インディ・ジョーンズ、いつものように王室でセックスしてから数秒。
毎週金曜日、 AVクラブスタッフがゲームプランや最近のゲーム栄光の議論のために毎週オープンスレッドをキックオフが、もちろん、実際の行動は、私たちは私たちの永遠の質問に答えるためにあなたを招待し、コメント、中にダウンしている:あなたは遊んでいる何今週末?
当時、地球上にハリソン・フォードよりもケツを蹴られた方が見栄えがする人がいましたか?男性の否定できないスターウォーズ時代の闊歩について多くのインクがこぼれましたが、彼の最も象徴的なパフォーマンスの鍵は別の方向から来ました:ハンソロまたはインディジョーンズがどれほどたわごとでいっぱいかを正確に知っているというそのヒントは常に目の周りに隠れています彼らの英雄的な勇敢さのショーは本当にそうでした。
今週初めにMachineGamesがみんなのお気に入りのフェドーラ帽をかぶったMuttDadについての新しいゲームを作っているというニュースが流れて以来、私は最近Indyについてよく考えています。それは少し奇妙な適合です:マシンは、現時点では、2014年のWolfenstein:The NewOrder と2017年のWolfensteinII:The New Colossus で広く知られていますが、私が大好きなゲームですが、ジョーンズ博士の精神全体とはほとんど共有されていません。ナチスのお尻を蹴るという共通の献身を超えた美学。
さらに重要なことに、Machinesの以前のゲームはどちらも、客観的かつ意図的に愚かなプロットポイントをトラフィッキングしている場合でも、特定の決定的な自己真剣さを持っています。たとえば、BJBlazkowiczのハイパーオーバーザトップサバイバルニューコロッサス での彼自身の斬首。私は開発者を信じています—真剣に、以前のゲームのいずれかをスキップした場合は、実際に戻ってそれらをチェックする必要があります—しかし、ウィンクをしたくないという献身的な態度は、インディとは最高の状態でいくらか触れていないように感じます。それは、ゲームが最終的にフルオンパワーファンタジーを受け入れることは言うまでもありません。BJはナチスを止められない力で撃ち落とすことで打ち負かします。インディはパンチを取り、それで転がり、どこでもやり遂げることで勝ちます。彼は着陸します。
実際、ヘンリー・ジョーンズ・ジュニアの固有のコミックの愚かさを把握しているインディアナ・ジョーンズのゲームは、まっすぐな映画化から横行するレゴの 愚かさまで、何年にもわたって行われた20の変化のうち、ほんの一握りです。そして、1992年のインディアナジョーンズとアトランティスの運命よりも優れたものはありません。ハル・バーウッドとノア・ファルシュタインがルーカスアーツの方法で作成したこのゲームは、その執筆、独創的な分岐ストーリー(インディが人々を殴る、パズルを解く、またはチームを組むことによって進歩するかどうかに基づいて)で何十年もの間賞賛されてきましたパートナーと)、そして特にそのユーモアのために。そして、後者の要素がゲームのオープニングシーケンス(上に表示)よりも明確な場所はありません。これは、アクションヒーローとしてのフォードの成功のすべてにおいて、彼をスターにするのに役立ったのはインディのドタバタスキルであったことをプレーヤーに思い出させるセグメントです。
コメディの無能さよりも成功と「クールさ」を賞賛するのは、ビデオゲームの本質です。(そして神は、筋金入りの考古学をエキサイティングにするのは難しいかもしれないことを知っています。)しかし、運命は、不確かな言葉ではありませんが、これは彼のお尻に繰り返し落ちるよりも無制限の勝利によって進歩が少ない男だとあなたに言うことによってそのシーンを設定します。(レイダース失われたアークの最初の大きなセットピースの中心的な瞬間は、インディがその像を適切にスワイプできなかったことですよね?)失敗することは、最近のゲームデザイン、特に卓上領域での強力なトピックです。しかし、それはデジタルゲームが時々受け入れるのに苦労することです。それがインディアナ・ジョーンズが最も得意とすることですが、「やめろ、男を撃ちましょう」の守護聖人。そのエネルギーの一部がこの新しいインディーゲームに浸透することを期待しています。すべてのフィクションの中で、パンチを取るのが得意なヒーローはほとんどいません。