁に侵入することが可能でした。実はそれが恋しいですが、私はそこに一人でいるかもしれません。

Bloodborneのすべての不正行為と誤った方向性の下には、ゲームが好奇心に報いるという感覚があります。プレイするにつれて、キャラクターは「インサイト」と呼ばれるものをどんどん獲得していきます。これは、洞察のためのゲームの説明が言っていることです:

最初は、それはまったく意味がありません。最終的には、いくつかの異なるベルを取得し、インサイトポイントを使用してベルを鳴らすことができることを学習します。これにより、プレーヤーをゲームに参加させることができます。十分に単純です。

最初の数時間でボスを倒したり、新しい敵に遭遇したりすることで洞察を得ることができます。また、ユニークで強力なアイテムをすばやく現金化することもできます。しかし、ゲームを開始してから20時間以上経つまで私が知らなかったのは、Insightが静かにゲームの難易度を変えていたということでした。私が持っていた洞察が多ければ多いほど、いくつかの敵のタイプはより強力になりました:

「ああ、これは私が私のお尻を蹴り続ける理由を説明しています。」

ゲームはそれを説明することは決してなく、それを理解するのはあなたに任されています。または、別の例として、慣れ親しんだエリアに新しい敵が現れるポイントがあります。Bloodborneは、コントロールの感覚を確立して、プレイヤーが生意気に感じ始めていることを知っています。この敵は1回の攻撃であなたを殺すことができます、そして彼はおそらくそうするでしょう—それがポイントです。そして、彼があなたを殺すと、まったく予期しないことが起こります。

恐怖と喜びが混ざり合ったそのような予期せぬ瞬間は、Bloodborneでは当たり前のことです。このゲームは、快適になった瞬間に敷物を下から引き抜くことを楽しんでいます。その結果、頭をかいて、友達に「omgwtf」というテキストが表示されます。

頭を悩ませるのはキャラクターシートにも及びますが、最善の理由ではありません。Bloodborneは、プレイヤーのカスタマイズに関しては、不快なほど単純なゲームです。最初は多くの選択肢がありません。Bloodborneが武器、衣服、アイテムのオプションを明らかにして他のプレイヤーとの大幅な相違を可能にするまでには、時間がかかりすぎます。ゲームは何時間も経過するまで呪文を利用できないため、魔法が最終的にレパートリーの一部であることに気付かずに、キャラクターを何十回もレベルアップできます。これらの呪文を駆動する難解な統計にポイントをダンプする理由はほとんどありません。それらを実行可能にするために何時間も粉砕しなければならないかもしれません。Bloodborneのセットアップは、新参者が実行可能なビルドを持っていることを保証しますが、それはまた、ベテランがしばらくの間閉じ込められていることを意味し、必然的なニューゲームプラスに入るまであなたは多くをすることができません。

そして、これは潜在的に物議を醸す声明です:私はこのゲームはかなり簡単だと思います。これらのゲームへの200時間以上の投資にどれだけ関係があるのか​​、Bloodborne自体にどれだけ関係があるのか​​を判断するのは困難です。ゲームの戦闘システムを理解し、ミスを犯し、ゆっくりと、しかし確実に良くなるので、早い時間は最高の時間です。しかし、最終的にはプッシュオーバーになります。ゲームが邪魔にならないように、「ねえ、あなたはこれを持っている」と言っているかのように、それは意図的なものであると主張することができます。楽しんでください、子供。」(以前のSoulsゲームもこれに罪を犯しています。)

上司の中を散歩してあちこち歩き回るのは楽しいことではありません。紙の上では、それは素晴らしいですね!「ハハ、ゴッチャ、ゲーム!」しかし、それは私がここにいる目的ではありません。私があなたに見せたこれらのテキストメッセージは、私たちが途方もない挑戦を克服したためにのみ存在し、ゲームの最後の時間、それまでにプレイヤーが学んだすべてをテストする必要がある瞬間についてはそれほど挑戦的ではありません。代わりに、それはちょっと退屈になります、そして私はそれを単に終えることを切望しました。それは私がBloodborneに入ったときに私が感じた方法ではありません。

とは言うものの、あなたが得る結末に応じて、Bloodborneはそれが終わるときに素晴らしい戦いの1つの地獄を明らかにします。踏み鳴らしていると、いきなり叩かれていました。最後の瞬間に息を切らして歓迎され、それはエンディングを獲得したと感じさせました。

(PSほとんどのプレイヤーが「本当の」エンディングと見なす「秘密の」エンディングがあります。自分で理解することは決してないので、ロックを解除する方法を調べてください。)

それが終わったとしても、もっと欲しければ、実際には終わっていません。ゲームを「打ち負かした」後もゲームをプレイし続ける方法は複数あります。ニューゲームプラスがあり、キャラクターのスキルと装備が引き継がれ、敵はかつてないほど激しくなります。収集した武器や装備にアクセスできるため、これまでゲームでは不可能だった方法でユニークなキャラクターを開発する機会が得られます。Chalice Dungeonsもあります。これは、友達と走り回ってゲームの最高の戦利品を見つけることができるように設計されたランダム化されたデストラップです。他の人と一緒に走り回ることができるのはとても楽しいことであり、敵との遭遇へのアプローチ方法を大きく変えます。私はそこで多くの時間を過ごすことになると思います。

ここまで進んでこのようなゲームをプレイしたことがない場合は、「これが私にとってのゲームかもしれません。これらすべての人々が何を求めているかを確認するときが来ました」と考えるかもしれません。私が約1年前にあなたの状況にあったという理由だけで、そうすることをお勧めします。私が改宗者になるまで、ダークソウルで数時間しかかかりませんでした。それ以来、私は夢中になっています。ある血液媒介は良いエントリポイント?知りません。これは別の種類のSoulsゲームですが、それでもSoulsゲームです。つまり、罰せられ、要求が厳しくなります。Bloodborneはそれが何であるかであり、Soulsゲームはほとんど妥協していません。彼らはそれのために優れています。

では、BloodborneSoulsゲームの中で最終的にどこにランク付けされますか?わからない。Bloodborneが沈む時間がもっとあったとき、それは別の日の質問です。数週間後に尋ねてください。

しかし、もっと重要なことは、それは本当に重要なのでしょうか?どういたしまして。Bloodborneはそれ自体が素晴らしいゲームであり、楽しんだり鑑賞したりするために他に何も経験する必要はありません。それは既存のアイデアのリフかもしれませんが、それは独立したアイデンティティを偽造します。それは特別で、他にそのようなものはほとんどありません。

私はBloodborneについてさらに千の言葉で書くことができました。世界中のプレイヤーがその隠された秘密をさらに解き明かすので、私は確かに数週間から数ヶ月先にそれを行うでしょう。私は本当に獣に変身できますか?他にどの宗派や聖約に参加できますか?プレイヤーが何度も何度もゲームを打ち負かすと、ゲームは大きく変化しますか?ゲームを終了し、まだ発見されていないものについて非常に多くの質問があることは珍しいことですが、それはBloodborneのようなゲームです。

ふぅ。失礼しますが、私の名前を呼んでいるニューゲームプラスモードがあります。

この投稿の作成者には、patrick.klepek @ kotaku.comまたはTwitterの@patrickklepek連絡できます。

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