1年後、マイクロソフト(およびその友人)はE3 2014の約束を守りましたか?

E3 E3の約束 xbox
2015-06-11 12:01.

ゲーム年で最大の計画された光景であるE3は来週開催されます。つまり、Kotakuは、大手コンソールメーカーが1年前にE3で約束したことをもう一度確認するときです。マイクロソフトがどのようにしたか見てみましょう。

Xboxメーカーは、昨年6月に同時に謙虚で意欲的な記者会見を行いました。彼らはXboxOneについてのフィードバックをファンに感謝し、今後のゲームの大きな帯を提示しました。当時、Xbox Oneコンソールは、毎月のファームウェアアップデートによって急速に改善されていました。これは、MicrosoftのXboxチーフであるPhil Spencerが、物事を開始したときに言及したものです。その流動感がイベント全体のテーマだったのかもしれません。

通常、1年後にチェックインすると、企業は提案したもののほとんどを提供していることがわかります。ただし、1年後にこれをチェックインすると、かなりの数の行き過ぎが明らかになります。いずれも意図的ではないようです。リリース日がずれています。ゲームが変わります。プロジェクトは崩壊します。それがゲームの作り方の真実です。結果が最終的に出てくるときはいつでも、ゲームの一般的に高品質の出力である場合は、なおさらです。

ただし、このシリーズは、E3記者会見の興奮と、すべての誇大宣伝がどうなるかという観点とのバランスをとるために、実際にどのように起こったかをすべての人に理解してもらうために行います。

さあ行こう:

約束: XboxのチーフPhil Spencerから:「今日はブリーフィング全体をゲームに捧げています。」

彼らは配達しましたか?はい。彼らは90分間のゲームを見せ、マスターチーフコレクションの一部であるという文脈で、ゲーム以外の1つのビデオシリーズHaloNightfallについて簡単に言及しました。大したことはありません。明らかにマイクロソフトは、Xbox Oneが交換用のケーブルボックスというよりもゲーム機であるという考えをさらに強化したいと考えていました。これは、コンソールが発売される前の前年のいくつかのショーとは異なります。

約束:ショーは、最新のCall of Dutyのデモと、Call of Duty:AdvancedWarfareの「Xboxの所有者がすべてのアドオンコンテンツを最初にプレイする」という約束で始まりました。ゲームの発売日:2014年11月4日。

彼らは配達しましたか?はい。コールオブデューティのリリース日はずれません。ゲームは11/4/14に出ました。XboxOneとXbox360の所有者は、PlayStationプラットフォームとPC向けにリリースされる約1か月前に、AdvancedWarfareのDLCパックにアクセスできるようになりました。

約束:有名なレーストラックのニュルブルクリンクは、ブリーフィングの日に無料で利用できるForza Motorsport5で次世代のデビューを果たす予定でした。

彼らは配達しましたか?はい。このトラックは他の新世代ゲームには登場しておらず、その日は無料のDLCとしてリリースされました。

約束:新しく発表されたForza Horizo​​n 2には、200台以上の車が含まれるより大きく多様な車のリストがあります。このゲームは、Forza Motorsport5のグラフィックエンジンを搭載したXboxOne向けに構築され、昼夜を問わず完全なサイクルで、すべて1080pでダイナミックな天気をもたらします。専用サーバーで実行され、ロビーはなく、Forza 5の「ドリバター」をサポートし、それぞれ最大1000人のメンバーがいるクラブがあり、9月30日に「Xboxで」独占的にリリースされます。

彼らは配達しましたか?彼らがやった。もみフォルツァホライゾンtはなり最終的にはDLCを通じて、200台の以上の車を得るが、フォルツァホライゾン2打ち上げ日の車のリストは、 200件の以上のエントリが長いはるかに長いと確かでした。ゲームは9月30日にXboxOneとXbox360向けにリリースされましたが、その360バージョンは記者会見で何も言及されていませんでした。ゲームは素晴らしく見えましたが、XboxOne専用のForza5と同じエンジンで構築されているXboxOneバージョンへの言及は、これがクロスジェネレーションゲームであるという事実を覆い隠していた可能性があります。それでも、Xbox Oneで約束どおり1080p(および毎秒30フレーム)で実行され、計画された昼/夜のサイクルと天気で、美しいゲームでした。

約束: 2Kで公開されたゲームEvolveの簡単なプレゼンテーションでは、秋にXbox Oneの所有者に独占ベータ版を提供し、Xboxで最初にDLCを提供することを約束しました。

彼らは配達しましたか?なんか?Evolveの多くのものと同様に、これを追跡するにはホワイトボードが必要です。ゲームは10月から2月に延期されたため、秋にはヒットしませんでした。これは、2014年のゲーム専用のXbox記者会見の一部にゲームが登場していたことを意味します。ベータ版も延期され、1月15日からXboxOneユーザー向けのオープンベータ版としてようやく開始されました。4日間続きました。そのベータ版のXbox独占権については、1月16日と17日にそれぞれ開始された一部のPCユーザーとPS4ユーザー向けの小規模な「クローズドテクニカルテスト」がありました。10月にはEvolveアルファ もありました。これは、2014年にEvolveの少なくとも一部のバージョンをプレイしたい人にとっては良いもののようです。そのアルファはXboxOneの所有者にとって4日間続きました。PS4とPCの所有者のために1日後に始まりました。Xboxで最初に登場するDLCに関しては、Evolveの複雑な先行予約サービスは、Xbox Oneの所有者が特別な特典を獲得したことを示していますが、ゲームの2015年3月大きなアップデートで提供されたDLCの一部、具体的には2つの無料マップのみです。 —Xboxファーストでした。

約束: Ubisoftの人々は、ステージ上でアサシンクリードユニティのレベルのプレイスルーを発表しました。これは、PlayStation専用のDLCを長い間提供してきたシリーズの注目すべき瞬間です。ゲームのプロデューサーであるVincentPontbriandは、Unityが「これまでで最大の遊び場であり、何百ものクエスト、アクティビティ、報酬でいっぱい」であると述べた後、彼がゲームの「独占的なゲームプレイデモ」と呼んだものを披露しました。

彼らは配達しましたか?うーん...うーん。Unityのパリはとてつもなく大きいですが、前年のアサシンクリードIV:ブラックフラッグに見られるほど広大な地図ではありません。ただし、ブラックフラッグの遊び場のほとんどは、敵の船を航行して穴を開けることができるカリブ海でした。それは大きいと見なされますか、それともUnityの方が大きいですか?多分それは問題ではありません。しかし、このXbox記者会見でデモされたアサシンクリードユニティレベル(マーキスデブリオンの暗殺)が実際に完成したゲームに含まれていなかったとしても、それ重要ですか?私たちはゲームでそれを見たことがなく、そこにそれを作っているという参照を見つけることができません。あなたが裁判官です。その中のゲームプレイは、Ubisoftが出荷したゲームでできることのようなものに似ていました。唯一の眉毛レイザーは、まるであなたが彼らを行動に駆り立てたかのように、フランスの群衆が押し寄せるシーンです。これは、私たちスタッフのどのミッションでもそのようには起こらないことです。

約束: EAから...ドラゴンエイジ:インクイジションの「Xboxで最初のプレミアコンテンツ」、10月7日に発売されるゲーム。

彼らは配達しましたか?わずかな遅延。そのリリース日を11月18日にしましょう!「プレミアコンテンツ」のフレーズについては、言語に注意してください。無料ショップ拡張?これは、すべてのプラットフォームで同じ日に発生しました。あなたから期待するかもしれないが実質的に、シングルプレイヤー展開好きドラゴンエイジマスエフェクトのDLC?Xbox Oneは、Xbox 360、PS3、およびPS4で発売される予定の2か月前の、3月(PCと同じ日、それだけの価値があります!)にそれを入手しました。

約束: Insomniacの新しいゲームであるSunset Overdriveは、Xbox Oneにのみ搭載され、10月28日に出荷されます。会社の社長であるTed Priceは、ステージでその一部をプレイし、ゲームの8人用のChaosSquadモードを宣伝しました。

彼らは配達しましたか?はい、ゲームはリリース日に達し、Xbox One専用で、8人用モードがあります。完成したゲームをプレイした場合、プライスが殺した敵が大量の戦利品を落としているようには見えないという事実を除いて、プライスがプレイしたセクションはゲームの典型的なアクションであることがわかります。

約束:デッドライジング3の拡張であるデッドライジング3アーケードリミックスハイパーエディションEXプラスアルファは、XboxLiveでのみ利用可能になります。

彼らは配達しましたか?彼らは確かにそうしました。

約束: Harmonixの共同創設者アレックス・リゴプロスは予定10月21日のリリースに言及し、ステージに登場したディズニーファンタジアのXbox 360とXbox Oneとのデジタル専用9月リリースのダンスセントラルスポットライトXboxの一つのために。彼は、新しいトラックをこれまでになく速くゲームに追加できると約束しました。

彼らは配達しましたか?うん。ファンタジアは発売日を迎えました。Dance Centralは9月初旬にリリースされ、次の数か月で前作よりも多くの新しいトラックを受け取りました。

約束:Fable Legendsのプレゼンテーションで、開発者のDavid Eckelberryが協力ミッションについて語り、5人目のプレイヤーがゲームの神の視点で悪役としてプレイするオプションを強調しました。マルチプレイヤーベータは秋に始まります。

彼らは配達しましたか?かなり。ゲームはまだリリースされていませんが、秋にクローズドベータ版がありましたFable Legendsは、2014年のリリースに関連するXboxの記者会見の一部で発表されましたが、ベータ版のリリースが重要であると考えるかどうかはあなた次第です。

約束: XboxとPCでのみゲーム作成ツールであるProject Sparkは、マルチプレイヤー、協力プレイ、銀河の拡張、そして珍しいマスコットのConker thesquirrelに関連するものを手に入れるでしょう。

彼らは配達しましたか?はい。ゲームは協力プレイ、マルチプレイヤー、そして11月に銀河系の拡張を手に入れましたトチの実のものは、この過去の4月に出てきました。

約束:オリとくらやみの森は2014年秋に「XboxOneでのみ」発売されます。

彼らは配達しましたか?わずかな遅延。3月にXboxOneとPCで発売され、Xbox360バージョンはまだ開発中のようです。(読者の皆様、これはわかりますか?「プラットフォームXのみ」は、「直接のライバルプラットフォームではない」のコードです)

約束:スタジオヘッドのヘイローの開発チーム343インダストリーズについて話しましたヘイロー5ガーディアン起動「来年」。彼女はその後、「2014年11月11日、初めてマスターチーフの物語全体を1つのコンソールであるXbox One with Halo:マスターチーフコレクションでプレイできるようになりました。」と述べました。彼女に続いて、コレクションのエグゼクティブプロデューサーであるDan Ayoubは、「コレクションには、すべてがロック解除された4つのゲームすべてが、1つのシームレスなインターフェイスの1つのディスクに収められているため、チーフの旅を好きなようにプレイできます」と述べています。彼は、プレイヤーが4つのゲームすべての瞬間を組み合わせることができるカスタムプレイリストを備えたゲームについて話しました。彼は、Halo2は改善されたグラフィックスの「完全な記念日の扱い」を受けるだろうと述べました。彼は、Halo 2のすべてのマルチプレイヤーが、XboxOne用に再作成された6つのHalo2マップとともに、「10年前に出荷されたとおりに」表示されることを約束しました。コレクション全体には、100を超えるマルチプレイヤーマップがあり、すべて元のエンジンで実行され、専用サーバー上ですべて1080p、60fpsで実行されます。このコレクションは、4つのゲームすべての実績にわたって4000ゲーマースコアポイントを提供します。何らかの形で、実写プロジェクトHalo Nightfallが含まれ、2014年12月のHalo 5Guardiansベータ版へのアクセスを提供します。

彼らは配達しましたか?私たちが知る限り、ここにあるすべての数字をチェックしてください。MCCがすべてディスクに入っているわけではないことを指摘するのはおそらく気の毒です。非常に多くのコンテンツがあったため、MicrosoftはBlu-Rayに収まらないもののために追加の20GBのダウンロード を義務付けなければなりませんでした。Halo 5の12月のベータ版はどうですか?あなたが読んでいるまさにその記事を明らかに予想して、マイクロソフトは12月29日にそれを発表しました。ここことだ:マスターチーフコレクションは、その約束のリリース日に出てきた...しかし、それはそれがなかったことを偉大なのですか?ゲームのマルチプレイヤーは、何週間もの間多くのプレイヤーにとってバグの多い混乱であり、2015 年の初めまで全面的に確実にうまく実行されていなかったようです。

約束:ステージに戻ると、Phil Spencerは、このホリデーにXboxOneで見たものすべてをプレイできるようになると述べました。

彼らは配達しましたか?上記のように、完全ではありません。彼が話したゲームのいくつかは2015年に滑り込んだ。それは起こる。

約束:Limboの作成者であるPlaydeadの次のゲームは、2015年の初めにリリースされます。これはInsideと呼ばれます。

彼らは配達しましたか?いいえ。Playdeadは最近、Insideが最初のリリースウィンドウを見逃すだろうと指摘しました。だからそうなるのです。

約束: ID @Xboxの責任者であるChrisCharlaは、インディーゲームについて話しました。その多くは、XboxOneでコンソールファーストでデビューすると述べています。ビデオリールがさらにハイライトされる前に、彼は束をガタガタ鳴らしました。言及または表示されたゲームは次のとおりです:Massive ChaliceAztezKnight SquadPlague Inc EvolvedWhite NightEarthlockCupheadHyper Light DrifterLifeless PlanetSlash DashFruLovers in a Dangerous SpacetimeMighty No. 9GraveThreesFenix RageWoolfe#IDARBHellraidBelow

彼らは配達しましたか?さて、ここではあまり約束はありませんでした。インディーゲームの開発をフォローした人は、大予算のゲームと同じくらい時間がかかることを今までに知っている必要があります。MassiveChaliceがXboxOne向けにリリースされたばかりで(今月はXbox Liveゴールドユーザーは無料)、PlayStationの正式なリリース日はありません。Lifeless Planetも最近、競合するコンソールではなく、XboxOne向けに発売されました。#IDARBThreesについても同じことが言えますが、後者は電話でも利用できます。AztezEarthlockCupheadHyper Light DrifterSlash DashFruLovers in a Dangerous SpacetimeMighty No. 9GraveWoolfeBelowはまだリリースされていません。KnightSquadPlagueIncは、現在PCの早期アクセスゲームとしてのみ利用できます。FenixRageは現在PC専用です。ホワイトナイトは3月に発売され、PS4バージョンはXboxOneバージョンを数日上回っています。開発スタジオTechlandは最近、Hellraidの作業を保留にしました。

約束: CD Projekt Redの2人の開発者は、ウィッチャー3のゲームプレイを示し、プレーヤーは、遠くの山々まで、表示可能な任意の場所に移動できると述べました。

彼らは配達しましたか?ウィッチャー-playing Kotakuのスタッフは、体験版に示されている在庫画面が出荷されたものとは異なっていると言います。それはショッカーではありません。どこへでも行けるという約束に関しては、ゲームは巨大 で、山に行くことができるので...そうですか?ゲームは無限ではないので、見えない壁があります。このデモを見ている人はおそらくそれを想定していました。

約束: Xboxのクリエイティブディレクターであるケンロブは、マイクロソフトがオリジナルのXboxフランチャイズであるファントムダストを今回はXboxOne用に復活させると述べました。

彼らは配達しましたか?問題のあるプロジェクトについてのレポートで 説明したように、まだです。情報筋によると、当時ファントムダストの再起動に取り組んでいた独立した開発スタジオは、E3でデビューしたトレーラーには関与しておらず、実行時に驚いたとのことです。そのスタジオは最終的にMicrosoftのサポートを失い、シャットダウンする必要がありました。

約束: UbisoftのThe Divisionのゲームディレクターが彼のゲームについて話しました。XboxOneで最初に新しいコンテンツが登場することを学びました。ゲームのリリース日:2015

彼らは配達しましたか?ゲームはまだリリースさておらず、2016年初頭のリリースとしてUbisoftによって最近ペッグされました。

約束:プラチナゲームズのゲームディレクターである神谷英樹は、XboxOne専用として発表された新しいゲームScaleboundを発表しました。

彼らは配達しましたか?まだ出ていないので、該当しません。

約束:元のCrackdownのリードクリエーターであるDavid Jonesは、Xbox One専用の新しいCrackdownを約束し、協力プレイでプレイできるキャンペーンを特徴とし、競争力のあるマルチプレイヤーも持つことを約束しました。リリース日はありません。

彼らは配達しましたか?まだ出ていないので、該当しません。

約束:誓約よりも約束ではないが、マイクロソフトのフィルスペンサーは90分間のブリーフィングを終了し、次のように述べています。Xbox Oneに新しいクリエイターを呼び込むための投資を継続し、Xbox Liveが、あなたとあなたの友人が今年最も期待されているマルチプレイヤーゲームをプレイできる唯一の場所であることを保証するための新機能を提供し続けます:HaloCall of Duty Advanced WarfareDestinyForzaSunset OverdriveBattlefieldHardlineなど。私たちはあなた、私たちのコミュニティに耳を傾け続け、あなたのためにXboxを作り続けます。それは私のコミットメントだけでなく、Xboxチーム全体のコミットメントでもあります。」

彼らは配達しましたか?バトルフィールドハードラインが2015年に転落したという彼のせいではありませんが、それ以外の点では、マイクロソフトがホリデーシーズンに何をやろうとしたかをうまく説明しています。彼らが配達したかどうか、あなたが決めます。

そしてそれはそれでした。任天堂とソニーのE32014の約束を今週後半にチェックする予定です。

この投稿の作者に連絡するには、stephentotilo @ kotaku.comに書き込むか、Twitter @ stephentotiloで彼を見つけてください。ケーシーロジャース/インビジョン、AP画像によるトップ写真。

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