新しいXboxゲームのBleedingEdgeをプレイして午後を過ごし、すでにすべてを忘れてしまいました

先週、NinjaTheoryとXboxGame Studiosは、PCとXboxOne向けのオーバーウォッチスタイルのオンラインヒーローブロウラーであるBleedingEdgeを発売しました。11のユニークなプレイ可能なキャラクターと2つの競争力のあるゲームモードがあります。私の興味を引くにはそれ以上の時間がかかるでしょう。

オーバーウォッチパラディンが存在し、バトルボーン行き来している世界では、忍者理論の出血エッジがどこに適合するのかわかりません。これは、それぞれが独自の役割と能力を持つカラフルなキャラクターのコレクションを備えた別のゲームです。プレイヤーは、4つのダメージ、サポート、および戦車のキャラクタータイプのチームを形成し、2つのゲームモード(客観的制御と電力収集)のいずれかに従事します。1つ目は、ゲームマップ上のポイントを制御するチームです。2つ目は、パワーコアを収集し、ポイントを獲得するために使用します。

いくつかの例外を除いて、これはかなり基本的なオンラインマルチプレイヤー運賃です。数人のキャラクターが遠距離武器を持っていますが、Bleeding Edgeは近接攻撃に重点を置いており、シューティングゲームというよりは乱闘者になっています。射撃を行うキャラクターには自動照準があり、不公平に聞こえるかもしれませんが、武器のダメージを軽くすることでバランスが取れています。プレイするのはとても簡単です。チームで一緒に固執し、客観的にとどまり、勝ちます。私は最初の試みでそれを手に入れました。


ゲームプレイラウンドは短く、通常は数分しか続きません。Bleeding Edge、劇的な瞬間と土壇場でのターンアラウンドの機会がたくさんあり、瞬間から瞬間へのプレイで十分に楽しいものです。ヒーリングは少し圧倒されているように感じますが、それは私のチームが相手チームのヒーラーをターゲットにしていないだけかもしれません。キャラクターがマウントされていたり、乗り物の形をしていても、動きは鈍く感じますが、猛烈な近接アクションは、私が戦いに戻ってしまうのに十分な速さです。

ラウンドが終わったら、もう一度行くように私を励ますことはほとんどありません。私はMODを獲得する可能性があり、追加のダメージやより速い能力のクールダウンなどのアップグレードでキャラクターのロードアウトを強化することができます。新しいスキンやエモートを購入するのに十分な通貨を稼ぐかもしれません。しかし、これらの拡張機能とカスタマイズを適用して、同じ2つの基本的なゲームモードに戻る場合、ポイントは何ですか?

Bleeding Edgeが実現した最高のことは、そのキャラクターです。そのねじれたサイバネティックの未来の設定は、いくつかの真に独創的な戦闘員を生み出しました。私の頼りになるダメージキャラクターは、火を噴き、文字通りの斧を兼ねるギターを振るうスカンジナビアのブラックメタルのフロントマンであるNidhoggrです。

タンキングの場合、私はバターカップとしてプレイすることを好みます。バターカップは、鎖で遠くから敵をつかみ、近くに引っ張ることができる車輪付きの戦士です。さて、彼女はオーバーウォッチのロードホッグですが、彼女は私を幸せにしてくれます。

ダメージディーラーの一人は、風船で直立した年配の女性です。サポートキャラクターの1つは、人間の意識がミイラ化した人間の死体をアニメートする機械的なヘビです。鳥の人、またはおそらくセリーヌ・ディオンもいます。

BleedingEdgeには多くの個性があります。より多くの実体が必要です。これまでのリリース後の計画には、トラッシュトークのイルカめっこというキャラクターを追加することが含まれています。私は彼にやってみるために戻ってきますが、それ以上はわかりません。現在の状態では、忘れられがちなゲームのように感じます。この1週間で、その名前が何度か頭に浮かびました。プレイしているゲームの名前を覚えるためにXboxのホームボタンを押さなければならない場合、これは良い兆候ではありません。

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