アサシンクリード:ヴァルハラ:コタクレビュー

アサシンクリードヴァルハラは、パンデミックの最中に作られ、独自のスタジオと親会社が危機に瀕して いる巨大なゲームで、いくつかの難しいことをしようとしているゲームです。最初のアサシンクリード2年間で、第12魔女のRアサシンクリード全体的に、それは その未来をグラフ化しながら、フランチャイズの過去を尊重しようとしているクリエイターの作品です。彼らは、オープンワールドゲーム全体の公式を変えようとしました。そして、彼らはバイキングの征服の疑わしい道徳を描写することに突き刺さった。衝撃的なのは、Valhallaがほとんどの場合これらのことに成功し、他の多くの現代的なオープンワールドの冒険よりも優れた印象的なゲームを作成していることです。

以前のアサシンクリードのように、ヴァルハラはステルスアクションとたくさんの殺人を特徴とするサードパーソンのオープンワールドアドベンチャーです。そして、それらのゲームのように、それは2つのストーリーを特徴としています。1つは、2007年のオリジナル以来存在しているキャラクターや物語の要素を含む、現代を舞台にしています。暗殺者がテンプル騎士団と戦うというその物語には、古代の人間以前の文明、影のあるグループ間の秘密の戦争、そして古い強力なアーティファクトが含まれています。もう1つのストーリー(ゲームプレイの95%を費やすストーリー)は、バイキングとその氏族がノルウェーを離れ、イングランドとヨーロッパの一部を探索して征服した西暦875年頃に設定されています。

現代では、2017年のアサシンクリードオリジンで紹介された研究者であるレイラハッサンとしてプレイし、2018年のアサシンクリードオデッセイで現代のシーケンスに出演し続けました。レイラと彼女の暗殺教団の乗組員は、世界が終わるのを阻止しようとしています、そして彼らはエイバーという名前の特別なバイキングの最後の休憩所に旅行しました。彼らは、このバイキングと彼または彼女の過去が、現代世界を災害から救う秘訣を持っているかもしれないと信じています。Eivorの歴史と物語を体験するために、LaylaはAnimusに入ります。これは、人々がDNAの記憶などを使用して、過去の人々の生活を再現できるようにするデバイスです。それはただの魔法の科学の巨大なジャンボです、それについてあまり考えないでください。

アニムスを去った後の中央のレイラ。

アニムスに入ると、幼い頃に両親が殺されたバイキングの戦士、エイバーの役割を引き受けます。。Eivorは氏族の王であるStyrbjornによって育てられ、本質的に王の息子であるSigurdと兄弟になります。

プレイヤーは、男性のEivor、女性のEivorを制御するか、2つを交互に切り替える3番目のオプションを選択できます。私は女性のEivorを選びましたが、その後はあまり考えませんでした。ゲームはこれらの性別をサポートするように作成されているため、クエストや会話で取り上げられることはありません。これは、Eivorが男性でも女性でも同じように扱われることを意味します。これは素晴らしいことですが、機会を逃したようにも感じます。

ゲームはノルウェーで始まります。ノルウェーでは、プレイヤーは最初に復讐を求めてEivorを率いています。すぐに、ゲームは政治についてです。EivorとSigurdは、王とその支配方法に関する彼の決定にうんざりします。彼らは彼らの友人を募集して、ノルウェーを出発し、イギリスに航海することに参加します。イングランドに到着したEivorの使命は、イングランド全土で同盟国を作るために探検し、戦う一方で、彼女の一族が新しい世界で繁栄する集落を築くのを助けることです。

この設定により、ヴァルハラ全体に説得力のある一貫した目的と勢いが与えられます。主な物語だけでなく、ゲームプレイと進行においても。それはヴァルハラに以前のアサシンクリードゲームよりも多くの構造を与えます。そしてそれは時々プロットを再び見つける前に何時間も曲がりくねっていました。ではヴァルハラ、ほぼすべてあなたは、探検征服や他の王国と同盟国を構築するこの物語の中にフィードを行います。

以前のゲームをプレイしたことがない人にとって、Valhallaは簡単にフォローできるはずです。他のゲームへの言及がありますが、Eivorのストーリーの大部分はシリーズのメタナラティブとは別のものです。私がここで台無しにしないゲームの終わりだけが、フランチャイズの現代のストーリーの知識を期待 しているようです。相互参照が非常に多いため、私のような長年のファンでさえ、すべてを整理するためにwikiをチェックしていました。

ヴァルハラアサシンクリードフォーミュラへの最大かつ最も興味深い追加は、その王国です。これらは、さまざまな王、領主、司教、貴族によって支配されている地図の大部分です。Eivorとして、あなたはこれらの王国のどれに焦点を合わせるかを決定します。あなたはそこで人々と話をし、この王国との同盟を築く方法を考え出すのに数時間を費やします。時にはそれは担当の王と協力することを含みます。また、君主制を打倒したり、若い王が敵を導き、生き残る方法を学ぶのを手伝ったりすることもあります。それぞれの王国は私が完了するのに2〜4時間かかり、テレビ番組のシーズンのように感じました。王国は、暗殺者、遺物、秘密、そして影に隠れている強力な敵を含むヴァルハラの主要な包括的なプロットから分離されています。しかし、彼らはまだEivorとあなたの一族の物語を前進させます。そして、良いテレビ番組のように、これらのシーズンは定期的に満足感のある物語のクライマックスで終わります。

これらの王国は、ゲームがバイキングが誰であるか、そして彼らが外国の土地に侵入したときに彼らがどれほど残忍である可能性があるかをバランスさせようとする場所です。プレイヤーはこのゲームに多くの時間を費やして、地元のコミュニティや町と協力し、彼らを助け、彼らから学びます。しかし、あなたはまた、教会を襲撃し、地元の人々や侵略者との戦いにかなりの時間を費やしています。Eivorは、この土地を故郷と呼ぶイギリス人にとって、起こっていることが必ずしも公平で良いとは限らないことを理解しているようです。彼女はこれについて直接コメントし、時には後悔を示します。しかし、彼女は一族の拡大と襲撃を止めることはありません。最終的に、ヴァルハラは北欧の戦闘機に同情を傾けます。彼らは彼らを勇気があるが、銀のために教会を焼き払うことをいとわない血に飢えた戦士と侵略者として彼らを示します。しかし、彼らはまた、彼らの思いやりのある側面を示し、抑圧的な王や終わりのない戦争から解放された、新しい人生に対する多くのバイキングの願望を強調しています。もちろん、彼らはイギリスに行き着きました。イギリスは、抑圧的な王と終わりのない戦争でいっぱいの土地でした。より多くのものが変わる…

王国とその自己完結型のクエストは、アサシンクリードのゲームプレイループに対する最大かつ最良の変更ですが、フランチャイズを変更するオリジンとその後継であるオデッセイで導入された公式からの欠点に対処する他の変更があります。これらのゲームは大きく、オープンで、プレイしたほうがいいと感じましたが、サイドアクティビティやクエストを繰り返すことで、単調で繰り返しになることもありました。

いくつかの修道女を助けます。

ヴァルハラはいくつかのものを取り除き、他のものを再配置します。サイドクエストは非常に異なります。ほとんどの場合、ゲームの世界の大部分をプレイヤーが多段階で移動できる、OriginsOdysseyの長いサイドクエストはなくなりました。代わりに、ヴァルハラの地図は、より小さく、より速く、より多様な活動や探求でいっぱいです。確かに、そこを助けるためにランダムな人々がまだいますが、彼らの問題はしばしばより小さく、地図の周りのトレッキングを含みません。たとえば、ノルウェーの山腹で、夢遊病をしているバイキングを見つけました。彼がキャンプに戻るのを手伝ってくれる必要がありました。イギリスで、私は国を脱出しようとしていて、保護を必要としている何人かの修道女に出くわしました。私のお気に入りの出会いの1つは、彼らの関係が退屈で退屈だと感じたバイキングのカップルに関係していました。それで彼らは私に物事を壊して家で火を起こすように頼みました。そうすれば彼らは若い頃のように再び情熱を感じることができ、並んで戦いました。(ネタバレ:うまくいきました。)

これらの出会いはあなたのクエストジャーナルを詰まらせることはありません。あなたはあなたの地図上の輝く点を探索することによってそれらを見つけます。あなたが見つけるものは通常数分しかかからず、家、木、キャンプ、川など、世界の1つの小さな領域に固執します。そのため、たまたま世界で見つけたときは、必ず完成させなければならないと感じました。

他のオープンワールドゲームでは、忙しい作業に時間がかかっただけなので、サイドコンテンツを避けていることに気付くでしょう。しかし、ヴァルハラでは、これらの小さな出会いが、就寝時刻を過ぎてもずっと遊んでいました。新しい武器や装備が欲しかったからではなく、これから出会う新しいミニストーリーを見たかったからです。

ヴァルハラはまた、合理化された戦利品システムで、オリジンズオデッセイの退屈な側面のいくつかから逸脱しています。ゲーム内で新しい装備や武器を見つけることはできますが、それははるかに制限されています。あなたはそれらを売るためだけに何千もの弓とヘルメットを集めることはありません。代わりに、世界には一定量の装備と武器があり、一度見つけたら二度と見つけることはありません。敵を降ろすだけではありません。代わりに、それらは常にクエストの最後またはマップ上の特別にマークされた場所にあり、多くの場合、環境パズルの完了を伴います。この変更の主な利点は、在庫管理をいじるのに何十時間も費やさないことです。これにより、好きなギアに集中し、世界中で見つけた材料を使用してレベルアップすることができます。

誤解しないでください。これは大きなUbisoftゲームなので、世界中にはまだたくさんのコンテンツがあり、見つけて完成させることができます。それはもっと多様で面白いです。オデッセイで見られた何千もの敵の基地と宝箱はなくなりました。代わりに、あなたは解決するための奇妙なパズル、治療するための呪われた土地、そして経験するための小さな物語を持っています。これの全体的な効果は、私が世界を探索するだけで何時間ものプレイタイムを失い、次の丘で発見するかもしれない新しいものやパズルを知りたいということです。このゲームに気付く前に何時間も費やすのは非常に簡単で、グラインドのように感じることはめったにありませんでした。

多くのファンが以前のゲームを楽しんでいましたが、私を含む一部のファンは、フランチャイズがその起源を忘れていると感じ、ステルスと暗殺にあまり焦点が当てられなくなったことを嫌っていました。ヴァルハラは、より古典的なステルスに焦点を当てたアサシンクリードゲームへの完全な復帰ではありませんが、開発者がこの新しいゲームでその古典的なアクションのいくつかを取り戻したいと思ったことは明らかです。

ですから、ヴァルハラに入るとすぐに、あなたは隠されたもののペア(彼らが彼ら自身をそれと呼ぶ前の別名アサシン)から隠された刃を受け取ります。Eivor自身は暗殺者ではありませんが、ブレードの使用方法や、目立たないように溶け込む方法など、これら2つの暗殺者からいくつかの戦術を学びます。これを行うための主なツールは、バイキングが歓迎されない都市にプレイヤーが入るときに装備できるフードです。このフードを使用すると、敵に気付かれることなく慎重に歩いたり、群衆に溶け込んだり、ランダムな民間人と一緒にベンチでくつろいだりできます。これらはすべて以前のゲームに登場したステルスオプションであり、常に機能するとは限りませんが、Valhallaに戻ってくるのを見るのは素晴らしいことです。時々私は誰かを殺しても安全だと思ったが、それでも町全体が私に警告された。他の時には私は誰かを暗殺しようとしました、しかしゲームは失敗し、私は怒っている警備員の大群衆の真ん中にさらされたままになりました。この種のジャンクはアサシンクリードのゲームに常に存在していたので、以前にそれを我慢できたなら、あなたは大丈夫なはずです。しかし、これらの問題、および壁を登ったりジャンプを逃したりする問題はまだ存在していることに言及する価値があります。シリーズの定番でもあると思います。

ヴァルハラのもう一つのリターン機能は、あなた自身の個人的な解決を成長させ、改善する能力です。これは、アサシンクリードIIの別荘やアサシンクリードIIIの家屋敷と同じように機能します。ゲームの開始時、集落は、山賊でいっぱいの丘にあるいくつかのテントと古い長屋にすぎません。あなたがそれを構築するにつれて、新しいキャラクターが現れ始めます、そしてあなたがあなたの一族についてもっと知りたいならばあなたが完了することができる彼らのいくつかは彼ら自身の物語とクエストを持っています。さらに、隠された者がターゲットを倒すのを助ける機能、ロングシップをカスタマイズする方法、魚を捕まえて売る機能などの新機能のロックを解除できます。このようなもののほとんどはゲームを終了するために不可欠ではありませんが、それはあなたの一族と彼らの家をより生き生きと個人的に感じさせるのに役立ちます。あのタトゥーショップを建てました。私はその農場の作成を手伝いました。そして、私の家やそこに住む人々に悪いことが起こったとき、私は物事を正しくするのを助けることや復讐をすることにもっと投資されていると感じました。

ラミングスピード!

和解を築く主な方法は、襲撃を完了することです。ヴァルハラでの襲撃は、マップ全体にある大きな修道院を攻撃し、略奪するあなたとあなたのクランメイトのすべてです。各修道院には略奪するための宝物と資源がありますが、修道院に到達するには大規模な敵のグループと戦う必要があり、仲間のバイキングの助けが必要になります。これらの襲撃は楽しいものですが、バイキングを侵略者と入植者として描写することの間の綱渡りを歩こうとしているUbisoftのもう1つの例です。たとえば、ゲームはあなたを敵対的にすることを強制しません。フードをかぶって警備員を避けながら、実際にこれらの修道院を歩き回ることができます。また、バイキングの攻撃ホーンを鳴らして襲撃を開始することにした場合、命をかけて走っている僧侶や罪のない人々を自由に殺すことはできません。そうすることで、レイドに失敗することになります。罪のない人を惜しまず教会を攻撃するだけでも、家や教会を焼き払って、物を盗んでいます。ゲームが提供する主な言い訳は、修道院が腐敗した野郎によって運営されているということです。ヴァイキングが襲撃したのは歴史的に正確ですが、植民地化した侵略者であるという幻想を生き抜くのが苦手な人にとっては、襲撃はおそらくあなたの口に酸っぱい味を残すでしょう。私にとって、それは私にEivorと彼女の一族についての複雑な感情を残しました。私はまだ彼らが好きで、彼らに何が起こったのか気にかけていましたが、彼らが笑ったり泣いたり、殺害したり略奪したりしている間、私の心の奥でこのしつこい気持ちを揺さぶることはできませんでした。

アサシンクリードヴァルハラを60時間以上プレイした後、ソーシャルステルスや入植地の開発などの古典的な要素を取り戻しながら革新することができたことに驚きました。ここでもう少し卑劣な行動があったらいいのにと思いますが、少なくとも最近のゲームからの増加を見てうれしかったです。ヴァルハラはまた、ヴァイキングを致命的な侵略者や失われた入植者として新しい生活を求めて描写するのに良い仕事をしています。

Valhallaがフランチャイズにもたらす変化は、寒い冬の夜の暖かい暖炉のように素晴らしい気分になります。ゲームの開発者は、探索するのに素晴らしい世界を作り上げました。それは、私がそれに気付く前に、私の一日の何時間も吸収しました。たとえば、ゲームが戦利品やクエストを処理する方法が変更されたことで、プレイしやすくなりました。全体として、Valahallaをやるべきことのチェックリストのように感じさせず、有機的に体験する世界のように感じさせるために、多くの注意と考えが注がれました。

これは、よりステルス指向のゲームを見逃している長年のファンが望んでいたことではないかもしれませんが、退屈ではない大きなオープンワールドを探している人にとって、Valhallaよりもはるかに優れているものはありません。

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