3年後、Haloの背後にいる人々:マスターチーフコレクションはまだ問題を解決しています

開発者の更新では昨夜掲示、343 Industries社は、更新するための継続的な計画を概説マスターチーフコレクション、のアンソロジーハロー多人数されたXboxの一つのためのゲームの問題に悩まされ 、それは2014年後半にリリースされて以来の。

昨年の秋から、343はXboxLiveのマッチメイキングの改善を利用するためにMCCを再構築しています。スタジオは、Xbox Insiderプログラムのプレーヤー向けに、リリース 後のベータテストの新しいラウンドを今春後半に展開する予定です。スタジオは同様に、2015年にゲームのアップデートのベータテストを試みましたが、最終的にはそれらの取り組みを放棄しました。で、昨日のポスト、343は、この時間は異なり、このゲームの新しいテストバージョンは数年前に買った1人とは異なります方法のいくつかの理由を概説しようとしました。

テクニカルディレクターのGregHermannとAndrewSchnickelによると、MCCはより最新のマッチメイキングAPI(アプリケーションプログラムインターフェイス)を使用して再開発されています。それらを利用し、Xbox One Xの機能をサポートするために、コレクションに含まれる8つのゲームのそれぞれのエンジンも刷新されました。このように、MCCは、誰かが別のゲームに切り替えるたびに「ネットワークセッションを再構築する」ほど多くの作業を行う必要がなくなります。これにより、開発者は、試合間の移行がスムーズになり、マルチレイヤーエクスペリエンスが全体的にはるかにクリーンになると考えています。

「また、ゲーム間の移行時間が大幅に短縮され、全体的なUIの一貫性が向上します。また、[エンジンの更新]により、MPエクスペリエンスの管理が容易になり、ゲームセッションの終了後にプレーヤーをより早くマッチメイキングに戻すことができます。 」とヘルマンとシュニッケルは書いています。スタジオはまた、オンラインマッチ中にあらゆる種類のピアホスティングを排除することを計画しており、接続をより安定させるために専用サーバーに完全に固執する予定です。

同じ頃の長いブログ投稿で、HaloシリーズのディレクターであるフランクオコナーMCC打ち上げ の失敗と見苦しいマルチプレイヤー体験に 裏切られたと感じたプレイヤーとの架け橋を修復しようとしました。「何かを壊したり悪化させたりせずに修正を加える方法がないという不安定な状況に陥りました」とオコナーは10月の投稿で、ゲームが修正されなかった理由を説明しようと書いています。違いはXboxOne Xに関係しています。4Kやその他の拡張機能を利用するために新しいシステム用にゲームを更新しようとしたとき、343は最終的にMCCをより基本的なレベルでオーバーホールする機会を見ました。

もちろん、これらすべてがHalo6の開発について疑問を投げかけています。スタジオは最近、シリーズの次の記事について共有する重要な何かができるまで、それは良いことだと言いました。昨日のアップデートで、343のコミュニティマネージャーであるBrian Jarrardは、MCCのやり直しが新しいゲームを損なうことへの恐れを鎮めようとしました。「MCCはスタジオにとって非常に重要ですが、この作業が次の大きなものを妨げたり、奪ったりすることは決してありません」と彼は書いています。

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