1987年のビデオゲームでは、チェルノブイリの原子炉を爆破することはほぼ不可能でした

ゲーム・オブ・スローンズとして今年の初めに、待望の対立の強打ではなく、その無計画に計画された、ペースの悪い季節の長引く囁きが、私たちの毎週の会話を支配するようになりました。それはまるで、これが間違いなくテレビの黄金時代のままであることを私たちに思い出させたいという業界の集合的な意志によって想起されたかのようでした。ドラゴンでもゾンビでもないHBOの最新のモンスターは、原子力発電所であり、国が管理する官僚機構がひたすら自分たちの保護に投資したことで、地球規模で不可逆的な危害を引き起こす可能性がありました。豪華な制作価値、説得力のあるパフォーマンス、そして日常から恐怖を抽出する不思議な能力は、ハングオーバーパートIIの脚本家によって作成された33歳の災害についてのショーがどのように作成されたかを部分的に説明するだけです、簡単に https://www.esquire.com/uk/latest-news/a27781016/chernobyl-2019-rating-highest-ever/、そして今年のエミー賞ノミネートの複数のスポット。

深刻な芸術のベニヤの下で、HBOのチェルノブイリ は両方で遊んだhttps://jacobinmag.com/2019/07/chernobyl-tv-show-russiagate そして https://www.forbes.com/sites/jamesconca/2019/06/27/how-hbo-got-it-wrong-on-chernobyl/。その主な美的モードは制御された光景であり、そのセンセーショナルなものはエレガントでした。それはまた、名前を付けたり、娯楽のために悲劇を悪用した最初のメディアではありませんでした。しかし、他のチェルノブイリ(原子炉4号機の爆発の翌年にリリースされた比較的飼いならされた発電所シミュレーターゲーム)では、創造的な意図と一般の認識との関係が逆転しました。

それはすべて、80年代半ばに英国市場を引き継いだ、紛らわしい名前の英国のビデオゲームパブリッシャーであるUS Goldから始まりました。主に、これまで見過ごされてきた地域で、家庭用コンピューター向けの高品質の米国ソフトウェアを配布しました。会社として、ゴールドは扇情主義について1つか2つのことを知っていましたが、エレガントなタイプではありませんでした。1985年に、フィンランドで議会の質問を引き起こし、タイムズで憤慨した作品である悪名高い終末シナリオゲームであるレイドオーバーモスクワの権利を取得しました。同社のバーミンガム事務所が核軍縮キャンペーンによってピケッティングされたとき、共同所有者のジェフ・ブラウンは、クリス・ウィルキンスとロジャー・M・キーンの「米国の金の物語」で思い出されたように、新聞を呼び出して抗議を宣伝した。より良いPRを得ることができますか?」Raid Over Moscowのような他の方法で達成された複数章のアクションタイトルが、その赤狩りのレトリックによって生成された追加の宣伝を使用できる場合(広告によると、ソビエトは、アメリカの兵器が解体された後にのみゲームを開始する核攻撃を開始します) 、氷河期の発電所シミュレーターがどれほど必死にそれを必要としていたかを想像することしかできません。結局のところ、自身の出版社のゼネラルマネージャー(1人の抑制できないティム・チャニー)によると、チェルノブイリを演奏することは「ペンキが乾くのを見るようなものでした」。

コモドール64を独占的に書いたポール・ノーマンは、8ビットの家庭用コンピューターの歴史の中で独特の人物であり、偶然にフィールドに出くわしたように見える風変わりな天才です。彼は侮辱罪で中程度の国境に無関心であると率直に公言しましたが、ゲームは間違いなく彼のおかげですhttps://www.kotaku.co.uk/2018/10/31/remembering-forbidden-forest-gamings-first-true-horror-franchise禁断の森。彼は大成功を収めた、鮮やかな雰囲気のアクションタイトルをデザインするコツを持っていましたが、彼の興味はますます難解なシミュレーションに移っていました。チェルノブイリは、災害の発生を可能にした技術を理解することを唯一の目的とし、その過程で魅力的なエンターテインメント製品を作成することをそれほど気にしない誰かによって書かれたプログラムのように見えることがあります。

シフトが始まり、ゲームの仮想発電所がオンラインになった瞬間から、チェルノブイリでのあなたの役割は、発電プロセスの重要な参加者よりも世話人に近くなります。物語のフレーミングにおけるまったく奇妙な試みで、マニュアルは、スリーマイル島とチェルノブイリの事故に続いて、「識字率の平均的な全国レベルの低下」と相まって情報技術の進歩が原子力全体の自動化につながったことを私たちに知らせていますセクタ。つまり、中央のコンピューターが、中性子の衝突の審判を演じている間、すべての面倒な作業を行います。コア温度を監視し、放射線スパイクがないか目を離さないようにし、HBOショーのファンにはなじみのあるタッチで挿入します。または、必要に応じて反応度レベルを調整するために制御棒のクラスターを抽出します。指示(非常に技術的で、しばしば役に立たない16ページのマニュアルをなんとか乗り越えたと仮定して)は、入力されたコマンドを介して発行されます。このゲームには、語彙が拡張されているだけでなく、テキストアドベンチャーの必要最低限​​のプレゼンテーションもあり、大まかな青写真、さまざまなゲージとインジケーター、軽微な誤動作を通知する一連の点滅ライトなど、視覚的なスペクタクルはほとんどありません。

このアプローチの問題は、誤動作が非常にまれに発生する傾向があり、それでも実際の脅威に蓄積されることはないように見えることです。まるでノーマンが現実的なシミュレーションを提供することに熱心であったかのようです(2年前にレイドオーバーモスクワで激怒したCNDは、Computer&Video Games誌によると、後のゲームを「正確」として承認していました)。実際に重大な事故が発生する可能性はごくわずかでした。チェルノブイリでの最初のシフト中のゆっくりとしたサスペンスは、実際のプレーヤーと架空のエンジニアの区別を崩すインターフェースによって強化され、ガイガーカウンタークリックとエコーチューブのミニマリストサウンドデザインがぶつかります。画面が最初に赤く点滅し始めたときにクライマックスを迎え、アラームが鳴ります。しかし、その後、グラフィックの肌を荒らす大惨事にエスカレートするのではなく、どんなに極端な無能であっても、どんなに過失が深刻であっても、メルトダウンが発生していないことに気付くと、不可逆的に収縮します。コモドールユーザーがそれを「物理学の学位論文のレベルで魅力的」であり、「あなたが遭遇する最も非友好的で不可解なプログラムの1つ」と説明したのも不思議ではありません。

それにもかかわらず、アメリカとイギリスの出版社はどちらも、他の点では乾燥した無害なゲーム、つまり高度なエデュテインメント製品のようにプレイするゲームについて論争を巻き起こそうとしました。もともと開発されたコスミは、ノーマンの抗議にもかかわらず、タイトルを思いついた。http://www.c64.com/interviews/norman.html、彼はチェルノブイリを「名前の悪い原子力発電所シミュレーター」と呼んだ。それから、その現実世界の協会の意図について長引く疑問があった場合に備えて、会社は様式化されたハンマーとタイトルの鎌を巻き込む燃えるインフェルノのカバーを依頼しました。そのような戦術の専門家であるUSゴールドは、さらに数歩進んだ。彼らはタイトルに「シンドローム」という言葉を簡単に追加し、スリーマイル島事故の2週間前に冷静に放出された1979年の原子力セクターのスリラーであるチャイナシンドロームと、それが命名された後の仮想シナリオ、地球に浸透する溶融コアの両方を示唆しました地殻と惑星の燃焼は新しい軸です。さらに、巧妙に誤解を招くようなタッチで、彼らは異なるパッケージを選択し、核爆発のイメージを保持しながら、化学防護服を着た技術者の姿を前景にし、あなたの重要でないIT監督者とはまったく異なる種類の経験をほのめかしました。これらの2つのカバーを、同様に歴史に基づいたゲーム、AppleII用のThreeMile Islandのカバーと比較すると、それぞれのパブリッシャーのマーケティング倫理における陽気なギャップが明らかになります。

それでも、出版社の方法の無愛想さは部分的にしか立証されていませんでした。チェルノブイリは、80年代初頭から中期の原子力不安から生まれた多数の発電所シミュレーターから最も有名なタイトルであり続けたとしても、ほとんどヒットしませんでした。ノーマンは後のプロジェクトのために複雑なシステムの研究と再現に長けていましたが、他のジャンルの愛好家であるウィルライトやシドマイヤーとは異なり、エキサイティングな方法やゲーム化された方法でそれらを提示する方法を知らなかったか、特に気にしませんでした。コスミとUSゴールドが、思慮深いシミュレーターを史上最悪の原発事故に結び付けるためのますます不快な方法を思いついた何世紀も前に、ジョナサンスウィフトは、チェルノブイリ 問題を格言で要約していました。彼が火薬の樽に赤熱した鉄をどのように突き刺すことができるかを3ペンスで示すために、そしてそれは火をつけるべきではありません。」画面の安全性から世界が燃えるのを見るのが非常に難しくなる場合、発電所シミュレーターのポイントは何ですか?もちろん、難しさ自体が解説である場合を除いて、それを可能にするためのソビエトの無能についての長い一連のジャブのちょうど別のものです。それでも、チェルノブイリは全くありませんチェルノブイリそれは核竜の恐怖を焚きに来るとき、カバーアートを身の毛もよだつようなどんなにがあるかもしれません。

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