2016年の最高のビデオゲームサプライズ

あなたがそれをすべて見たと思うとき、ビデオゲームの世界は可能な限り最高の方法であなたを驚かせるでしょう。今年は例年よりもさらに大きな驚きがありました。

この作品はもともと2016年12月12日に登場しました。

で、ここでは毎年恒例の伝統となっていたようKotaku、我々は(からリストの上に戻って読んで、良い時間のために2016年の最高の驚きのリストを作った2012年 2013年 2014年 、そして2015年 。)それらの年と同じように、私はスタッフをポーリングして、今年の最もワイルドで、最も奇妙で、最高のサプライズをたくさん思いついた。また、過去数年と同様に、2016年の最大の失望のリスト も共有しまし

今のところ、幸せ!良い時!思いがけない喜び!やってみましょう。

誰もが決して出てこないことについて冗談を言う、長く苦しんでいるゲームが常にいくつかあります。デュークニューケムフォーエバーハーフライフ3ビヨンドグッドアンドイービル2など。今年は、実際にそれらのゲームの1つではなく3つが出ました。ファイナルファンタジーXV、つまりファイナルファンタジー対XIIIが実際に登場しました。ドゥーム4としてrechristened、ドゥームは、実際に出てきました。最後になりましたが、最後の守護者が実際に出てきました。何よりも、これらのゲームの品質は、かなり良いものから完全に素晴らしいものまでさまざまです。彼らは良いことや待つ人たちについて正しかったことがわかりました。

実際、その前のエントリからのドゥームを強調しましょう。実際に出てきたのには驚きましたが、すべての兆候はこのゲームが不発であることを示していました。開発は有名に岩だらけ でした。シリーズの背後にある有名人はスタジオを去っていました。初期のトレーラーは角質でした。ミートヘッドの雰囲気はすでに薄く着ていました。事前レビューのコピーを受け取った人はいません。心配でした。それから私たちはそれをプレイし 、それが過去数年間で最もすぐに楽しく、最もよく設計された一人称シューティングゲームの1つであることにすぐに気づきました。それは爽快で、賢く、そして決定的に、それ自体をあまり真剣に受け止めていません。体力を補給する近接攻撃を使用して攻撃的なプレイを促進しながら、元のゲームによって確立された敵中心の戦闘の基本をキャプチャします。競争力のあるマルチプレイヤーは、私が望んでいたものになることは決してありません。PCでの適切な改造がサポートされていないのは残念です。それでも、私たちはこのゲームを今後何年もプレイする予定ですが、それは私たちが言うと思ったことではありません。

戻るE3 2015の間に ヒットマンのスタッフのファンはオープンレベルの設計、予測不可能な、複雑なAIに彼らの新たな焦点の話、そしてプレイヤーの創造を可能にゲームのクリエイティブディレクターを聞くことが奨励されました。私たちは、ゲームの一時的な、常にオンラインの構造についてはあまり確信がありませんでした。ヒットマンが今年の最高のゲームの1つに 変身し、一般的に非アドベンチャーゲームに季節的でエピソード的なアプローチを適用することを強く主張したため、私たちの恐れは根拠のないものでした。シーズン2はすぐに開始できません。

過去6〜7年間で、Ubisoftのゲームはビッグベンとして予測可能になりました。毎年秋、新しいアサシンクリードゲーム。毎年1、2年、新しいファークライ。すべてのゲームには、マップの新しい部分のロックを解除するために訪問する必要のあるタワーがあります。すべてのゲームにはシーズンパスがあり、すべてのゲームのPCバージョンには発売時に問題があります。今年、Ubisoftはこれらの仮定のほぼすべてを変更しました。アサシンクリード メジャーゲームリリースから1年を取り去り、来年はほぼ確実にそのために強く戻ってくるでしょう。私たちは新しいファークライゲームを手に入れましたが、それは奇妙に甘く て動物を愛する穴居人のゲームであり、戦争で荒廃した国を通る別の残忍なツアーではありませんでした。それさえも持っていなかった シーズンパスを!

Rainbow Six Siegeは、パッチとDLCを通じて 今日の最高の競争力のあるシューティングゲームの1つに変身しました。両方のウォッチドッグス2、特にディビジョンは、リリース後のパッチに取り組む時間を確保するために有料DLCを延期し、どちらのゲームも、時間の経過とともに改善された堅実なPCバージョンをリリースしました。ウォッチドッグス2は非アクティブ化されたマルチプレイヤーで起動しましたが、開発者はそれを適度に迅速に動作させ、ゲームをクラッシュさせるマルチプレイヤーで起動するよりも優れています。そのゲームはまた、悪名高いUbisoftタワーを捨て、最初からオープンワールドマップ全体のロックを解除しました。今、彼らがUplayを少しひどくしないようにするなら...

これは惨事だったはずです。第一次世界大戦は、ビデオゲームに適した戦争ではありません。それは現代史で最も血なまぐさい、最も無意味な紛争の1つであり、何百万人もの若い兵士がほとんど理由もなく泥の中で死んだ暗い時期でした。しかし、ほとんどの場合、EAとDICEは、異常な反戦ストーリーキャンペーンと、最高の状態で初期の恐怖と絶望しばしば導く一連のマルチプレイヤーモードで、第一次世界大戦の恐怖に敬意を表し 敬意を表することができました。20世紀の戦争。もちろん、悪いツイートは常にあるので、悪いツイートもいくつかありました。しかし、私たちはまだ彼らがこれを彼らがしたように正しくすることを期待していませんでした。

最高のビデオゲーム映画やテレビ番組は、直接的な適応ではなく、ビデオゲームの仕組みを別の媒体に創造的に適応させる物語です。それでは、HBOのWestworld、あらゆる 場面でビデオゲームを採用することで、秋の最大かつ最も興味深い番組の1つになりました。創発的な物語のデザインとスクリプトによる物語のデザイン、パワーファンタジーの性質、オープンワールドゲームなどについて質問しました。そしてNPCの秘密の生活。この番組を見た後、レッド・デッド・リデンプション2をプレイするのは間違いなく面白いでしょう。

右の男はPCで遊んでいます。

ファーストパーティのすべてのXboxOneゲームをPCに搭載するというマイクロソフトの動きは、ほとんどのPCゲーマーがXbox Oneの購入を検討する必要さえなくなるため、ビジネスの観点からは少し不可解です。しかし、特にPCでゲームをプレイしたいが、Xboxの友達とプレイしたい場合は、ゲームの観点からは素晴らしいことです。PCからXboxOneの友達とのパーティーチャットに参加し、Gears of War 4の夜をプレイすることは、私が後れを取ることができる未来の味のように感じました。さて、どういうわけか、すべてのゲームシステムが他のすべてのゲームシステムと一緒にプレイできるようにします…

とにかく、ヘイリー。なんでも。

スターデューバレーと同様にハーベストムーンの一人の開発を大いに期待してフォローしていた人もいましたが、スタッフの誰もが私たちほど魅力的になる準備ができていませんでした。このストレスの多い現代では、特にそのルーチンが小さな町の生活と時折巨大なお尻のカボチャを含む場合は、頼りになるルーチンがあるのは素晴らしいことです。スターデューバレーは、ヘイリーがまだ私と一緒に踊らないとしても、今年の最も楽しいゲームのサプライズの1つでした。

タイタンフォール2 のシングルプレイヤーキャンペーンは、その背後にあるチームの多くが画期的なCall of Duty: Modern Warfareの責任者であったことを考えると、それほど驚くべきことではなかったでしょう。しかし、最初のTitanfallに適切なシングルプレイヤーキャンペーンがまったくなかったという事実は、私たちのほとんどがボットマッチで何らかのステープルをすることを期待していました。私たちが手に入れたのは、Modern WarfareHalf-Lifeの間のどこかで、巧妙に設計されたプラットフォームと戦闘の課題に 満ちていて、実行時にまったく任天堂っぽいと感じることがありました。

ディビジョンへの興味を失った私の劇的な再現。

これは、Ubisoftに関する以前のエントリと一致しますが、独自の言及に値します。ディビジョンは、デスティニーのようなものを補完する有望な協力シューティングゲームとして立ち上げられましたが、その終盤が浅くて穴だらけであることが明らかになったため、すぐに優雅さを失いました。いくつかの残念なエンドゲームの侵入と有望であるが欠陥のある拡張の 後、Ubisoft Massiveの開発者は一時停止ボタンを押し、ゲームの欠陥を公に所有し、それらの修正に着手しました 。彼らは次の拡張を遅らせ、大規模な1.4アップデートをリリースしました。これにより、ゲームに多くの新しい機能が追加され、戦利品システムが大幅に改善されました。失効したほとんどのプレーヤーを元に戻すにはおそらく少なすぎましたが、開発者が速度を落とし、バックアップし、多くの基本的な問題を修正するのを見るのはまだ新鮮でした。

死んだFacebookゲームのスタンドアロンPC表現が、これまでで最も尊敬されているPC戦略シリーズの1つの後継者として立つとは誰も予想していませんでしたが、それはまさにHomeworld:Deserts ofKharakが行ったことです。それが惑星の表面にあるように設定されて、それはホームワールドとほとんど共通点がありません…それが重要であるところを除いて。これは、1 年間の優れた戦略ゲームの間にリリースされた最高の戦略ゲームの1つであり、Homeworldの名前に非常にふさわしいものです。私たちはそれが来るのを見ませんでした。

あなたがそれを熟考するならば、それは理にかなっています。リンボは素晴らしく、それを作った人々は5年間彼らのフォローアップに取り組んできました。それでも、忘れられがちな名前と1つの漠然とした予告編で、Insideについてはほとんど話題になりませんでした。いくつかのレビューコードが受信トレイに表示されたとき、私たちは何を求めているのかわからなかった。3時間後、スティーブン・トティロと私はお互いにテキストメッセージを送って、今何をプレイしたのかを理解しようとしていました。このゲームの「驚き」は、それが非常に非常に優れ ているもかかわらず、それが優れているという単なる事実を超えています。ゲーム自体はあごのスポイトでいっぱいなので、発売されてから数か月経っても、ここでもっと具体的なことを言うのは嫌です。

いくつかのゲームは、最も顕著なのは、今年の良いダウンロード拡張を得たウィッチャー3幻想ブラッド&ワイン 、sendoffライト死ぬ肉付きs」を 、およびデウスエクス:人類分割ほか、組み立てシステムの裂け目 、そのうちの最後はうまくとして働いていましたベースゲームの何でもとして。ライズオブザトゥームレイダーは、新年の最盛期に素晴らしいサバイバルモードを獲得したので、それを数えています。また、気の利いたスタンドアロンの馬場矢賀サイドストーリーもあり ます。師団は同様に素晴らしい生存拡大 を得まし。最近では、ほとんどのDLCはスキップ可能であるか、せいぜい、2回目のプレイスルーで一度にすべて再生するのを待つ可能性があります。不可欠な追加のように感じた拡張を取得するためのそれらの2016年のゲームへの称賛。

「飛行機で遊べる」というのは変な仕掛けとは言えません。

賞賛してください、ニンテンドースイッチはよさそう です!面白くない、挑発的ではない、奇妙ではない、ただ良い。奇妙な仕掛けはありません。立ったまま演奏する必要はなく、20分ごとに振る必要もありません。話したり、おもちゃのコレクションと同期したり、イチジクの隣の地面に植えたりする必要はありません。唯一の「ギミック」は、ポータブルであるということです。これは、ギミックではありません。それは素晴らしいと思える素晴らしいことです。ニンテンドーは、3DSとセットトップ開発能力を単一のプラットフォームに向けることで、素晴らしいゲームのアイデアがすべて生きるための新しい統一された家を見つけることを期待しています。たぶん、彼らはそれをしている間に仮想コンソールを改善するでしょう。(私たちは夢を見ることができます。)

ほとんどのものVRと同様に、このスクリーンショットはGoogle EarthVRの正義を完全に実行できません。

今年はかなりクールなVRゲームがいくつかありましたが、11月のある水曜日にGoogleがSteamで何気なく無料でリリースしたアプリほどクールなものはありませんでした。そのアプリはGoogleEarth VRで、バーチャルリアリティで全世界をツアーできます。それはすぐに新しいテクノロジーの最も魅力的で驚異的なデモンストレーションとなり、最もよくできたエキサイティングなVRゲームでさえも決定的な「VRへようこそ」アプリケーションとして上回りました。あなたはそこに立って、巨大なサイズで、あなたが育った家を見下ろします。あなたは、あなたがかつて遊んでいた森の小道をたどります。それからあなたはグランドキャニオンを見つめ、あなたの人生を熟考します。

2016年の夏、重要だったのは2つだけでした。それは、米国大統領選挙とポケモンゴーです。(クイックは、私にトランプとの間の関係についての千ワードthinkpiece書き込みポケモンゴー。)ほとんど誰がために準備されなかったポケモン行くことがあったように大きなのように。真面目な話—このばかげたAR電話ゲームがどれほど文化的な現象になったかをまだ完全には理解していないに違いありません。このビデオゲームは、「ビデオゲーム」という言葉を大声で言うよりも、合計でより多くの人々によってプレイされました。このゲームは、地球上のスマートフォンよりも多くの人がプレイしました。あなたのお母さんはこのゲームをしました。あなたのおじいちゃんはこのゲームをしました。あなたの猫はこのゲームをしました。あなたの曽祖母はこのゲームをプレイしました、そして彼女は何年もの間死んでいます。あなたが考えるものは何でもポケモンゴー自体、私たちは、おそらく別のビデオゲームは非常に、非常に長い時間のための文化的な飽和のこの種の達成は表示されません。

任天堂が新しいゼルダのゲームを発表するたびに、しわが寄ってきます。今回、リンクは時間をリセットできます。今回は、リンクを2Dペインティングに変えることができます。ゼルダのゲームは一連の確立されたルールに従うため、それらがそれらの境界内で革新することが重要であり、しばしばそうします。彼らはまたしばしばそうではありません(今回、リンクは…モーションコントロールされた剣を持っていますか?)、それは来年のゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがそれ以来他のコアゼルダゲーム より根本的に異なっているように見えることを嬉しい驚きにします… うーん。マジョラの仮面?広大で孤独なオープンワールド。ファークライから直接出てきたAIと火の伝播の仕組み; 現在のPCゲームから借用したクラフトおよびサバイバルシステム。それが私たちが見たものです。すべての兆候は、シリーズの安全な公式から劇的​​な逸脱をするゼルダを指しています。

人々がPCゲームが死んだと言ったのを覚えていますか?(そうしない場合の対処は、我々は決して忘れないだろうので、心配しないで。)私たちはからそれら投じ優れたPCゲームの2016年のラインナップを、示してきたができれば想像XCOM 2バナー佐賀2ホームワールド:Kharakの砂漠ダーケストダンジョンへの無限の空間プラネットコースター影タクティクス将軍のブレードのStellaris合計戦争:ウォーハンマー専制政治effin'と文明VI。私たちはここKotakuでたくさんのビデオゲームをプレイしていますが、2016年がもたらしたPCゲームの恩恵の表面を傷つけることさえできませんでした。私たちはそれを他の方法で望んでいません。

2016年の私たちのお気に入りのサプライズがあります。いつものように、追加するのを忘れたカップルが間違いなくあります。あなたもあなた自身のものを持っていると確信していますので、以下のコメントでそれらを共有してください。

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