2015年の最高のビデオゲームサプライズ

毎年のゲームは衝撃と驚きに満ちています。今年は本当に良いものがいくつかありました。

[この投稿は元々2015年12月15日に実行されました]

過去数年間に行ったように、今年の最高のサプライズのリストを作成しました。それを読んでください、そして多分あなたは驚くでしょう!(2012年 2013年 2014 年のサプライズリストを読み返すのも楽しいかもしれません。)今週後半に、最悪の失望の補足リストを確認してください。

準備はいいですか?

FF7リメイクの驚きは、おそらく適切に、複数の部分で起こりました。最初に、ソニーのE3記者会見での最初の発表の 興奮がありました。その数ヶ月前、私たちは彼らがそれを発表しようとしていると思っていました。私たちはとても確信していました。しかし、彼らは一種のトローリング でした。E3 2015に近づくと、いくつかの非常に具体的な噂が広まりましたが、それらが確認されるのを見るのはまだワイルドでした。その最初の公開は、スクウェア・エニックスが12月のPlayStation Experienceで見せた印象的なゲーム映像 によって大幅に強化されました。これは、これが実際のゲームであり、実際には近い将来のある時点で実際にプレイできることを示唆しています。

昨年の残念なユニティの後、アサシンクリードシリーズ状態は疑わしいものでした。[スティーブン: 2014年の素晴らしいアサシンクリードローグ、カークのプレイを終了する必要があるかもしれません!] Ubisoftには明らかに、残りの時間、毎年これらのゲームの1つをクランクアウトする人材がいますが、シリーズのガスが不足した可能性はありますか?確かに、シリーズは以前に弱いエントリーから回復していましたが、彼らは再びそれを行うことができますか?シンジケートは、プレビューや予告編を十分に見ているとはいえ、実際にリリースされるまで、私たちに納得させることはできませんでし 。ブランド外の平凡さの代わりに、素晴らしい設定、勝利したキャラクターのキャスト、戦闘とトラバーサルの機械的な改善を備えた魅力的なゲームを手に入れ、シンジケートをアサシンクリードの頂上近くに配置しました。そのすべてとひどいPCポート 、起動します。同じ古い問題のいくつかが残っています—制御スキームはまだ奇妙です— しかし、すべて同じですが、シンジケートは予想外の勝者でした。それも、私たちの最愛のノックACIVのための最高のゲームの私たちのリストから外れXboxの一つ PS4

3DS用のシンプルな白黒のパズルプラットフォーマーをダウンロードすると、今年の最高のゲームの1つになることがあります 。ハル研究所のBoxBoyは本当に魅力的でした。可能な限り簡単な方法でスマートでした。これは、スマートになるのが最も難しい方法であることがよくあります。この種の3DSゲームは常に驚きであり、それは簡単にそれらの最も魅力的なものの1つです。

Dying Lightについて、このリストに載っている点は1つもありません。ゲームが私たちが予想していたよりもはるかに優れ ていたというだけではありません。開発者のTechlandは、Dead Islandで設定した公式に基づいてスマートに構築しました。結果として得られるゲームは、私たちが望んでいたことを知らなかったFar Cry 2 + Zombiesゲームです。その上、開発者はリリース後のサポートに見事に取り組んでおり、独自のゲームに対する異常な熱意を醸し出しています。予想通り、Dying Lightは、もう1つの遊び忘れのオープンワールドゾンビゲームであった可能性があります。それがなんとかもっと多くなったのはなんて素晴らしい驚きでしょう。

2015年、任天堂はマルチプレイヤー中心のWii Uシューターを公開しました。このシューティングゲームでは、プレイヤーがインク銃で武装した子供たちのチームを操作します。時々、子供たちはイカに変身します。その説明は、カルトのフォロワーが少ないかわいいニッチなゲームを示唆しているかもしれませんが、スプラトゥーンはカルトのフォロワーが少ないかわいいニッチなゲームではありませんでした。実際、それはWii Uの今年の傑出した成功の1つであり、愚かでスタイリッシュ、そして何よりも楽しい大胆で独創的なゲーム でした。12月の歴史的に「コア」に焦点を当てたゲームアワードで、スプラトゥーンは2015年のベストシューターおよびベストマルチプレイヤーゲームに選ばれました。HaloDestinyはこれらのカテゴリーにノミネートされました。そうだったコールオブデューティバトルフロント:スターウォーズ。しかし、違います。賞はイカの子供たちとインク銃を使った漫画ゲームに贈られました。

これは、誰も本当に期待していなかったもう1つのものです。(発表中に聴衆の中で目立った泣いている男は、とにかくそれを期待していなかったでしょう。)しかし:シェンムー3 確かに、E3の大きな発表は、実際にはKickstarterの発表にすぎませんでしたが、キャンペーンは600万ドル以上を集めました。ソニーもゲームの製作を手伝っていることを 考えると、実際にそれが起こることを願っています。

Destinyが2年目を迎えるにつれ、The TakenKingの拡張の いくつかの側面がどれほど驚くべきものであったかを忘れがちです。DarkBelowHouseofWolvesの拡張よりも少し大きいものを期待していましたが、代わりにかなり大きいものを入手しました。確かに、新しいマルチプレイヤーマップとモードがあり、コアストーリーミッションはうまく作られていました。しかし、オリックスが(初めて)倒れた後、ゲームはまったく新しい一連のミッションとチャレンジに開かれ、私たちと私たちの友人はすべての惑星を走り回り、ミニボスを召喚し、ドレッドノートに乗って秘密を探し、ばかげたエキゾチックなものを 完成させました武器の挑戦、そして手がかりのためにゲームの最もあいまいな領域 掘り下げます。確かに、私たちハードコアプレイヤーはやることがほとんどなくなっていますが、初秋の数百時間の間、Destinyは再び底なしに感じました。同様に驚くべきことは、ピーター・ディンクレイジの声をすべてのデスティニーから削除し、退屈さの少ないノーラン・ノースに置き換えるという前例のない決定でした。

ウォーキング・デッドは一つのことでした、しかしこれは?2014年の有望な最初のエピソードの後でも、認可されたTelltale Borderlandsのタイアップが、今年の最も面白くて最も魅力的なゲームの1つであると多くの人が期待していた可能性は低いです。心を開いてください、人々!今年を通してリリースされた残りのエピソードはとても良かった。私たちのチームのボーダーランズの信者からの物語は、エピソードの合間にあまりにも長い間待って、古いジョークを言い直し、友達にプレイするように説得しようとし、ループでそれらのキラーオープニングジャム を聞いて過ごしました。

それはについては何ですかロケットリーグ?一見すると、Psyonixの車遊びサッカーゲームは、他のクリエイティブでスッキリとした競争力のあるインディーゲームのように見えます。しかし、このゲームにはそれ以上のものがありました。それは、それを本格的な現象にする原因となった、明確に表現するのが難しいフックです。核となるアイデアはまったく新しいものではありませんでしたが、完璧に実行されました。うまくプレーするのと同じくらい、ひどくプレーするのも楽しかったです。また、すべてのPlayStationPlusサブスクライバーが追加費用なしでゲームにアクセスできるようになりました。とにかく、ロケットリーグは、よく調整された、地獄のような楽しいゲーム でなければ、それが夢中になっていたことはなかったでしょう。

すべてのUbisoftゲームがリークするわけではありません。これは、それ自体が驚きです。UbisoftのE3記者会見で、1つのゲームが私たちを完全に驚かせました:South Park:The Fractured ButWholeThe Stick Of Truthの骨の折れる開発プロセスの後、番組の作成者はビデオゲームの作成を断念しましたが、考えを変えて別のゲームを作成することにしました。彼らがしてくれてうれしいです。

このリストの2番目の一時的な驚きである、DontnodのLife Is Strangeは、どこからともなく出てきたようです。プレイヤーはそれに恋をしました。フォーラムの理論家はそれに取りつかれました。ファンアートクリエーターはそれに夢中になりました。フランスのスタジオの野心的だが欠陥のあるRememberMeからの最もクールなアイデアのいくつかに基づいて構築された、Life is Strangeは、時折サッカリンを紡ぎましたが、超自然的なタイムトラベルと平凡な高校のドラマを組み合わせた魅力的な新世代の物語です。終末論的な危機と昔ながらの十代の不安。ストーリーはいたるところにあり、エンディングは大混乱 だったかもしれませんが、ゲーム自体は、中間のエピソードで非常に打撃を与えたものに 支えられて、忘れられませんでした。すべての最大の驚き?最後のエピソードが終わる頃には、10代のキャラクター全員が話す奇妙な方法を多かれ少なかれ受け入れるようになりました。さようなら、マックスとクロエ。私たちはあなたがいなくて寂しいです。

これは驚きのリストであり、今年はファイナルファンタジーVIIのヒーローであるクラウドストライフが大乱闘スマッシュブラザーズにやってくる という発表よりもばかげた驚きがありました?なかったことを提出します。これに対する反応はとても面白かったので、彼をゲームに入れる必要はほとんどありませんでした。人々(ジェイソンシュライアーを読んでください)がそれを狂わせるのを見るだけでほぼ十分でした。繰り返しになりますが、誰もが驚いたわけではありません。この男 は2011年にそれを呼び戻しました。

このゲームは悪いはずだった。不気味の谷の最も荒涼とした一角にあるガソリンスタンドに閉じ込められた、安っぽいオフブランドのデビッド・ケイジのゲームのように、それはとても角質に見えました。PS3 PlayStationMoveゲーム だっ2012年からも開発を続けていた。確かにホラー。それでも…完成したゲームは本当に素晴らしく 、ホラーファンのためのシステムへのショットであり、友人のグループと一緒にソファからプレイする素晴らしいゲームでした。安っぽさ、細いキャラクター、ばかげた陰謀の仕掛け。ゲームの作成者が10代のホラーのルーツを非常に熱心に受け入れたことが主な理由で、すべてが一緒になってほとんど機能するものになりました。RIPエミリー、あなたは本当に最悪 でした。

最後のボスを倒して最後のカットシーンを見たとき、フロム・ソフトウェアのゲームを実際に終了したという点でゆっくりと沈んでいきました。私はあらゆるレベルで生き残った!私はすべてのボスを倒しました!やったよ!私はこれについて誰よりも驚いています。

PS4とXboxOneが下位互換性なしで発売されたことは何と残念でした。しばらくの間、これは単に「今の状況」のように見えましたが、Microsoftは6月に、XboxOneに限定的な下位互換性 が導入されることを発表しました。彼らは少し後に配達しました。確かに、サポートされているゲームのリストは明らかに増え続けているため、古いXbox360ゲームをXboxOneに投入してプレイすることはできません。しかし、それは我々がちょっとだけ私達がのために憧れていたときに差し込まれ、当社の360Sを保つに自分自身を辞任したい、余分なと率直にかからない、より良い何よりだ戦争3の歯車フェイブルIIを。(Red Dead Redemptionについての言及をこのリストに追加したいと思います。ロックスターとマイクロソフトが今後数週間でそれについて何かをすることを決定した場合は、それに応じてこの投稿を喜んで更新します。ただ言ってください。)

これらは2015年の私たちのお気に入りのサプライズでした。もちろん、私たちをそれほど驚かせなかったかもしれない、あなたを驚かせたことがいくつかあったでしょう。以下のコメントであなた自身のお気に入りの2015年のサプライズを共有してください。

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