ビデオゲームを作る人々がウエストワールドについてどう思うか

HBOのヒットシリーズWestworldのすべての秘密を知っているわけではありませんが、ショー内の公園は本質的にビデオゲームのようなものです。プレイヤーが続行するためのクエスト、NPCが対話するためのクエストがあります(ロボットの「ホスト」 )、ゲストは公園との交流のさまざまなプレイスタイルについて話し合い、「アップグレード」も受けます。舞台裏の人々は、物語を作成し、ホストをプログラムし、環境を制御して、プレイヤーのための体験を作り上げます。では、実際に生計を立てるためにビデオゲームを作っているデザイナーは、この番組についてどう思いますか?

私たちは、書かれており、設計した人に話を聞いたバットマンをデッドウォーキング、そしてハルクについてのビデオゲームウエストワールド、もっと重要なの大規模な再生可能フィクションのビジョン、そして、どのようにショーのミラー自身の経験の世界を構築した経験を作り上げます。彼らが言わなければならなかったことを見るために読んでください。

注:これらのインタビューは、この過去の日曜日のエピソード6の前に行われました。

Westworldは、本質的にゲーム開発についてのショーになるとは思っていませんでした。そして、そのパイロットエピソードの間に、私は画面上で起こっている物語をただ愛することと、ちょうど私の心の中で点滅していた開発のすべてのPTSDに腹を立てていることの間で引き裂かれました。真剣に、作家のキャラクターが画面に表示されるたびに、私は「ああ」のようです。ああ、神様。顔を殴りたい」彼は私が今まで一緒に働いたすべてのひどい作家のようであり、私の絶対的な最悪の日に私もそうです。それはすごく悪いですね。私は完全にこの男で、彼は嫌いですが、彼も大好きです。

ですから、パイロットエピソードから、私は完全に夢中になりました。なぜなら、ハリウッドはビデオゲームよりもビデオゲームの背後にある哲学的な質問を探求するのにはるかに優れていることがよくあるからです。彼らが実際にビデオゲームが何であるかを学ぶのに時間をかけるとき。半分の時間はそうではなく、それらのエピソードや映画はひどいものです。しかし、彼らが実際に宿題をして、ビデオゲームや、私たちが使用するさまざまなメカニズムやものを本当に理解し始めると、彼らは[ゲーム業界で]私たちが行うよりもよく探求します。

私にとって、それはエピソード2であり、物語デザイナーがストーリーの押し付けを感じる手段は、プレイヤーの経験よりも重要です。これは、アンソニーホプキンス/博士です。フォードは、主執筆者のごちゃごちゃした物語の方向性と、ゲスト/訪問者が新しいコンテンツ/ DLCにどのように反応するかを明らかにしたときに非常に明確に強調しています。

「[訪問者]はすでに彼らが誰であるかを知っています。彼らは自分たちが誰であるかを垣間見たいと思っています。サイズモアさん、あなたの話が私に語る唯一のことは、あなたが誰であるかということです。」

これは、ゲームの作成(およびゲームデザイン)で自分自身を切り離すための最も重要なことの1つです。コンテンツ/テーマ/ストーリーを口述し始めた瞬間と、プレーヤーがストーリーの参加者になり、独自の道を切り開くことを許可した瞬間、あなたはプレーヤーに不利益をもたらしています。

私にとって、それは彼らがストーリーラインとゲストが殴られた道を離れるという考えにぶつかった瞬間であり、ストーリーがどれだけ取ることができるかでした。それは過去8年間の私の人生のほとんどであり、率直に言って、疑似意識のある肉ロボットは私の仕事をはるかに簡単にするでしょう。

ストーリー展開はショーの最高の瞬間ではありませんでしたが、それは開発経験につながりました。

確かに、それは開発者の多くの個性を正しく理解していると思います。過去2回のエピソードのように、アンソニー・ホプキンスのキャラクターは本当に彼のエゴで開かれています。そして、それは私が何度も何度も見た個性です。最初の2つのエピソードで。彼はとても謙虚で、ほとんど親しみやすいです。[彼は会っている]これらの人々は途中で、彼がまるで「いやいやいや、ほら、今まで私たちはただ会話をしていた」のようになるところが来た。今、あなたは私のものと性交したので、今私はあなたのものと性交しなければなりません。そして、私はここの神です。」

あなたは明らかにこの興味深い出版社の役割に親切な企業の女性を持っていますが、これらの他の役割にもこれらの認識可能な性格タイプがあります。ジェフリー・ライトのキャラクターは、彼にとってこの非常に静かな品質を持っています。これは、プログラマーや、コードを実際に作業して掘り下げていて、必ずしも最も社交的であるとは限らない人々との私の経験を非常に思い出させます。

QAや修理の仕事をしている下位レベルの人がいますが、密かに上位レベルの人であるべきだと考えています。業界では、私たちはいつもその男に腹を立てています。なぜなら、私たちは「やあ、あなたの仕事をしてください。あなたが人々を感動させ、これができることを示しようとしていることを私は知っていますが、ただあなたの仕事をしてください。」しかし、私はまた、あなたが他のことをすることができることを証明したいという最下層の男になります。彼らがショーでそれを行った方法は、ほとんどの人が業界でそれについて行く傾向があるよりもはるかに優れていました。その男は、「私はそれを行う方法を知っているので、皆さんは私に耳を傾ける必要がある」というだけでなく、「私は実際に最初にそれを行うことを学ぼうとしている」というようなものでした。たくさん見かけます。

主要な出発点の町は、はるかに洗練されたレベルではありますが、Skyrimのようなゲームで人々がやろうとしている多くのことに似ています。これらのゲームには、進行中のスケジュールを持つ特定のノンプレイヤーキャラクター(NPC)が含まれます。Westworldは、キャラクターのそのような事前に制御されたスクリプトを模倣して、キャラクターをより生き生きと感じさせます。

私たちの開発者クエストのトリガーがプレイヤーにどれほど明白に見える必要があるかについて私は悲しくなります、そしてそれはテーマパークへの5分で明白です(あなたに「ぶつかる」凶悪犯、無法者に報奨金が提供されています、馬の美しい女の子は彼女の1人を落とします所持品...そしてエピソード2では、通りの真ん中で彼の馬から投げ出された古い鉱山労働者の明らかな誘惑など)。私はそれぞれのインスタンスで身をかがめ、トリガーのいくつかでプレイヤーの知性を侮辱しすぎるのではないかと思いました。

とは言うものの、この番組は「プレイヤーはプレイヤーがやりたいことをやりたい、みんなはつながれたくない、自分が誰になり得るかを探求したい」という側面を正しく理解しており、私は彼らの主張に同意します。また、彼らはイースターエッグを正しく取得します(これまでのところ)。

それはフィクションなので、「これは間違っている」と言うのがどれほど公平かはわかりません。Westworldは、LisaJoyとJohnathanNolanが望んでいるものです。ストーリーにとって重要でない限り、公園の運営の要点についてはあまり説明されていないのが大好きです。それは素晴らしいことだと思います。私たちはフィクションのルール、それが正しいこと、間違っていることに夢中になっているので、基本的に「」と言う愛好家/コミックコン/ゲームの視聴者を襲うことを目的とした高予算のショーにとってはとても新鮮です。伝承とルールをファック、私たちはあなたを楽しませるためにここにいます。」

そうは言っても、アンソニー・ホプキンスのキャラクターがゲーム体験の中で発見できる小さなものをどのように明確に示しているかなど、すべての詳細が正しく理解されていると思います。私はそれが大好きです。それは大ボスの戦いについてではなく、あなたが最初に気づかなかった小さなことについてです。そこに魔法があります。ローラハドソンは、カンポサントクォータリーレビューでこれについて魂を砕く作品を書いたばかりであり、その概念がショーによって強調されたことを私は愛しています。

正直なところ、私にとってショーの最高の部分は、倫理的に挑戦された可能性がたくさんある暗い謎の感覚です。私たちは、公園内の何人の人々が人工的なものである可能性を検討したいと思います。それは、ホプキンスのフォードまでのすべての人である可能性があります。または、彼を含めることもできます。

おやおや、たくさんあります。彼らは多くのルールでとても静かでした。彼らがどうやって物事をリセットしているのか分かりません。公園内がどれだけ正しいかを正確に把握するのは少し難しいです。なぜなら、今のところ、彼らはまだ時間とともに緩んで遊んでいるからです。私が見たいくつかの理論によると、これらのプロットラインの1つが35年前に起こっている可能性があります。しかし、あなたは間違いなくそれが最初のエピソードでリセットされるのを見ています。それで、それは24時間ごとに物語のサイクルの再起動があるようなものですか?彼らは人間が眠るまで待っていますか?誰も公園に入れない短い期間はありますか?または、特定のエリアに誰もいない場合、彼らはそれを再起動しますか?彼らの物語のループサイクルが何であるか知りたいです。

作家として、私は常に物語に惹かれます。また、彼らは彼らのホストに多くの損害を与えます、そして私は彼らがどのように彼らを再びとても速く立ち上げて実行するのか知りたいです。それらが人間の臓器に類似しているこれらすべての臓器で構築されている場合のようです。まるで、彼らはただ入って、弾丸を引き抜いて、それらを洗い流して、それらを元に戻すように見えます。その背後にある実際の技術が何であるかについて興味があります。しかし、実際には、物語のループは大きな問題です。彼らが公園で物事をどのようにリセットしているのか、私は本当に理解していません。

主に生産価値。これらすべてのホストのクリーニングと手入れは、リソースの面でかなり網羅的です。ホスト対ゲストの選択的な銃撃戦(そしてゲストとしても技術的に「撃たれる」ことができるという事実)は少しトリッキーに感じました。また、公園への移行は、面白かったのに100%購入しませんでした。

男、私はたわごとを与えません。私は何年もの間、ゲームデザイナーから「Xをやらなきゃいけない、YやZは絶対にできない」と言われてきました。ウォーキング・デッドにはパズルや実際の勝利条件がなかったという考えから、私が知っている伝統的なゲームデザイナーの中には、絶対にやっかいな人もいました。結局、ゲームはかなり良かったと思います。公園のデザインに対する私の好奇心は、ショーウォッチャーとしての私の不信が完全に停止しているという事実によって押しつぶされています。それはめったに起こりません。ですから、私が実際にショーに参加していて、公園の設計者に質問をすることができれば、彼らは(このファンタジーでは)不信の停止を停止するために取る手順についてすべてです。

私の最大の未回答の質問は、ゲスト間の暴力をどのように調整できるかということです。これまでのところ、ナイフを切ることができなければならず、人々が酒に酔う可能性がある場合、それは非常に難しいことのように思われます。質問は宙に浮いています。ショーのどこかに隠れているこのことに対して、彼らが満足のいく答えを持っていることを願っています。偶発的な暴力も。誰かのポイントブランクを撃つと、発射物がどういうわけか効果がない場合でも、銃の端から爆発が発生します。しかし、多分私は考えすぎています!デザイナーとして、私はユーザーのエッジケースを調査し、ルールのように見えるものを理解するのが大好きです。これは私がいつもエッジを見つけようとしているものです。

両方だと思います。バグのように機能しているのは、ホストに組み込まれているものだと思います。彼らは冒頭で、アンソニー・ホプキンスがこれらの新機能をプログラムして、記憶を利用するこれらのよりパーソナライズされた動きを実行できるようにしたと述べています。このアーノルドのキャラクターが挿入したもので、プログラミングの記憶にあるバグのあるコードにアクセスしているのでもあると思います。ゲームデザインの用語では、それはゲームにコード化されてから「ゲームではそれを望まない」と決定したもののようなものです。そのため、削除する代わりに、コードをブロックしただけです。そして、後で追加された奇妙な文字列は、何かをグリッチし、そのブロックされたコードを世界またはAIにアクティブ化します。[GTA:サンアンドレアスの悪名高い]ホットコーヒーのコンテンツに少し似ていると思いますが、モッドなしで、または奇妙な種類のバググリッチを実行することによって、ホットコーヒーの半分が誤ってアクティブ化される可能性があります。

きっとわかると思いますが、それは機能だと思いますし、他のキャラクターも少なくとも1人はそうしていると思います。

私はそれがショーの筋書きが得ているものだと思います。自己認識は人によってもたらされたのでしょうか、それともチューリングテストに合格したAIのラインに足を踏み入れることの止められない副産物でしたか?正直言って、どちらなのかは気にしない。

フォード氏はこの機能で何かを追いかけているようです。それが今シーズンの中心的な糸のようです。私は隠された目的で機能を使用します...この質問を追いかけることが見るのを楽しくするので、彼らがすぐにそれが何であるかを教えてくれないことを願っています。

1970年代の映画では、その前提は受け入れやすかったと思います。私が話すほとんどの人は、レッド・デッド・リデンプションを現状のまま受け入れやすいものとして引用しています。

ご存知のように、ショーが始まる前に、私は元の映画のいくつかを再視聴しました。それはまだ素晴らしくうまく機能します!どちらの場合も、公園の世界に入ったことが私を信じさせたのだと感じています。彼らはあなたを少しずつ世界に連れて行き、あなたにその中の各キャラクターの視点を与えます。ドラマの根底にある性質、キャラクターの真剣な価値観は、技術的な要素ではなく、私たちを信じさせるものだと思います。そして、ある種の「コンテンツ」でユーザーができる可能性が公園に組み込まれるとすぐに、あなたの心は回転し始めます。

どちらかといえば、VRは、なぜそれがVR主導の体験ではないのかについて質問させてくれると思います。明らかに、ショーは半遠い未来、私たちの世界を超えて多くの分野でより進歩している未来に設定されています。VR体験は、肉と血でシミュレートされた生命体よりも簡単に販売でき、その予算を立てようとしているように感じます。それは私自身の開発者の問題かもしれませんが...

Stanley Parable、または私は彼にフレンドリーファイアを無効にするmodを見つけに行くか、代わりに彼自身のゲームを書くように頼むでしょう。

Day Zをプレイしているこの男のようなワッコに出会ったので、[ゲーム]だと思います。彼は私を奪い、私の手を結び、私が逃げようとするたびに腐った果物を私に与えてくれた男に会うべきです。

彼は主題に深く入り込むのが好きな人のようです。彼はまた、倫理に興味がなく、ほとんど退屈しているようです。彼は何らかの方法でゲームを「改造」しようとしているようです。だから、私は彼にゲームを変えるためのツールを与えて、彼がそれをどこに持っていくかを見ようと思うと思います。メタルギアのようなものではなく、マインクラフトのようなもの。

ああ、私は彼にレッド・デッド・リデンプションを与えるだけです。彼は自分の中で何かを探しています。彼の人生と彼がしたことと彼が経験したことへのある種の目的。レッド・デッド・リデンプションはそのために適しています。なぜなら、ここでファンを獲得するためではありませんが、世界だけでなくキャラクターについても、何か言いたいことがあると感じる数少ないゲームの1つです。「ねえ、このキャラクターはあなたで、あなたは素晴らしいです!」だけではありません。それは悪い人であることが何を意味するのかを探求するようなものです、そしてあなたはそれを変えることができますか?そして、あなたが自分でそれを変えることができたとしても、世界はあなたが自分で変えたものを必然的に認識するだろうか?

黒人の男は[ウエストワールド]内で自分の中に何かを探しています。アンソニー・ホプキンスは、「自己発見の旅の邪魔になるのは私から遠く離れている」と言ったときにそれを呼びかけます。彼が言う前の2つのエピソードから、それは興味深いです。「プレイヤーは自己発見を望んでいません。プレイヤーは自分が誰であるか知りたくありません。彼らはすでに自分が誰であるかを知っています。」しかし、彼は黒人の男と話すとき、それについての彼の意見を変えます。

私はそれがずさんな文章ではないと信じなければなりませんか?そのシフトには意味があるということ。しかし同時に、たくさんのことを書いた人として、それがずさんな書き込みであり、ただ隙間をすり抜けた可能性が非常に高いです。黒人の男は、隠されているものである内部の論理を見つけたいと思っています。彼はGTA5をプレイして、そのクソ宇宙船を見つけてジェットパックを手に入れようとしている男です。彼はUndertaleのようなゲームを望んでいます。彼が望んでいるようなゲームカエル画分を。彼は、切り開いて内臓に入り、そこに何が隠されているかを見ることができる、奇妙で驚くべき新しいものを望んでいます。彼は明らかに、現実の世界では表現していない自分の側面を表現するためにこの場所にやってくる人です。彼は明らかに二元性のある人です。

本当のキャラクターはホストだと思います。人間はあまり変わっていないのだと思います。ホストは、ストーリーへの聴衆のエントリーである人々です。彼らはこの物語の旅をするつもりです。そして、私は多分それに焦点を合わせていただろう。そして、物語が進むにつれて、それは非常にうまくシフトする可能性があります。それは、外の人々についてであるのと同じくらい、彼らが彼ら自身の感覚に入るということになるでしょう。これは何らかの形で映画に続くという先入観があると思います。すべてのロボットが単に向きを変えて人を殺し始めるということですが、確かにいくつかあると思います。しかし、それが起こった場合、それは彼らが今していることの多くを台無しにするだろうと思います。それは、これらのホストが感覚的になり、彼ら自身の奇妙な人間性を認識し始めるのを見るのに時間を費やしています。そしてそれが彼らにとって何を意味するのか。

RomeworldまたはMedievalWorld(元の映画から)が好きです。少し前に、ゲーム・オブ・スローンズがウェストワールドに侵入することについて冗談を言ったが、私は半分冗談だったと思う。2つのジャンルのマッシュアップが見たいです。

Westworldは男性のパワーファンタジーであるという前提を大幅に変更します。パワーファンタジー、特に家父長制のファンタジーを作成するのは非常に興味深いとは思いません(私たちは本当に疲れ果てたものに住んでいるため)。あなたがその場所に行って、あなたがそこにいることを完全に確信できるという考えは、私を即座に本物のウエストワールドに行き、公園の敷地に目をつぶったいと思いましたが、殺人とレイプが始まった瞬間に私は思います」 dリップコードを引っ張っている。

その核となるのは人間の相互作用であり、私たちは皆、人々として毎日そのようなことに取り組んでいると思います。Westworldを見るスリルは、ブレードランナー/アンドロイドは電気羊の夢を見るのスリルにいくぶん似ています。「彼らが人ではないが、彼らは彼らのように見える場合、私たちの相互作用を支配する規則は異なりますか?人を本当の人間にするものは何ですか?」

私がここで得た価値は、ユーザーが「本当に」誰の下にいるのか、そして物事が重要ではないように見える世界にいるときに、ユーザーの個人的な価値がどのように変化するかということです。それはすべての中で最も魅力的なコンポーネントです。それはまるで彼らが下の飛行機の死すべき者の周りを歩き、彼らをいじり、多くの人が気にしないギリシャの神であるかのようです。

何を変更しますか?ウエストワールドならではの設定だと思います。でも原作の【映画】にはローマ世界と中世世界がありましたね。ショーのさまざまな季節としての設定は興味深いアイデアですが、デザインの道徳的な部分を掘り下げる方法を見つけたいと思います。

あなたが作成した世界とあなたが文字通り外科的に構築しているキャラクターで絶対にループした何かをする可能性はたくさんあります。歴史的なことだけでなく、不可能なことをしたいです。テリーギリアムの想像力やスティーブンキングの最もワイルドな夢を巡るクルーズに行きましょう。ツールとテクノロジーを使用して、独自のルールでまったく異なる現実を作成したいと思います。そしてそうすることで、倫理的要素をより深く体験に組み込む何かを作成します。

いいえ、しません。近づくと思います。ゲームの道徳的選択の仕組み—「良いこと」/「悪いこと」がキャラクターに起こり得るときのようなプレイヤー—は世界についてではありません。彼らは常にプレイヤーだけを重視しています。Westworldは、公園の人々にとって、すべてが彼らに関するものであり、彼らの道徳的な選択はそれらを作る人々に関するものであるという点で少し似ています。しかし、Westworldがゲームで行うこととは異なる点は、NPCを実際のものとして扱っていることです。ゲームは、プレイヤーの欲求に応えるために何かの外に存在する現実の世界として私たちが作成している世界について考えるのにそれほど遠くはありません。私たちの道徳的な選択は、プレイヤーが出くわし、彼らが悪い人になりたいのか良い人になりたいのかを決めるのを待っていたものです。

WestworldのNPCには、彼らのために起こっているこれらの本当の感情的な利害関係があり、ストーリーラインで特定のことが変わると、NPCに組み込まれているタンブラーが所定の位置に落ち始め、さまざまなAIパスに移動し始めます。そして、私たちはまだそれを持っていません。1つのゲームで行う道徳的な選択は、必ずしもストーリー全体を通してこれらの波紋を引き起こし、それらを変えることにはなりません。なぜなら、一つには、引き抜くのが非常に難しいからです。でも、「何ができたのか見て」というエゴの観点からも興味があると思います。

結局のところ、私たちはプレイヤーを受け入れるゲームを作ろうとしています。私たちは、プレイヤーがこれらの世界における究極の力と指導力であると信じています。他の芸術がそれをしないので、これは興味深いです。アンソニー・ホプキンスが彼が重要な人物であると信じていることは明らかです。彼のビジョンはウェストワールドで重要です。そして、他の誰もが彼の周りを歩き回るように彼にお金を払っているだけです。彼は彼らに遊ばせている。私たちはゲームを次のように設計していますが...「これはあなたのことであり、私たちもゲーマーです。だから私たちは考えています...」私はそれが好きではありません。それは奇妙だ。自分たちの世界の創造者として自分自身を書き留めて、それから...それが私たちのNPCに示されているように感じます。彼らは、あなたが現れるのを待っているだけのアニマトロニクスとしても出くわします。

コンセプトやデザインが大きくなるとしたら、世界も大きくなければならないような気がします。そのための帯域幅、リソース、またはディスク容量がありません。私が今取り組んでいるプロジェクトのように?シネマティクスをあと5分だけ取得するだけで、非常に多くの問題が発生します。ディスクスペースがないからです。

まるで、どのような作家やブックメーカーがいるのか、「すみません、何を言えばいいのかわかりません。十分なスペースがありません。」体系的に堅牢でも大丈夫だと確信できれば、ウエストワールドのAIの深みを持ったものを作ることができると思いますが、スコープを大幅に縮小します。GTA Vのようなゲームや、ロックスターがレッドデッドリデンプション2でやろうとしていることを考えて、5平方ブロックの都市と限られた人数にスコープを絞った場合、驚くほど詳細なシミュレーションを行うことができます。これらの人々の生活と彼らがしていること、そして実際に協力していることのうち、「まあ、私がこのキャラクターにこれをしたなら、それは広がるだろう」。しかし同時に、あなたはそれを売るつもりはありません。あなたは1億部を売るつもりはありません。

Day-Zは私にそれらの難問のいくつかを提起しました。Arma- 3mod「AltusLife」でプレイヤーの行動を監視します。私は演奏のうち、同じ「OH NO WHAT DO I dooooが」の一部を取得Rimworldも。

それはいつも私にとって悪役についてです。ピラミッドヘッドと一緒に行かなければならないつもりです。私は彼が新聞のミームを読んでいる猫の中で「ボートを買わなければならない」と言っているのを想像します。

ああ、神様...おそらく私が今まで書いたどんなキャラクターでも。誰も私にとても満足していないような気がします。私はちょっとめちゃくちゃな話の文字列を持っていました。私にとって、アダムスはSpec Opsで唯一の高貴なキャラクターであり、今日でも彼の性交を解くことができれば、そうするでしょう。彼はそれのすべての終わりに何かに値する人でした。

HK-47からKOTOR1から、Kreia KOTOR2、からユリシーズフォールアウト新ラスベガス、およびバイオショックからのアンドリュー・ライアン。もちろん、SHODANとGLaDOSはそれらすべてに勝るでしょう。

なんてこった、文字通りウォーキング・デッドシーズン1または400日の誰でも。聖なるモリー—そして気がかりなのは、ゾンビ以外のTWDはファンタジーではないということです—人間は、この恐ろしいことに反応している現実の世界で出会って知っているタイプの人々の表面上は再現です。

実際、それをスクラッチします:マリオからのヒキガエルは本当に私にshpilkesを与えます。彼は皆、大げさで高エネルギーです。私はそれにうまく反応しません。男、スーパーマリオRPG、Toadofskyにこのサイドクエストがあり、その[エネルギー]と音楽パターンを組み合わせました。これは基本的に私の目覚めた地獄です。だから、ええ、Toadofsky。

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