アサシンクリードローグ:Kotakuレビュー

アサシンクリードの歴史の中で最大のどんでん返しはこれです:アサシンクリードローグ、シリーズの中で最も誇大宣伝されていないコンソールゲーム、私たちが悪いと思う正当な理由があったものは...非常に非常に良いゲームです。それはどんなACファンにとっても必見です。

いったい何?

アサシンクリードローグというゲームがあったことをご存知ですか?2014年11月11日にリリースされましたか?

(注:このレビューは、ゲームの3月10日のPCリリースのために追加されました。)

そうでない場合は、ゲームのパブリッシャーであるUbisoftが過去5か月の大半を費やして、2014年11月11日に発売されたAssassin's CreedUnityを宣伝してきたためかもしれません。これはテレビコマーシャルで見られるものです。

ローグユービーアイソフトもゲームが出てきた前日までのレビューに送信しなかったことをゲームで、(私は自分自身のコピーを買った後、私の場合、または、私はそれを解放の日を得ました)。多くの場合、それはパブリッシャーがゲームがダメであることを知っているというサインです。

そして、なぜアサシンクリードローグは吸うべきではなかったのですか?

Ubisoftのような大企業の出版社がPlayStation3とXbox360用60ドルのAssassin'sCreedを自社のXboxOne / PS4 / PC Unityに対してリリースすると信じていたのか、それについてはほとんど話さなかったので、それは重要なフルサイズのリリースであり、良いものは言うまでもありませんか?

ゲーム会社が実際に2つの完全にオリジナルの初回実行ゲームを1つのフランチャイズで同じ日にリリースすることを計画していたと私たちは信じていましたか?それは狂気ではありませんか?まあ、正確には、それらは同時に出てくるはずではありませんでした。Unityは、延期される前の10月に出荷される予定でした。そして、ローグはまったく新しいわけではありません。AC IVからほんの少しのコンテンツ(メニュー、アニメーション、効果音、シーシャンティ)を借りています。

それでも...

1週間以上、アサシンクリードローグをプレイしてきたとき、ローグはもっと大げさでもっと面白いアサシンクリードよりももっと楽しくて面白いだけではないことを同僚に過呼吸の近くで気になりました-グラフィカルに印象的なアサシンクリードユニティ。私は彼らにそれが実際に本当に良いゲームだと言ってきました。今、私もあなたに言っています。


アサシンクリード:ローグは、昨年のアサシンクリードIV:ブラックフラッグ とそのフリーダムクライ 拡張のスタイルに非常に似ています。これはセーリング中心の冒険であり、多くの海戦がシリーズのより典型的な都市ベースの建物の登山と戦闘と混ざり合っています。

あなたはこれのいくつかをします:

そして、あなたはこれのいくつかをします:

そして、アサシンクリードIIIに間に合うように半分が焼失する前に、あなたはニューヨーク市に行きます:

ローグもシリーズ全体の裏返しです。

このアサシンクリードでは、反対側を演じます。より正確には、Shay PatrickCormacという名前のアイルランド人の派閥の移行を演じます。彼は18世紀の植民地ニューヨークと極寒の北大西洋で暗殺者としてゲームを開始し、最終的にシリーズの何世紀にもわたる紛争のライバル側に切り替えます。彼はテンプル騎士団に行きます。

暗殺者?

テンプル騎士団:

あなたが現在これをまったく気にしていないのなら、それはおそらくあなたがアサシンクリードの伝承を気にしていないからでしょう。アサシンクリードローグがあなたに向いていない可能性はありますが、私はあなたを許します。つまり、この男が誰であるかを知っていると役に立ちます:

右側の男が着ている服が見覚えがある場合に役立ちます。

次のスクリーンショットを見て、最初に「わあ!」と考える前に、「うわー、それらの古いキャラクターモデルはそれほど熱く見えない」と思わない場合に役立ちます。アブスターゴに戻ることができますか?」

はい。多分それのどれもあなたにとって何の意味もありません。あるいは、そうかもしれませんが、アサシンクリードローグの何がそんなに特別なのかまだわかりません。

ゲームの魅力の一部は、実際には、アサシンクリードの複雑なマルチゲームストーリーラインに深く深く潜っていることです。Unityがそうであるのは、フランチャイズの伝承からのほぼクリーンなブレークではありません。そのゲームはシリーズの現代のゲームプレイを捨て、以前のゲームをほとんど参照していませんでした。しかし、ローグは、18世紀の銃と剣の冒険と、21世紀のハッキングと企業のメモの読み取りにプレーヤーを織り込みます。これは、恐らく邪悪なテンプラーが運営するビデオゲーム会社の要請で、アニムスと呼ばれるデバイスを介して過去の人生を追体験するというACコンセプトに関するすべてのゲームです(笑わないでください、それはクールです!)。また、他のゲームにも密に織り込まれています。RogueIVの続編であり、Freedom Cryの主要なゲストキャラクターがいて、IIIの前編であり、Unityと興味深いつながりを持っています。点をつなぐことがあなたを楽しませないなら、あなたはローグの喜びの半分を逃すでしょう。

ただし、伝承を気にしない場合は、すべてが失われることはありません。ローグの魅力のもう1つの部分は、主にシリーズの放棄された競争力のあるマルチプレイヤーモードから概念を引き出すことによって、いくつかの古典的なアサシンクリードのゲームプレイを逆転させるうまく設計されたゲームであるということです。

以前のアサシンクリードゲームでは、あなたは暗殺者としてプレイしていました。あなたはただ塔に登って都市を調査しただけではありません。あなたは群衆の中を忍び寄り、ターゲットに忍び寄り、それらを刺すことを学びました。攻撃がうまくいかなかった場合、逃げるために煙を落とすかもしれません。でアサシンクリードローグあなたはテンプラーになったら、あなたは定期的に暗殺者によって追われます。以前のゲームでテンプル騎士団にしたことは、今ではあなたに行われます。

それがどのように機能するかをお見せしましょう。以下のビデオは、プレイヤーに「ストーカー」(暗殺者)の扱い方を教えるゲームのキャンペーンでミッションをプレイしているところを示しています。

なんらかの理由で上記のビデオを見る時間がなかった場合は、それを1つのGIFにまとめてください。ローグ全体をまとめてください。

以前のゲームでは、あなたはその干し草カートの暗殺者でした。今回ではない。

アサシンクリードのゲームプレイの逆転は、ローグの最高の成功です。ゲーム版のニューヨーク市を歩いていると、定期的にささやき声が聞こえます。これは、暗殺者が近くにいるという聴覚的な手がかりです。彼らがあなたを追跡する前に、あなたは彼らを追跡したいと思うでしょう。暗殺者の兄弟関係全体からターゲットを保護しようとしている一連のサイドミッションをプレイすることができます。あなたは必死に屋根を登ったり、群衆をのぞき込んだり、これらの人々を見つけようとしたり、あなたが守ろうとしている人を殺す前に彼らを殺そうとしたりします。あなたは暗殺者を狩ります。

Rogueのクリエイターは、期待を裏返すというアイデアに基づいてゲームを設計しました。敵の船を攻撃して搭乗しようとして、航海していますか?攻撃してあなたの船に乗り込もうとする敵がそこにいるので注意してください。あなたは本当にミニマップ上の赤い点の軍隊のいずれかを殺すことに夢中ですか?今回は、赤い点の軍隊があなたの友達です。

最近のアサシンクリードゲームでは、砦を襲撃して基地を占領することができました。ローグでもできますが、それらの基地は現在暗殺者によって運営されています。あなたは彼らのはっきりとした黒い煙に基づいて遠くから基地を見つけるでしょう。

そして、これはあなたが近くにいる場合にあなたがすることです:

アサシンクリードローグについて新鮮で異なっているように見えるかもしれないすべてのことについて、あなたはすでにゲームがブラックフラッグにひどく似ているという感覚を得ているかもしれません。2013年の巨大なACゲームの栄光のモードとしてローグを参照する人もいるのを見たことがあるかもしれません。

ACIIIの ように、ニューヨーク市を主要なエリアの1つとして使用していることに気付いた場合は、せいぜいIII + IVのフランケンシュタインだと思うかもしれません。ある程度、あなたは正しいでしょう。Rogueは、IVのアニメーション、カメラアングル、サウンドエフェクト、メニュー、ゲームデザイン要素を非常に多くリサイクルしているため、おそらく次のアースデイで賞を受賞するでしょう。

これをチェックしてください:

はい、それが彼らが今年PS3と360用大きくて新しい「オリジナルの」アサシンクリードを作ることができた方法です。しかし、ここでは船外に出ないようにしましょう。ローグは、IVの改造やIIIのやり直し以上のものです。それは彼らの後継者であり、正当で反復的なものです。たとえば、技術的およびグラフィックデザインの観点から、ここにIIIのニューヨークがあります。

これは、ローグの同じ場所に多かれ少なかれ立っているシェイです:

これがIIIのNYCマップです。

ここだローグのバージョンは:

それをズームアウトしましょう:

IVをもう一度見てみましょう。これをコピーして貼り付けることがたくさんあることは間違いありません。

...これを手に入れました:

私を信じてください、私はIVをよく知っています。たくさん遊んだ。

私はその巨大な地図を探索しました:

しかし、ローグについて私が驚くべきことの1つは、IV(およびIII)から借用しているのと同じくらい、ほとんどが新しい場所にあるまったく新しい冒険にサービスを提供しているということです。大規模な新しい場所。

下の地図は、ゲームのほとんど宣伝されていないリバーバレーゾーンの一部であるローグの中規模の島ゾーンの1つを示しています。その地域は本質的に、IVのカリブ海の森林と川のバージョンです(基本的に、ハバナをアルバニーに置き換えます)。

ズームアウトします:

もっと:

次に、ゲームの他の巨大なセーリングエリアの一部、氷山のあるエリアにズームインします。

コンテンツの量は決してここでの美徳ではありません。美徳は、ローグのデザイナーがそのすべてのスペースで行ったことです。彼らはそれを使命に満ちた町、動物や川に満ちた森、そして戦う船に満ちた海で満たした。彼らは、船を使って砦を攻撃し、徒歩で砦を襲撃する機能など、IVの優れたアイデアをいくつか取り入れて、ローグに輸送しましたが、小さくてスマートなひねりも加えました。

これは見づらいかもしれないひねりですが、基本的に何が起こっているのかというと、私が戦っているボートを破壊する波打つ波を作り出すために氷山を撃っています。

そして、ここにあるローグharpooning上のチームのねじれは、からクジラ狩りのミニゲームIV今、あなたの船を破壊するかもしれない氷の存在によって複雑になります。

IVには単純な海軍戦略ミニゲームがありました。そうローグは、しかしローグ戦争の7年の物語伝えるに役立つように設計されたを:

Rogueの北大西洋を航海しているとき、ゲームがIVから借用しているのと同じように、それでもどこか新しい場所に行っているように感じます。あなたは文字通り—まあ、事実上—新しい氷を壊しています:

アサシンクリードのゲームを仮想の歴史的観光、そして自然の観光として楽しんでいる私たちにとって、ローグが私たちに与えてくれるものはかなり良いものです。氷のような難破船を探検しましょう。

ローグのデザイナーは慎重に新しいものを出します。見つけるべき洞窟壁画、読むべき手紙、私があなたのために台無しにしないたくさんのもの、そしてひびを入れる柱があります:

さらに重要なのは、ローグのゲームプレイの中核は楽しいことです。

Unityのレビューで、ゲームが鈍く、ミッションの設計が私を捕らえなかったと不平を言いました。私が何を意味するのか知りたがっているゲーマーから聞いた。明確に表現するのは難しいですが、ミッションがうまく設計されていると、それを感じます。好みはさまざまなので、レベル設計へのより自由なアプローチを楽しむプレイヤーもいるかもしれませんが、私は開発者の指導手と完全な自由のバランスをとるレベルとミッションに部分的です。Rogueの見事な6章のキャンペーン(姉妹ゲームのキャンペーンの半分から3分の2の長さですが、ミッションフォーミッションはUbisoftが作成した最高のキャンペーンの1つです)で手を導くと感じます。。

これは、ローグ開発者の優れたガイドハンドを示していると私が思うシーケンスです。開発者があなたに望んでいるフリーランニングパスは、あなたが前進するたびに明らかになります。

しかし、ゲームのキャンペーンミッションはすべてガイドされているわけではありません。多くの場合、それらは開いて、あなたが望む方法でそれらを解決する自由をあなたに与えます:

Rogueのキャンペーンをプレイしていると、ゲームが私に求めていることに定期的に驚き、感銘を受けました。ローグの広大な地図を探索しながら、自由に歩き回ることができました。そして、ランダムな島にドッキングしたり、別の難破船を登ったりすると、手作りの素晴らしい小さな遊び場が次々と見つかりました。

ゲーム全体がどれほど自信を持ってプレイできるか、そしてプレイするのがどれほど楽しいかということに驚きました。ゲーム全体がいかに豊かであるか、その現代のシーケンスがジョークや他のゲームへの参照にどのように詰め込まれているか、現代の暗殺者についての新しいストーリースレッドを開始するように見えることによって物事をどのように拡大したかに感銘を受けました。

それからそれはすべてクリックしました。

もちろん、ローグはそのように感じています。これは後期世代のゲームであり、才能のある人々がテクノロジーについて心配する必要がなく、代わりに創造的な時間を費やすことができるときに得られる種類のゲームです。

IVの悪名高いバグのあるゲームエンジンからさらにいくつかのバグを押しつぶそうとしてはいけないというわけではありません。一等航海士はホバリングできます!

一部の人々にとって、アサシンクリードローグは彼らが飽き飽きしているメニューからもう1つの食事になるでしょう。わかりました。アサシンクリードの最後のカップルが気に入らなければ、ローグは気に入らないでしょうし、それらのゲームがあなたを満たしてくれれば、気に入らないかもしれません。しかし、私にとって、このゲームは素晴らしい驚きでした。

Shay Cormacは、シリーズの中で最も興味深い主人公の1人であることが判明しました。アサシンからテンプル騎士団までの彼のキャラクターアークは満足のいくように語られています。さらに良いことに、それはプレイ可能なミッションを通じて伝えられます。あなたはシェイを偉大な暗殺者にしたことをするでしょう。あなたは彼に彼の使命を疑わせた事をするでしょう。あなたは彼にテンプル騎士団になる方法を教えることをします。

彼の世界も面白いです。ローグの北大西洋を探索し、暗殺者、動物、伝説の船を何時間も狩り続けるつもりです。

ゲームのメインキャンペーンは、シェイが次に何をすることができるかについてのいじめで終わります。続編の概要を示唆しています。しかし、アサシンクリードシリーズで一度だけ、続編は疑わしいです。確かにアサシンクリードのゲームはもっとたくさんあるでしょうが、Ubisoftが彼らがかろうじて宣伝したゲームのフォローアップをわざわざ作成するかどうかはわかりません。そうでなければ、それは残念です。

アサシンクリードローグが以前のアサシンクリードの冒険から借りたものすべてにもかかわらず、それはまた、これらのゲームが進むことができる素晴らしい新しい方向性を示しています。Aテンプラークリードの直列に忍び寄るされている文字アウト喫煙伴う抗ステルスゲームの連続ますが、可能性がすばらしいものになります。Ubisoftがその上に構築することを決定したかどうかにかかわらず、少なくともRogueでそのヒントを得ましたこのゲームは、間違いなくアサシンクリードの歴史の中で最も奇妙なリリースであり、驚くべきことに、シリーズの最高の成果の1つです。

この投稿の作者に連絡するには、stephentotilo @ kotaku.comに書き込むか、Twitter @ stephentotiloで彼を見つけてください

ゲームに関するセカンドオピニオンについては、読者が運営するブログTAYACRレビュー をご覧ください。

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