バトルフィールド1:Kotakuレビュー

マシュー・マコノヒーはかつて、前進するために戻る必要がある場合があると言っていました。DICEのチームはその感情にとても感動したに違いありません。それを心に留めて、今年のバトルフィールド1のリリースのために、ほぼ100年前にバトルフィールドシリーズを第一次世界大戦に押し戻すことは賭けでした。それは大部分が報われました。

戦場ファーストパーソン・シューティングゲームシリーズは、インクリメンタルに、これまで2005年代から現代の戦争とその技術を採用していバトルフィールド2バトルフィールドベトナムのような小さなプロジェクトだけが、シリーズの多様な歴史的背景の可能性を探求しました。2013年のバトルフィールド4までに、プレイヤーはすべての攻撃ヘリコプター、AK-47、およびエイブラムス戦車で疲れ果てた可能性があります。ライバルシリーズのコールオブデューティーが 喜んで展示したのと同じ軍事フェチ化に夢中になりバトルフィールドは無駄になっていた。

バトルフィールド1はシリーズのトーンを再発明し、人間の要素を強調しながら、戦争の素晴らしい乱気流を保持します。このゲームは、ガリポリのビーチの嵐を示していますが、若い兵士が死体の塊を観察しているので、恐怖で嘔吐するのにも時間がかかります。バトルフィールド1は、感情とスペクタクルの印象的なバランスを維持しています。少し臨床的すぎると感じ始めていたシリーズにとってはなおさらです。

これは、モダンウォーフェアのようなゲームによって設定された基準と同等のキャンペーンモードを提供する最初のバトルフィールドタイトルです。プレイヤーは5つのストーリーエピソードをプレイできます。戦争からのさまざまな連合国の視点が利用可能であり、戦争の主要な劇場を強調しています。イタリアの高山からカンブレの泥だらけの塹壕まで、キャンペーンは紛争の世界的な性質を示すために非常に長い間行われます。最強のものには、アメリカのボランティアによって信頼性の低いナレーションが付けられた飛行機の戦闘に焦点を当てた章と、プレイヤーがTEローレンスと一緒に戦う致命的なベドウィンの女性の役割を担うという話が含まれます。

バトルフィールド1は、これらのキャンペーンストーリーを使用して、戦争の壮大な範囲と壊滅的なコスト を表現します。彼らは、歴史チャンネルスペシャルと連続アドベンチャーエピソードの間のクロスのようにプレイし、兄弟愛、勇気、そして血の物語を伝えるために架空の装飾を追加しながら、歴史の重要な瞬間をキャプチャします。

時々、ストーリーミッションは提供された重力を獲得しません。若い新兵を保護しているグリズリした獣医についての話をしようとしている間、1つの不格好なエピソードがガリポリの戦いを駆け抜けます。別の非常に短い任務は、イタリアの兵士間の兄弟愛の物語を語ろうとしますが、大部分は失敗します。私たちは、これらのキャラクターとの関係が、彼らの相互作用と犠牲が共鳴するレベルまで発展するのを見るのに十分な時間を常に費やしているわけではありません。これらの瞬間に、初期のキャンペーン任務を支配する恐ろしい深刻さは、モードリンと操作に変わります。

戦争と現代の政治との間の因果関係を説明しようとする時折の試みは、同様に機能的であると感じることができます。キャンペーンは工業化や植民地主義のような概念を探求したいと思っていますが、私たちはそれらの長期的な影響についてのみ知らされており、示されていません。ゲームは、オスマン帝国が崩壊した後、英国とフランスがアラブの独立の約束を放棄したという事実を強調するのに時間がかかるかもしれませんが、これらの瞬間は、大きな感情的効果のために活用できたときの単なる脚注のように再生されます。ベドウィンの主人公はこれについてどう思いますか?私たちは決して学びません。

教育の機会も逃しています。ゲームは、アフリカ系アメリカ人兵士の隔離されたユニットである「ハーレムヘルファイター」のメンバーによってナレーションされます。彼は主にマーケティングの多様性ボックスをチェックするために存在します。ゲームは彼の話をするために何もしません。キャンペーンは、時々不足する歴史的なスモーガスボードを支持して、設定を包括的に探索する機会を避け、完全に探索することなく歴史を提示します。

これらのマイナーなつまずきにもかかわらず、キャンペーンはバトルフィールド1の最も注目すべき側面です。第一次世界大戦は、戦争がどのように戦われたかのターニングポイントを示しています。第一次世界大戦は、不可解な帝国同盟の名の下に愚かに駆けつけられたルビコンでした。それは、化学兵器と新しい産業用殺人機械の自由な使用によって悪化した災害でした。バトルフィールド1は、戦争の恐ろしさを完全に捉えているわけではありませんが、その設定をひどく軽視しているわけでもありません。

それはコインの片面です。他はどうですか?簡単に言えば、バトルフィールド1のマルチプレイヤーは、バッドカンパニー2以来のシリーズで最強です。ゲームの驚異的なサウンドと環境デザインによって強化された大胆な偉業が満載です。

ゲームは、ポイントキャプチャコンクエストモードや限定リスポーンベースのラッシュモードなどのシリーズステープルを保持します。ハイライトは、操作と呼ばれる新しいモードです。それは、カイザーシュラートの塹壕戦や驚くほど血なまぐさいムーズ・アルゴンヌ攻勢などの実際のキャンペーンに基づいた物語体験で、2つの力を互いに戦わせます。

チームはセクターの制御を求めて戦い、前後に押してミニチュアストーリーを作成します。これは要求の厳しいゲームモードであり、試合は1時間近く続きます。これらは、バトルフィールド1のオンライン体験に欠かせない基盤です。

マルチプレイヤーは、それほど魅力的でないバックエンドの改善から恩恵を受けます。このバトルフィールドでは、カスタムゲームを作成し、プレイしたいマップを参照する方がはるかに簡単です。Battlefield 1は、 EAの不条理で複雑なBattlelogソーシャルプラットフォームを捨て、ゲーム内サーバーブラウザに戻ります。繰り返しますが、前に進むために戻る必要がある場合があります。

バトルフィールド1のマルチプレイヤーには意図的な品質があります。老朽化した手に負えない武器は、プレイヤーがより多くの目的を果たす各アクションを与えるのに十分なだけペースを遅くします。丘の上の大声で危険な突撃とタイトな塹壕の戦いがたくさんありますが、それらはヘイルメアリーの狙撃ショットと腸を痛めつける近接攻撃によって相殺されます。動的な気象効果により、警告なしに重い霧、集中豪雨、または猛烈な砂嵐でマップがいっぱいになることがあります。シフトトーンは、試合が繰り返されるのを防ぐのに役立ちます。

戦争のAAA商業化は、ビデオゲーム業界の最悪の特徴の1つです。それは私たちの先祖の血、汗、そして犠牲を「楽しい」消費者製品にパッケージ化するか、さもなければ終わりのない戦争によって定義された未来を皮肉なことに推測します。で戦場1、DICEは時々少しもロマンチックな場合、一般的に、敬意を何かに賛成して貧弱な味を回避した経験を作成するために管理しました。シングルプレイヤーの重力とマルチプレイヤーの間抜けなコンポーネントの間には根本的な緊張関係 がありますが、このバトルフィールド1にもかかわらず、魅力的でさわやかで正直なAAAタイトルです。

いくつかの小さな煩わしさがあります。フランスのキャンペーンや中央同盟国のストーリーミッションの欠如は、バトルフィールド1が戦争をカバーする上でどれほど包括的であることを望んでいるかを考えると失望です。銃の練習範囲やメインメニューからロードアウトを変更する単純な機能などの不足している機能でさえ、マルチプレイヤー体験の価値を下げ始めます。

それにもかかわらず、このゲームは驚くべき達成者です。バトルフィールド1のクリエイターは簡単な道をたどることができたでしょう。彼らはキャンペーンを省略できたはずです。彼らは、ひどく考案されたスターウォーズバトルフロントのように、そのマルチプレイヤーを急いで組み立てることができたでしょう彼らはしませんでした。この時代において、それは世界にすべての違いをもたらし、ここですべての違いをもたらしました。バトルフィールド1は無礼な混乱だったかもしれません。代わりに、それは卓越した歴史的なシューティングゲームを提供するために上に上昇します。

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