バトルフィールド1マルチプレイヤーの悪夢戦争

これが私が実際に経験した悪夢です。私は戦争中の兵士であり、誰も私に何をすべきか教えてくれませんでした。弾丸が頭上を飛んでおり、いつでも死に至る可能性があります。私の周りの誰もが彼らが何をしているのか知っているようですが、私は知りません。私はここにいるべきではありません。私はただの男です。私はそこに座って麻痺し、死ぬのを待っています。

バトルフィールド1の競争力のあるマルチプレイヤーは、その悪夢を驚くべき精度で再現します。これは、私が長い間プレイした中で最も不快で、爽快で、恐ろしいビデオゲームの1つです。

この作品はもともと2016年10月28日に登場しました。

先週まで、私は10年以上バトルフィールドゲームをプレイしていませんでした。競争力のある一人称シューティングゲームへの私の復帰は、キャラクターがすべてスーパーヒーローである2つの明るく幻想的なゲームであるDestinyOverwatchによって推進されました。BF1に興味を持ったので、ダウンロードして週末からプレイを始めました。私は自分が入っていたものに対して準備ができていませんでした。

私の最初のいくつかのゲームはとてつもなくストレスが多かった。悪夢。いつでも、迫撃砲の火が頭上で爆発する可能性があります。建物はひび割れて崩れました。ほこりや霧、毒ガスが空中に渦巻いています。目の前に何があるのか​​わからなかった。

私は自分が何をすべきか、どこに行くべきかわからずにスポーンしました。私は通常、数秒で銃撃され、悲鳴と銃声が私の周りに響き渡る間、死んでしまいました。私の同僚のヘザー・アレクサンドラは私たちの分隊長であり、自信を持って命令を出し、彼女が前進するためのヒントやアドバイスを伝えました。それのどれも立ち往生していません。圧倒されました。

それ以来、私ははるかに有能になりましたが、その基本レベルの悪夢の感覚はまだ完全に消えていません。このビデオゲームが、方向感覚を失った戦争のダージをいかに積極的にシミュレートしているかに何度も驚かされます。

数週間前、ヘザー BF1のマルチプレイヤーが、劇的で敬虔なシングルプレイヤーストーリーキャンペーンをどのように下回ったかについて書いています。ストーリーミッションは、第一次世界大戦の恐怖を効果的に捉えています。「しかし、マルチプレイヤーがミックスに追加されると、和解できない根本的な緊張が生じます。」と彼女は書いています。彼女は詳しく説明しました:

ゲームで1週間過ごした後、私は違った気持ちになります。私にとって、バトルフィールド1マルチプレイヤーは取るに足らないものではなく、直線的な台本のある物語ではほとんど不可能な方法で、戦争の混乱を抽象的に再現することさえできます。それが伝える真実は基本的なものであり、それらのほとんどすべてが第一次世界大戦に固有のものではありません。しかし、それらは私がビデオゲームでめったに見せられないものでもあります。

私の見方は、バトルフィールド1のシングルプレイヤーストーリーキャンペーンをほとんどプレイしていないという事実によって形作られていることは間違いありません。素晴らしい、話題の ファーストストーリーミッションを完了した後、私はマルチプレイヤーに切り替えました。それ以来、さらにいくつかのストーリーミッションを完了し、さらにプレイすることは間違いありませんが、マルチプレイヤーに固執することで得た視点を実際に楽しんでいます。

その最初のミッションのひねりは巧妙なものです:あなたがコントロールしているキャラクターは生き残るためのものではありません。あなたはドイツ軍の攻撃を阻止しようとしている一握りの兵士のブーツに乗り降りします。あなたが死ぬたびに、あなたは同じ戦いの新しい前線で新しい体に投げ込まれます。これは、ビデオゲームの死と復活の物語の記録的な傷を避けながら、ビデオゲームの戦争の人的コストを把握するための効果的な方法です。

その最初のストーリーのミッションは、私がバトルフィールドマルチプレイヤーを見る方法を教えてくれました。私に関する限り、私が死ぬたびに、私のキャラクターは永久に死にました。私がリスポーンするたびに、私は新しい兵士であり、肉挽き肉にフィードバックされます。私が知っている唯一の戦場の物語は、野蛮な目を戦いに駆り立て、泥の中で吠え、そして無礼でくだらない死を死ぬことを含みます。

BF1のマルチプレイヤーシステムの中には、このゲームの見方を強化するものがあります。たとえば、兵士の見た目を実際にカスタマイズすることはできません。彼の銃や装備を変更することはできますが、他の多くのマルチプレイヤーシューティングゲームとは異なり、ハランベと名付けたり、ドレイクのように見せたり、特別な帽子とホットピンクのベストを着せたりすることはできません。オプションの欠如はあなたのキャラクターを匿名化し、それはあなたが誰かをコントロールしているように感じるのを助けます。私が今遊んでいる人は、私が最後に死ぬ前に遊んでいた人とは無関係の人かもしれません。

BF1の最も人気のあるモードのいくつかは、他のマルチプレイヤーシューティングゲームとは異なるチケットシステムでスコアを維持します。攻撃側のチームにはリスポーンチケットのプールが限られており、プレーヤーが死亡するたびに、チケットを使ってスポーンし直します。チケットがなくなると、チームはラウンドを失います。あなたは単にキルのポイントを獲得しているだけではありません。ゲームは、それぞれの死は損失であると微妙に伝えています。それぞれの戦いに燃料を供給する兵士は非常に多いだけです。

1915年のダーダネルス海峡の兵士のように、私も自分の周りのより大きな紛争についてほとんど感じていません。時々私はそれに傾倒し、行進命令以外のものに集中することを積極的に避けます。私はチャーリーに行ってポイントを取ることになっていることを知っています。それを乗り越えれば、チームリーダーからの新しい注文を待つことになるでしょう。しかし、私の側が勝ったり負けたりすると、それはしばしば驚きになります。一気に「YouWon」画面が表示され、バトルは終了です。全体像の戦略からの分離感は、主にバトルフィールド1のユーザーインターフェースが悪く、ゲームがプレイヤーに自分自身を説明するのに不十分な仕事をしているという事実によるものです。第一次世界大戦の歩兵のトンネル視力をシミュレートする意識的な試みではありませんが、それは仕事を成し遂げます。

バトルフィールド1での私の経験は、私があまり良くないという事実によっても形作られました。私は必然的に殺される前に誰かにドロップを取得することを望んで、目を丸くして前に忍び寄る各ゲームを過ごします。私は最良のルートや最も安全な戦術を学んでおらず、最良の銃のロックを解除していません。私のゲームは、死に挑む殺し屋と髭剃りのエスケープの無限の連続ではありません。私がスポーンするたびに、恐ろしく虐殺されるまで、数分、時には数秒です。

第一次世界大戦中に1700万人の兵士が殺されました。これは計り知れない数ですが、プレイしながら考えています。Electronic Artsは、ベータ版のユーザー数を実際の戦争の入隊数と大雑把に比較しましたが、もう1つ先に進んでみませんか。戦争自体での死亡者数上回る前に、ゲーム内で何人のプレイヤーが死亡しなければならなかったのでしょうか。それはどれくらい速く起こりましたか?現在の死者数と、私たちが集団で戦った第一次世界大戦の死者数はどれくらいですか?(EAがそれをツイートするのを待ってはいけません。)

バトルフィールド1には、そのすべての厳しさにもかかわらず、楽しいビデオゲームのナンセンスがたくさん含まれています。私たちはこのゲームで起こり得るばかげたたわごとのハイライトクリップを 毎日実行します、そしてあなたは幻想が少し衰える前に何度もNAUGHTY-MUFF69(本名)によって殺されることができるだけです。地獄、私の兵士はすべて同じ愚かなカスタムアームパッチで戦いに巻き込まれ、彼らの打ち負かされた敵の顔にそれをこする準備ができています。

そのどれも、ゲームの瞬間的な凶暴性を損なうものではなく、ピン留めされて必死に逃げ道を探しているときに感じるパニックも軽減しません。私の死のほとんどは、最も悲しい種類の戦争の話です。主人公や大きな犠牲についてではなく、誰も気づかなかった無意味な死についてです。

昔々、兵士が塹壕にぶつかり、狙われていない迫撃砲に爆破されました。

この兵士は負傷した同志に這い出そうとし、彼に到達する前に死亡した。

この兵士は分隊から離れ、後ろから刺されて死んだ。

この兵士は狐穴から頭を突き出し、すぐに狙撃兵に殺されました。

この兵士は3人の敵歩兵を倒した後、4人目がラッキーショットを放ちました。

この兵士はガスで窒息死した。

私はそれらの死などを亡くしましたが、目を細めてみると、実話かもしれません。ゲームが死を匿名化して抽象化する方法は、第一次世界大戦自体からの私たち自身の除去を反映しているだけです。多くの人が亡くなったと思います。私たちの多く、特にアメリカ人にとって、それは第一次世界大戦が進む限りです。しかし、100年前、このたわごとは本当に起こりました。それらの死は、何度も何度も繰り返されます。1,700万回。

バトルフィールド1マルチプレイヤーが非常に効果的に復活するという歴史的な恐怖のすべてに対して、私はまだそれに夢中になっています。正確に「楽しい」とは言いませんが、習熟するにつれて満足感が増してきます。恐怖と絶え間ない危険、そして実際の人間が私に危害を加えようとしているという爽快感など、ビデオゲームではほとんど管理できていないことを感じさせるので、私はそれに惹かれます。

すべてのゲームのあらゆる瞬間に、私が見えない誰かに狩られているという揺るぎない感覚があります。人工知能ではなく、本物の思考者です。私が裏切って待ち伏せできる人、または私を裏切ることができる人。これはほとんどの競争力のあるマルチプレイヤーゲームに当てはまりますが、バトルフィールドの64プレイヤー マップの巨大なスケールのおかげで、そこに誰もいない可能性が常にあります。それは私の肌に潜む不確実性です。私は確かに見つけるために立ち上がる必要があるだけです。

バトルフィールド1は、私が一人でプレイするときに最も鮮やかです。私のパーティーには友達もいませんし、気を散らすようなおしゃべりもありません。戦争で荒廃した別の都市の殻を通り抜け、気づかれないように祈っています。一番近い丘を登る前にデッキにぶつかった。煙と霧で視界が歪んでしまい、どこに向かっているのかほとんどわかりません。飛行機は頭上でドローンします。遠くに馬の声が聞こえます。私が死ぬとき、私はそれが来るのを見ません。それはいつでも起こる可能性があります。私は常にそれを支えています。

その血まみれのファーストストーリーミッションの終わりのカットシーンでは、2人の敵の兵士が立ったままになっています。何らかの理由で、どちらももう一方に発砲しません。彼らは倒れた仲間の体全体でお互いを尊重し、ゆっくりと武器を下げます。それは影響力があり、うまく実行された瞬間ですが、それは誤りです。

バトルフィールド1のマルチプレイヤーには、そのような感情やスクリプトによる視覚詩の余地がありません。それはより厳しい真実に向かっています。この戦争では、誰かがあなたを殺すまで、あなたはあなたができるすべての人を殺します。あなたはすでに死んでいます。それはいつの問題です。

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