2016年の最大のビデオゲームの失望

2016年が私たちに何かを教えてくれたとしたら、それは時々、物事がうまくいかないということでした。すべての素敵な驚きのために、角を曲がったところに大きな失望があります。

この作品はもともと2016年12月16日に登場しました。

今年の最高のサプライズ についてはすでに説明ましたので、苦味を治める時が来ました。過去数年のように、私は私たちのスタッフ全員を調査し、あなたの読書の楽しみのためにここで今年の最大の失望を集めました。(しばらくの間、2012年 2013年 2014年 2015 年のリストを確認してください。)

癒す前に、まず何が悪かったのかを認めなければなりません。kvetchingを始めましょう。

これは長年のことですが、2016年は他の年と同じくらいひどいものでした。XCOM 2Hitmanのそれほどひどいぎこちなさから、No Man's Sky、Mafia 3Dishonored 2の悲惨な起動状態まで、標準以下の最適化やその他のパフォーマンスの問題でリリースされたPCゲームが多すぎます。各ゲームでは、パッチを待ち焦がれている間に実行する奇妙な儀式に 莫大な時間を浪費していましたがその時間を取り戻すことはできません。今年は、DoomBattlefield 1など、スムーズなPCの発売がいくつかありましたが、それが発生するたびに、それでも厄介です。ビデオゲームパブリッシャーの皆様へ:PCのバージョンを数週間遅らせて、ゲートから適切に実行できるようにしても問題ありません。私たちはそれでいいです。

ほら、ソニー。私たちが欲しかったのは60fpsのBloodborneだけでした。実際、あなたは何を知っていますか?フレームペースの問題がなく、スムーズな30fpsで実行されるBloodborneのバージョンに満足していました。しかし、BloodborneはProパッチをまったく入手しませんでした。代わりに、Rise of the Tomb Raiderのようないくつかのゲームがより高いフレームレートで実行され、最近のゲームのかなりの数がより高い解像度で実行され、それらのゲームのいくつかは実際には標準のPS4の1080pよりも少し悪いです。 。将来のゲームは間違いなく新しいハードウェアの恩恵を受けるでしょうが、私たちは既存のPS4ゲームのProのさらなる改善を望んでいました。

ユービーアイソフトのザ・部門はとして発足かなり楽しいゲーム 人々のトンを買ってプレイしていること。しかし、野生になってから数週間後、亀裂が現れ始めました。詐欺師は容赦なくダークゾーンを悪用し始めました。戦利品のエクスプロイトにより、プレイヤーは他の方法よりもはるかに速くレベルアップしました。ゲームは報酬があまりにもけちで、最終的には、高レベルのミッションを実行することによってのみ必要な高レベルのギアを取得できるようにすることでプレイヤーを閉じ込めました...すでにそのギアを持っている必要がありました。Ubisoft Massiveの開発者は秋に見事にコースを変更しました が、それまでに多くのプレイヤーにとって手遅れでした。プレイヤーベースはかつての数分の1に縮小しており、ほとんどのプレイヤーが戻ってくるかどうかは疑わしいです。

Berduuによる元のスクリーンショット。

No Man's Skyはどこから始めますか?最も明らかに、ゲーム自体は失望でした。特に、HelloGamesのヘッドであるSeanMurrayが発売前に話し、予告編で示したエキサイティングで具体的な機能を(当然のことながら)大量にストックしていた人にとっては。8月にようやく発売されたときは、とても楽しい小さな探検ゲーム でしたが、予告編、インタビュー、デモに含まれる多くの機能が欠けていたため、ファンの期待は当然のことながら感じられました。開発者のリリース後のコミュニケーションのほぼ完全な欠如は、物事を助けませんでした。それからの悪い味は、最近の実質的な財団の更新 によって少しだけ洗い流されました。

Man's Skyのファンも、ゲームを遅らせたとして5月に開発者を攻撃し、その遅れを正確に報告するためにニュース編集者に殺害の脅迫 送って、年間を通して栄光に身を包むことに失敗しませんでした。誰かが10月にHelloGamesのTwitterフィードと電子メールをハッキング して、偽の謝罪を出しました。No Man's Skyが60ドルの箱入りコンソールゲームではなく、低価格の早期アクセスPCゲームとして発売されただけだったとしたら、それを取り巻く物語全体が異なっていた可能性があることを考えると、それはすべて大きな悪臭を放つ混乱でした。ああ、何だったのだろう。

特定のビデオゲームの売上レポートにはあまり在庫を入れていませんが、Dishonored 2Watch Dogs 2Titanfall 2など、秋の大きな続編のいくつかがあまり売れなかったことは明らかです。3つすべてが優れたゲームであり、3つすべてが前任者を大幅に改善したことを考えると、これは悪いニュースです。タイタンフォール2の場合、売り上げが少ないということは、オンラインで遊ぶ人が少ないことを意味します。これは、このような楽しいマルチプレイヤーを使用するゲームにとっては本当に残念なことです。ビデオゲームの続編が、最初のゲームが正しく行ったすべてのことを詳しく説明し、間違ったことをスムーズにするとき、私たちはそれが大好きです。良い続編のヒラメを見るのは残念です。

ファンが作ったトリビュートゲームは、ビデオゲームのパブリッシャーにとって当然のことながらトリッキーな問題です。特に、ファンゲームを作る人々が、トレードマークのゲームを使ってお金を稼ぎ始める場合はなおさらです。それはまだのようなファンのプロジェクトを参照するには恥だったAM2Rを ゲームのJoltアーカイブ ポケモンのウランは、彼らが、一部ためトリビュートゲームを作るかもしれない他のファンに持つことができる冷却効果のクールなプロジェクトだった一因で、シャットダウン。セガのグリーンヒルパラダイス第2幕ソニックユートピアへの明らかによりオープンなアプローチによって証明されるように、すべてのファンゲームが今年斧を得たわけではありませんこれは常に灰色の領域でいっぱいの複雑な問題になる可能性がありますが、出版社、特に任天堂が、ファンが利益のためではなく楽しみのためにアイデアをリミックスするというアイデアにもっとオープンになることを願っています。より多くの話をし、合法的なハンマードロップを減らします。

早く、Steamを開きます。「新しいリリース」タブを確認してください。何が見えますか?おそらく、聞いたことのあるゲームがいくつかあり、聞いたことのない面白いゲームがいくつかあり、安っぽいショベルウェアの山があります。今年、Steamは低品質のジャンクに圧倒され、興味深い新しいものを見つけるのが難しくなりました。バルブは、自分のユーザーがキュレーターとして行動することを望んでいますが、自分の店へのオープンシーズンのアプローチとキュレーターシステムの改善の欠如により、 適切な情報を取得することが困難になっています。実際、Steam Spyによると、Steamリリースの衝撃的な40%が 今年だけでリリースされました。

バルブのSteamへのハンズオフアプローチは、他の方法でもサービスに悪影響を及ぼしました。それは、日陰のギャンブル経済やデジタル詐欺師、有毒なフォーラムコミュニティ、否定的なレビューのブリゲーディングに穴を残したためです。彼らはそれらの問題に対処するためにいくつかの措置を講じましたが、それだけでは十分ではありません。Valveがステップアップせず、Steamにさらに意味のある改善を加えない場合、私たちの多くは他の場所でゲームを見つけるでしょう。

スカイランダーズのディズニー(+マーベル+ピクサー+スターウォーズ)バージョンは勝利のアイデアのように見えたので、5月にディズニーがプラグ抜くのを見るのは残念でした。驚きだったので、それはさらに厄介でした。ディズニーインフィニティは2013年に成功を収めてスタートし、一部の開発者は今後のスターウォーズガーディアンズオブギャラクシーのアドオンを作品に追加しました。ディズニーには間違いなくプラグを抜く理由がありましたが、それでもそれが起こるのを見るのは残念でした。

任天堂がWiiUの代替品に取り組んでいることは以前から知っていましたが、コンソールがこんなに悲しい、寂しい死を遂げるのを見るのはまだ大変でした。Wii Uは今年、ほとんど新しいゲームを受け取りませんでした。そして、数年前にコンソールをポニーにした私たちの多く(本当にあなたのような)は、やけどを感じずにはいられません。

彼がやろうとは 思っていませんでしたが、やったらかなりワイルドだったでしょう。

2016年のPCゲーム 明確な傾向の1つは、Steamからの移行でした。EAはOriginサービスを便利なストアにし、OculusはOculusRiftの所有者のために手入れの行き届いた厳選されたストアフロントを立ち上げました。BlizzardはBattle.netに多くの新機能を追加し、Overwatchの爆発的な成長の恩恵を受け、GOG.comはDRMなしで高品質のゲームをリリースし続けました。残念ながら、UbisoftのUplayサービスは、まだ使用するのが苦痛であり、助けよりも邪魔です。ゲームパブリッシャーがPCで独自のストアを運営しているという考えは基本的に嫌いではありません。ただ、Uplayが邪魔にならないようにしたいと思っています。

サム・ウーリーによるイラスト

アップル対マイクロソフト。プレイステーション対Xbox。iPhone対ドロイド。PC対コンソール。最近はすべてがひどいブランド戦争であるため、バーチャルリアリティがそれに続いたのはそれほど驚くことではありません。しかし、新しいテクノロジーに非常に熱心に興奮している人々がお互いの喉で多くの時間を費やしているのを見るのはまだ残念です。新しいOculusRift、HTC Vive、PlayStation VRヘッドセットのオンライン会話ハブにアクセスすると、どのヘッドセットが優れているか、どの親会社が悪いか、どのユーザーがどの企業にとって愚かであるかについて、さまざまな議論を交わしている人々を見つけることができます。

少なくとも3つの大規模なテクノロジー企業が、最高のバーチャルリアリティシステムを実現するために競争しています。これらはすべて、私たちにお金を提供してもらうことを望んでいます。これらの企業のそれぞれで、VRに本当に興奮している何百人もの人々が、彼らのキャリアの中で最も魅力的で挑戦的で画期的なプロジェクトを作るために昼夜を問わず働いています。それはすべて大丈夫です—それも素晴らしいです!確かに、私たちの忠誠をそれほど力強く定義することなく、集まってそのすべてについて話す方法があります。

少年、あなたは何がクールだっただろうか知っていますか?スリーピングドッグス2。最初のSleepingDogsは、改良された洗練された続編を求めて死にかけている素晴らしいオープンワールドゲームでした。代わりに、ユナイテッドフロントゲームズは、他のスタジオのゲームに取り組んでいる一連のプロジェクトをさまよった後、不用意にシャットダウンされました 。今、私たちはおそらく別のスリーピングドッグスを手に入れることは決してないでしょう。おとこ。

残念なシャットダウンと言えば、Fableの開発者であるLionheadが徐々に衰退し、今年ようやく悲惨な状況から抜け出すのを見るのは本当に残念でした。Fable 2は「素晴らしいFableゲーム」に最も近いものでしたが、シリーズが本当に唯一の決定的なエントリーを獲得したことは決してないという漠然とした感覚を常に感じるでしょう。残念です。

写真:アナドル通信社| ゲッティ

それは私たちの最高のサプライズリスト に載るのに十分なほど巨大な文化的現象だったので、ポケモンゴーが実際に良いゲームであったならそれは確かに良かったでしょう。代わりに、それは基本的に混乱であり、開発者がそれらに対処したとしても、対処するのに数ヶ月かかった薄いメカニズムと壊れた機能がありました。さらに、それはあまりよく考えられていないか、肉付けされたポケモンゲームではありません。おそらく何百万人もの人々がすでにそれをプレイして興味を失い、ビデオゲームはほとんど使い捨てのがらくたであるという結論に達する人もいます。そのような驚異的に人気のあるゲームが良くなかったのは残念です。

スターウォーズバトルフロントの2016年のDLCがその薄い打ち上げを補い、より多くの活気に満ちたプレーヤーの基盤を引き付けることを期待していました。残念ながら、それは実際には起こりませんでした。一連のエキサイティングなマップパックといくつかの新しいモードでは、ベースゲームを十分に改善または拡張できませんでした。コアアイデアがとても優れているので、続編がより良くなることを願っています。それでも、今年のバトルフロントが大幅に拡大して改善されることを期待して昨年バトルフロントを購入した場合、失望することはありませんでした。

2008年にリリースされたオリジナルのミラーズエッジは、システムに衝撃を与えるほど新鮮でした。戦うのではなく逃げることに焦点を当てた、きれいな企業のディストピアの一人称パルクール?承知しました!新しいシリーズや新しいアイデアにリスクを冒すことを恐れなかったのは、新しいEAのポスターチャイルドでした。待望の続編は、最初のゲームで素晴らしかったすべての洗練されたものでなければなりませんでした。代わりに、それは私たちがそれを演奏しなくなった直後に私たちの心から滑り落ちた安全で当たり障りのないフォローアップでした。それが悪いゲームだったというわけではありませんでした —実際、それはいくつかのクールな瞬間を持っていました。しかし、それは火花を欠いていました。

任天堂の先見の明のあるデザイナー、宮本茂はかつてゲームの遅延を擁護したことで有名であり、遅延ゲームは最終的には良いものであり、急いでいるゲームは永遠に悪いものであると指摘しました。残念ながら、任天堂のスターフォックスゼロ の遅れは良いゲームにはなりませんでした 。完成したゲームはぎこちなく、一般的にそれほど面白くありませんでした。どうやら時々、遅れたゲームでさえ永遠に悪いです。

長いと激しい現像後、Comceptのロックマンはサイドスクロール-inspiredマイティ9号打ち上げ、それは本当にただ非常に強力ではなかったです。それは安っぽく、醜く、そしてゲームプレイは決して完全にゲル化することはありませんでした。Faheyが言ったように、Mighty No. 9は一生懸命頑張っていますが、そうではありません。」

この時点で、私は事実上それを避けていますが、それは古典的なゲームをプレイすることを避ける良い理由ではありません。すみません、ジェイソン。たぶん2017年に。

それならまた、そうではないかもしれません。

世界は間違いなく別の大規模なマルチプレイヤーロールプレイングゲームの準備ができており、EverQuestNextがそのゲームになることを期待していました。初期の発表のビデオは 、いくつかの画期的な(リムショット!)新技術を披露した、ジャンルの祖父は、細かい形で復帰しようとしていたようにそれが見えました。その後、開発者のDayBreakはプロジェクトを完全にキャンセルしました 。まあ、たわごと。

これは私たちの失望リストの永続的なエントリであり、任天堂がそれを正しくするまで続きます。みんな。みんな!とても簡単なはずです。あなたのバックカタログには、10億の素晴らしい愛されているゲームがあります。それらの最高のものは、新しいリリースと並んで立つのに十分です。それでも、それらのほとんどを購入することはまだ非常に困難であり、購入した場合、私たちが所有する他の任天堂システムで動作するという保証はありません。過去1年間にEarthboundを何回購入しましたか?そうそう、2回。2回購入しました。

このゲームはほぼ毎年失望リストに含まれており、最終的にリリースされるまで継続します。2016年、ソニーはまたもや失敗しました…待って、何?彼らがやった?

ああ。じゃあ。

これで、失望と後悔のカタログは終わりです。前に来た悲しみを脱ぎ捨て、一緒に未来に向き合いましょう!ほんの数週間で、私たちは新鮮な目と心を込めて、ビデオゲームの次のワイルドな年の準備を始めます。確かに2017年にはがっかりすることはありませんよね?確かに違います。

以下のコメントであなた自身の失望を自由に共有してください。いつものように、2016年の失望の1つが「Kotaku」だった場合、来年はもっとうまくいくことを約束します。

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