あなたはDeathStrandingのようなものをプレイしたことがないので、試してみる必要があります

デスストランドローンチトレーラーの画像。

デスストランドは、小島英夫 小波を離れて独立した後最初のゲームであるだけでなく、メタルギアソリッドの 物語を超えた数十年ぶりの冒険であるため、近年最も期待されているゲームの1つです。全体として、Death Stranding は他に類を見ないゲームであり、謎、フィクション、哲学に満ちた物語と、私たちに反映させることを目的とした体験が混在しています。今までプレイしたことのないゲームなので、存在することに感謝し、嬉しく思います。

児島英夫は、ビデオゲームの世界で最も伝説的な名前の1つであり、ジャンル全体を再定義する物語を作成しました。ステルスとスパイ活動に基づくタイトルは、メタルギアが到着する前は同じではありませんでしたが、その成功と名声のために、彼は他のタイトルを試す可能性なしに、ほぼ30年間自分の物語の囚人でした。他のアプローチと他の物語。コナミを離れることは、大まかな方法​​で出てきたように見えますが 、彼に最初からやり直して、彼が有名になった物語を超えた何かを作成する機会を与えました。

彼の最初の独立した作品はまさにDeathStrandingであり、そのような定義されたコンセプトと緻密なストーリーを備えたゲームであり、それを探求し、最初の瞬間から夢中になっている人々を魅了するように設計されています。少なくとも本質的には児島が長年念頭に置いていた計画だと思い続けています。これは、歴史からゲームプレイや哲学まで、ゲーム全体を取り巻く3つの単純な概念に基づいています。

Death Strandingのキャラクターの1人は、LéaSeydouxが演じるFragileです。

Death Strandingのようなタイトルは、好奇心旺盛な人をすぐに体験してもらうものであるため、書くのは難しいです。それを理解するための最良の方法です。彼の話は、ゲームの予告編がすでに詳細に説明されているように(そして追加のネタバレを含まずに)、「死の座礁」として知られるイベントが起こるポスト黙示録的な世界で行われます(実際には何が起こるかクジラのような動物が岸に立ち往生して死ぬとき、しかしゲームではそれはより哲学的な概念として使用されます)それは私たちが知っているように米国(そしておそらく世界の他の国々)の存在をやめさせました。パニックの中で、国の都市は分断され、今では自分たちの面倒を見るだけですが、人々のグループが再び彼らを団結させることを決意しています。

団結には、人間としての以前の状態、つまり社会、お互いを見守るコミュニティに戻る力と希望があります。それは、ブリッジと呼ばれる神秘的な組織のリーダーのアイデアです(そうです、ブリッジ、デスストランドではほとんどすべてが接続とその先を指しているため)、おそらく「希望」(何かを表すことによって国を再び団結させたい)少し決まり文句です、はい)そしてそれ故にそれがあるべきであるその統一されたコミュニティを再形成します。サムポーターブリッジは、メッセンジャーまたは宅配便業者であり、主人公であり、このタスクを遂行するための理想的な人物です。一人の男には大きすぎますが、他の可能性はありません。

本質的に、それは、世界と死の働き方さえも変えた壊滅的な出来事によって隔てられた都市を団結させるという、DeathStrandingの目標です。そして今、死ぬことは問題です。死体は一種の爆弾であり、対策が間に合わないと大爆発を引き起こす可能性があります。死の座礁イベントの後、「CV」(または英語ではBT)として知られる一連の幽霊のような生き物も現れました。これらの生き物が生きている人間と接触すると、これらの爆発をさらに引き起こす可能性があります。それに加えて、「衰退」と呼ばれる新しいタイプの雨があります。これは、人間であろうと、背負ったものなどの物体であろうと、接触するすべてのものを急速かつ根本的に老化させる効果があります。私は宅配便業者として働いています。そして、衰退が下がるところでは、常にCVが存在します。

これらすべての超自然的な効果は世界を変えました。アメリカの人々は地下都市に住んでいて、CV、雨、そして国に住むテロリストを恐れて外出することを拒否します(混沌を利用したい人々のグループなしではポスト黙示録的なイベントは完了しないためあなた自身の命令を課す)。大規模な施設であろうと小さな個人基地であろうと、彼らは地下で安全だと感じます。そのため、サムのような古い学校の宅配便業者の仕事はとても重要です。

この事実は、DeathStrandingの外界を実質的に人間から解放します。ゲームの巨大な地図を旅するとき、私たちは最小限の数の人々に会います。彼らは主に私たちが直面しなければならない敵や障害物であるか、単に隠れて見過ごされます。私たちは一人であり、それはゲームとその経験のバックボーンの一部です。孤独、障害、そして私たちが踏む地面でさえ、新しいつながりを作り、ある都市と別の都市の間に新しい糸を織り、より多くの人々を私たちが作成しているコミュニティに統合するために移動しなければならない方法に立っています。

DeathStrandingのグラフィックの詳細レベルは印象的です。画像では、ノーマン・リーダスが演じるサムと、ギレルモ・デル・トロのようなキャラクターを見ることができます。

あなたはおそらく疑問に思っているでしょう:Death Strandingで正確に何が行われているのですか?主な目的は単純です。私が言ったように、サムはメッセンジャーです。あなたの使命は、ある場所から別の場所に移動しながら、箱やパッケージを運ぶことです。荷物は良好な状態で到着する必要があるため、歩く場所に注意し、落下を避け、雨(衰退)から保護し、「ミュール」と呼ばれる人々のグループが荷物を盗むのを防ぐ必要があります。実際には単純に見えますが、そうではありません。

であるので死座礁のような経験が感じる我々は文字通りサム。絶対的な没入感は児島が彼のすべてのゲームで楽しんでいるように見えるものであり、これも例外ではありません。キャラクターの負荷が大きいほど、歩くときに重く感じます。私たちは背中と腕に運ぶ荷物の量のバランスをとる必要があります(時には途方もなく高い山に変換されるものです)、雪に落ちないようにバランスをとる必要があります、泥はあなたを遅くします、サムのエネルギー時間の経過とともに使い果たされ、ゲームの一部のコーナーにある休憩エリアで、寝たり、休んだり、水を飲んだり、排尿したり、シャワーを浴びたりする必要があります。

これは、正確には現実的ではない体験です。私はそれをそのように修飾しません。ゲームが試みるのは、キャラクターが生きている障害を感じさせ、どんなに小さくても細部に気を配ることです。これらすべてが共感を感じ、とりわけ孤独を感じるのに役立ちます。孤独は、目標を達成するたびに一瞬だけ落ち着き、少しずつ、より多くの人々とつながります。

サムの主な障害は環境であるため、目的地に安全に到着するにはツールを使用する必要があります。
サムはまた、屋外で、または一部の施設にある「個室」の1つで肩をこすることによって、少しリラックスする必要があります。

デスストランドの逆境と孤独の真っ只中に地図をナビゲートすることは、別の、おそらくユニークな経験です。ジョイスティックを前方に押して歩くだけの巨大なマップを持つ他のゲームと比較することは不可能です。ここでは、周囲に非常に注意を払い、踏む地面に注意を払い、つまずかないようにし、リモコンの両方のトリガーを押して、背中にかかる負荷を保持してバランスをとる必要があります。逆境が感じられます。

私たちの旅の唯一の仲間は「BB」です。これは、サムがどこへ行っても一種のバックパックで運ぶ赤ちゃんです。サムとBBの関係はますます緊密に感じられますが、BBは1つの目的を果たすためのツールにすぎないと誰もがサムに警告しています。それは、神秘的なものだけなので、CVの存在を誰にでも警告することです。 BBは彼らが近づいているのを感じることができます。

CVがあなたを取り囲み、BBが「アクティブ化」されて、これらのクリーチャーがゲーム内で最高の場所にいることを警告する瞬間。理想的には、CVが私たちを検出することなく、これらの領域をステルスに通過したいと考えています。このため、BBに接続された奇妙なランプ型のツールは、目に見えない存在がどこにあるかを教えてくれますが、これらの瞬間は、理由だけでなく、信じられないほど緊張しています。雨、地図がどのように暗くなるか、CVが発する奇妙な音だけでなく、非常に近くにいるとBBが不平を言い、少し泣き、検出されないように息を止めなければなりません。心の鼓動の音を聞いてみましょう。それは間違いなく、私を席の端に何度も置いた経験です。

CVとの遭遇は非常に緊張しているため、ソファの端にいることになります。

最悪の場合、CVがあなたを発見して捕まえた場合、あなたが直面しなければならない一種のボスが現れます(ただし、最初のボスはゲームの約6時間まで現れません)、恐ろしくて暗い生き物を探しますもちろん、あなたを吸収して、大変動の爆発を解き放ちます。あなたの「武器」の武器は非常に限られており、特に最初の数回の遭遇では、あなたがすでに感じていた緊張を増すでしょう。

死の座礁は、あなたが前進することを望まない、または少なくとも容易ではないが、戦いのように時にはそれがさらに攻撃的になる地図の孤独と逆境をほとんどあなた自身の肉体で生きさせます。それらを乗り越えたとき、そして一般的に新しい街に近づいて遠くにそれを見るとき、あなたは心地よい落ち着きを感じます。カメラが少し離れて曲が流れ始めることもあります。まるでリラックスして景色を楽しんでいるかのように、最悪の事態は終わったと告げます。ゲームの芸術的な作品は、壮観であると同時に危険な地図を提供するだけでなく、常に必要な感情を強調する非常に注意深いサウンドトラックも提供します。

サムとBBの関係は、DeathStrandingの重要な要素の1つです。

BBの謎は、児島がゲームの最初の1分から私たちを捕まえる非常に多くの1つです。すでに述べたように、Death Strandingのゲームプレイは、最初は非常に密度が高く、「空」でさえ感じることがあります(ただし、これは意図的なものです)。ゲームの最初の数時間は最も遅く、アクションが不足しています。しかし、最初から、Death Strandingは、情報とプロットデータ、そして質問でいっぱいの映画で私たちを襲います。ゲームの最初の1時間の終わりの少し前に、CVを含むトレーラーのシーンの1つが行われ、それは私たちの口を開いたままにして、もっと欲しがる場所です。

つまり、最初の数時間はゆっくりと感じましたが、話や質問に夢中になり、前に進むのを止められませんでした。もっと知りたかった。彼はもっと知る必要がありました。そして、タマネギの層のように、プロットとその応答が少しずつ明らかになるにつれて、私は満足していると感じましたが、同時に、さらに好奇心が強くなりました。Death Strandingは、そのストーリーがあなたを捕らえた場合、あなたが止めることができないゲームです。あなたは単に答えが必要になります。というか、多くの答え。

先ほど、旅の途中で仲間はBBだけだと言いましたが、技術的には真実ですが、静かな仲間もたくさんいます。児島は、ゲームのクラシックとは異なるマルチプレイヤーシステムを実装したかった。FromSoftwareのDarkSoulsが行うことと多少似ていますが、ゲームの世界では異なり、はるかに重要です。

在庫にストレートがなかったときに、他の誰かが必要な場所にまっすぐに置いてしまったストレートを見つけるのは嬉しい気持ちです。
このゲームには、貨物を管理してバランスを取るための非常に詳細な在庫システムがあります(箱、コンテナ、さらには死体を運ぶことができます)。しかし、箱の山を背負ったとき、それはかなり誇張されて、さらには面白く見えるのを止めません。

死座礁我々は唯一の都市でも、世界の他のプレイヤーと接続することはできません。困難な崖を乗り越えるためにはしごを作ったり、川を渡ったりすると、そのはしごは別のプレイヤーが自分の世界で使用できるようになります。同様に、別のプレイヤーがブリッジやメールボックスを構築したり、何かが近づいていることを警告するメッセージを残したりすると、それを見ることができます。コジマによれば、それはソーシャルネットワークに触発されたものですが、それらのプラットフォームを取り巻くすべての有毒物質はありません。彼らは、あなたと同じ問題を経験している、またはすでに経験している他の人々との静かなつながりです。あなたは他人の世界に影響を与え、意図せずにさえ彼らを助けることができます。もちろん、組み立てたばかりのはしごを分解することもできますが、誰がそんなに残酷でしょうか?

時間が経つにつれて、作業を軽くし、少し単純化し、より短い時間でより多くのことを実行できるようにするために、より多くのより良いツール、いくつかの武器、さらには車両(地形によって使いにくくなりますが)を手に入れるでしょう。何時間もかかるカーブですが、ストーリーの詳細を知っているだけでなく、何かを成し遂げている、ゲームの世界に直接影響を与えている、何が起こっているのかを感じているので、満足感があります。これには、LéaSeydoux、Lindsay Wagner、Tommie Earl Jenkins、Troy Baker、Mads Mikkelsen、そしてもちろんNorman Reedusなど、声の演技で素晴らしい仕事をするスターがちりばめられた俳優のキャストが伴います。

そして、物語と陰謀は常に進化します。解決すべき新しい啓示と新しい謎が常にあります。ゲームの中でも、プロットはあなたを驚かせ続け、あなたが精通しているべきさらに奇妙な概念を追加します。Death Strandingは、長年にわたって多くの話題を集めるゲームです。このゲームでは、常に新しいもの、新しい手がかりとつながり、新しい意味を発見し、その多くのメッセージ(おそらく多すぎる)と児島のすべてを振り返り続けます。その中で意味します。これが彼のゲームであることは間違いないので、彼は文字通りのものよりも多くの方法で彼の署名を持っています。それはまるで彼が檻から解放されて自分自身に言ったかのようです。今こそ私の中にあるすべてのものを取り出し、私が言いたいことすべてを言う時です。誰でも自由に分析できます。

死の座礁は別のゲームです。まったく違う体験ですが、「みんなのゲームではない」と言うのは、仕事と消費者の両方を軽視していると感じるので、不公平に思えます。あえて言うのは、それは素晴らしいゲームだということです。それはオリジナルであり、最近行われたものとは異なります。おそらく全員ではありません。それは好みの問題です、それはとても簡単です。しかし、非常に多くのゲームが異なるペイントで同じ式を繰り返すとき、誰かがリスクを冒し、誰かが児島のスタジオに言ったのに必要なすべての要素が与えられているのを見て嬉しく思います。私たちはここでそれを待ちます」そして彼らはまさにそれをしました。その結果はおそらく児島英夫の傑作でしょう。

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