ビデオゲームを購入することの意味

ビデオ ゲームは高価な趣味であり、新しいゲームを購入するたびに多大な信頼を要求することがよくあります。ゲームを購入することは、多くのことになることになります。購入はギャンブルです。それは励ましです。それは搾取への参加です。そして、それはあなたにゲームをもたらした多くの人々との会話です。

購入には力があります。「顧客は常に正しい」というフレーズを理解しているのは、ゲームに60ドル以上を投じるたびに、紙幣以上のものを費やしていることを理解しているからです。私たちはそのために働いていた時間を費やしており、それに関連する肉体的および感情的な労働を費やしています。しかし、私たちがゲームを購入するときの仕事と遊びの交差点は、さらに多くのことが起こっていることも意味します。責任あるゲームプレーヤーになるには、プレー中のダイナミクスを理解する必要があります。

あなたが何かを買うときはいつでも、あなたはある程度ギャンブルをしているのです。ハンバーガーを買うなら、きちんと調理されるという前提がありますが、保証はありません。調理が不十分だったり、玉ねぎが多すぎたりすることがあります。これらのギャンブルの中には、明示的または理解された顧客の権利の絡み合ったウェブがあります。たとえば、悪いハンバーガーを手に入れたら、キッチンに修理を依頼することができます。それはあなたの購入がギャンブルであることを止めませんが、それはリスクを最小限に抑えます。

ゲームを購入することもギャンブルですが、最終的にはハンバーガーを購入するよりも複雑です。ゲームの品質を決定する変数の数は膨大であり、注文した方法で調理されるかどうかにかかわらず、ハンバーガーとは異なり、あまり発言権がありません。ゲームはすでに作成されており、ギャンブルは比較的質の高いものです。これは特定するのが難しいので、特定の例を使用して、すべてがどのように機能するかを調べます。

Mass Effect 3がリリースされたとき、多くのプレイヤーは、三部作の不十分な終わりと 見なしたことに反対しました一部の人々は彼らの不満と失望を表明した。他の人は変化を要求しました。否定的な反応と大規模なファンキャンペーン は、最終的にエンディングを拡張して新しいコンテンツを追加する無料のDLC リリースするまで、BioWareに圧力をかけました。購入したファンはギャンブルをして、残念ながら負けたと思います。しかし、特定の注文に応じて物を作るシェフとは異なり、BioWareは完成品を販売していました。顧客がMassEffect 3を購入したとき、ディスクまたはダウンロードファイルにあるものを購入しました。ゲームの品質と、 それが私たちが望んでいたことをしたかどうかについて話し合うことができます—圧倒的ですが、それでもサービス可能であることがわかりました—しかし、BioWareは、ゲームを嫌うプレイヤーを満足させるためにゲームを作り直す必要はありません。彼らはそうすることを選ぶかもしれません。彼らは、フィードバックを求め、変更を求めるスタジオになることを願っています。しかし、スタジオを購入した人がゲームを要求したからといって、スタジオが自動的にゲームを変更する必要はありません。ダイナミクスはハンバーガーを購入する場合とは異なり、これは購入するほぼすべてのゲームに広く当てはまります。

購入は複雑であり、購入者と作成者の関係を変える多くの変数の影響を受けます。BioWareがMassEffect 3を修正すべきではないと主張しているわけではありませんが、商業芸術の購入を取り巻くダイナミクスが他の商品とどのように異なるかを理解することは、顧客としてのあなたの権利を理解するために重要になります。いくつかの購入は必要性を念頭に置いて行われます:食べ物を持っていること、機能するバッテリーを持っていること。アートのニーズは定量化できません。楽しむこと、笑うこと、泣くことです。それらは非常に具体的で主観的なものです。目標が達成されなかったと正当に主張することができ、購入を返金したり、それらのクリエイターから別のゲームを購入しなかったりすることもありますが、個人がフィードバックの権利を要求する力と混同するという根本的な労働誤解がある可能性があります。製品の背後にいる労働者が物事を変えるためにより多くの仕事をする義務。それは、理由を説明しながら失望したことを言うことと、開発者が満足するまで間違いなくアートを拡張または書き直すことを期待することの違いです。

購入は取引です。それらはその瞬間に存在し、善とお金が交換されると終わります。あなたは物の代金を払い、物を手に入れます。物事が悪い場合、それは逆になり、あなたはあなたのお金を取り戻しますが、プロセスは終了します。これは、リスクを伴う将来のリターンのための資金の割り当てである投資とは異なります。彼らは特定の期待を持って当事者間の関係を確立します。投資家と投資先の間で合意があります。たとえば、Kickstarterの支援者は、何かが作られることを理解した上でプロジェクトにお金を投資します。彼らはまた、リスクを知ってそうします。たとえば、品質が完全に保証されているわけではありません。プロジェクトへのより大きな投資と利害関係は、それがとる方向により多くの声を与えます。必要があり、プロジェクトのストール やさmismanagedは 、彼らが行動を取るように試みることができます。

購入はフィードバックの権利を付与しますが、投資と同じように企業の日常業務における継続的な発言権を付与するものではありません。さらに重要なことは、ゲームに費やしたお金が間接的に労働者の生活を支えているとしても、労働者の行動を取り締まる権利を私たちに与えないことです。開発者や労働者との健全な関係は、境界がどこにあるかを知ることを意味します。デラックス版に余分に費やしたとしても、私たちは彼らの上司ではありません。

ゲームを購入することは、「顧客が常に正しい」ことを証明することではなく、私たちがサポートする慣行を認識することです。購入も励ましの一形態だからです。資本主義は大規模なシステムであり、購入はさまざまな方法で話します。購入は、製品を作成した労働慣行を暗黙のうちに容認し、フィードバック自体よりも雇用主に話しかけます。

私たちが誰かにお金を与えるときはいつでも、それが可能であったプロセスを続けるように彼らにインセンティブを与えます。好むと好まざるとにかかわらず、それはゲームを購入することで雇用主がクランチのようなことを続けることを奨励することを意味します。それはあなたの購入を行動の励ましに、そしてもっと重要なことに、道徳的な決定に変えます。

私がばかで、明日ピザ屋を開くことにしたとしましょう。Kotakuはそれをカットしていません、そして私は本当に使いたいこの余分なトマトソースをすべて持っています。私は一握りの不幸なラインシェフ、サーバー、ホストを雇ってこの企業を立ち上げましたが、今はピザの需要が本当に高いことがわかりました。実際、それは非常に高いので、乗組員に余分な時間で作業するように依頼する必要があります。たとえば、1日18時間、パイを投げたり、テーブルをバスで運んだりします。料理の基準でも、それはたくさんあります。彼らは休日にやって来て、夜遅くまで働きます。これらのピザを作るために、彼らは家族との時間を逃し、個人の健康を犠牲にしています。一人は娘のピアノリサイタルを逃し、もう一人は叔父の葬式に行けません。うまくいけば、合理的な人がそれを見て、状況はでたらめだと言うでしょう。

しかし、誰も実際に発言していません。人々は私のピザを買いに来続けます。時々、私たちは特別なピザを持っていて、人々はそれを事前注文します。地獄、あなた方全員にピザ猟犬を養うために、私は私の人たちがプロセスの終わり近くでさらに長い時間働く必要があります。ええ、それは私の労働者にとってはお尻のラップですが、私は愚かな金額を稼いでいます。私のピザを買うとき、あなたはこれらすべてについて考えていないかもしれませんが、私は間違いなくそうです。あなたが私に支払うすべてのドルは、物事をそのままにしておくことを奨励しています。

これは、購入がギャンブルや経済交流であるのと同じように、政治的および道徳的な行為でもあることを意味します。資本主義の影響を検討するときは、労働が休む場所と資本が休む場所の間の緊張を認識することが重要です。一般に、1つのクラスは、実行する労働に比べて資本のより高い割合を集めます。これらは、マネージャー、所有者、ベンチャーキャピタリスト、およびその他の個人です。ActivisionやElectronicArtsのような会社の場合、デザイナーがほとんどの作業を実行しますが、資本は経営幹部にあります。昨年、Activision-BlizzardのCEOであるBobby Kotick 、SECファイリングごとに28,698,375ドルを稼ぎました。これは平均的な従業員の306倍です。エレクトロニック・アーツのエグゼクティブであるパトリック・ソダーランドは、 昨年、4,830万ドルを稼ぎました。

彼の手紙「雇用者と雇用者」の中で、民主社会主義者のユージンV.デブスは、「正しく考えれば、雇用者と雇用者の利益は同じである」と述べています。どちらも同じ企業で生計を立て、同様の目標を追求しています。資本と労働の分配の不均衡が、利害の整合性を崩す原因となっています。労働と資本の不均衡は、顧客が購入とのこの不均衡を永続させる慣行を支持しているため、部分的には存続しています。雇用主と雇用主の連携を支援するために、顧客は購入に対してより倫理的な見通しを採用する必要があります。

はっきりさせておきましょう。あなたが欲しいゲームを買うのが悪いことだと言っているのではありません。代わりに、購入がより大きな労働エコシステムにどのように影響するかを理解することが重要です。サイバーパンク2077を購入したい場合は、購入してください。しかし、購入が資本と労働の分配に役割を果たすという前提を受け入れる場合、それは私たちの購入が倫理的な影響を与えることを受け入れることを意味します。結局のところ、CD Projekt Redでさえ、スタジオでの士気の低さに対処する声明 発表しなければなりませんでした。

しかし、購入自体が資本主義の略奪的なエコシステム内に存在する場合、それはどういう意味ですか?手始めに、それは私たちがサポートするスタジオや会社についてよりよく知らされていることを意味します。正しく考えれば、顧客と作成者の利益は同じです。どちらも、作成された作品が一定の品質基準であることを望んでいます。どちらも創造的な企業が続くことを望んでいます。そして、どちらも媒体の力を信じています。質の高い仕事を成功させるための最良の方法は、顧客がサポートを活用してより公平な労働条件を作り出すことです。これは、労働者に利益をもたらすシステムや企業を支援することを意味します。

Steamでゲームを購入するか、itch.ioでゲームを購入するかの違いを検討してください。Valveは、プラットフォームの売上高の30%を占めています。はい、その一部は店先の維持に行きますが、誰かが購入するたびに労働力と資本の分配に影響を与えます。具体的には、資本を労働者からシフトします。一方、ichi.ioを使用すると、開発者はプラットフォームに行く売上の割合を決定できます。これにより、理論的には、すべての当事者間でより公平な資本配分が保証されます。良心的な顧客は、クリエイターをより適切にサポートするために、そのストアフロントでゲームを購入することを決定する場合があります。

購入の道徳的性質は、何かを購入しない時期を決定することも意味します。職場での違法行為の申し立ての場合、ビデオゲームプレーヤーは、そのような申し立てに直面しているスタジオにお金を与えることに抵抗がないかどうかを判断する義務があります。昨年、全米映画俳優組合のメンバーは、ビデオゲームの声優の労働条件に抗議するためにストライキ を行った。ゲームの影響の中には、ライフイズストレンジ:ビフォアザストームがあり、その主人公のクロエプライスは、元のSAGメンバーシップを保持している女優のアシュリーバーチではなく、 リアンナデヴリーズによって声をかけられました。Burchはゲームのライターとして相談しましたが、スト破りで制作されたという事実は変わりません。労働者と連帯することを望んでいるプレーヤーは、労働論争に巻き込まれたスタジオによって作られたゲームを体験するための代替方法を探すかもし​​れません。これは、友人からゲームを借りたり、それほど悲惨な場合ではなく、サードパーティから使用したゲームを購入するのを待ったりすることを意味します。場合によっては、代わりにお気に入りのストリーマー がゲームをプレイするのを見ることを意味するかもしれません。

ルートボックスなど、顧客を搾取する慣行の場合のボイコットと購買力についてはすでに説明しました。これらの決定の範囲を労働者の権利を含むように拡大すると、現状がさらに混乱します。Motion Twinの給与体系サポートするためデッドセルの追加コピーを購入する場合でも、スターウォーズバトルフロントIIのマイクロトランザクションを使用するようにEAに指示する場合でも、原則は同じです。労働者は、公平な条件を模索し、ゆっくりではあるが価値のある組合化のプロセスを通じて、日陰の設計慣行に反対することができます。プレイヤーは、情報に基づいた購入決定を通じて、企業に反対し、労働者と連帯することができます。

クランチの ような慣行は過去数年にわたって精査されており、主要な業界の数字がその慣行についてオープンになっていますが、それは依然として受け入れられている必要悪として存続しています。Game Workers Uniteの ようなイニシアチブが組織化して、業界全体で慣行を終了し、労働者保護を実装すると、プレーヤーも紛争に巻き込まれます。

ゲームを買うだけではありません。購入は、リスクと道徳的決定を伴う賭けであり、大きな影響を及ぼします。それはGameStopにシャッフルして、いくつかの請求書を投げる以上のものです。デブスが雇用者と雇用者の利益は同じであると言っているように、開発者とプレーヤーの利益も同じです。私たちの購入は、労働者が正しく扱われることを保証するための道具であり、媒体を前進させる強力な手段です。ゲームを購入することの意味を理解し、責任を持って購入を処理することは、業界とメディアを最後に見たい場合に重要です。

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