2019年のAVクラブのお気に入りのゲーム

毎年、ここAVクラブのゲームセクションに12月に集まり、過ぎ去った日々の大きなブッシェルについて振り返ります。(Days Goneで はありませんが、リストをクラックしませんでした。) ゲームについて話し合い、ハイライトを検討し、感情を探ります。数値ランキングは避けられています—それらは素晴らしいです、私たちはそれらを愛しています、もしあなたがそれを持っているなら、コメントでそれを共有してください—それらは正確に私たちのスタイルではないので。代わりに、2019年に何らかの理由で私たちに固執したゲームのリストと、私たちがそれらを気に入った1つの強力で具体的な理由をまとめました。これらのゲームのいくつかは、年半ばのリストに掲載されました ; 2019年は後半に歓迎のサプライズを投げ続けているため、それらのほとんどはそうではありませんでした。一方、リストにテーマがあるとすれば、それは私たちが頭から離れることができなかったゲームだったということです。United Cities Of Americaの荒野を歩いたり、陰気なRevacholの街を歩いたり、最愛のK-popグループに夢中になっているだけでも、これらは私たちの頭の中に住み着き、2019年に退去することを拒否したタイトルでした。

いつものように、私たちの最愛の「私はYのためにXが好きだった」フォーマットを使用して、コメントであなた自身のエントリを提供してください。2019年のゲームがどのようなものであったかを楽しみにしています。

エーペックスレジェンドが好きだったのは、これが久しぶりのオンラインシューティングゲームであり、できるだけ長く続けたいと思っているからです。私はプレーコールオブデューティを毎年、私が試したオーバーウォッチをしばらくの間、本当に楽しむPlayerUnknownのバトルグラウンドを、私はとてもユニークなストレスのハンドル何かに右の気分でいる時、それらのどれも本当に仕方という点で、私と一緒にクリックされていないApexの伝説持っています。これは、新しいキャラクターが登場するたびに学び、Respawnの開発者が物事を揺るがそうとする方法に遅れずについていくために、できるだけ長くプレイし続けたいゲームです。2019年の初めの私の大きな懸念は、Apexが年間を通じて意味のある更新で初期の話題を維持できるかどうかでしたが、Respawnは間違いなくそれをやめました。彼らが焦点を合わせた私のお気に入りは、ゲームの個性です。各キャラクターの特定のギミックを超えて、彼らがしていることよりも彼らが誰であるかに傾倒するスキンとボイスラインを支持します。[サムバルサンティ]

私はBTSWorldが好きでした。なぜなら、それは私の電話を回転させなかった印象的なファンサービスだったからです。間違いなく地球上で最大のボーイバンドを中心としたモバイルゲームの作成を計画している場合、そのファンダムを満足させるエクスペリエンスを作成するというプレッシャーは計り知れません。韓国最大のモバイルゲーム会社であるネットマーブルは、座屈する代わりに、BTSと協力して、バンドとその困難な成功への道に非常に人間的な光を当てる没入型シミュレーターを作成しました。あなたがグループのマネージャーとして立ち、その名声の高まりをナビゲートするとき、開発者とBTSの両方がプロジェクトを可能な限り現実的にするためにこのプロジェクトに専念しなければならなかった時間の長さに驚かされるのは難しいです。録音された映像、音声作品、サイドストーリー、音楽の山が連携して、プレイヤーが自分たちの努力がこの非常に現実的な男性グループにどのように「影響」するかを完全に理解できるようにします。(無意識のうちに髪の毛を直してしまったシミュレートされたビデオ通話を含むインスタンスも1つあります。)そして、電話を横向きモードに切り替える必要がないことは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、それはインターフェイスの全体的な使いやすさを物語っていますこれにより、ゲームに簡単に出入りすることができます。BTS Worldは、BTS ARMYに心から感謝し、最もカジュアルなファンでも一流の楽しみを提供します。[シャノンミラー]

過小評価されているスタジオが勝利するのを見て嬉しかったので、私はControlが好きでした。Controlの 背後にあるスタジオであるRemedyは、古いMax Payneゲームを作成し、Microsoftから過度に実験的なQuantum Breakを強く求めたため、開発者があいまいさで苦しんでいるわけではありません。しかし、Remedyの最後の数試合は、彼らがふさわしいレベルの一般的な認識に達するのに苦労したようでした。コントロール、それはアルバムの一握りのためにそれに固執するように、本当にバンドお会いして、最終的にだけで驚くほど普及していない記録とグラフを打つようなものだが、それはまた、完全にバンドのようにあなたを作っ魅力と個性を包含するそもそも。コントロールは、犯罪的に過小評価されているAlan Wakeのような、他のRemedyゲームと同じように奇妙で巧妙ですが、スタジオはついにその奇妙な巧妙さを、プレイしやすく、ストーリーが強く、本当にきれいに見えるゲームと組み合わせることができました( 3つのうち2つだけではなく)。[サムバルサンティ]

私はそれについて考えるのをやめられないのでDeathStrandingが好きでした。私はレビューのために比較的短期間で大量のDeathStrandingをプレイしましたが、その中のばかげたたわごとについて誰かと実際に話すことができなかったため、おそらく良くない方法で一緒に座ることを余儀なくされました私。私がDeathStrandingをプレイしていたとき、私は見たものを処理しようとしていました。インクで作られたヘッドレスの巨人、複数のフルレングスのクレジットシーケンス、クールなオートバイが彼のAMCオートバイショーにあるべきだと言っているノーマンリーダスのキャラクター。私がDeathStrandingをプレイしていないとき、私はそれについての自分の考えを明確にする方法を見つけようとしていました。楽しかったですか?あんまり。楽しかったですか?どういうわけか、はい。それは愚かで愚かで、大げさでスタイリッシュです。もっと多くのゲームがそれのようであったらいいのにと思います。[サムバルサンティ]

Disco Elysiumが好きだったのは、すべてを感じさせたからです。ZA / UMの美しく、華麗で、大胆で、面白くて、悲痛な探偵RPG は、狂った笑顔のゼウスの頭から現れたアテナのように、私の人生で完全に形成されたように見えました。クロノトリガープレーンスケープトーメントなどのタイトルと並んで、私の個人的なカノンにきちんと挿入された、今年の私のゲームです。後者は似ており、時にはそれを超えることさえあります。フランスの別の宇宙バージョンをさまよっている記憶喪失の探偵として、私は破壊行為を犯し、ジムの先生と議論し、弾丸の道をたどり、鍵のかかったドアを開けて話し、私のコポタイプを考え、世界の穴を調査しました、そしてほとんど信じられないほど不快な椅子に殺された。Disco Elysiumは、可能な限り最善の方法で、何もないところから派生したように感じます。それは、現在の会話への反応や参照のようには感じませんが、それ自体で新しい会話の始まりです。それは私を幸せ、惨め、感動などと感じさせました。それはその珍しい質の恵み、あなたがその悪を完全に熟考することを許したときにのみつまずくことができる人類の崇高な善の認識を持っています。それは良いことです、それが私がここで述べているポイントです。[ウィリアムヒューズ]

私は良いタイムループストーリーの吸盤なので、Elsinoreが好きでした。そして、ゴールデングリッチの革新的なアドベンチャーゲームは、文学界で非常に高く評価されているハムレットから採用されていることを考えると、素晴らしいタイムループストーリーであると主張することができます。Elsinoreは、シェイクスピアの影響ではなく、有名な物語の限界を打ち破る前にどこまで押し進めるかによって、素晴らしいタイムループゲームの中でその地位を獲得しています。プレイ可能なキャラクターのオフィーリアにハムレットを殺させ、叔父を誘惑し、デンマークを支配させたいですか?頑張れ。逃げて海賊になりませんか?何故なの?まっすぐにみんなを殺しますか?地獄、それは事実上カノンです。エルシノアは少し不格好なこともありますが、劇のさまざまなキャラクターのスケジュールを追跡する革新的なアプローチと、運命、運命、運命に関する思慮深い瞑想(シェイクスピア自身が承認できたはずのトピック)は、見慣れない形式にもかかわらず、何度も何度も改訂する価値があります。[ウィリアムヒューズ]

Heave Hoが好きだったのは、これまでプレイした中で最も面白いカウチ協力ゲームの1つだからです。基本的な前提は単純です。あなたと最大3人の友人は、出口に到達するために環境の周りに身を投げ、Barrel Of Monkeysスタイルのチェーンを作り、お互いを空中に投げる必要があります。キャッチは、あなたがあなたの小さな男に対して持っている唯一のコントロールは、腕を動かし、左手または右手で物をつかむことです。それはあなたが不可能にすることができるようにたくさん投げてキャッチして祈らなければならない理由です飛躍。プラットフォームパズルは楽しくて賢く、HeaveHoは失敗に対する本当の罰を非常に賢く取り除きます。ジャンプを逃した場合、キャラクターは画面外で爆発し、漫画の内臓で友達にシャワーを浴びてから、もう一度試してみます。これは失敗を面白くし、Heave Hoがイライラするのを防ぎ、プレイを続けたいと思うようにします。Switchでプレイしている場合、それに対する唯一の本当の障壁は、これらの肩のボタンを長時間押し続けなければならないことによる指の痛みです。[サムバルサンティ]

宇宙探査のスリルを感じさせたので、アウターワイルドが好きでした。「アウター」とタイトルに「W」で始まる単語が含まれる 2019年の最高の宇宙セットビデオゲームは、あなたを殺したり、生きたまま食べたり、太陽に向かって疾走したりすることを恐れません。(22分のタイムループはそのように便利です。)しかし、信じられないほどの何かをあなたに示すことも恐れません。2つの双子の惑星の間を流れる砂。大規模な嵐が海面を襲い、都市は惑星の中心部の上にぶら下がっていました。または、壊れそうな木製の宇宙船の窓から垣間見られるように、太陽系自体でさえ。宇宙服に十分な空気がない限り、子供たち、ランダムなブラックホールに陥らないように注意してください。[ウィリアムヒューズ]

古典的なサバイバルホラーの理想的な蒸留だったので、私はバイオハザード2が好きでした。私は、元の演奏バイオハザード彼らが新しかったときのゲームを、私は一度に馬鹿な子供でしたが、私はかなり自信を持って、それらの最初の3つのゲームのどれもとして良好とされていないことを言うことができるバイオハザード2リメイク。このシリーズで人々が愛した素晴らしい場所の感覚と、私たち全員が許容/楽しんだ愛らしいビザンチンパズルがありますが、それはまた、怖いだけでなく気分が良くなる、より現代的でプレイヤーに優しい感性を持っています。本当に、それは、特によく老化しない文字通りのバージョンではなく、ファンが頭の中に持っているバイオハザード2の理想的なバージョンをキャプチャする方法で最高の種類のリメイクです。運が良ければ、カプコンは一連のリメイクを行い、それを最初のときと同じようにすぐに地面に打ち込みます。(彼らはすでに新しいバイオハザード3を発表しています。)[サムバルサンティ]

私が好きSekiroを、それがparrying剣のストライキは、呼吸のように自然と感じましたので。ありました、多くのフロム・ソフトウェアの肩の上に覗いゲームのダーク魂は、このyear-脚本レムナントコード静脈サージ2かなり混合、時にはMEH、効果に-allを。しかし、それ自体が大胆に前に突進し、ステルスに焦点を当てるために最新のエントリを刷新し、敵の攻撃の満足感をそらしました。影は二度死ぬかもしれないが、選手たちはと、より全体の多くを死んだSekiroの難易度 のゲームでカスタマイズ可能な難易度の役割と望ましについての新鮮な議論をキックオフ。(ショートバージョン:ほとんどの場合、望ましい特性です。)しかし、ゲームがうまくいくと、このジャンルの他のいくつかのエントリのように歌います。最後の完璧な(非)殺害ストライキを上陸させるのにちょうどいいタイミングで頭のない類人猿を捕まえることほど良いことはありません。[ウィリアムヒューズ]

Slay The Spireが好きだったのは、次に何が来るのかがわかるからです。ターン制のゲームで未来を見ることは、プレイヤーにとっても開発者にとっても、強力なツールです。プレイヤーの手に渡れば、特定の危険を回避することができますが、ゲームデザイナーにとっては、それらの危険の可能性の限界が広がります。Slay The Spireはそれを手に入れ、敵があなたに何をしようとしているのかを正確に教えてくれます。そして、カードの手を集めてそれらに逆らうのは1ターンだけです。ゲームはそれらのカードから魅力的に再生可能な性質を構築し、新しいビルド、戦略、そして切望された無限ループコンボを見つけるのに挑戦します。しかし、その輝きはより基本的なものであり、プレイヤーの問題解決能力を限界まで押し上げるために、予知の力を活用しています。[ウィリアムヒューズ]

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